Project CARS - PC

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10211

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10210

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10209
Részemről befejeztem a virágbolti témát. A következő erre vonatkozó hsz-t már automatikusan törlöm.

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10208
Na akkor ez melyik virágbolti verzió?
Az enyém nem "publish", és van FFB is.
Azért írtam az early access-t, mert aki nem volt "befektető" sehogy sem tudta kipróbálni , és csak jobb lenne egy frissitgetett verziót használni, miközben a cégnek is van bevétele.
A nagy bevétel meg majd a konzolos megjelenésnél jön.
#10207

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10206
Igazad van, ebben tényleg nincs FFB. Jó szórakozást a virágbolti verziódhoz. 😄DD
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.19. 19:37:31

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10205


Letöltöttem én is a virágboltit. Most telepíti. De addig is itt egy kép. Gondolom ott alul látod, hogy ez a publikus verzió. Abban gondolom nincs vita, hogyha nem lenne "nem publikus", akkor ezt nem tüntetnék fel külön. 😉 Ha megnézem, hogy mit tartalmaz a virágbolti, akkor én is látni fogom, hogy van-e eltérés a publikus és a tört verzió között. 😊)

Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.19. 18:48:00

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

alma2
#10204
"És akkor még arról nem is beszélve, hogy jelenleg is egy jó pár dolgot felhőből tölti be a játék, köztük az FFB-t és a kormány beállításokat se tölti le gépre. 😄DD"

Ezt irtad a masik topikban is, ez szerintem mende-monda.
Milyen beallitasokat toltene le szerinted? Milyen ertekeken alljon a kormany a beallitasokban? Pl nekem teljesen jol allt a kormanyomhoz. Nem is ertem mire gondolsz, te igen? 😊
Na meg ha letezne es valoban letolti, akkor azt is beletettek volna a releasebe.
Egy kezemen meg tudom szamolni hany jatekot vedtek hasonlo elkepzelesben, na ez sose fog azokhoz tartozni azt gondolnam.


Utoljára szerkesztette: alma2, 2014.10.19. 16:29:19

szerintem

#10203
Tudnak a kalózverziókról. Ha valóban akkora veszélst jelent, biztosan kitalálnak valamit. Amúgy meg van rengeteg progi amiből sok kalóz verze készült mégis csúcsokat döntöttek eladásban. Ez csak vihar egy pohár biliben. Ráadásul a napi buildek miatt soha nem lesznek naprakészek a kalózverziók. 😄DD És akkor még arról nem is beszélve, hogy jelenleg is egy jó pár dolgot felhőből tölti be a játék, köztük az FFB-t és a kormány beállításokat se tölti le gépre. 😄DD
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.19. 15:20:39

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10202
Ha van egy kis eszük az SMS-nél, akkor csak kiadják early access-ben, ha már úgy is kiszivárgott !D
#10201
Sajnos a visszajátszás hónapok óta az ismert hibák lista élén áll.
"Known issues:
- Replays: Working but sometimes you can't watch saved replays plus other issues"


De elvileg a versenyhétvégén, ha végigcsinálod a versenyt, akkor az egészet lehet rögzíteni, elmenteni, függetlenül a verseny hosszától. TT-ben vagy egyéb módban csak az utolsó 30 másodpercet tudod visszanézni. Ennyit tudok én róla, mert nem igen szoktam használni ezt a funkciót. 😊)

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10200
A Sierra meg az időjárás az jófajta 😊 tegnap kipróbáltam Imolán. Replayt lehet hosszabbra állítani? Na majd délután még kipróbálok ezt-azt benne.. de nekem eddig is várós volt.
#10198
Félig off: érdemes meghallgatni ebben a videóban, mire panaszkodnak és mi tetszik ezekben az autókban:

#10197
Hát ez az! Én sem értem...
#10196
Én igazából nem akarok szőrszálhasogatni. Szerintem tök mindegy. Jelenleg is van olyan dolog, ami CARS-ban jobb és van olyan, ami AC-ban. És ha mindkét játék végre "kész" lesz, akkor se fog változni a helyzet. Meg abban se hogy ez is tök mindegy, mert mindkettő a rendelkezésemre áll, tehát élvezhetem előnyeiket és hátrányukat egyaránt. Nem is értem azokat akik CARS-ért is fizettek, meg AC-ért is, hogy mi előnyük származik abból ha versenyeztetik őket, az egyiket savazzák a másikat meg magasztalják. <#nemtudom>
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.18. 18:55:15

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10195
Szerintem akkor inkább én tévedek. Ez egyben azt is jelenti akkor, hogy bukik az összehasonlítás - ha már ennyire szőrszálhasogatóak akarunk lenni, akkor az egyenlő feltételeket biztosítsuk, viszont pálya híján ez nem fog menni. Talán az AC-ba bekerül Brands Hatch, elég népszerű...
#10194
Sityi! Úgy tudom, hogy, Brands Hatch, Oulton Park, Cadwell, Donnington Park(=Derby) lézerszkenneltek csak. Silverstone nem, legalábbis úgy tudom, de lehet hogy én tévedek. 😊

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10193
Lényegében egyetértünk, sőt ebben a vetületben igazat is adok neked. De én még nem láttam CARS-ban 2d-s kátyút vagy 2d-s rázókövet. Pont az ilyen aprólékosságok miatt késik, mert mindent ki akarnak dolgozni benne. Nincs festett lökhárító, nincs 2d-s útpadka. Vagy legalábbis a végtermékben nem lesz. A CARS-ban folyamatában rakják bele a dolgokat, szóval előfordulhat, hogy egy ideig placeholder cuccok vannak benne, de ezen csak az akad fenn akinek gőze sincs a fejlesztésről és azt hiszi, hogy a Tesco polcán születik egy játék. 😊)
A vita nem is arról van részemről, hogy melyik jobb. Szerintem van SMS-nek is akkora múltja a szimek területén, még akkor ha a múltban többször változott is a nevük(SimBin, Blimey Games), mint Kunosnak tehát nem programozó analfabéták csinálják a CARS-t. És azoknál mindenképpen többet tudnak erről a szakmáról, mint az itt tudálékoskodók. 😞 És mivel én felhasználó vagyok és nem fejlesztő így azokban bízom jobban, akik már felmutattak valamit, bizonyítottak.

Mondok egy példát. Mikor megjelent a STAR WARS Epizode I., akkor jöttek a hangok, hogy ezt nem így kellett volna, nem lett volna szabad engedni, hogy Lucas rendezze, írja meg ilyenek. Innen is üzenem, hogy ébresztő!!! LUCAS szellemi terméke a STAR WARS, nélküle nem létezne, az ő fejéből pattant ki, az ő univerzuma, azt csinál vele amit akar. Lehet mondani hogy nem tetszik, lehet elmélkedni arról, hogy ez jobb lett volna így vagy úgy, de ez akkor is más ember terméke és ő tette le az alapokat. Tehát a megmondóknak tudom üzenni ha ekkora ászok miért nem ők találták ki a Csillagok Háborúját?

Ebből kiindulva lehet itt villogni az AC-val a CARS-szal szemben, de ez csak más tollával való ékeskedés, de semmi érdeme egyikünknek se egyik létrejöttében se. <#awink>

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

b-type
#10192
A 'kamu' az ami virtuális világunkban is kamu, a virtuális világ 1 és 0 és ezt mindenki tudja is. Ezen belül kamu a kamu, pl. van egy kátyú ami megüti az FFB-t (azaz modellezi hogy megüti a futóművet), ha megállsz és megnézed a kátyút és azt látod hogy csak textura, akkor kamu. ...ha megállsz és megnézve látod hogy beleesett a kerék, azaz ténylegesen van ott egy gödör lemodellezve, az a nem kamu.
Én nem szoktam sarazni a CARS-t, várom én is főleg a karrier mód miatt, szeretem az AC-t ugyan, de én csak nyerek a CARS-l is, ha mindent sikerül megalkotniuk, tehát részemről csak ez a téma van kiemelve!
az egyes és nullák világában is van ami kamu...hasonlóan mint egy lökhárító le van modellezve, vagy csak rá van festve. 😊

