42876

banner
  • lac coo
    #34148
    Ez mindig így volt .
  • Thread
    #34147
    Szerintem a nemreg felrakott Fonsecker hangokat valamelyik update gyarira cserelte vissza. Raadasul a BMW M3 GT2nel nem volt hang, a GUID-ot torolni kellett.
    Ez most az AC bosszuja a Fonseckeren, vagy ez mindig igy volt, minden update utan paranoia?
  • Szabi #34146
    oké, de itt az AC-ban nem lehet gombra rakni a kuplungot :D
  • bardocz
    #34145
    Én is ezt csináltam, teljesen jól működött.
  • lac coo
    #34144
    Na majd visszaterunk erre:))))
  • Alexease
    #34143
    En regen, amig nem volt 3 pedalom, a baloldali pillangora raktam a kuplungot. Eloszor furcsa, de utana reflexbol ment;)
    Utoljára szerkesztette: Alexease, 2015.12.12. 17:39:37
  • Szabi #34142
    nincs valamilyen lehetőség olyan automata kuplungot bekapcsolni, hogy visszaváltásnál ne kelljen teljesen elvennem a gázt majd megvárnom amíg elfogy a fordulatszám ? :D

    jó móka a DFGT + H váltó kombó, csak sajnos így AC-ban szinte használhatatlan :-/
  • Alexease
    #34141
    Az a "regi" alap totalisan modularis, messze van a drotozgatastol;) Ott nem radrotoznak valamit, hanem total kicserelik az egesz modult, ami ha kell, tud parhuzamosan es kulon-kulon is futni. Naluk minden reszegyseg/engine (DX11, urkozes-tores, anim, hang, realroad stb) 2-3 evig keszult, amire sokszor kulon embert vesznek fel. Gondolhatod, hogy ez messze van a drotozastol;D Szoftver-mernoki (!) szmepontbol, a szimek kozott, valszeg most ez a legprofibb engine (az hogy valakinek tetszik vagy nem tetszik a kinezet, mukodes, vezetes, koncepcio, az NEM ehhez a reszhez tartozik).

    Igazabol iR-szinten lehet hosszutavon profi engine-t fejleszteni, de ehhez kell penz, ember, meg persze meg penz! :))))) Emiatt sem erdemes hasonlitgatni a tobbiekkel.
    Amikor megtehetik, hogy csak az utkozes modellre kulon embert vegyenek fel vagy egy-egy auto beallitasaihoz kulon igazi versenymernokot alkalmazzanak, az azert mas kategoria, amikor Kunos egyedul mindent megcsinal, az autokat meg Aris allitgatja:D


    Ha igy nezzuk, az AC brutalisan profi cucc (mukodes, kinezet, tartalom), a lehetosegek-ar-ertek aranyaiban!!!!!
  • lac coo
    #34140
    IR omenje az, hogy nem lehet a vegtelensegig drotozni azt a regi alapot.

    AC elonye ketsegtelenul az, hogy azt viszont meg sokaig lehet fejleszteni.
  • Alexease
    #34139
    Igen, en is ezt szoktam mondani, a valodi lenyege ugy sem ezek az osszehasonlitasok, foleg nem igy hatulrol, TV kamerabol, allokepen es hasonlok, hanem verseny/vezetes kozben, cockpitbol. Abbol meg totalisan mindegy, mindketto marha jo, mas-mas stilusban.
    Ezek miatt a brutal elelmosasok meg tukrozodesek is feleslegesek, mert azokat sem lehet latni normal hasznalatban. Tukrozodes az iR-ben nincxs is, talan nem is lesz meg a DX11-gyel sem (max opcionak), teljesen felesleges eroltetni vele a gepet. Raadasul ott csak cockpitbol lehet versneyezni, onnan meg semmit nem latni belole, jo a kamu:DDD

