Project CARS - PC
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Egyébként - függetlenül a versenyzõi kvalitásaitól - szimpatikus hozzászólásai vannak a fórumban.
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
http://www.virtualr.net/nicolas-hamilton-visits-slightly-mad-studios
Az ott jobboldalt Ian Bell? O sem lett kisebb az elmult 10 ev alatt;D

Most inkabb a tartalmakrol volt szo, es az valoban kicsit megtorpant.
De mivel dobozos lesz, kesobb talan DLC-vel, igy nem is biztos hogy bele akarnak erolteni meg egy rakas cuccot😉
Build 492 (12/6/13, Senior Manager)
WiiU:
* WiiU GamePhysics library compilation fixes
* WiiU AppInput library compilation fixes
* WiiU Campaign library compilation fixes
* WiiU Environment library compilation fixes
* WiiU GraphicsEngine library compilation fixes/some stubs for livery texture paths
* WiiU AI vcxproj / AI library compilation fixes
* WiiU TextDatabase library compilation fixes
* WiiU SaveGame library compilation fixes
* WiiU Effects library compilation fixes
* WiiU Animation and Animation Toolkit library compilation fixes
* WiiU Camera library compilation fixes
* WiiU Replay library compilation fixes
* WiiU Scribe library compilation fixes
* WiiU configs added to main solution. Add WiiU debug,release and gold configs to all the project libraries with appropriate property sheets setup
* WiiU add App env props
* WiiU Rendering Structure/Shell vcxproj + BaseTest solution
Steam:
* Switched to Steamworks version 1.23a.
* Enabled Steam support in Aries. Implemented optional Steam-based authentication
* If Steam client is running, and the user is allowed to run the Steam build Project CARS, the Steam authentication details are sent to the server in addition to Forum login details. If Steam is not running or the user is not allowed to run Steam version of Project CARS, the game behaves in exactly the same way as before.
GUI:
* Changes button activation notification to happen on all forms of 'button on' actions
* Quick fix for list-in-list setting selection style
Bink:
* Added Bink and Bink2 v1.990c evaluation versions
* Bink: WiiU & PS4
* Bink2: PC & PS4
Tracks:
* Fort Felix: XML files viewer objects
* Azure Coast: Marina Lights added, added latest from james+fixed some gaps around the swimming pool+rascasse area+added missing bs polys to avoid issues with shadows when the sun is in very low position
Build 491 (11/6/13, Manager+)
GUI:
* Added session name to Pause Screen, and Race Overview Screen
* Fixed main menu bug which meant you could resume session from the Practice screens
* Fixed another main menu bug which meant the resume session button wasn't active after playing practice
* Fixed a bug which meant session saves were wiped if you played practice mode
WinGLSDK:
* Updated win gl to April 2012. Now includes 64 bit bin (DLL) and lib files. Cleaned out all unused files
Free Camera:
* Free camera initialisation changed to inherit far z limit from current view camera, to fix cases where switching to free cam resulted in odd popping of distant geometry
Steam:
* Disabled "conditional expression is constant" warnings generated from Steam callback templates
* Added Steam version 1.23a
Render:
* Particles update moved to renderer thred to avoid rendering of one particles state in two renderer frames. Rain rendering in car mirrors. GLBF_DontRenderInMain flag added
Replay:
* Moved all wheel based replay values to one bitmap
* Reduce range of wheel y movement captured to 25%
* Decrease brake glow compression by 1 bit
* Decrease wheel slip speed by 1 bit
* Increase wheel y by 2 bits
Physics:
* Ford Capri, BMW M1. New tire model Modal carcass + Flash tread including wear and heating. Some brake map adjustments to the Capri
Tracks:
* Azure Circuit: Moved free practice start to 1st garage, fixed mountain trees from James, added latest stuff from james, new emm dist building+new bg mountain/ from andrea, new rascasse hill with fixed stuff on it, walls-buildings, and new fountain/stairs
Build 490 (10/6/13, Senior Manager)
Render:
* DS6X runtime support (+ some Occulus init/shutdown code)
* DX6X support for Renderer and Appsupport
* Occulus Rift WIP (Manager class)
* Oculus Rift Distortion Shader quad rendering co-ords fix
* Add DS6X AA method (MainMenu GUI links and HDRMethods_Combine shader update)
Console:
* WiiU CRenderer stubbed implementation
* WiiU CShader stubs/WIP
* WiiU CTexture Class stubs/WIP
* WiiU CRenderTarget Stubs/WIP
* WiiU CLight full implementation.