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#10191
AC vs PCars - egyedül Silverstone-on van értelme a kettőt összehasonlítani, mert az az egy pálya az, ami mindkét játékban ott van és laserscannelt. Autóból már picit nagyobb a közös halmaz, de ott se ártana ugyanolyan, de legalábbis hasonló beállítással menni. És ha megvan az összehasonlítás, azzal sem fogunk semmire se menni, mert eltérő időpontban történt a scan a két játéknál, kérdés a scan felbontása, kérdés a játékban használt mátrix felbontása - meg egyébként is, egyik játék sincs még kész. 😊
Amúgy nem furcsa: a PCarsosok közül sokan azt mondják, jó játék az AC, viszont az AC-sok közül sokan köpködik a PCarst?
#10190
Még annyit, hogy a Shiftekhez képest ez már a harmadik Madness motor. Vagyis teljesen újra lett írva. Vagyis teljesen fölösleges a minőségi összehasonlítás, mert az a motor már a múlt. Amúgy érdekes módon a GTR, GTL dolgokat finoman kihagytad. Vagyis szelektálsz, annak érdekében hogy igaznak tűnjön az állításod. Ezt szokták még csúsztatásnak is nevezni. 😊))
De ha valóban tesztelted a progit akkor ez fel se merült volna, mert már az első kormány elfordításnál érezni, hogy a CARS-nak semmi köze a Shiftekhez, csak a fejlesztő ugyanaz, de gondolom megengeded, hogy azt feltételezzük, hogy a fejlesztő is fejlődhet. 😉

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10189
Le van modellezve. Vagyis le van írva digitálisan. Tök mindegy, hogy lézer által lett beszkennelve vagy egyéb más módon. Az ugyanúgy 11110001111-ből áll. Tehát a valósághoz mérten kamu. A valóság analóg, a játék digitális. Tehát semmi fizikális nincs benne csak a fizikát utánzó, ha úgy tetszik, KAMU effekt. De ezzel nem is lenne baj, mert aki tudja hogy ez csak a valóság utánzása, az elfogadja és nem rugózik ezen sokáig. Itt inkább az a baj ha valaki már akkora fanboy, hogy ezt már valóságnak éli meg. Itt szokott előjönni, hogy egyesek azt képzelik magukról, hogy a monitoruk elöl felállva simán hoznának egy F1 bajnokságot, stb...

Valószínü hogy nem voltam világos, azért ráz a sima kerékvető a játékban, mert a fejlesztő lusta volt különböző kerékvető modelleket megírni. Így egyfajtát használ mindenhol. 😊))

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10188
Te véleményed és az én véleményem a te véleményedről. 😉 Ki nem engedte hogy leírd, esetleg törölve lett vagy az utókor nem fér hozzá a kandidátusi értekezésedhez? És te megengeded, hogy én leírjam, hogy mi a véleményem a véleményedről?

Nem öcsém, az volt itt a bajom, hogy úgy adod itt elő magad mintha már túl lennél legalább tíz top 5 játékon. Nem a minőség miatt hoztam fel az eddigi munkájukat, hanem azért mert már többet is elkészítettek, tehát nem hiszem, hogy te leszel a nulla teljesítményeddel az, aki megmondja mit hogyan kellene. Még akkor is ha te csak személyeskedéssel próbálod tomptaní azt hogy igazam van. Milyen fanatizmus? Mondtam azt hogy ez már hibátlan és teljesen jó és azt hogy ez a világ legjobbja. Neeeeeeeem!!!! Csak azt unom már hogy tele ez fórum is és a net is az olyan figurákkal, akik leírják hogy ezt játékot, filmet, zenét, akármit hogy kellett volna a szerzőjének megcsinálni, megírni, stb...
Modjuk itt meg is szokott állni a dolog mikor a "kibicek" "továbbgondolják" a dolgokat. Se az nem szokott kiderülni, hogy hogyan, se az hogy minek. Ugyanis az alapokat ne te és a hozzád hasonlók rakják le, csak más szellemi termékét fikázzátok folyamatosan, ezzel kompenzálva, hogy bármit is képtelenek vagytok alkotni, amit vécén csináltok reggelente, az nem számít alkotásnak. 😄DD
És azzal bizonyítod, hogy csak egy troll vagy, hogyha valóban értenél ehhez a szakmához, akkor tudnád, hogy mekkora munka van benne és eszedbe se jutna fikázni. Tehát hanyagolhatod az építészeti példáidat, mert te se fogsz építeni még egy budit se, amíg nem teszed le az alapjait. <#levele>
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.18. 14:51:54

