Project CARS - PC
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
En ugyan nem nezem ezeket, mert el tudom donteni magam is, higy valtozott e vagy sem......De megmutattad, ott nincs az tuti.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Ez hogy mûködik az életben? Ott van az AC. Ha kilövöm a stabilizátor, ABS, TC, és egyéb kütyüket amitõl az autó meg sem moccan, akkor szimulátor, ha meg bekapcsolom akkor árkéd? mi változik? semmi. A fizika ugyan az, az FFB ugyan, egyszerûen minden elektronika ( ami a való életben is fellelehetõ ) megfogja az autót, így pofon egyszerû vezetni.
Hogy lesz a CARSban szimulátor illetve árkéd vezetési modell?😊)) két fizikát csinálna hozzá???
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Es ne eroltesd, hiaba rakod be minden hasz vegere, higy nem ertek, hozza, nem tudom bekapcsolni, nem mondok igazat, nem tudom beallitani...mert ez mar nem erdekel, a provokalasnak innentol vege, ha neked letelemed felolem tolhatod ! 😊)))
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Számodra mi az említésre méltó, fõleg hogy saját bevallás szerint nem is értesz se a játékkészítéshez, se a fizikához. 😄DD
Azt értem, hogy mit próbálsz itt elõadni a játékkal kapcsolatban, de azok a hibák, állítások nem is léteznek, csak valami okból kifolyólag ezt próbálod elhitetni mindenkivel. Szerintem a CARS fóbiád egyre erõsödik.
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
LOD-ok, fülke animációk, esõ effekt ...ilyeneket látok az update részben .....
Semmi említésre méltó . A HANDLINGGAL, FIZIKÁVAL KAPCSOLATBAN SEMMI, SEMMI !!!!
Vagy tényleg ennyire rosszul írok, hogy nem lehet érteni mi a bajom a játékkal ? 😄D
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
8GB GDDR5
Semmit se naplóznak?
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?18254-This-Week-in-Project-CARS-2014-9
Minden héten elvégzik és hozzáférhetõvé teszik a fórumon, hogy részletesen mi történt a játékkal a héten. Ki is megy szembe a forgalommal állandóan?
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Jelenleg, persze, hogy jelenleg... meg úgy egy éve folyamatosan 😊
Mindenki tudja itt, elismeri véletlen vagy szándékosan hogy szar, csak fingot reszelünk .... Még néha te is . Csak imádsz kötekedni !!!!
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
A jelenleg, már végre egy olyan szó, amit eddig nem nagyon akartál használni. De ezzel legfeljebb te vagy így, hogy vezethetelen. Mi sem bizonyítja jobban, hogy százak vagy ezrek vannak a leaderen akik tudják vezetni. Neked speciel nem találtam egy mért körödet sem. Tehát nem értem, miért a te véleményed lenne szignifikáns, amikor a számok enyhénszólva se meletted állnak. Ráadásul a gumifizika fikázása se tûnik túl meggyõzõnek mert rengeteg féle gumival kiséleteznek és az biztos, hogy te nem próbáltad még végig az összeset, fõleg nem az összes autón, sõt szerintem a default beállításokon kívül semmit nem próbálgattál. Neked egyébként mit jelent az hogy töri magát? Naponta naplózva van, hogy mit csináltak a játékon. Minden dokumentálva van a fórumon. És van egy komoly menetrendjük ami mentén haladnak. Lehet, hogy Kunosnak is kellet volna egy gyártási terv, talán akkor öt év után már minimum multi is lenne a játékban. Nem beszélve a karrier ablakról az indító ablakban, ahol még semmi sincs.
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Sityi: közben töröltem... Néha megingok, és beírok valamit, aztán 5 másodperc múlva törlöm, nem megyek bele sem provokálásba sem offba, sem üres fecsegésbe 😉 Fõleg mert én azt mondom ,hogy nem jó, te meg bizonygatod, hogy miért nem jó. Végül is ugyan azt mondjuk 😊
AC: van baj ott is, nem egyszerû, nem mondtam, hogy az, de megcsinálja .
