Project CARS - PC

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

BooMiller
#7606
Sejtem a problémát, milyen a proc? ha jól emlékszem AMD volt Phenom II talán..

lac coo
#7605
Hát azon nem megy fullon !
De ha gondoljátok rakok fel videót is amilyen beállítással ahol akarjátok. sok pályát-autót nem néztem, mert használhatatlan az egész játék, de kitudja, lehet csak én nyúltam bele 😊 mondjuk most sehgy nem akar elindulni a steam, de majd egyszer 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

BooMiller
#7604
Na várjál vettél egy GTX770-et? mert azon érdekes lenne ha nem menne fullon😊

lac coo
#7603
Nekem jó így ahogy nálam fut, nem a kinézettel van bajom .... De az nem eredmény ha egy országban van 50 gép ami bírja 😄DD

De ha még kétszer is gyorsabb, akkor ugye nálam 20 fps fullon esõben 20 AI-val, mégcsak nem is HD-ban, akkor 5-6000 -es felbontásban hogyan is jön ki a full graf és a játszhatóság?

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#7602
Az a 290X papiron 1,5-2x gyorsabb mint a tied, de arban is ketszer annyi😉
Mindig van gyorsabb, "egyszeruen" penz kedese az egesz😛
lac coo
#7601
Ha 290X en megy az meg mindig nem tul nagy eredmeny 😊)))) 770- enfelejtos a full graf az tuti, pedig az sem az az olcso vas sajnos.......

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#7600
Akko jo ha tobb az fps mint az iq ! 😊)))))

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

BooMiller
#7599
<#idiota><#taps> a sim mérõ számra gondolsz?😊))

BooMiller
#7598
Na ez azért jó hír!😊

Alexease
#7597
Dolgonak a cuccon, az tuti.
De vannak olyan auto/palya technikai lepesek is (ahogy bekerulnek a dolgok), amelyek nagyon megdobjak a mukodest (szebb lesz, hasznalhatobb es gyorsabb).
Amikor Brands bekerult, teljesen fapados volt, de meg egyedul sem ment 30fps fole (full inimumon😛). 2-3 hettel kesobb, mar versenyt is tudtam rajta menni, normalis fix fps-sel.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A buvos fix fps szamot le sem merem mar irni <#idiota>
#7596
Még esõben is full grafon.
Igaz pörgeti-izzasztja is a kártyát rendesen.....<#wow3>
Persze autó-pálya-idõjárás beállítás kérdése hogy esõben melyiknél van pici anomália,lassulás.
De én bízom benne hogy mire kész lesz minden ,vagy legalább is majd nem minden a helyére kerül.
#7595
Közbe arra rájöttem hogy csak az online replayt nem tölti be ...vagyis csak a pit-et mutatja nem a versenyt.
Mellesleg ma egy versenyen az AI-k ellen mikor néztem a replayt láttam hogy a pitben a szerelõk serénykedtek.
Ezek szerint úgy meg lesz csinálva mint az F1-nél.<#eljen>
Legalább is körbe állták az ott nem lévõ kocsikat.....pár helyen látszott.
#7594
"Known issues:
- Replays in MP: Not working as they should
- P2P Tracks: Don't press return to pitbox
-The following tracks have some issues and require you to press Ctrl+I in order to be able to drive in free practice: Azure Circuit, Belgium Kart Forest, Belgium Historic, Concord, Harrison Pike, Heusden, Jin Ding, Memphis, Moravia, Solitude, Volusia"

😊)