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10187
Ez az én meglátásom, személyes véleményem. Megengeded, hogy leírjam ugye? Te beteg ember lehetsz, hihetetlen ez a fanatizmus.
SZERINTEM megállapítható, hogy 1 hónappal kiadás előtt egy játéknak nem így kéne állnia mint ahogy ez. Ők is belátták ezt, nem kell magyarázni a bizonyítványt meg kozmetikázni. Shift 1-2-t TDF-t inkább most itt nem minősíteném. Ez is ugyanazokon a rossz alapokon nyugszik. Csúcs grafika, profi hangok, ígéretes kontent, minden megvan csak a legalapvetőbb dolog szar benne. Futóhomokra üvegpalotát...
De bizakodom én is, jövőre meglátjuk.

lac coo
#10186
Vagy nemmmm ! 😊Majd este kifejtem, de butaságot beszélsz.
Addig annyit, hogy igen AC-ban le van fizikailag modellezve a huplis pálya....


Azért ráz a sima kerékvetőnél, mert kamu effekt, ahogy az úton lévők is . Egy sima kerékvetőn mitől is rázna annyira mint egy 20 centis recésen.....

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#10185
És az ami utasítja a futóművet az nem egy digitális parancs, amit bármilyen digitális programba, digitálisan be lehet vinni?
Olyan az út alatta? Milyen? Valódi út van alatta? Nem mondod komolyan, hogy AC-ban lézerpálya valóságosabb, mint CARS-ban a lézerpálya!!!
Kerékvető kamu effekt? Okéééé. És valóságban miért ráz a kerékvető? És ha egy szimben azt az érzést akarjuk elérni, hogy rázzon a kerékvető, vagy az út, vagy ha fűre mész ki az nem csak kamu effekt mindegyik???? Azért ráz a sima kerékvetőnél is, mert csak egyfajta kerévető típust modelleztek le és minden kerékvetőnél azt használja. Vagy neeeeem? Lehet, hogy a két játék más motorra épül, de minkettő nullákra és egyesekre épül. Tehát amit tapasztalunk bennük az mind kamu, mert fizikailag nincs alattunk autó, út, stb... <#nemtudom>

Mellesleg meg azért nem szeretsz ideírni, mert van ellenérv és az neked nem igazán tetszik. 😄DD
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.18. 13:59:45

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

lac coo
#10184
Nem szeretek ide irni, mert nincs ertelme, de azaert kami mert kamu 😊
Ac ban azert pattog az auto, mert olyan az ut alatta, carsban meg azert mert van egy kamu parancs a palya pontjain,ami utasitja a futomuvet, ffb t, hogy itt pattanni kell.Peldanak okaert a kerekvezo is kamu effekt.....Ott egy razasra ad parancsot.
Ugyan az a kamu effekt ami ac ban is van, a ratolhato kerb effekt, ott is raz ahol sima a kerekveto .....

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#10183
Etikai szempontból nem kéne egy adminnak pártatlannak maradni vagy nem is hallotál még az etikáról? <#idiota>
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.18. 13:38:24

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

Szabi
#10182
de ma még nem volt.. <#idiota>

"Nulla tenaci invia est via"

#10181
Milyen NFS? <#banplz> Épp kapóra jön, hogy admin vagy, simán tudod magad bannolni. 😄DD

Ráadásul ez a videó már volt a #10146 -os hszben. 😞(
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.18. 13:28:58

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10180
A CARS-ban is van négy lézerpálya, tehát egy játékon belül simán kipróbálható a "kamu", "nem kamu" effekt. 😉 A nézetem szerint mindenképpen kamu az összes, mivel nem valódi gumikkal, nem valódi aszfalton megyünk egyik játékban sem. Tehát csak a készítőkön műlik, hogy mennyi időt és fáradságot fecölnek abba, hogy minél élethűbb legyen a pálya talaja. Lézerrel legfeljebb kevesenbb munkával előállítható ez az érzés mert a jobban érezhető huplikat letapogatja. De azt senki ne mondja, hogy ha van ilyen mintám, akkor azt nem tudom olyan pályára is reprodukálni, ami nem lézerszkennelt. 😉 Pesze ez az én véleményem, amúgy fogalmam sincs hogy hogyan, mi módon oldják meg, valójában nem is igazán érdekel. Csak ez a kamu, nem kamu dolog, ahogy látom úgy működik, hogy a kedvencemben nem kamu, amit nem kedvelek vagy csak símán le akarom húzni, abban meg kamu. 😄DD
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.18. 13:22:38