SMS nem igen töri magát, ha alapjában véve rossz a gumimodell, azt hiába próbálják paraméterezéssel takargatni, nem fog menni .Ez nem javyítás, pláne nem fejlõdés, legyen bármilyn alfa-omega állapot is rámondva éppen ....
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Amugy az AC multijanak csuszasarol most eszembe jutott valami. Mult het penteken elvileg ugyebar kesz volt a dolog, de a nemzeti unnep miatt nem akartak kiadn, mert ahhoz support is kell, az meg sok extra penz lett volna, tehat eltoltak a megjelenest. A heten gondolom nem hagytak beken a kodot, es felfedeztek benne azt a hibat ami miatt meg most nem adjak ki mar lassan ket napja. Es probaljak javitani, de lathatoan szenvednek vele, hiszen csuszik a beigert update. Nem tudom, te hogy vagy vele, de szerintem ez remekul peldazza, mennyire nem ugy mukodik egy fejlesztes, hogy csak leulok es megirom meg pikk-pakk hibajavitok, ha becsuszik valami - itt pl. a multi ronditott bele a singlebe, es ez az egesz program stabilitasat hazavagta. Plusz tegyuk hozza akkor az objektivitas vegett, hogy az AC-nak aprilisban kellett volna megjelennie es mar csusznak - ki tudja meddig.
OK, vannak dolgok amik a fizikához tartoznak és piszkálják, de azért az autó fogyasztásának finomítása, vagy új default setup nem nevezhetõ érdemi javításnak. Ez semmi .Még amit új guminak írnak az sem, az is csak csúszka húzogatás, jobb nem lesz a gumi kezelés, csak más a gumi .
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
"Ezek mind szinte egyszerû állítgatások.... ennél azért több kéne, engine szinten kellene javítgatni. Az, hogy finomítják az autó fogyasztását, vagy változtatnak a default setupon .... Az nulla ."
Ha nem tudsz jobbat csinalni, mi alapjan iteled meg ugy, hogy ezek cask egyszeru allitgatasok?
Plusz amit most csinalsz, az nem tesztelgetes. Kanyarodjunk vissza a #8561 "kisdoktorimhoz". Alfa fazisban, mivel az egesz dolog keplekeny meg, nem is igazan a klasszikus ertelemben vett teszteles megy, hanem inkabb utkereses. Hogy less majd jo? Mi legyen az irany? Ha a program eleri a beta fazist, onnantol van igazabol teszteles, azaz hibakereses es optimalizalas. En nem tudom, mit varsz jelen, hangsulyozom JELENLEG a Project CARS-tol, de lathatoan el vagy tevedve az elvarasaiddal.
(Apro megfigyeles: az AC topicban valahogy nem fikazod az AC-t, pedig miota halogatjak a multi kiadasat. Szerintem multi is van olyan fontos resze egy jateknak, mint a fizika, szoval jarhatna nekik siman a szardobalas a reszedrol. Mellesleg ez is bizonyitek arra, mennyire maskent allnak a nagykozonseghez a ket fejlesztes teren: az SMS bedob mindent ugy, ahogy van, es folyamatosan javitja; mig a Kunos cask akkor, ha mar ugy gondolja, hogy elegge stabil es tud mindent. Hogy melyi a job modszer, nem tisztem eldonteni. Csak en erzek itt feloled kettos mercet?)
Ezek április 15 és május 2. közötti fizikára vonatkozó bejegyzések és általában csak a fontosabb módosítások vannak beírva. És természetesen nem csak ebbõl áll egy autósjáték, dolgoztak még a karrieren, a grafikán, a nextgen konzolon, pályákon, autókon, a multit finomították...
Physics:
* Ariel Atoms: AI tire and suspension model tweaks
Physics:
* Fixing problems with "Visual Only" damage mode
* STM: Adjusted terrain material properties (marble grip reduced, grass grip increased, sand and dirt both set up more accurately as they were using road defaults).
* Mercedes SLS GT3: Temporary test on the default setup, collision update and further work on AI suspension & gamepad setupVehicles
* RUF CTR3: Added tire skinning
Physics:
* BMW M3 GT: Finished engine wear, low speed TC, shift tolerances
* Caterham Classic: Finished engine wear, low speed TC, shift tolerances
Physics:
* Ford Mustang Boss 302R: Finished engine wear model, low speed TC, gearbox tolerances, change to 100L fuel tank
* BMW Z4 GT3: Finished engine wear model, shift tolerances, low speed TC
* BMW M3 GT4: Finished engine wear model, shift tolerances, low speed TC, change to 100L fuel tank
Physics:
* Tires: GT/LMP update based on CPFT feedback. See physics releases thread for details
* FG1000: Matched torque curve to telemetry data. Little setup adjustments. Finished engine wear model
* Audi R8 LMS Ultra: Engine wear model, shift tolerances
* Mclaren GT3: Engine wear model, shift tolerances, increased fuel consumption
Physics:
* Ariel Atoms: Set fuel capacity to 40L
* FG1000: Gearshift tolerances. Throttle lift now required for upshift when using manual clutch.
* Caper Monterey: Set up oval physics switch. Separate road and oval cars no longer needed.
Physics:
* Traction control slip
* Tires: Physical popping, but sound event not hooked up to it yet. FC r14 base, A, B, C, D, E, T, W, N tires. uprated brakes, chassis adjustments
* FC: Default setup changes, expanded CG range, RH range, and wing ranges. R14G tire enabled.
* Ariel Atoms: Set up gearbox shifting tolerances and damage, low-speec TC data, finished engine wear model
* Gumpert Apollo: Little handling revisions
Physics:
* Gearbox damage
Physics:
* Active aero damage bugfix
* Tires: FC diffuser tweak, FC R11N tire (Ben requested forced extra front grip)
* RUF CTR3: New suspension & aero model
* Audi R8 V10+: Rear motion ratio accurate to real car and revised suspension. Recalibrated (stupid non-linear) speedo in cockpit for a better match over the whole range.
Physics:
* Improved manual clutch
* Statistics updates for vehicles
* Physics system updates for generating vehicle statistics offline
* Tires: New GT and LMP tire sets with grip balance moved to more adhesion and less tack.
* GT3 & GT4 cars: Better default traction control for the tires, revised setups, fixed bugs
* Pagani Zonda R: Finished heat and wear model, revised damper ranges
* Oreca 03: New suspension geometry, finished heating&wear, improved default setup
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
HDReadyTV(32"), AMD 955BE@4,3Ghz(24/7) AMD 5850@5870 1Gb,Lownoise aircooling, Invidual case, PS3Fat(GT5), Cockpit(G25), headtrack, DTS 5.1(970Watt)*2011, PS4*2014
Dehogy ennyire leszarják, hogy egy árva (kamu) gumi állítgatás fér bele néha-néha , az már fáj .
Nem, nem tudok jobbat csinálni ......
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Laccoo: Mibol gondolod, hogy a fizikai motorban tortent valtoztatasok es a patch merete osszefuggesben van egymassal?
Legutóbbi : Build 717 (02/05/14, Junior Member+) - 1.4 GB ( 1,4 GB !!)
Ebbõl a fizika :
* Ariel Atoms: AI tire and suspension model tweaks.
Ez így már több mint nevetséges.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
itt
De úgy látom annyira te sem erõlteted a dolgot ... 😄DD
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Nem jött össze😞

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
8GB GDDR5
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
8GB GDDR5
HDReadyTV(32"), AMD 955BE@4,3Ghz(24/7) AMD 5850@5870 1Gb,Lownoise aircooling, Invidual case, PS3Fat(GT5), Cockpit(G25), headtrack, DTS 5.1(970Watt)*2011, PS4*2014
PS4
Remélem összeáll az egész a végére, én bizakodó vagyok, és rengeteg Patch is valszeg jönni fog hozzá a kiadás után.