    Es mivel az iR-ben van kulon replay/spectator bealllitas a grafikahoz, aki kivulrol nezegetni akarja, ott felhuzhatja a dolgokat (ha lesz DX11, valzeg ott lesznek extras dolgok is, melysegelesseg most is van, raadasul profi, kamera blendet es targytavolsagot lehet beallitani, az alapjan szamolja a melysegelesseget:DDDD Tipikus iR, meg veletlenul sem egy csuszka, aztan jo az:DDDDDDDDDD ).
  • lac coo
    #34138
    Csak ugye nem felulnezetben vezetunk, kene egy kep fulkeböl, ellenfenyben mondjuk McLarennel :))))
    Gyanitom ott mar nem kell sokat nezegetni melyik a jobb, szebb latvanyra :)))
  • Alexease
    #34137
    Persze a betoltesi ido hasonlitasanal, a reszletessegen felul az is szamit (valszeg nagyon), hogy mig az AC-ban statikus az aszfalt (vagyis tudja valtoztatni teljes palyara ervenyesen a tapadast), addig az iR-ben mar valodi RealRoad van, ami ugyanugy maceras mint az rF2. Vagy "centinkent" szamolja dinamikusan a gumizodast, a tormelekeket, a tapadast, hofokokat. Es mivel az aszfalt homersekletnel szamolja az arnyekokat is, igy gondolm betoltesnel elmaszatol vele, amig az epuletek,keritesek, fak es egyebek arnyakainal az aszfalt homersekleteket beallitgatja:DDD

    Ez ismet olyan kulonbseg, hogy az AC-nak sose lenne ilyenre kapacitasa, es nem is feltetlenul kell bele, de ettol gors. Az iR-nek meg ez kell, sot lesz meg dinamikusan, fizikabol koszolodo palya, gumik meg mittudomenmegmi:))))
  • Alexease
    #34136
    Plusz ehhez, hatterkep, "melysegelesseg", vagyis ambient vagy "legtomeg" szamitas stb;)
    Az iR-ben nem csak latvany a hofok vagy a paratartalom, beleszamit a menetteljesitmenybe is.

    Beallitastol fuggoen sok lehetoseg van, ez csak 3 pelda, elsosorban a tavoli dolgok latvanya szamit.
    Az elso kep meleg ido, nulla paratartalom; a masodik hideg ido es 100% para; a harmadik hideg es 5% kod. Persze, ossze-vissza lehet ezeket allitgatni, ezek csak peldak.
    Vagyis az iR is tud normalisabb "hatteret", meg igy DX9-ben is, csak a lenti videoban nem olyan beallitas volt.

    Es ez most NEM iR hype (!), egyszeruen csak a ket program kozti koncepcios kulonbseg, melyiknek mi a fontosabb, milyen dolgokat jelenit meg, es az mennyire akarja/tudja fizikaban szamolni!






    Utoljára szerkesztette: Alexease, 2015.12.12. 12:07:50
  • Alexease
    #34135
    Mintanak osszhasonlitasok.





  • Alexease
    #34134
    Es az AC nagy elonye, hogy lehet egyszerusitettek a modellek, de a kozvetlen palya szele "dinamikusabb" (kismillio "3D-s" fu :P), es pl. Nurrburging GP-t betolti 15-30sec alatt, amig az iR +4 perc alatt! :)))) Meg egy extras gepen is +2.5perc;)
  • lac coo
    #34133
    Szerintem meg ket kulon jatek, mindkettoben nagyszeru dolog , hogy bekerult !
    Nem regen meg almodni se mert senki szkennelt nordrol ! :)
    Egyik jatek ezt tudja masik azt, mindketto eleg pontosnak tunik, hogy mas nehol a fa, meg a kretarajz, az mar nem szamit .
  • Alexease
    #34132
    Mindkettonek vannak jobb pillanatai es beallitasai, de az iR a DX9, a statikus bevilagitas es a hatter miatt ennyit tud, az Ac meg ennel sokkal latvanyosabb is tud lenni (jobb napszak, fenyek, arnyekok, foleg cockpitbol).
    Az iR legnagyobb gondja, hogy nincs rajta semmi "utomunka" (nem csak a kapcsolhato PP, hanem az alap renderhez tartozo DX11 dolgok, pl. a hatter bevilagitas es szinek), az iR-ben van egy hatter kep, aztan annyi. Ami az ilyen helyeken latszik a legjobban:




  • arty
    #34131
    nekem őszintén szólva egyik sem tetszik igazán (a videón! mert élőben, nálam, ac-ben szép/szebb, ahogy magamnak beállítom), itt most nagyon látni, h elavultak a játékokat hajtó graf motorok - főleg az iracingnél (bár a youtubehomály sokat elfed)

    (viszont a szemnek kellemesebb bevilágítás miatt első blikkre azt éreztem, hogy "úúú, mennyivel szebb az iracing", ez később a totál "egyfényű" domboldalakon hamar elmúlt)

    nincsenek illúzióim, úgy néz ki sosem lesz igazán szép és korszerű szim (amiben ráadásul van igazi, jó szingli karrier), valami módon mindnek kilóg a bele :))
  • lac coo
    #34130
    A Kisfiat az SQ váltós lesz vagy H ..?
    Látok ezt is azt is YT-on ...
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.12.11. 19:54:20
  • neilszab
    #34129
    Hát én pedig Post-Processing nélkül hajtom az AC-t, mivel versenyzés közben nem nagyon tudom megkülönböztetni az on/off állapotokat, vagy ha mégis igen, akkor nekem a PP kicsit "mesterkéltnek" tűnik, engem például zavar. PP nélkül is fényévekre van a grafika a korábbi generációs címektől az én meglátásom szerint.
  • Alexease
    #34128
    Sajnos Digiptost, gyorsan megcsinalnak promo cuccokat, de a reszletekre nem figyelnek Pl.: azonos fenyek, napszak, vagy hogy pontosabban osszevagjak a videokat.

    Az osszehasonlitas amugy is csak "tajekoztato jellegu", mivel az iR csak DX9 es nincs benne SEMMI postproces, HDR, bloom vagy hasonlok. Nyersen ennyit tud;) Majd talan jovo tavasszal lesz DX11, de a postprocess meg akkor is kerdeses. Pedig az rengeteget dob rajta! Anelkul az AC natur rajzfilm lenne;))

    Meg az iR-ben sem dinamikusak a felhok, egyszeru hatter kep. Vagyis se arnyek, se semmi. Ugyanugy mint az AC-ban, de az AC legalabb ronda, a gagyi ismetlodo, forgo 3D-s felhoivel;)))) Az rF2 es a CARS tud dinamikus felhoket, arnyekokkal meg egyebekkel.

    A palya tuti nem egyfroma, az iR teljesen sajat szkennelest es megoldasokat hasznal.
    Sot, az engine a "nyers" szkennelt point cloud-ot is meg tudja jeleniteni, lehet allitgatni a pontok meretet, surruseget, lathatosagat, es a felkesz palyan lehet ponyok kozott autozni;)
  • sertrex
    #34127
    Ja, nem! Félreértés ne essék! Nekem mind a kettő tetszik, csak a videón jobban megfogott az iR. :))
    Utoljára szerkesztette: sertrex, 2015.12.11. 15:27:50
  • croatianus
    #34126
    Még ha kamu is a nagyrésze.
    Összességében még az AC-ben is több graffiti van, mint a valóságban. Amúgy nyilván változik - felujítanak szakaszokat/lekopnak/újakat festenek fel:

    (A madárkaka viszont tényleg kevesebb)
  • bardocz
    #34125
    Sokat dob rajta, hogy a pályán ott vannak a felfestések végig.
  • croatianus
    #34124
    hqx, sertrex, barcalaci:

    - Először is, illő lett volna az amúgy marha precíz összehasonlítást ugyanabban a napszakban megejteni.
    - Az AC-ban hatszáz féle egyéb posztproceszt állíthatsz be, de ha egyik előregyártott sem tetszik, kitökölhetsz sajátot is, ráadásul ki is kapcsolhatod - van aki arra esküszik.

