Project CARS - PC
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Jut eszembe nem tudod így fejből, hogy hány szériában van kötelező kiállás F1-en kívül?
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2017.08.20. 15:17:06
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Kotelezo boxkiallas kapcsolo mar van.
Kis segítséget kérnék. Most vettem egy Xbox One S kontrollert és a Carsban nem tudom működésre bírni.
A beállításokban természetesen ez van kiválasztva és nem megy. Ilyenkor is csak a bill.-re reagál. Ez eddig az egyetlen játék, ahol ez feladta a leckét.
hangacsi.blog.hu
A kanyarsebesség; mert még 100%-on is simán verhető ott. Túl hosszú féktávot vesz és elég óvatosan fordul. Ilyenkor simán körbeautózható.
Például, aki minden géposztály AI-ját veri simán, még 100%-on is, az megszívta, mert nem volt több lehetőség több kakaót ráadni az AI-.ra <#idiota>#idiota>
Az én szintemnek a max 100% bőőőőőőőőőven megfelelt. 😄DD
A pályahatárok, szabályok betartása; itt a szabályrendszerben is következetesebbnek kell lenni, mert van hogy elhagyásnak minősítette, ha két kerékkel hagyod el a pályát van ahol, akkor se ha néggyel. Mondjuk ha földes részt érintesz, akkor általában elveszi, ha aszfalt bukó van, akkor se ha teljes terjedelmében pályavonalon kívül vagy. <#nemtudom>#nemtudom> AI meg sokszor úgy értékelte, ha pályán nem tud megelőzni, mert nem fér be, akkor a fű, aszfalt se zavarta. De... nem minden géposztály és nem mindegyik pályán. Gőzöm sincs, hogy ez mitől függött. Rendszer nem volt benne.
Amit még meg kell csinálni vagy remélem már megtették, hogy offline solo race-ben, nem lehetett beállítani a kötelező boxkiállást, gondolom ez is kihatással lehetett az AI boxkiállására. A boxkiállás egyébként is csak utólag patch-ben, került a játékba, tehát még érthető, ha nem terjedt ki mindenre, minden játékmódban.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2017.08.20. 13:46:29
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
A magasabb agresszio (+50%?!) valszeg azoknak lesz jo, akik dodzsemezni szeretnenek, arkadosabb stilusuak, nem tisztelik az AI-t, ki van kapcsolva a serules, online igazi embereknel is a masik autojan megtamaszkodva fekeznek vag kiforgatjak a retekbe😉)
Ilyen emberek "ellen" kell a magas agresszioju AI, ne hagyja magat szivatni, es ne legyen egyszeru dolga az ABS/TC/SC/hatulrol-tologatos/sinautos embereknek sem;D
Ezt is felirom a tesztelesi listara😊
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2017.08.20. 12:47:08
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Lenyegeben a PC2-vel is nulla tapasztalatom van, ezert irok ezzel kapcsolatban mindent idezojelbe, kerdojelekkel, vagy fuzom hozza, hogy fingomsincsen😄
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2017.08.20. 12:06:17
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Ha tesztelnem, csak az erdekelne, kimennek-e a box-ba, es a teljes versenytavon hogyan valtoznak a koridok magukhoz es hozzam kepest.
Bar jol (nem) lattam, sajnos nincs a vegen rendes, reszletes statisztika a versenyek utan(?!) :/
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Majd megprobalom openwheel-lel (lassam mivel indulnak) es tobb korszammal es/vagy random idojarassal.
A jatek statisztikaja alapjan (ami amugy eleg jo!) ~60%-ot toltok enginering funkcioval (vagy mi, legyen garazsozas vagy allitgatas) es csak a maradek "versenyzes". Es a versenyzes 90%-a eddig igazabol csak egyedul korozgetes es teszteles volt.