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#7593
<#felkialtas>

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

BooMiller
#7592
Jól ment 3 moncsin is? <#eljen>

#7591
Tegnap elindítottam a játékot,azt hittem nem jól látok....
Igaz már jó 1 hete nem mentem vele.
Olyan szinten javult mint külalakra ,mind futási teljesítményre hogy csak pislogtam,annyira élethûen néz ki néhány pálya már-már valóságos.
No meg a kocsikat is egyre élvezhetõbb hajtani.
Elkezdték optimalizálni a játékot elég rendesen.
Persze nem minden pályát-kocsit ,no meg nem is próbáltam mindet ,de látom a fejlõdést,igaz van-lesz aki erre is csak a szokásos "fröcsögését" tolja be hétrõl hétre,de az meg kutyát nem érdekli.
Tegnap sikerült egy 21 fõs online versenyt is össze hozni Road Amerikába(tudom a játékban nem ez a neve)
Nagyon élvezetes volt mint a BMW M1 ProCar ,mint a pálya ,mint ha nem is az a játék lett volna ,amit korábban használtam,csak így tovább a készítõknek.
Persze tudom van még benne hiba hiányosság rendesen (pl most a replayt nem tölti be rendesen ,még 2-3 hete néztem jó volt)de szerintem jó úton haladnak.
BooMiller
#7590
Na erre gondoltam én is😊

#7589
Az optimaliázálás jórészt nem programozás, hanem modellekbõl nem az alap 3-4 lod készítése hanem ennek többszöröse, ami kuli munka. Meg rengeteg tesztelés, hogy hol esik le a frame, ahol leesik, ott valami objectet lebutítanak, meg mindenféle trükkel megoldják. Pl nem valós pályán, túl hosszúra sikerül az egyenes így túl nagy a látótáv, leesik a frame, tesznek bele a közepére egy sikánt amibe belelóg egy ház, és már el is takarták egyetlen négyzettel meg egy textúrával a nagy látótávot. Ez mind munkaóra munkaóra és munkaóra, ami meg pénz pénz és pénz. Ráadsul ezekhez a munkához még csak nem is kell túl nagy programozói tudás. Kunos meg felvett már vagy 3-4 embert szóval csak kiadta a kezébõl a szar melókat, pl skin készítés.

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

#7588
Mivel csak Õ ismeri a kódot, más nem tudná optimizálni.
A bug keresést elintézzük mi, akik már játszunk vele... 😊

i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64

BooMiller
#7587
Részben igazad van, tényleg nem adná. a fejlesztést de az optimalizálás és bug keresés kuli munka azt szívesen oda adja másnak.

#7586
"A gondom azzal van, hogy te ezt a Turn10 programozóisteneknek tulajdonítod. Ha kunos most megkapná a Forza5 költségvetésének 1/100ezred részét felvenne 20 programozót akik semmi mást nem csinálnak csak optimalizálnának, az AC 1.0-ra azt mondanád, hogy a KunosSimulazioniazistenmertbetonkemeny60fréééémalltime."
Duplán fikció, mert szvsz Kunos soha nem adná ki a kezébõl a fejlesztést. Ez a "zsenik" egyik baja(?), hogy kb. mindent egyedül akarnak csinálni (lásd Scawen) és ha beleunnak, akkor kb. kuka az egész project.

i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64

#7585

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

BooMiller
#7584
Érdekes emberke vagy te tibi, ide jössz flamelni megint a forzával és én viselkedjek?<#idiota><#taps>

macleody
#7583
Még egy kis gyakorlás és légvonalban teszem meg a versenytávot 😊

#7582
Mondtam ne vitázzatok egy olyannal aki szerint a Forza jelenleg az überalles látványban (holott gyakorlatilag az autók kidolgozásán kívül egy nulla, összképileg pedig az új nfs-hez képest semmi)....😊
#7581
off:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Na pont errõl beszéltem, hogy menetközben ilyen olyan trükkökkel variálnak, hogy meglegyen a 60 és ez igazából jó (most írom le, hogy jó harmadszor). A gondom azzal van, hogy te ezt a Turn10 programozóisteneknek tulajdonítod. Ha kunos most megkapná a Forza5 költségvetésének 1/100ezred részét felvenne 20 programozót akik semmi mást nem csinálnak csak optimalizálnának, az AC 1.0-ra azt mondanád, hogy a KunosSimulazioniazistenmertbetonkemeny60fréééémalltime. Minden, ismétlem minden játék annyira készül el, anyira optimalizált amennyire a költségvetése engedi. Kivételes emberek persze vannak, pl Carmac, ha akkora istenek a Turn10-nél miért nincs akkora nevük mint pl neki?