    Azzal egyetértek, hogy egy szimulátorban az egyszerűség sokszor meggyőzőbb tud lenni, a divatos geil effektek haza tudják vágni az immerziót (többek között ezért sem lesz a Dirt soha szimulátor), azonban szerintem ha valamit nagyon eltaláltak az AC-ban, az pont ennek a kibalanszírozása. És itt olyan finomságokról van szó, mint hogy a domboldalak, amíg messze vannak, kékesek, és fokozatosan ződülnek közelebb érve. Ezzel azért jópár köbméter hegyilevegőt sikerül belecsempészni a monitorba.
    Az IR-t amúgy nem igazán ismerem, de ha ott viszont valós felhők vannak, amik árnyékot vetnek, akkor azért meg egy nagy +1 oda.
    A pálya-volnalvezetés meg annyira ugyanolyan, hogy nem csodálkoznék, ha ugyanaz a mesh lenne.
    Utoljára szerkesztette: croatianus, 2015.12.11. 14:17:25
  • sertrex
    #34123
    Tényleg. :)) Bár a felhők mennyisége alapján, szerintem túl éles az árnyékok kontúrja. Ilyen inkább verőfényes, felhőtlen napon szokott lenni. ;)
  • barcalaci84
    #34122
    meg a felhők is szépek:)
  • tjoe
    #34121
    Az a magas pingek miatt van. 50-60-as pingnél már elkezdenek ugrálni az autók. Nálam ugyan ez a gond. Régebben semmi probléma nem volt, most meg van hogy felmegy egyes szervereken 100-200-ra is. A szerverre való ki/be lépkedéseknél is akadozik. Régebben ezzel sem volt gond.
  • Pitti
    #34120
    Hát sajnálom... azért is furcsa, mert én rengeteget szenvedtem ezzel SLI-ben volt két elég erős kártyám, és online úgy sem volt jó. CPU nem nagyon van erősebb amit betehetnék. (i7 4970)... Aztán jött a többek által javasolt static és low füst beállítás, és minden bajom megszűnt. Alig alig van lagg, akadozás meg egyáltalán semmi...
  • sertrex
    #34119
    Az iR-es tetszik jobban. Igaz, hogy újabb, mint az AC-ben, de valahogy, régibbnek, használtabbnak tűnik. Természetesebbek a színek is. Szóval patinásabb.
  • hqx
    #34118
    200$ egy autó!:D
  • hqx
    #34117
    iR-es jobban tetszik. A fények, a fák, meg úgy az egész pálya.
  • sertrex
    #34116
    Kábé!
  • lac coo
    #34115
  • lac coo
    #34114
    Mire jo ? Mutogatni a cirkuszban ? :)
  • sertrex
    #34113
    Háááát! Lehet, hogy van jobb kis Fiat. :DDD

  • Tomo15
    #34112
  • Tomsteel
    #34111
    Sajnos nem segített, de azért köszönöm a tippet. Valahányszor felmegyek a legutóbbi patch óta és rákérdezek a chaten, sokan írják, hogy játszhatatlan lett nekik is, szóval ez szerver oldali gond lesz. Biztos vagyok benne, hogy a jövőheti frissítéssel meg fog oldódni, de azért hetek óta ez a játék elég nagy tömegek számára játszhatatlan.
  • lac coo
    #34110
    Csak a versenygumik, azok...... :)
  • Pitti
    #34109
    Mostanában, amikor ilyeneket olvasok tőled, akkor mindig feltekerek a bannerre, hogy ez tényleg az AC topik-e