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

Szabi
#10179
NFS létére viszont meglepően gagyi az SLS hangja 😄

"Nulla tenaci invia est via"

#10178
Egy újabb érdekes videó, a bekapcsolt és a kikapcsolt assistal való vezetésimodell összehasonlítása. Alatta, a videó készítőjének a megjegyzései.



"For this video I decided to compare no assists to all assists. Personally, I always drive with no assists, or real assists (with everything turned off) but decided I wanted to show people the difference between the two.

Many people seem to think Project CARS is an arcade game, or a simcade, but that's simply not the fact if you drive it as intended. Yes, the game does have a very dumbed down version of driving to make it accessible to everyone (I was actually quite surprised how easy the assists make everything) but when you turn them all off, it's a whole other ballgame.

I chose this track because I'm very familiar with it. I chose the car because I find the Caterhams to be the hardest cars in the game to drive with zero assists. If you brake too hard, you will wipe out, guaranteed. And that's exactly what I like to do... brake too hard at the last second. So it's quite a challenge without ABS. With all assists turned on, it might as well be a Civic Si. Driven by your grandmother.

So anyway, next time you think Project CARS doesn't look very realistic, just remember, not everyone drives with the pro settings. I'm no pro... but that's still how I choose to roll.

PS. The input monitor's were a nice touch, but they track the cars inputs, not the user inputs. So on the All Assists side, most of the time that it shows me modulating the gas or the brakes, I'm actually just holding the go pedal down to the floor. And of course, I'm never using the clutch, which the game shows. Kinda wish they only showed the user input, not the assists input."

Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.18. 13:08:41

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

lac coo
#10177
De van ahol megvannak, csak ugye azt már nem látod egy matt texturán .....Esetleg ha nagyon távolról nagyon alacsonyan nézed ....
De ahol az autó halad, az viszont tuti , ott nem kamu FFB bumpok vannak 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Szabi
#10176
látványba nincsenek megcsinálva huplik, csak a kormányon lehet érezni 😊

"Nulla tenaci invia est via"

lac coo
#10175
Most hallom emlegettek ... 😊

Dehogy nincs megcsinálva. Rohadt aprólékos a pálya egyenetlenség . a videó szar, itt egy másik gyorsan összecsapott.... az ékszíjas FFb nem hiszem , hogy át tudná adni a sok apró huplit, volt nekem is, kicsit kisimít mindent. És ez még egy "puhább" autó. Lotus GTC folyamatosan pattog, látványban is és FFB-ben is . Szívesen ! 😊)



Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#10174
És van egy videó a tisztesség kedvéért, hogy CARS-ban se különb a helyzet, abban is elég simának látszik a pálya. 😊) De ahogy nézem a kamera menüben elfelejtette engedélyezni az autó rázkódást és ilyenkor elég vicces ahogy a tükör lifeg magában. Ha engedélyezve van akkor a ksztnival együtt rázkódik a tükör és úgy egy kicsit jobban is néz ki. 😊)


Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.18. 12:40:58

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10173
Reméljük, hogy van. 😉 ...............................
........................................................................
........................................................................
.........................................................................
A remény hal meg utoljára. 😊)
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.18. 12:26:21

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10172
Nem személyeskedésnek volt szánva. 😉 Ennyi humorérzéke csak van neki is...
#10171
Kerüljük a személyeskedést. Nem hiányzik ide a "hater" tábor. 😊)

Egyébként vezetni nem sínautó, csak látványban nem igazán látszik a lézerszkennelt pálya előnye és nincs olyan érzésem vezetés közben se, hogy a pálya annyira egyenetlen lenne.
De hozzátenném, hogy nem sok mai szupermodern pályán vezettem már Merci GT-t. 😄DD Szóval gőzöm sincs milyen a valóságban. 😊
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.18. 12:21:46

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10170
"a real videón majd szét rázódik az autó, AC-ban viszont mintha sínen menne." - SÍNAUTÓ!!! ERETNEK!!! Szóljunk Lacc coonak? <#banplz>
#10169
Természetesen ezt úgy értettem, hogy három év után se tudnék nekiállni egy saját játékot fejleszteni és eszembe se jutna, hogy én mondjam meg a fejlesztőknek, hogy mit hogyan kellene csinálniuk. 😄DD

A lézerpálya dologhoz meg itt egy videó.