Nyilván vannak jobb/rosszabb programozók a világon, így van ez minden szakmában. De azért többre tartok olyan embereket akik saját maguk vágnak bele AC szintû projektekbe. Nem hinném, hogy akár Kunost, vagy akár Scawent (lfs) sõt bárkit az SMS-bõl nem várnának tárt karokkal a Turn10-nél. Odamenne és sok pénzbõl egy csapat tagjaként a te szemedbe attól kezdve õ is isten lenne.

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

Totti5
#7580
Viselkedj.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

Alexease
#7579
Es az a baj, hogy teljesen ertelmetlen, mert olyan dolgokat akarnak mindi osszehasonlitani, amit nem lehet😉 Mert a technikai resszel, a hatterrel, penzzel, ember mennyiseggel, celcsoporttal total nem foglalkoznak, csak a vegeredmennyel.

Mint ha a kamionos megmagyarazna, hogy sokkal tobb cuccot tud elvinni, mint a Suzuki Swift-es😉 Vagy Vettel-nek dagadna a melle, hogy az RB(pocsomsemtudjahannyal) sokkal gyorsabban megy, mint a lepukkant NoFear matricas olajkalyha Honda Civic-es;D
lac coo
#7578
Vagy a PC fejlesztõk olyan hülyék, hogy nem tudnak csinálni egy normális phtotomodot! 😊

Azért annyira tuti nem rondák az új konzoljátékok, kb pc-n most cars a csúcs de az sem megy ( ez hótbiztos ! ) egy akár átlagnál kicsivel jobb pc-n sem maxon, úgy ahogy a galériák mutatják !!!! 😊))

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

BooMiller
#7577
Halkan megjegyezném megint forza flame megy, tibike feljelentselek a moderátor topicban?? Mielõtt azt mondanád hogy nem te kezdted annyi hangzott el hogy "hány AI van a forzaban" és megint hol vagyunk no komment pff😊

BooMiller
#7576
Annyi a probléma egyébként amit mi alapvetõen szarnak veszünk, neki meg az innovatív fejlesztés😊 Egyébként kell is ez hogy rendesen fusson a cucc ezzel semmi baj...

Hanem amikor pistike jön hogy nézd milyenek az autók ebben😄DD közben meg a negyedével tolja... hogy ezt mennyire lehet észre venni az egy másik dolog.
Viszont kell mivel különben negyedelõdne a részletesség...
Csak nem kell jönni itt hihetetlen poligonszámú modellekkel amikor magában a játékban köszönõ viszony sincs.

Alexease
#7575
Az igazi profi es reszletes optimalizalasnak eppen az a lenyege, ugy csokkentik a "minoseget" (modellek, texturak, shaderek, arnyekok) hogy nem veszel eszre belole semmit😉

PC-n az rF2-ot is otszorosere lehetne optimalizalni (gyorsaitani), csak kellene hozza meg 3-400 ember (mint a Forza-hoz)😛
Amugy az rF2-ben is (es az rF1-ben is volt) van boven lehetoseg optimalizalni, csak egyszeruen "nem eri meg". 2-3 emberrel nemlehet csodat tenni, mikozben az user-ek (jogosan) sirnak a tartalmakert.

