Project CARS - PC
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |
Jó lenne tudni, hogy az egyes autóknak mennyi ez a szög pontosan.
Pl a leonus 68 450fokkal is vezethetetlen.
A formula B-vel én 360fok kormányszöggel megyek és 360foknál az ffb szépen "ütközteti" a kormányt mint végállást ugyanúgy mint amikor a driverben állítom be. Más játékoknál eddig nem így volt ezért furcsa ez kicsit, de van benne logika.
race07 lfs rfactor gtr iracing... játékoknál mindig a driverben állítottam be épp az aktuális autóhoz használandó kormányszöget, és úgy volt jó.
Ez a cars pedig a driverbõl kapott kormány adatokat 900foknak veszi, és abból számolja vissza a játékban beállított értéket. Legalábbis én így gondolom.
mindent 900 fokra állítva is alig kell 5 fokot tekernem a gyors kanyarokban ráadásul a felfüggesztés olyan késéssel támaszt be FFB-n, hogy az valami csuda 😞 Mintha valaki mellettem állna és rángatná a kormányt kanyar közben 😄DDD
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Illetve valami utacai autó, vagy olyan, ami utcaiból lett pálya autó? (atom nem ér 😄)
Csak a fizika is legyen olyan, hogy lehessen biztosan csúszkálni vele 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ez a Seven-bol van:
Nuke lesz a neve (😛), de keszul meg Seven meg Gumpert Apollo is😉
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Köztudottan nagy kedvencem 😊
(nincsenek ezek kicsit elszállva modellezésben ? 😊))
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
Benne maradt az NFS-bõl !<#eplus2>#eplus2>
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
ffb: 115, spring/damper/centering: 0%, 900 fok
A jatekba (cars_ffb.exe):
ffb: 100%, minden deadzone: 0%, minden sensitivity: 50%, 720 fok, steering damper: 0%
Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |
Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |
Akkor ez mi? Jobb also sarok es neha fogyik belole es menet kozbe feltoltodik
Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |
Akár hogy állítgatom a szélvédõ mindig szemcsés.
Van valakinek esetleg valami tuti beállítása Nvida 4x kártyákhoz?
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |
HDReadyTV(32"), AMD 955BE@4,3Ghz(24/7) AMD 5850@5870 1Gb,Lownoise aircooling, Invidual case, PS3Fat(GT5), Cockpit(G25), headtrack, DTS 5.1(970Watt)*2011, PS4*2014
De szerencsere, kozben a szimulatoros jelleget is piszklajak. Pl. az FFB-s exe valtoztatasai, ami valoban jo, erezheto, sot sokkal jobb😉
About CARS_FFB.exe
By now many will have had chance to sample some initial force feedback changes found in the FFB exe. Some of you liked them, others not so much, but thank you for the feedback regardless of your view! The changes were coded up primarily on the G25 and G27 wheels, and whilst not in any way finished yet I think on the whole they are a step in the right direction. A number of changes were made, so that you know:
1. Removed fake curb vibration (yay, be gone - evil fakeness).
2. Wheel forces model based upon suspension movement. Drive one of the open wheel cars to see this. A nice side effect of the implementation is that the forces tend to pull the wheel left when you put left wheels off track and similar for right side. Some of you commented that not all the curbs are emitting vibration. As in real life, not all curbs would do and if our track modellers haven't added bumps to our curbs then the new FFB code won't create a fake force any more.
3. Centre spring scaled to speed. When the car is stationary, the wheel no longer magically returns to centre and instead muscles are required to rotate the wheel and drag the tyres around.
4. Front suspension and G force load affecting wheel weight. The wheel becomes heavier under high grip braking, lighter as front grip is lost and during acceleration.
5. Subtle wheel force when tyres move across obstacles (eg high curb).
6. Wheel jolt upon impact (go crashing up/down pit lane to feel it).
7. Wheel rotation force applied when yawing (oversteer).
Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |