Project CARS - PC
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2015.05.07. 21:23:48
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Ezek voltak:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Project CARS Keyboard Shortcuts
Below's a list of all keyboard shortcuts available in Project CARS.
The list gets updated whenever new shortcuts are being added.
Ctrl-I: AI control of player car.
Ctrl-T: switch to trackside cameras. Once in this mode + and - cycle through the cams.
[ ]: decrease/increase FOV.
F1: display developer menu.
BACKSPACE: goes back a level in F1 menu.
Ctrl-P: cycle to next post processing filter.
Ctrl-Shift-P: switch post processing filters off.
Ctrl-F: free camera.
Ctrl-S: display FPS (but with renderer debug overhead).
Alt-K: display FPS in HUD (instead of timer).
W,A,S,D: move seat
TAB: cycle lap info
Ctrl-+ & - (Numpad): Full damage/repair damage of car
Alt-+ & - (Numpad): Full damage/repair damage of all cars
shift-alt-H: toggle dirt build-up on cars
ctrl+shift+L: to toggle driving line
F12: take a TGA screenshot (TGA because it has no compression artifacts)
ctrl-F12: take a JPG screenshot
Freecam (CTRL + F)
Left mouse button + mouse movement: change camera direction
D: right
A: left
W: forward
S: backward
PgUp: up
PgDn: down
F: Toggle Controller bar HUD
CTRL+Shift+F: go to Controller Freecam
R: Change Car View.
CTRL+PGUP/PGDN: Change Car
CTRL+T: TV Cam mode
NumPad +\- : ZoomIn ZoomOut
Enter : Slowmotion (during live race)
P: Freeze/pause (only working on live race)
U:rewind
I:fast forward
J:Rewind to the begining of the replay
Tild: debug menu (Actually conflict a lot with onscreen menu keys like Enter key)
Shift/CTRL: Speed modifiers.
Build 396 and up:
Y/H: camera up/down
Q/E: camera movement speed
Z/C: roll camera left/right
CTRL + M: mouse smoothing on/off
NumPad 0: mouse speed scaling (turn rate proportional to square root of movement speed)
Numpad key actions continue working when ctrl or shift is pressed.
Camera Edit Mode (Build 159+)
To enter the mode you press Ctrl-K.
Then the following keys become active:
Numpad 2: increase pitch
Numpad 3: switch lights on/off
Numpad 8: decrease pitch
Numpad 4: increase yaw
Numpad 6: decrease yaw
Numpad 7: increase radius
Numpad 9: decrease radius
Numpad 1: increase roll
Numpad 3: decrease roll
Numpad -: increase FOV
Numpad +: decrease FOV
D: forward
A: backward
W: up
S: down
Q: left
E: right
SHIFT key in combination with any of the above: slow down camera movement
Numpad 5: reset to original settings for current camera
save/load of attached camera state:
Ctrl + F11 - save camera state to current slot
F11- load camera state from current slot
Alt + F11 - move to next slot (wrap to first slot when on last one) and load camera state
Shift + F11 - move to previous slot (wrap to last slot when on first one) and load camera state
There are 100 slots available (0 to 99). Current slot can be displayed on HUD instead of Laptime, by pressing Alt+K three times. Individual slots are stored in:
Known issues/limitations:
- only cameras attached to vehicle are supported
- helmet cam is not loaded correctly
Press Ctrl K twice to get to 'Attached Free Cam' mode - the usual free cam controls will be available but the movement will be relative to your car.
Custom DOF mode:
F3: on/off
F4: reset
Focus plane distance:
F5: decrease
F6: increase
Sharp field depth:
F7: decrease
F8: increase
Transit to blur depth:
Shift + F7: decrease
Shift + F8: increase
Blur:
Shift + F5: decrease
Shift + F6: increase
Startup parameters:
Auto log-in /USERNAME "????" /PASSWORD "????"
Launch 32bit -x86
Single threaded -dx11st
DirectX 9 -dx9
Disable VR headset support -novr
Access additional cameras -devcameras
Remove crowds -skipcrowds
Disable join in progress (multiplayer) -disablejip
Number of physics threads
-pthreads 1 / -pthreads 2 / -pthreads 3 / -pthreads 4
Custom downsampling -windowsize 3500,2500
Change values as required. Press alt+enter to maximise.