A T10 azert tud a palya minden centijen fix 60fps-t garantalni, mert 3-400 ember dolgozik naluk, plusz megegyszer annyi kulsoskent;D
Totti5
#7574
Nem tudom hogy réges régen milyen volt ki emlékszik már arra ( PS1-2 Xbox 1 idejében ), de én ilyet nem láttam 360on és PS3on. Az egy régi korszak, ez meg már egy új. Ami anno volt az a már nem igaz. ( most az teljesen mindegy hogy pl konzolos GTA4 és a PCs bikagépes GTA4 látótávja közt van bõven eltérés... ez egy dolog ) Nyilván az optimalizálás azt jelenti hogy a lehetõ legoptimálisabb értsd: legmagasabb grafikai részletesség mellett a lehetõ legstabilabb frém elérése ( aztán ebbe benne vannak még a bugok és sok minden más is ). Forza 4 esetén látótáv trükk nincs, részletességet sem változtatja, csak az AI autóknál. Végig egyenletes ugyan az a minõség, minden pályán, autó és körülmény közt. Ezért nagy szó amit csinálnak a T10esek, mert más autós játékokban mindig van minimum 1 pálya, 1 kanyar 1 verseny ahol a frém összeomlik, na a Forzában ilyen nincs. Talán ez a legszemléletesebb ahogy ezt le lehet írni, de itt most még mindig nem a játékról beszélek, csak a programozókról és tényrõl hogy ilyen is létezik.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

#7573
off:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


De pont, hogy láttam, tudod én vagyok az aki nagyrészt a te rábeszélésednek hála vettem x360-att. A "realtime butítást" arra értem, hogy különbözõ trükkökkel érik el a fix 60 fps-t, tehát a játék nem azonos minõségû mindenhol. Pl ahol sok az objekt leveszik a látótávot, meg kismillió ilyen trükjük van. A mai játékoknál a mai hardvereken ez már annyira nem jön át de emlékszem a régebbi konzolokon egy-egy kurva jól kinézõ fps játéknál volt 100 méteres látótáv mert "köd" volt minden pályán. Persze amit láttál az gyönyörû volt, csak nem láttál elég messzire.

De az elõbb sem azt írtam, hogy ezzel gond van, mert összességében jobban egybe vannak az ilyen játékok, de közel sem akkora kurva nagy szám mint ahogy páran itt elõadják. Még az eladásaikat is konkurencia harc nélkül érik el, ha apádtól xboxto kaptál akkor a forza az isten, ha ps-t akkor a gt- és ezért ölre is mész az osztálytársaddal általános 6.-ban a suli után 😊 (nyilván megint tudjuk, hogy nem totti-ról beszélek, csak úgy általánosságban)

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

#7572
Az még processzor volt! 😊

i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64

lac coo
#7571
Az tuti, hogy sokat nem vacakol a processzor az AI-k számolásával, mert megy akár 40 db-bal is, cserébe kanyaronként 10-15 AI szörnyethal ! 😄DD

De ugye viccen kívül: bennem mindig felmerü la régi kérdés! Régen hogy gyõzte egy P4-es a 15- 20 KORREKT AI-t :???

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

BooMiller
#7570
Nem éri egyébként ezért mulatott azon a szavamon hogy "variál" serinte ez optimalizáció szerintem meg ultra grafon az állókép amikor megy akkor low....

#7569
Mindkettõ égés, csak az egyiket már kiadták.<#idiota>
Alexease
#7568
A konzolnal az optimalizacio: 20% otlet es 80% befektetett munka (vagyis sok ember, sok penz).
Az tobbszintu (nem 2-3😛) LOD-olas alap (auto+playa), es azon belul is tobb "retegben" (modell, texture, shader, shadow). Foleg ha nem csak tavolsag, hanem sebessegfuggo is. Ezekkel nagyon durvan lehet optimalizalni. Sot, az autok LOD-jat sokszor palyakhoz is lehet kotni (kanyarok, latotavolosagok).

Proceszor vagy fizikalis szamitasban ismet sokat nyernek: az ellenfel autokbol csak a kozvetlen ozel levo 2-3 autot szamolja (de azt is csak catchup-tavolsagon belul), azon kivul "sinautok".