Én nem látom, hogy annyira követné a valódi pálya egyenetlenségeit, legfeljebb a nyomvonal garantáltan pontosabb, mint az egyéb pályakészítéseknél. Mondjuk AC-ban piszkosul mozog a fejtámla, a realben meg megse mozdul. Viszont a real videón majd szét rázódik az autó, AC-ban viszont mintha sínen menne. 😊

Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.18. 12:06:14

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10168
"Megmondom őszintén nem lett sokkal több rálátásom, mint előtte volt. 😊))" - Azért annyi csak nyilvánvaló lett a számodra, hogy milyen nehéz a fejlesztés (és hogy a hőbörgőknek miért nincs igazuk, csak ők ezt nem látják / nem akarják látni).

Az AC-val történő összehasonlítás pedig elkerülhetetlen, mert ugyan más a két játék, de elég nagy az átfedés a megcélzott közönség tekintetében - természetesen PC-n. És én nem is mondanám messzeállónak a kettőt egymástól, pont emiatt. Mind a kettő szimulátor, mind a kettő szeretne mind az egy-, mind a többjátékos módra építeni, platformot nyújtani a ligáknak. A Carsnál erre pluszban ott a konzolos jelenlét is. A fejlesztés és a publikummal való kapcsolat az, ami totál eltér a két csapat esetében. Az AC-nál akkor, és csak akkor kapunk hibajavítást, új tartalmat, ha azt Kunosék elég érettnek tartják arra, hogy a nagyközönség ne morogjon nagyon a hibák miatt (tehát az alap már stabil). SMS-ék viszont minden nap a képünkbe tolják a játékot úgy, ahogy az aznap az adott pillanatban van. Talán ezért tűnik úgy, hogy az AC mennyit fejlődik, és a Cars meg mennyire nem vagy csak lassan (holott ez nagyon nem igaz).
Ahogy a Cars fikatopikban is írtam, az AC mellett szól az, hogy jelenleg picit jobb vezetni, illetve az FFB-je jobb valamivel. A laserscannelt pályákkal nekem csupán annyi a bajom, hogy emiatt mindössze negyedannyi pálya került a játékba, mint a Carsnál - és ha nagyon őszinte akarok lenni, nem sok különbséget érzek a két Spa/Nürgburgring/Silverstone között (a brit pálya ráadásul a Carsban is laserscan). Márpedig ez a pár pálya nem is olyan sok idő múlva unalmassá teheti a játékot. Az autóválasztéknál az egyetlen problémám az AC-nál a Lotusok túlsúlya, ami szerintem egyhangúvá teszi - bár nagy panaszra nem lehet okom, hiszen akad számos nekem való járgány is. Az egyjátékos mód pedig egyértelműen az AC gyenge pontja - a karriermódja fapad a Carséhoz képest. Értem én, hogy az online a fő scapásirány a mai játékoknál, de azért ne akarjunk egy autószimulátort a CoD-hoz vagy a BF-hez hasonlítani: arányaiban lényegesen több játékosnak fontos itt a single játékélmény, mint ott. Az pedig, hogy az AC moddolható, kétélű fegyver. Ugyan a Cars szebb, de az AC sem csúnya - pont emiatt több meló igényes tartalmat alkotni hozzá, legyen szó akár autóról, akár pályáról (utóbbinál ráadásul ahogy olvasom, sokan nem csinálják meg rendesen, mert hiányzik az AI, a versenyívek, nincs beállítva a felgumizódás se - láthatóan lényegesen munkaigényesebb, mint mondjuk az rFactor); ebből következően kevés az igényes, jól használható mod és rengeteg a szemét. A játékosok többsége meg nem fog sok időt/energiát feccölni a kísérletezésbe, csípőből le fogja szarozni a játékot még akkor is, ha ezt a reakciót egy pocsék mod váltja is ki. A Carsnál csak autófestések lesznek, de az legalább a Steam Workshopon keresztül, ami rendkívül leegyszerűsíti mind a mod beszerzését/telepítését/eltávolítását/frissítését, mint a válogatást is (hála a beépített értékelőnek).
#10167


"I'm not a big fan of FWD cars, and as such, I haven't uploaded many videos with FWD cars. So I figured it was about time to upload one. For some reason this car and track combination killed my framerate, which made it that much harder to stay on the track, but oh well.