* WiiU DOF/HDR/PP and SSAO stubs
* WiiU MeshPrimitive/Type stubs/WIP
* WiiU RenderThread Stubs/WIP
* Common Abstraction WiiU warning fixes
* Split internal async defs headers into per platform version for easier maintenance
* WiiU: Filled BEvent stubs
* WiiU: Filled some thread helper stubs: GetCurrThreadName, BSleep, BThreadCurrID
Replay:
* Guard against SetStartPlaybackSkipToTime() being called during playback
Plug ins:
* Uploaded version 1.7.1.0
Physics:
* Waypoint pointer in 64 bit format
Environment:
* WTC edit. Clear 4 changed to a version of clear 2 with more sun in emap to sumulate bounced sun light
* WTC tweaks to clear 3 (less yellow sun) and clear 2 (upped ambient)
Tracks:
* Fort Felix: TRD and AIW files
Vehicles:
* Ford Capri Group5: Textured CPIT setup for export, separated LODX/CPIT meshes
* Ford Capri Group5: Calibrated gauges, setup for gearstick, cockpit glow texture improved, added LODX support
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Mar az elejen bejelentettek 5-6 palyat a Britektol, amit scannelni akartak, de azota nagy a csend, nem tortent semmi, lehet hogy csak parasztvakitas volt. Mas palya nincs, a forum alapjan nem is keszul.
Nem azt mondom hogy keves, de nem az igazi. Raadasul a jelenlegiek kozul is 6db oval, 4 kart, 2 auto ut, 1 test track es a most a Ferraribol atemelt Fort Felix (csak hogy tortenjen valami).
Ami palya van, azok kozul 2-3 SMS, nehanyat a ferraribol vettek at, a tobbi talan kulsos munka. De sok palya update reszenel mar lassan 1 eve nem tortent semmi, de foleg ebben az evben.
Uj auto jelenleg elvileg nem keszul.
Ami most benne van, allitolag meg azokbol is kikerulhet nehany darab, es majd csak a DLC-ben lesz elerheto.
A mar bejelentett de meg el nem kezdett autok nagyresze mar DLC jelzest kapott, talan 5-6db van, ami talan meg a veglegesbe bekerulhet (de meg el sem kezdtek).
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
<#zavart1>#zavart1>
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
Asrock Z77 Extreme 3,I7 2600k(4.5Ghz),HD6970 2GB,12GB 1600mhz DDR3
Olyan érzése van az embernek, hogy ez a projekt "leült".
http://www.freeweb.hu/azxaktak/
De jobban megnezve, igazabol egyelore eleg keves a jol hasznalhato auto. Hiaba van beigerve 100 auto, most nem sok van, es nagyon nehezkesen keszulnek.
A palyaknal talan rosszabb a helyzet.
Beigerve sincs olyan sok, es a jelenlegiek kozott is van tobb olyan, ami mintha felbemaradt volna. Talan a kezdeti, valszeg a kulsosoknek kiadott, alltaluk elkezdett palyak lassultak be, elfogyott a motivacio?!
Ez csak tipp: ezzel parhuzamosan elofordulhat, hogy ujra lesz lehetoseg a betara, vagy egyszeruen „kiadjak” mindenkinek open beta-nak. Bar ez a jelenlegi allapot miatt nem biztos hogy jo dontes lenne.
A Test Drive Ferrarit én is sajnálom, mert jó lett volna egy laza Shift szerü autókázás, de ez nagyon pocsék lett.
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
De nagyban fugg az autotol is. Ez a Capri hiaba preAlpha, megis jo. De a Mitsubishi, ami hasonloan Alpha, mar elindulasnal rossz;DD
A Test Drive Ferrari alapbol rossz jatek volt, de a legnagyobb gond az volt vele, hogy vedtek, titkositottak a kormany es pilota beallitasokat. Igy igen szar volt a kormanyzas, es idegesitoen idiota a pilota animacio. hasznalhatatlan lett a program.
De ha ezekbe bele lehetett volna nyulni, egy kellemes autokazos program lett volna belole. Idegesitoen elbaltaztak:/
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Korabban teszteltem az FFB Tweakert, talan jobb lett vele, de annyira nem eroltetem, amennyit hasznalom a progit, nem olyan rossz, de lehetne hatarozottabb kozepen.
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Ez is FULL LOW beallitas, de legalabb megvan a fix 60fps😉 Persze felvetel kozben nem, ott max 50-en ketyeg😛
Ja, es ez nem cokpites, mert elegge felkesz, igy ronda;D
Imola, celegyenes, pit.
A nezoget kikapcsoltam, mert „felesleges”, es sok fps-t zabal (-skipcrowds).