Lehet hogy a CARS-nal is hasonlokkal probalkoznak (ezek nelkul cumi lenne optimalizalni), talan ezert benaznak meg sokat az AI-k(?!).
lac coo
#7567
Inkább Cars-ot szidjátok, az nem is offtopik, és az jobban meg is érdemli mint az xbox ! <#eplus2><#vigyor>

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#7566
Hagyd.....Felesleges....Xbot...😊
Totti5
#7565
Már megint kezdõdik. Nem nem látta, nem tudja, nem játszotta. Most mondta 4 hszel elõrébb. Táma lezárva.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

Fehercsoki
#7564
Ügyesen megmagyarázod a butítást... Egyébként meg mi az hogy nem látta? Talán a youtubeon minden forza 5 videó kamu és direkt sokkal ocsmányabbnak mutatják mint amilyen?

#7563
Hát a a Bone hardvere 1080p 60fps-el képes egy NFS-nél gyengébb látványvilágú játék futtatására akkor bizony van az a gép, mert ennél egy közepes pc is többre képes...<#ravasz1>
Totti5
#7562
"Nem tudom Forzában most mennyi a max ellenfél"

Én tudo: 16.

Ezt a butítást nem tudom honnan szedted és miért ezt mondogatod. FIX hardwerra és szoftveres környezetre való optimalizálás. Maga a render modellek a CARSba sem úgy kerülnek bele, hogy 1:1, az is olyan szintre van butítva hogy az elfusson. Forzában a Auto Vista lehet a legközelebb ahhoz a modellhez ahogy ezeket legyártják, de olyan minõségben nem fogod a pályán látni, mert nincs az a gép ami megmozgatja teljes rajtráccsal.

Az a baj hogy nem láttad ezeket a játékokat, és nem tudsz érdemben hozzászolni, csak ennyire futja, ami meg elég bicskanyitogató volt most is. Lépj tovább, ha már tapasztalatod nincs.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

#7561
Rosszul írtam az F1-vehicles-FFB adjust, az elsõ a tapadásra, a második meg a gumi erõsség állításra jó.

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#7560
Nálam mûködik. <#conf> Bal felsõ sarokban lévõ nyíllal lehet kilépni ebbõl a menürészbõl és automatikusan elõugrik a mentés, csak le kell okézni.

Más. FFB tipp. Játék közben F1-input-FFB Musk és mindent engedélyezni. Ha gyengének találjuk az FFB-t, akkor szintén F1-Vehicles-FFB. Az elsõvel lehet még rátolni az FFB erõre. A második a tapadás ereje.
A kormánybeállításnál mindig legyen 100% az FFB és a gumi csúszka.

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#7559
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Nyugi soha nem fog nekik feltûnni, hogy csodát senki nem tud csinálni. Nem tudom Forzában most mennyi a max ellenfél, de emlékszem anno valamelyik régi GT2-vel kapcsolatban ugyanezt osztották a fanboyok, nem tûnt fel egyiknek sem hogy 5-6 ellenfél ellen mentek, miközben mi pc-n teljes mezõny ellen.

Szerintem konzolra programozás iskola elsõ óráján a realtime graf butítást tanulják a nebulók. 😊

Ez persze a tényen nem változtat: beton kemény 60fps. Meg kell hagyni ez a photomode zseniális ötlet, meg nyilván mindenki örülne ha pc-s szimekben is, sõt minden játékban lenne ilyen platformfüggetlenül.

A gond akkor van amikor a legsötétebbek (nem Totti, õ azért nem az a szint) jönnek, hogy mekkora fos az összes pc-s game és mutogatják ezeket a photomode.os képeket. Persze az embert zavarja a hülyeség, de leszarja, majd amikor egy aránylag normálisabb konzolos jön fanboykodni lehet pont õ kap azért is mert a társai 80%-a egy idióta.

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

kifli
#7558
forzában nincs annyi autó egyszerre a pályán eleve, mint f1-ben....
Alexease
#7557
Ezt a programot egyelore csak "tesztelni" lehet es nem "hasznalni"😊