Project CARS - PC
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.09.21. 13:35:51
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
"WMD will continue, but this forum will never be "public" (with public i mean where anyone, including who will purchase the game, could signup and post). We don't have a plan (yet) for the current members after the release, i suspect it will be like: finish the game, sell it, having a forum party because of the success, and then look at the future. We built an amazing and constructive community (apart those occasional hot heads...) and it would be a shame to close its doors... we'll see, for now we should concentrate to pack and sell it."
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Ha már a megjelenéshhez közelítünk: azt lehet már sejteni, hogy mi lesz a WMD sorsa?
Nálam így jelenik meg. <#conf>#conf>
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
ha legalább a háttér fehér színe ki lenne kapcsolva..
szerk: most már ki is van.. 😊
Utoljára szerkesztette: SZABl, 2014.09.21. 14:30:05
"Nulla tenaci invia est via"
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
HDReadyTV(32"), AMD 955BE@4,3Ghz(24/7) AMD 5850@5870 1Gb,Lownoise aircooling, Invidual case, PS3Fat(GT5), Cockpit(G25), headtrack, DTS 5.1(970Watt)*2011, PS4*2014
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Mondjuk ez a gumi téma megint olyan, amiről lehetne éveket vitatkozni. 😄
Ma nem lesz build. Azt mondják nagyon instabil a mai build és inkább nem adják ki így a hétvégére. 😞
Andy Garton szerint a megjelenésig egyre többször lehet ilyesmire számítani. 😞
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.09.19. 20:48:34
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
..ha egy 225/50/17-s gumi tapadásvesztése jól működik, akkor könnyebb elhinnem hogy egy 300+-s gumi tapadásvesztéséit is jól számolja.
Ha azt érzem hogy ezen a gumin is csúszik mint a t@kony, akkor mondhat bármit a fejlesztő a 300+ gumijáról, engem már nem győz meg.
nagyjából igaz ez a felfüggesztésre is, és az onnan számolt kormányreakciókra, ha nem jól számol a felfüggesztés az E30-n, akkor szvsz nem fog jobban számolni egy F40-s kategóriában sem.
Ezért szeretem ha egy szim bevállalja a kisebb kocsikat is.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Na, miután jól elkanyarodtam (😄), arra akartam célozni, hogy pl. az aerodinamikai dolgokat még a mai napig nehéz rendesen szimulálni, és gondolom ezeket az adatokat nem teljes mértékben kapja meg minden csapat. Az E30-at gondolom éppen emiatt tudták olyan jóra elkészíteni, mert egyrészt, egy régebbi autó, amely technológia már elavult részben, s így a BMW-nek sem nagyon van mit takargatni belőle. (Ezzel persze nem azt akarom mondani, hogy ez gáz, mert nem az egyáltalán.) De ha megnézed mondjuk az E92-es BMW-t a játékban, meg mondjuk meghajtod élőben is a szintén M3 E92-t, akkor már nem lennék meglepődve, ha lennének különbségek.
Szerintem ezért is próbáltatják ki sokszor a pályaautókat igazi versenyzőkkel, mert túlságosan sok valós adat (mely az autóból származik) nem áll rendelkezésükre, és/vagy nem kapnak meg. Én ezért mondom azt, hogy bizonyos autókat egyik játékban, bizonyos autókat pedig másik játékban találtak/találnak el jobban.
De az tény hogy régebben nagyobb kihívás volt vezetni a sportkocsikat úgy általában, '80-s évek és a '90-s évek autói.
Nekem azért AC, mert vezettem olyan E30-t ami specifikációban tudta azt amit a játékban, és nagyon megfogott.
Egy olyan szimben ahol szupersportkocsik vannak, ott el lehet azt sütni hogy nem vezeted az életben ezért honnan tudnád.
De amelyik szim bevállalja autók szimulálását polgáribb kategóriában ott könnyebben megy a párhuzam és így a fizikai cucc behatárolása, én úgy gondolom, hogy ha kicsiben jó, akkor valószínűbb hogy jó nagyban is. 😊
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
* Tudom, ott vannak a modok. A gondom ezzel csupán annyi, hogy a gyári tartalom minősége mindig garantált, míg egy mod esetében a szemét/kiváló arány szerintem nem túl jó. A Cars készítői is egyelőre ezért ragadtak le az egyedi autófestéseknél, mint moddolási lehetőség, az AC-nél meg gondolom ez tulajdonképp kényszerű lépés volt, hiszen nem lesznek képesek se megjelenéskor, sem utána mennyiségben versenyezni a konkurenciával (beleértve a többi kurrens játékot is, mint a Forza, GT, Driveclub, Grid, stb.)