Az AI mukodest az aggresszio beallitas erosen befolyasolja. Az erosseg beallitasuk "csak" a sebesseg/korido. A vagas relativ, palya beallitastol fugg. Ha jol lattam, az AI-t is "bunteti" azert a vagasert, amit a jatekos is kapna. Hogy hol van az a pont, palyatol es kanyartol fugg. De a vagas lehet "mentes" miatt is. Vagy sokminden mas😊
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2017.08.20. 10:59:55
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Persze azert tisztaban vagyok vele, hogy a mai kormanyok sokkal jobbak, mint egy elso szerias G25, ami csak a "profi" kormanyok elofutara volt. A mai szimeket is "ezekre" fejlesztik/optimalizaljak (lasd kulonfele "nyomatek alapu" szamitasok).
Termszetesen az AC "billegos" reszet nem szarnak vagy tamadasnak kell ertelmezni😉 Ez csak egy erzes-osszehasonlitas😉 Nem rossz, nem gagyi (sot, sok szempontbol a legjobb kormany/FFB/gumi!), csak mas, aminel a kormany/FFB-t "billegosne", a gumit pedig "drift-fetisznek" hivnam😊
Ami fugghet az enginetol de persze az "elavult" kormanytol is.
En amiket lattam eleg felemas volt, eleg sokszor tortek egymast halomra, es sokszor eloztek meg mindig vagassal.....
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Mig a PC1 az AC/AMS/iR/rF2 csapatba "nem fert bele", a PC2-ot mar oda lehet tenni. Az hogy most negyediknek vagy valaki bepreseli valamelyik helyre, az mar igeny kerdese (szigoruan kormany/FFB/gumi szempontbol). A jatekos, tartalmi, fps, latvany, szolgaltatas reszek nem jatszanak😉
Amugy Kunos kurta el, valoban, legutolso emlekem G27-rol az volt AC ban, hogy rohadt gaz lett.Akkoriban tudtam lecsreleni egy hasznalt TM re, hogy azota mi lett nem tudom.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Meg szerintem, a G25 azert az atlag jatekosok, atlag megfizetheto kategoriaban, hasznalhato/elfogadhato minosegben van. A szimesebb jatekosok nagyresze (nem a HC) nagyreszt ilyen minoseggel tolja. A tobb szazezres Fanatec cuccokat nem neveznem atlag termeknek😄
Termeszetesen biztos mas erzes egy AC (es a tobbi) egy Fanatec-en, de ugyanugy nem elvarhato/kotelezo felszereles, mint egy VR vagy 3 monitor.
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
De maceras osszehasonlitani oket, mert ehhez kepest az AC "nem tud semmit" (nincs rendes napszak, fenyszorok, nincs realrod, nincs idojaras, regi tipusu a gumi, es meg egy tucat dolog).
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Meg ahogy nézem szépen kibővítették. Jó pár dolgot hozzáraktak, meg mintha néhány kikerült volna belőle. Na mindegy, egy hónap múlva kiderül.
Addig is, inkább a te véleményed a szimpatikus. <#idiota>#idiota>
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2017.08.20. 10:31:19
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Szóval, ha mégis cserélnem kell majd valamit, az a GPU lesz. :-)))
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2017.08.20. 10:18:47
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Eroforrasban tobb kell neki mint az elso resznek. Az hogy mennyi, az igenytol fugg😉 VR-hez vagy 3 monitorhoz, Ultra beallitasokhoz valszeg kell neki vas rendesen😊
Nalam 1 monitor (1280×720px), medium/high beallitasok, AA off, tukrozodesek low, es 60-100fps-t kiadja (mezonyben, idojarassal is).
Q9550 (10 eves proci), 4GByte DDR2 333MHz (2006-os szeriak😄), 780GTX.