To make it more interesting, I decided to play with the AI some. The AI used to not work well below about 70%, but I set up the AI in this race for 50%, and they worked quite well... I was the craziest driver on the track. 😊

I was going to record more views of this race, but the game crashed during the first replay, so this is all you get of this race."

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10166
iR az egy más dimenzió. Abba nem lehet belepiszkálni, moddolni. Ami tartalmat kiadnak, az nem félkész, rögtön minden trükközés nélkül használható, persze hibák ott is előfordulhatnak. 😊 Szóval az profi cucc, viszont elég komolyan meg is kérik érte az árát. 😞 Ha időm engedné és ez lenne az egyetlen hobbim, akkor befizetnék rá, minden tartalmat begyüjtenék és minden egyéb más szim fölöslegessé válna, legalábbis szerintem nem kellene más cuccal foglalkozni iR mellett, mert azzal aztán tényleg sokat kellene foglalkozni, ha komolyan versenyben szeretnék lenni. De én eleve nem is törekszem ilyesmire. Ha időm engedi leülök és megyek online, TT vagy amihez kedvem van. Már egy kicsit lusta vagyok arra, hogy setupolgatással töltsem a napom nagy részét és azután esténként menjek egy 5 körös versenyt. 😄DD
Inkább szórakozásból és élvezetből csinálom, ha éppen kedvem van hozzá. Mondjuk ez az ami még tetszik az iR-ben, hogy tíz percen belül csatlakozhatok valamilyen online futamhoz, amin mindenki egyfajta beállítással megy és tényleg a vezetésen és gyakorláson múlik, nem a varázssetupon meg egyéb cheaterkedésen, és az tizen x körös általában, tehát az élvezeti faktora is sokkal jobb. 😊 És ha valaki nem győzelem megszállott, akkor élvezetes az ilyen instant verseny is. 😊 Szóval iR-t semmiképpen nem gondolom, hogy kukázni kellene. 😊))

CARS-ra visszatérve, működik a karier mód, működik az online, lehet jó kis versenyhétvégéket csinálni és aki tényleg tesztelte az utóbbi időben az észrevehette, hogy az AI is komolyabb, pozitív változáson ment át. Tehát már szó sincs arról hogy a CARS félkész lenne, legfeljebb még hiányos és nem kiadható még így, lagalábbis egy magára adni akaró fejlesztőcsapat biztosan nem adná így ki.
A CM lehet, hogy kiadná így is az előre beharangozott időpontban. 😄DD
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.18. 11:23:05