A HDR, postprocess, lensflare maradhat, semmi nem eszik. Minden AA ki, azok zabalnak;P Tukrozodesek LOW, ugy sem latszik semmi, max esoben kicsit csunyacska.
Igy a Track, Car es Shadow maradt. Ha mindharom HIGH-en volt, akkor 33fps, ha mindharom LOW-on, akkor 38fps😉
A palyan csak a tavoli dolgok valtoznak, nem feltuno. Az autobol a cockpitbol semmi valtozas nem latszik. Az arnyek az egyetlen ami feltuno.
Valszeg a sok objectet nem szereti a kartyam, vagy a kesobbi effektezest (vagy akarmit), mert peldaul a tegnapi Fort Felix, meg szakado esoben, 5 AI-val is fix 60fps. De Imola-t 40fps foleg nem tudom vinni, mar minden OFF/LOW.
Anim GIF a beallitasok valtozasarol. Ezert tunik jonak, meg ha full LOW-ban nyomom akkor is, mert csak az arnyekokon es a tukrozodeseken (az meg csak esoben latszik vagy kivulrol) latszik a valtozas, minden egyeb render effekt megmarad.

gumi eddig is deformálódott csak grafikailag nem volt megjelenítve 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Attol a ponttol kezdve, hogy megprobaljak valoban a kormanyzasi es felfuggesztesi lancot vegigszamolni, es annak az erzesit visszaadni a kormanyon, hatvanyozottan no az anomaliak szama😉
Nem eleg beszorozni nehany valtozot a sebesseggel, aztan annyi, hanem egy eleg komplex forgas- es sulypoint dolgokat kell egymashoz kepest szamoltatni. Pl. a gumiabroncs deformalodassal nem csak a tapadas valtozik dinamikuan, hanem a felfuggesztesgeometria, es amiatt meg a teljes auto sulypontja, mozgasa, csavarodasa stb.
De tény, hogy élvezhetetlen az ffb (nekem ...). egyenesben pici korrigálásnál nulla ffb-t érezni, picit húzok jobbra, kb mintha elmenne az áram a kormányból , ott ugye egyenesbe kerül az autó, aztán rögtön a elkezdi visszafelé lökni a kormányt ...ellentartok, ott megint eltûnik, de kicsit arrébb lökött megint vissza kell korrigálni, ott meg megint vissza akarja lökni a rossz irányba ...Pfff...Brrr.... 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Talan a kompromisszum miatt: a nem teljesen linearis felfuggesztes mogas es erok, es esetleg a teljes/fix/valtozo felfuggesztes es a kormanyzar es -attetel aranya miatt ilyen.
azt értem, hogy a kormány nem jó, ha lineáris egy gamepadon, gondolom az a jó ha elején lassú, utána begyorsul ...ezt azért néha simán érezni is lehet carsban .
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Bar ez a billeges gyanusan megvan minden szelesebb igenyt lefedo szoftverben (Grid, Shift, RaceRoom)😛
Ami negativ, hogy a hangkeveres meg mindig szar. Osszessegeben tulvezerelt, es a motorhang nagyreszt elnyom minden mast (a videoban a global mid, a motor low, az effektek high).
Ami vezetes szempontbol is szar. Mivel a gumi anyag/felulet nem mukodik rendesen, igy a csuszasok nem az igaziak, az ffb-n sem erezni, raadasul ami van, azt meg nem hallani.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Kozepen van egy kis ffb lyuk (vagy hasonlo), valoban hintazik minimalisan, hiaba kemenyebb a felfuggesztes.
Ezen a Lotus-on mar „fent van” az uj karkasz, de meg nincs rajta az uj, hozzatartozo gumitipus, futofelulet es hotspot. (Csak a default gumival teszteltem, se kedvem se idom nincs kiserletezni a tobbivel😛)
Lehet hogy a karkasz-teszt miatt billeg/hintazik/kuszik az auto, valszeg/biztos meg nem jo az abroncs deformalodasa.
Az ISI legalabb 2–3 evig masszirozta a gumijat, aztan 1 ev csuszas utan most kezdett belehuzni az utolso fel evben.
Az SMS kb. 1 eve kezdte el a gumit, talan meg lesz is belole valami.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Mivel ez meg friss, ropogos cucc, igy lazan hasit fix 60fps-sel, igy meg videozni is tudok belole;P Igaz, full low-ban vagyok😄
Ha csinalnak is majd jatekot, esetleg a GTR3-at, azt talan majd akkor, ha ezzel befejeztek az engine-t.