Resolution reference list: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_common_resolutions
• x64 is default and uses multi-threading by default, this can be overridden with: -dx11st
• Single threaded may provide higher frame rates.
• Default physics threads = 2
Max grafikát, az meg csak nem lett homlokegyenest más 😊)
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Az fps értéket valami külső progival lehet kiiratni, mert a ctrl+s csak fejlesztés alatt volt elérhető. Én Shadowplay-el szoktam.
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Megjelent... toltam egy kicsit. Nem kell loginolni és van 1 plusz autó. Más változást nem észleltem, jade tegnap -8k 😊)))
Jó lett volna pár új vas a bejelentettek közül, mint friss élmény. Énmár unom ezeket😊
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Utoljára szerkesztette: GeriDoc, 2015.05.07. 20:57:24
Gondolom ez a része még lesz faragva, ma is érkezett a dedicated szerverhez frissítés...reménykedjünk.
Mindezek után akiknek esetleg kedve támad online is körözgetni, azok 21:00 órától jöhetnek:
Szerver neve: simraceseries
Jelszó: srs
A szerver nem loopol, tehát ha vége az utolsó sessionnek (futam), akkor újra kell csatlakozni.
simraceseries.com
http://wmdportal.com/wp-content/uploads/2011/10/CARS_Game_Design_Overview_v1.pdf
Hagyjuk már hogy kemény, HC, meg milyen szimulátort igértek, réges-régen. Nézd meg a pdf 3. oldalát, ezt igérték. Amit mellesleg többé-kevésbé be is tartottak. Hivatalosan soha nem hangzott el hogy HC meg egyéb szimet akarnak. Ez az első kiadott játékterv. Tegnap valamelyik hsz-ben belinkeltem v3-ast, annak is ez áll a harmadik oldalán. Az hogy néhány user miről álmodozott és még terjesztette is, nem hiszem, hogy igéretnek tekinthető.
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2015.05.07. 20:55:12
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Na, lejött a "DEMO" Figyelemmel kísértem közben a topicot és olvastam, hogy érdemes a FFB-t fentebb venni. Ezt hol tegyem meg? Az Options menüben a Controls/configurations-ban van egy olyan érték, hogy FFB ami 100-on van és nem is lehet fentebb húzni, azttána FFB calibration menüben is vannak különböző csúszkák ahol rögtön az első a Tire force, meg aztán írtátok, hogy autónként is lehet. Gondolom érdemes az átfogó FFB-t fentebb emelni. Melyik lenne az?
Az FPS értéket hogy lehet kiíratni? olvastam ilyet, hogy Ctrl-S meg Alt-K de nekem egyikre sem csinál semmit, vagy ez még a fejlesztési verziókban volt elérhető?
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Az AI ostoba. Kilök,nekemjön, néha meg annyira erőszakos hogy simán levágja a kanyart és kint a füvön előz ahol szarik megcsúszni...Apropó fű,mi se nagyon csúszkálunk, számtalanszor lemegyek ívről kint van a fél kocsi a füvön csőgáz és tapad a vas mintha egy F1-es az aszfaltra...
Az ütközésekről minden elmondható de hogy fair lenne...Bevág elém egy ellenfél hátsókerekes vassal bal hátulját rámhúzza...Én kilökődöm a francba neki egy kicsit kimegy a segge és megy tovább mintha mi se történt volna egy szemvillanás alatt korigál, ez nyilván így történik főként hátsókerekes paripáknál...😊
A fizika és szimuláció élmény autókázásra jó, FFB szuper. Eső az korrekt kihívás ha ömlik. És kábé ennyi,nem attól lesz valami szimulátor hogy mármár nevetségesen reálisan pattog,komolyan ha egy gt3-as porka úgy szökdécselne a pályán ahogy a játékban egy két helyen, a porka cégnél már főbe lőtték volna a vezérigazgatót...Nem beszélve a néha irreális megcsúszásokról amit való életben egy szemvillanás alatt korrigálna az ember,na itt sehogy sem lehet sokszor....
Továbbá nem tartom magam schumachernek de a nagy nürburg pályán simán versenytempóban nyomom a hibátlan köröket bármilyen vassal...Ez is jól jellemzi mennyire szimulátor a dolog, ehhez képest sokszor még a Forza is durvább kihívást mutatott, bár annál azért pár dologban előrébb járunk....