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10165
Ha akarjuk ha nem akkor is "párhuzamba" lesznek állítva,ha nem is mi, de más megteszi,jó példa rá a spa-i pálya vidi máris ott van.
No meg jó néhány hasonló.
Igazából mindig az van hogy összehasonlítják a kettőt-hármat.
Az egyik ebben a másik abban "jobb vagy rosszabb" de talán a legjobb szó rá hogy más....
Az ac-t én is megvettem az elején ,nagyon sokat fejlődött és fejlődik most is.
Ahogy a pCars is de ez másként.
Nekem is bejön mind kettő játék.
Picit off.De azért még az iRacing se megy a kukába....<#wink> egy jó darabig.
Vagyis ahogy írtad is itt (cars)sokkal több mindenre kell figyelni megoldani,sokkal szerteágazóbb funkciói lesznek,no és ugye ezeket összehangolni rendesen ,nem kis idő.
Kicsit más de természetesen a cars.
A minap kipróbáltam a gokartot is ,nagyon bejövős volt a régebbi verzióhoz képest.
Ahogy a játék optimalizálása is sokat javult ,de még van hova fejlődni.
Ugye itt eleve rengeteg pálya van,a kocsikról nem is beszélve és ezeket nem csak pc-re de a konzolokra is jól kell megcsinálni.
Minden esetre azért bizakodó vagyok ,hogy a végén nagyon is "ott lesz a szeren a játék"<#eljen>
#10164
Ha valakinek hiányoznak a dev funkciók, Steamen beírhatja a parancssorba, hogy "-gold" és visszakapja őket. De arra fel kell készülni, hogy sokszor hibaüzenetekkel megáll a játék. Én például, mivel gőzöm sincs a programozásról, most jöttem rá, hogy ezek nem szimpla fagyások, hanem hibaüzenetek a fejlesztők felé. <#idiota> Tudom noob vagyok. 😄
Amúgy meg van némi félreértés ebben a csúszásban. Nem azért tolták el csupán, mert nem áll sehogy a játék, hanem mert felmerült egy csomó dolog amit még beleakarnak pakolni, csak arra meg már nem elég ez a hátralévő egy hónap. Ilyen például a grafikus felületen elérhető FFB Tweaker. Az elmúlt hónapban kitalálták, hogyan lehet összekötni úgy a carsetupot az FFB-vel, hogy amit változtatunk az autó beállításain, az megjelenik majd az FFB-n is. Nem tudom, hogy más progikban lehet ez már régen így van, de a CARS motorja ezt nem tudta eddig. Most úgy néz ki sikerül ezt is összehozni. És akkor még ott a gumifizika, ami szintén nem tökéletes még. Számomra már ez a két dolog megér egy fél év csúszást és szerintem mindenki sajnálná, ha ezek kimaradnának.
Meg ha már csúszás, akkor volt szó némi tartalom bővítésről is. És még "polírozni" kell a pályákat is. Gondolom még nem készültek el mindegyikkel teljesen. 😊
Egyáltalán nem tartom offolásnak az AC felhozását, csak teljesen felesleges a CARS-szal párhuzamba állítani. Két künböző játék, más motorra épülnek és más szempontok alapján kezdtek el készülni. SMS-ék mindig is szélesebb piacot céloztak meg, multiplatformra. Az AC-t menetközben kezdték el kiszélesíteni, gondolom a vártnál nagyobb bevétel meghozta Kunosék étvágyát is. Részemről mindkét progi nyerő. Azért is vettem meg AC-t már az első napon. 😊 CARS-ba meg a kiváncsiság vitt bele, hogy milyen egy progit már a gyártás alatt használni. Megmondom őszintén nem lett sokkal több rálátásom, mint előtte volt. 😊))
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.18. 10:24:50

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1

#10163
Nos igen teljesen helytálló amiket írsz.
Én is úgy vagyok vele legyen minden a helyén a játékba,minimális hibákkal,amik elenyészőek,de emiatt használható a játék.
Ha ehhez az kell hogy várjunk még fél évet hát legyen.
Március körül (vagy kitudja mikor jelenik meg) nem lesz ekkora szimes konkurencia az biztos<#eljen>
Ahogy írtad is nekünk semmi nem fog változni.
Akik meg várták a mostani megjelenést hát így jártak.
Tudom picit off lesz,de azért ,nem szerettem volna olyat se,mint most a ac-nál.
Hamar beledobálták az "új" tartalmakat és tele hibákkal.
A lényegen meg nem változtattak,sokat.
(Legalább is nekem lényegesen)
Így számomra az is félkész még,nem is fogom többet használni ,mint eddig ,ha csak össze nem kalapálják ,jobban .
Nem akarok semmi összehasonlítást,csupán oda akartam kilyukadni ,inkább várok még,de legyen jól használható és ne ütközzek gyermeteg hibákba.
Remélem véleményemmel nem sértettem semmit és senkit.<#wink>
#10162
Az, hogy kapsz valamit, ami össze van úgy drótozva, hogy tesztelni lehessen, nem jelenti azt, hogy az egész projektre rálátsz...

i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64

#10161
Na ne már!! Tényleg? És te pontosan hány ilyen projectet is csináltál már meg? Tudod SMS-ék már túl vannak két Shiften, a Test Drive Ferrarin és korábban csináltak két GTR-t meg egy GTL-t. A te portfoliód miből áll? Szájkaratéból? <#idiota>
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2014.10.18. 00:42:57

Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1