Utoljára szerkesztette: SityiSXT, 2014.09.19. 16:51:55
Én azt vettem észre, hogy alapvetően rosszul áll mindenki hozzá ehhez az egészhez. Mármint úgy értem, hogy túlságosan is presztízst csináltok ebből az egészből, hogy ki mivel játszik. Azért egy pCARS - AC közelebb áll egymáshoz, mint egy CM F1 és rF. Ezek a programok (AC, pCARS) realitás terén pár százalékon belül mozognak egymáshoz képest. Mindkét játékban vannak nagyon jól sikerült autók, és kevésbé jól sikerült autók. Ha az emlékeim nem csalnak, anno amikor egy korábbi pCARS buildet próbáltam, emlékszem, hogy volt olyan autó, amivel szinte alig bírtam mennyi, mert annyira nem is tetszett alapból. Ugyanakkor ott volt a P2-es Palmer-Jaguar, mintha egy teljesen más kategória lett volna a játék, már az első perctől kezdve tetszett a járgány, és tényleg jó is volt vele menni.
AC-ban is, sőt, akármelyik más szoftverben is vannak olyan autók, amikkel élvezet menni, meg olyanok is, amikkel én személy szerint utálok menni. Ott van rF2 is például: manapság nem szeretek OW-val menni, FR 3.5 irtóra bejön, a gyári Corvette-t meg kerülöm, ahogy lehet.
Nem attól lesz természetesen "szimesebb" valami, hogy nehezebb vezetni; ez valami nagyon nagy terjedő baromság az elmúlt pár évben (ha jól tudom, akkor ezt talán egyszer Sompir kezdte el terjeszteni, de neki meg nem kell mindent elhinni 😄). Attól lesz valami "szimesebb", hogy közelebb áll a valós autó viselkedéséhez; pl. ahol tudod, hogy egy autó nem fog őrült nagy kanyarsebességet elérni egy adott kanyarban, akkor elvárod, hogy egy reálisabb szimulátorban is kb. azt a sebességet produkálja a kocsi kanyarban. Ezért is írtam valamelyik nap azt a posztot a Louts 98T-vel kapcsolatosan, amit, mert én annál személy szerint pont nem láttam ezt. Az Eau Rouge-ban eléggé számít az aerodinamikai tapadás (jelentősebben, mint a mechanikai), és míg a mostani autóknak elég nagy az aero tapadásuk, főleg abban a kanyarban, addig egy 98T-nek alapvetően jóval alacsonyabb az aerodinamikai tapadása, viszont valamivel nagyobb a mechanikai cserében, ugyanakkor ez meg nem fog akkora sebességkülönbséget adni. És főleg nem a 98T javára. Ettől függetlenül lehet jó ez a játék; az, hogy egy autót nem sikerült eddig jól beállítani, nem jelenti azt, hogy a többi is rossz.
És ezekről a vitákról is hadd szóljak pár szót. Alapból nem értem, hogy mire jó ez az ellenségeskedés, ami sokszor megy itt SG-n. Ennek az egésznek az lenne a lényege, hogy az adott játékokkal kapcsolatos információkat osztjuk meg, beszéljük meg, vitatjuk meg egymással, nem pedig az, hogy elkezdünk itt "fanboykodni" (értem fanboykodás alatt a túlzott játék melletti pártolást). A másik meg az, hogy vannak olyan emberek, akiket nem lenne szabad ilyen játékok elé engedni, és/vagy ilyen fórumokra engedni: lásd Tirexi. Múltkor a csávó csinált egy kb. fél órás Assetto Corsa gameplay videót, ahol ""szakszerűen"" tesztelte a játékot; első a videó 5 percébe kijelentette, hogy alig 20 percet sem játszott még vele, de mégis olyan "következtetéseket" von le a végén, amit például én, 7 évnyi szimulátoros múlt után sem merek állítani, még 20 órányi játék után sem. És a probléma az, hogy vannak emberek, akik az ilyen hülyeségterjesztőkre fel is néznek, na mindegy.
Szó mi szó, én feleslegesnek tartom ezt a szúrkálódást jobbra-balra. Attól, hogy valakinek nem tetszik valami, és leírja, még nem mondom azt, hogy egyből egymás torkának kell esni. Ez az rF-es meg iR-es hitvallásra meg annyit, hogy pl. az rF-nek az alapja nagyjából az rF Pro, amit nem egy F1-es csapat használ, illetve ha jól tudom, Darren Turner szimulátoros cégénél is rF Pro-t használnak. iR-nél meg szintén egyértelmű a dolog: nem egy márkával működnek együtt, kapnak adatokat tőlük. (Bár szó se róla, azért vannak itt is olyanok, akik túlzásba esnek, akár egyik, akár másik irányba, és talán ez is egy olyan dolog, amit el kéne kerülni, de egy biztos: az rF2/iR közelebb áll egy valós autóviselkedéshez, mint a pCARS/AC/R3E.)