A grafika szuper, mindent koxra rakva toltam 60fps-el, az egyedüli ami nem tetszik az a tükröződés effektus ultrán,gyakorlatilag ez gagyi. Mintha krómmal festették volna le az autók egyes elemeit.... Apropó graf, nvidia-soknak ajánlom figyelmébe (aki teheti) a DSR-t, 2560-ra rakva SMAA nélkül low fxaa-val jóval szebb a kép mint a szutyok élsimításokat felkapcsolgatva, és nem zabálja az fps-t.😊
Mindent összevetve szuper hogy kijött,de amikor fejleszteni kezdték még nem erről volt szó,ez bizony nem az a kemény szimulátor amit réges rég beharangoztak,és messze nem játszik egy ligában az AC-val sem (amiben történetesen nem pattog szarrá minden autó, és rendesen küzdenem kellett az első órákban egy hibátlan jó körért versenytempóban).....
Mega fak sem, a gagyi 3D fu se, meg meg sok minden :-)
Valahogy olyan erzes nekem mintha allokepre gyurtak volna, esmozgasban mar eleg sokszor olyn fura.Nem ronda, sot szep, de fura ....
AC meg olyan amilyen, ha majd itt haromszor kell belenyulnom a Prabolocaban merttulkormanyzott es ezt egyertelmuan erzem is, akkor lesz a Cars vitaalap :-)
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Amugy ha alig vetted eszre, akkor akkorat csak nem dob az elmenyen :-)
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
A lenyeg, ha ossze akarja valaki hasonlitani a kettot, akkor eloszor erdemes AC-szintre lebutitani a CARS-t. Egy kamion vagy F1-es auto baromi sokat fogyaszt az 1.3-as Swift-hez kepest, de azert vannak ahhoz kepest elonyei is;D
Gondolom azért ez sem mindenhol látható már ami az autós szimeket illeti,biztos eszi miatta rendesen a gépet.
Igazából először replayban szúrtam ki,azért ez is dob a játék élményen...
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
Bug Fixes:
* PC - Online - "Vote to Start" indicator not visible for host
New Content:
* Unlocked the Lykan Hypersport and Livery Pack (It has a Deadmau5 livery he uses on his BAC
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2015.05.07. 19:08:38
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
A CARS-ban "eleg komoly" a felho es az egkep szamitana es dinamikaja. Honapokig piszkaltak. Nem csak azert, hogy jol nezzen ki, hanem hogy a Fold pontjahgoz, evszakhoz, napszakhoz passzoljon minden (feny, arnyek, szinek, felhok stb). Sokat zabal. Nalam korabban, ha kikapcsoltam mindent felhot es dinamikat, diplajara nott az fps (nappal, szaraz idoben!). Esoben es/vagy ejszaka hasznalhatatlan volt;D
Ezzel szemben az AC-ban az osszes dinamika az 1db vetitett fenyforras arnyekokkal, reggeltol estig. Felhonek meg betett ultra-gagyi felho lapokat, amit korbe-korbe forgat a palya korul;D Termeszetesen ejszaka, dinamikus fenyek, fenyszorok, idojaras nincs.
Vagyis az osszehasonlitasoknal, ha mast nem is, de ezeket erdemes beleszamolni.
ui.: Az olyan aprosagokkal ne foglalkozzunk, hogy az AC elvileg 333Hz-zel, a CARS pedig 600Hz-cel szamol😊 Ettol persze nem lesz jobb, de azert szamolni kell...
Jött valami javítás, frissítés az előbb. Project CARS v1.2 -18,2 MB
Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2015.05.07. 18:17:00
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Project Cars
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
"Ian I have substantial an real proof that is a driver problem. I've even run a Bench last night (4am Chile) just to triple check about Windows 10 and there is about a 35% performance increase for minimum frame rate on a given situation, while Crossfire is 15-25% worse (that's always vs Windows8) demonstrating that is definitely a Driver issue."
Már nem 1x mentem végig az összes beállításon ,de nem akarja a tutit,de ez már pár hete így van sajna....<#sir>#sir>
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Utoljára szerkesztette: csokiskex, 2015.05.07. 16:15:38
R9-5950X/32GB/RTX3070, XBOX ONE S, Fanatec DD Pro, DS920+
simraceseries.com