Kormányzásról, FFB-ről éppen előttem írt Alex. 😊)
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2017.08.20. 10:10:42
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Nos az érdekelne,,,,melyen lett a kormányzás,,,szimulátor szintet meg e üti,,,illetve Coe i7 alatti,,,,,,,core i5 nem is elég neki??Mert minimumra is 7--est irnak!!Köszönöm
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2017.08.20. 10:05:23
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Amugy megmaradt a Custom resz is, bar menu nincs hozza, file-ban, manualisan kell piszkalni:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
######################################################
# NAME: Custom (SMS)
# Spindle Scales -------------------------------------
(Fx_scale 1.0)
(Fy_scale (* tone 2.0))
(Fz_scale 1.0)
(Mz_scale (* (+ (* tone -1.0) 1.0) 2.0))
# Low Speed Filter Out -------------------------------
(one_minus_floor (- 1.0 device_standstill_floor))
(low_speec_scale ((+ device_standstill_floor (* one_minus_floor (crossover vel_mag 0.0 1.0)))))
(Fx_scale (* Fx_scale low_speec_scale))
(Mz_scale (* Mz_scale low_speec_scale))
# Spindle Arm ----------------------------------------
(arm_angle 15.0)
(left_scale (linkage 1.0 -1.0))
(right_scale (linkage 1.0 1.0))
# Rack -----------------------------------------------
(Fx (+ (* left_scale FL_Fx) (* right_scale FR_Fx)))
(Fx (smooth Fx 0.05))
(Fy (+ (* left_scale FL_Fy) (* right_scale FR_Fy)))
(Fz (+ (* left_scale FL_Fz) (* right_scale FR_Fz)))
(Mz (+ (* left_scale FL_Mz) (* right_scale FR_Mz)))
(output (+ (* Fx_scale Fx) (* Fy_scale Fy) (* Fz_scale Fz) (* Mz_scale Mz) ) )
(output (* 2.0 volume output))
# Autoscale ------------------------------------------
(scale_init_time 10.0)
(scale_window_init 1.0)
(scale_window_nominal 10.0)
(scale_soft_clear_t 0.5)
(scale_min 0.1)
(scale_max 4.0)
(scale_cap 1.5)
(scale_blend_t 2.0)
(scale_min_raise 0.2)
(scale_min_slide 0.1)
# scaler is not hooked to output in RAW
(signal_scale output
0.1 0.2 1.0 2.0 0.2
0.1
0.0 0.0)
# Safety ---------------------------------------------
(output (* output (- 1.0 (* device_safety FL_detached))))
(output (* output (- 1.0 (* device_safety FR_detached))))
(histogram output)
(output (soft_clip output 1.0 0.0 device_headroom))
# Lock Stops -----------------------------------------
(stops (bumpstop output 0.1 1.0 0.1 0.0))
(output (+ output (* stops device_lock_stop)))
# Jerk Based Road Feel -------------------------------
(FL_road (* FL_load 1.0))
(FL_road (jerk FL_road))
(FL_road (* FL_road (abs FL_angvel)))
(FR_road (* FR_load -1.0))
(FR_road (jerk FR_road))
(FR_road (* FR_road (abs FR_angvel)))
(FL_brk (* FL_long 1.0))
(FL_brk (jerk FL_brk))
(FL_brk (* FL_brk (abs FL_angvel)))
(FR_brk (* FR_long -1.0))
(FR_brk (jerk FR_brk))
(FR_brk (* FR_brk (abs FR_angvel)))
(FL_crnr (* FL_lat 1.0))
(FL_crnr (jerk FL_crnr))
(FL_crnr (* FL_crnr (abs FL_angvel)))
(FR_crnr (* FR_lat -1.0))
(FR_crnr (jerk FR_crnr))
(FR_crnr (* FR_crnr (abs FR_angvel)))
# Bump -----------------------------------------------
(FL_bump_period (+ (* 0.4 FL_bump_kerb) (* 0.1 FL_bump_track)))
(FL_bump_amplitude (+ (* 0.2 FL_bump_kerb) (* 0.06 FL_bump_track)))
(FL_bump_sharpness 0.99)
(inv_period (/ 1.0 (+ FL_bump_period 0.001)))
(dphase (* FL_vel_x dt inv_period))
(FL_bump (oscillator dphase))
(FL_bump (scoop FL_bump FL_bump_sharpness 0.99))
(FL_bump (* FL_bump FL_load FL_bump_amplitude FL_angvel))
#(FL_bump (split FL_bump 0.0 1.0 0.0 0.4 0.02))
(FR_bump_period (+ (* 0.4 FR_bump_kerb) (* 0.1 FR_bump_track)))
(FR_bump_amplitude (+ (* 0.2 FR_bump_kerb) (* 0.06 FR_bump_track)))
(FR_bump_sharpness 0.99)
(inv_period (/ 1.0 (+ FR_bump_period 0.001)))
(dphase (* FR_vel_x dt inv_period))
(FR_bump (oscillator dphase))
(FR_bump (scoop FR_bump FR_bump_sharpness 0.99))
(FR_bump (* FR_bump FR_load FR_bump_amplitude FR_angvel))
#(FR_bump (split FR_bump 0.0 1.0 0.0 0.4 0.02))
# Scrub ----------------------------------------------
(FL_scrub (soft_clip FL_scrub 2.0 0.0))
(FL_scrub (scoop FL_scrub 0.8 0.999))
(FL_scrub (* FL_scrub (oscillator 1.2)))
(FR_scrub (soft_clip FR_scrub 2.0 0.0))
(FR_scrub (scoop FR_scrub 0.8 0.999))
(FR_scrub (* FR_scrub (oscillator 1.2)))
# Texture --------------------------------------------
(road_scale (* 0.00004))
(brk_scale (* 0.0002))
(bump_scale (* 0.12))
(scrub_scale (* 14.0 0.0))
(FL_tex (+ (* road_scale FL_road) (* brk_scale FL_brk) (* brk_scale FL_crnr) (* bump_scale FL_bump) (* scrub_scale FL_scrub)))
(FR_tex (+ (* road_scale FR_road) (* brk_scale FR_brk) (* brk_scale FR_crnr) (* bump_scale FR_bump) (* scrub_scale FR_scrub)))
(tex (+ FL_tex FR_tex))
(tex (* tex track_road_noise device_road_noise))
(tex (soft_clip tex 1.0 0.0))
# Engine ---------------------------------------------
(engine (oscillator (* throttle crankshaft 0.0006)))
(engine (split engine 0.0 1.0 0.0 0.1 0.02))
# Gearbox --------------------------------------------
(gearbox (oscillator (* (abs (- driveshaft_core clutchshaft_core)) 1.0)))
(gearbox (* gearbox gearbox_grind clutch 0.05))
(gearbox (spring gearbox 40000.0 0.2 1.0))
(gearbox (* gearbox 0.15))
(feel (+ tex gearbox))
(feel (spring feel device_filter_stiffness 0.4 1.0))
(output (+ output (* feel fx)))
# Low Speed Smoothing -------------------------------
(fast_scale (crossover vel_mag 0.0 1.0))
(slow_output (smooth output 0.2))
(slow_output (drag slow_output 0.0001 0.0))
(output (+ (* fast_scale output) (* (- 1.0 fast_scale) slow_output)))
# mass damper ---------------------------------------
(output (spring output device_mass_k 1.0 1.0))
# Final Tighten for some particularly deadzoney wheels
(output (tighten output device_tighten 0.02))
(scaled_anti_drag (* device_drag (crossover vel_mag 0.0 10.0)))
(output (anti_drag output scaled_anti_drag device_friction 0.3))
(output (hard_clip (* output gain) 1.0))
De autonkent is valtozik (a gumi is). Van ami furcsa vagy nemigazan tetszett (pl. Lotus 49), de a BMW Z4 GT3 teljesen jo. Sot, tegnap neztem az FR3.5-et, es az alapjan (kormany/FFB/gumi) mar abszolut belefer az AC/iR/rF2 "halmazaba".
A penteki build-be megjelent egy uj FFB allutas, bar valami Menu Spring (?!), nem csinalt semmit, de neve alapjan a menube allitja a Spring FFB erot (annak aki kamu dolgokat hasznal). Mivel meg mindig lehet kormannyal menuzni, ami kicsit idegesito😉
Amúgy én is aggódok az FFB miatt, mert az első részben legalább volt lehetőségem feljavítani, ha nem tetszett, most meg van pár előre beállított érték és azok közül kellene kiválogatni ami nekem megfelel. Nekem már így látatlanba is hiányzik az első rész FFB-je.
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
:
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Alig várom, hogy ezt is kipróbálhassam.
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Én speciel még nem hallottam ezelőtt erről az oldalról és a cikket se olvastam még el, csak találtam és idelinkeltem.
Kérem, nem engem hibáztatni, ha a tartalmával nem ért valaki egyet! 😊)
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2017.08.19. 12:09:10
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.