Múltkor olvastam Marco Massarutto-tól (Kunos-nél dolgozik, azt hiszem, mint licensing manager), hogy a múlt hétvégén kint voltak valamelyik versenyhétvégén, beszéltek egy pár pilótával, akik meg azt mondták, hogy az AC-val szoktak felkészülni az utóbbi időben a versenyekre. Szóval ezért mondom, hogy csak pár % különbség van az egyes játékok között; az egyikben az egyik sikerült jobban kicsit, a másikban meg a másik.
U.i.: bocs, hogy ennyire hosszúra sikeredett. 😄
Utoljára szerkesztette: Adam Jonas, 2014.09.19. 16:13:11
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.09.19. 15:04:46
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Ez a videó is alátámasztani látszik, hogy nem kell az autóval külön csatát vívnia. 😉 Az autóversenyzésben is azt tanítják, hogy minél kevesebb s kormánymozdulat, annál jobb időt tudsz menni. A sok korrigálás, sok időveszteség. Ugyanúgy, ahogy nem farolva kell bevenni a kanyarokat, mert az is időveszteség. Persze most csak kiragadtam két példát, de ha összeadjuk ezeket a dolgokat, akkor valóban az az eredmény jön ki, hogy egy versenyautó, legalábbis pályaautó renkívül stabilnak kell hogy legyen. Ezek az LMP cuccok tényleg stabilak és jó vezetni őket a CARS-ban, sőt már szinte "sínautók", de ahogy René is mondja, az utolsó századokat, ezredeket kell tudni összeszedni és ez már szerintem nem is az autón múlik, hanem a pályaismereten és természetesen a tudáson. 😊)
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.09.19. 08:33:02
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Q: For me, physics has always seemed a bit dull. Assetto Corsa seems more realistic to me.
A: Im glad to repeat myself
A racecar isnt that hard to drive up to a point ( finding the last 0,5sec is ) Its not like we have to correct the racecar permanent nor do we have to fight it. As soon as you've found the limit its great to drive and thats just how it is in pCARS. Its feels stable and realistic and finding the last .01 sec is tough, in real life as in pCARS. Currently its the best simulation for me available, but thats just another opinion. I build the setup like Id do in real life, maybe thats the reason it feels different to me
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Azért nektek jó szórakozást kívánok a továbbiakban! 😊
Utoljára szerkesztette: Rony94, 2014.09.16. 20:56:56
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
Egyébként elég jól érzékelhető a játékban, ahogy a 98T eleje elkönnyül, ahogy megyek fel az Eau Rouge-ba. Egy rossz mozdulat és már repül is. 😊)
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.09.16. 20:56:01
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
És még így sem első... <#idiota>#idiota>
Utoljára szerkesztette: SityiSXT, 2014.09.16. 15:16:19
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.09.16. 15:01:24
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
És Alonso a boxból jött itt ki. 😄DD
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.09.16. 14:08:02
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Igaz hogy ez nem Lotus, de ez se egy "modern" F1 autó. És ez legalább 5 másodperccel gyorsabb Johnny körénél, ami ugy csak egy játék. 😊)
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.09.16. 13:59:10
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Preset screen will keep appearing if you choose Pro, it doesn't alter the changes you made, just a minor annoyance."
Ez most kicsit kusza, mert nem minden működik. Csinálják a Pro, amatőr stb. beállításokat és kicsit szétbombáztak dolgokat. Most úgy lehet használni, ahogy működik. Most a legfontosabb az, hogy kész legyen megjelenésre.
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
...de azért SMS-nél odafigyelhettek volna legalább arra, hogy nagyon irreális sebesség értéket ne lehessen produkálni az Eau Rouge-ban. Most megnéztem egy 2011-es onboard videót Rosbergtől, az Eau Rouge kellős közepén, a legalacsonyabb sebessége 284 km/h volt, a linkelt videóban meg 294; és akkor még figyelembe se vettük, hogy ennek a Lotusnak jóval kevesebb tapadása volt a gyors kanyarokban, mint a mai F1-es kocsiknak.
Na mind1, ettől függetlenül biztosan élvezhető marad a program, csak sokszor a dolgok ilyen apróságon múlnak. 😊
Sajnos most más elfoglaltságom van, így nem érek rá megdönteni a rekordját. <#idiota>#idiota>
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.09.16. 10:04:36
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1