Akinek nem jön be, van más sok játék ami közül válogathat, ha meg megvette tudta, hogy zsákbamacska. Sokkal több játék van ami sokkal jobban nem éri meg a pénzét, csak a sok promó videó és demó híján olyat vesz, ami végül nem teszik neki. Nem láttam volna, hogy ennyire menne a vergõdés.
Kész, máskor nem vesz az adott készítõtõl, jobban meggondolja legközelebb. Senkit nem fegyverrel kényszerítettek a vásárlásra...Amit rossznak érzünk nem játszunk vele, felejtsük el, a tanulópénz meg nyeljük le.(aki nem inge ne vegye magára) Hozzunk felelõs döntéseket 😊
HDReadyTV(32"), AMD 955BE@4,3Ghz(24/7) AMD 5850@5870 1Gb,Lownoise aircooling, Invidual case, PS3Fat(GT5), Cockpit(G25), headtrack, DTS 5.1(970Watt)*2011, PS4*2014
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
A pre-alfa es alfa fazis eseteben az egesz cucc meg keplekeny. Funkciok kerulnek ki-be, kiserletezes folyik, otleteles. Konnyen elofordulhatnak fagyasok, osszeomlasok, elvegre a kod is meg instabil, keplekeny. Igazabol a pre-alfa es alfa kozott az a kulonbseg, hogy a program mukodesenek gerincet kepzo uj funkcio az utobbiba mar nem szokott bekerulni. A beta az, amikor a kodot es a mukodest optimalizaljak es bugfixelik, ergo olyankor mar illik stabilan viselkednie. Uj dolgok ilyenkor mar nem szoktak bekerulni, legfeljebb aprosagok, amik a tervezesi fazisnal meg nem merultek fel. RC akkor lesz, ha az optimalizalas befejezodott es az ismert programhibak jelentos reszet kijavitottak (a kritikusakat mindenkepp).
Namost, ahogy en latom, van egy fontos kulonbseg az AC es a CARS kozott, ami a nyilvanos elerest illeti. Az AC eseteben hiaba nincs meg kesz a program, a fejlesztok csak bizonyos keszultsegi fokot elert tartalmat osztanak meg a kozonseggel - ergo valamilyen minimalis (vagy kevesbe az) minosegi ellenorzesen at kell essen az adott programresz, mielott elerheto lesz - legyen szo uj autorol, palyarol, vagy olyan fontos funkciorol, mint a multiplayer. Ehhez kepest a CARS eseteben mindig az adott keszultsegi fokon levo szoftvert kapod, annak minden elonyevel es hatranyaval, semmit nem kisporolva. Ennek tukreben kene az aktualis helyzetet biralni.
A programfejlesztes nem olyan egyszeruen megy, hogy megalmodok valamit, aztan leprogramozom, es kesz, mukodik. Elofordulhat, hogy nem vart akadalyba, zsakutcaba futnak a programozok, ilyenkor nyilvan keresni kezdik a problema forrasat. Amikor egy ismeretlen autoval egy ismeretlen palyara hajtasz, te is kerulhetsz az auto beallitasa soran olyan helyzetbe, hogy erzed, nem jo a kocsi, de nem tudod pontosan, hol a hiba. Ekkor nekiallsz kiserletezni, hatha egy adott parametert (mondjuk az elso kerekek osszetartasat) megvaltoztatva jobb lesz. Elofordulhat az is, hogy adott parametert megvaltoztatva valami mas borul. Es megy ez a csiki-csuki addig, amig a jargany egyensulyat nem sikerul eltalalni. Programfejlesztesnel is hasonlo a helyzet.
(Apro mellekinformacio: a CARS motorjat most mar Galileo Engine-nek hivjak)
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1