Project CARS - PC
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az a nagyon rendben van, nem igen van ott már script ....
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
De barmilyen osszehasonlito, fektesztes es egyeb videoban is latszik, eleve kisebb vegsebesseg erheto el (sokmindentol fuggoen; sebesseg, vizmennyiseg, aszfalt tipus, gumi szelesseg, ballonossag, profil; 10-20%). Igy logikusan a fektav (a nagyobb "tapadas"
Termeszetesen a kulonfele megcsuszasok (gyorsitas, kanyarodas, fekezes) mar mas tema. Nem tul bonyolitva ketfele csuszas van: az az aszfalt felulet valtozasa (vizzel toltotott egyeletlenseg: mini-nonstop-aquaplaning😄D]) es a klasszikus feluszas.
Codies F1-hez ne hasonlitsd, ott mindent hangulatosra scriptelnek. Persze szamolnak boseggel, de mielott megkapod, minden adat bekerul egy "funbox-ba", hogy hasznalhato es elvezetes legyen.
Egy szimben, pl. CARS2, a cel az, hogy minnel tobb RAW-adatot kapj, kozmetikazas nelkul. Az hogy mennyire mukodik vagy tetszik, az ismet mas kerdes.
Ha valakit érdekel leírom, hogy milyen tulajdoságokat állítottam be, hogy rekonstruálhassa vagy elmentettem játékon belül is, csak fel kellene valahova töltenem a fájlt. 😊)
Inkább pro és kontra pontokba szedtem, amiket megfigyeltem, a teljesség igénye nélkül.
Pro:
Hihető a sebbesség külünbség a különböző időjárás viszonyok között
Az AI versenyez egymással. Voltak előzések, helycserék pályán és az eltérő box taktikák miatt is. Sőt még az utolsó körökben is volt helycsere még az első helyen is.
Nem akadnak el sehol és nem volt álló vagy szembejövő autó a pályán.
Időjárásváltozás esetén mindegyik AI kiment kerékcserére és nem egyszerre. Nem volt kötelező kiállás beállítva. 20 körös versenyben három hullámba álltak ki. Amelyik AI utoljára ment ki az a verseny végégig utolsó is maradt és amúgy se volt felfedezhető valami irreális gyorsaság vagy lassúság.
Kontra:
Minden AI hard slick gumival kezdte, tehát semmi eltérő gumistratégia nem volt felfedezhető, csak annyi, hogy nem egyszerre mentek ki kerékcserére. Az összes AI befejezte a versenyt, nem volt olyan baleset, amiből kiesés lett volna és nem esett ki egy se műszaki hiba miatt vagy vezetési hibából, ahhoz végig kellene nézni egyenként minden AI-t a versenyen, hogy lássuk az esetleges kisebb-nagyobb hibákat, ha voltak.
A kanyarsebességük még mindig indokolatlanul lassú és a kigyorsításuk és az egyenesekben elérhető sebességük meg gyorsabb, mint elvárható lenne, persze nem AI vs AI, mert úgy nem feltűnő. Viszont egy átlagosnál jobb játékos még így is gyorsabb lenne náluk. Szóval még állítani kelle az átlagsebességükön, hogy jóval dinamikusabb legyen ellenük a versenyzés.
Ez a következtetés csak ennek a versenynek a tapasztalatai alapján értendő és csak egyfajta AI erősség/agresszió alapján. És persze nem befolyásolta a versenyt az emberi tényező, ami valljuk be, be tud kavarni rendesen. 😄D
Szerintem, ha veszünk egy 100%-os AI-t, amilyennek lennie kellene egy szimben, akkor a PC2-ben olyan 50%-osra tenném az AI-t.
Tehát, ha nem vesszük véresen komolyan se a játékot, se magunkat, akkor egész jól el lehet szórakozni vele.
Ha valaki sokkal jobbra vágyik az keressen egy sokkal jobbat, mert ez már valószínűleg így marad, magától meg nem lesz jobb vagy rossszabb. 😊))
(Zárójelben azért megjegyezném, hogy a 7. patch óta túl nagy a csend az SMS oldaláról, tehát lehet még azért reménykedni további javításokban vagy további tartalmakban. Deeee, az is lehet, hogy már csak a bejelentés jön, a PC3-ról.)
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2018.11.10. 11:54:34
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Elég megnézni, hogy küzdenek az autók nagy vizen .....Lehet kockázgatni, de érzésre ez azonnal felejtős kategória, nekem egy kopott száraz gumisra jó lenne, nem esőre ...
a megúszás meg olyan, inkább ne lenne, ez a az egybites autóelrántás ez semmire nem jó ...
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2018.11.10. 11:46:21
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Szerintem teljesen más vezetési technikát kell alkalmazni száraz/vizes pályán. Nyilván vizes gumikkal nem úgy szimulálja a program, mintha tükörjégen mennél, valamilyen szinten tapad, de ez meg elmarad attól, amit egy slik gumi nyújt száraz pályán. Azt nem tudom, hogy egy ipari szimulátorban - például mint amilyeneken az F1-es csapatok gyakorolnak - milyen kalkulációk, és mennyire élethű modellezés van a vizes körülményekre, de én azt gondolom, hogy játékprogram keretein belül, és egy sima PC képességeihez mérten a vizes vezetés szimulációja megfelelő, már ha például egy hagyományos autó vezetési technikájához hasonlítom. Versenygépeknél ez hatványozottan előjön, de mindent összevetve szerintem a száraz/vizes versenyek megadják azt a különbséget, amit ma, egy egyszerű számítógép segítségével el lehet érni, egy játékprogramban.
Egy esős futam lassabb, mint egy száraz, a gumik jobban kompnak, a kialakult pocsolyákon a megcsúszás nagyon könnyen előfordulhat, a látási viszonyok rosszabbak, az AI is másképp viselkedik, ebből adódóan pedig egy-egy esős verseny teljesen eltérő stratégiát, vezetési technikát, élményt, és eredményt ad(hat).
Összefoglalva én azt hiszem a PC2-ben az esős körülmények az "elérhető" legjobban vannak megvalósítva. Még mindig jobb, mintha abszolút nem is lenne benne, tehát én azt gondolom, hogy amit manapság ebből ki lehet hozni, azt a PC2 maradéktalanul ki is hozza. Szubjektív véleményem szerint nekem tettszik, majd meglátjuk, hogy a jövő nagy reménységei - és itt most elsősorban az ACC-re gondolok - hogyan birkózik meg ezzel a feladattal, milyen, és mennyire valós élményt tud majd kínálni a PC2-höz képest. Majd a végleges verzióban meglátjuk. A PC2-ben erre már tudjuk a választ. 😊
Utoljára szerkesztette: Axtros, 2018.11.10. 11:30:53
Azért lett volna érdemes, komolyabban szemügyre venni ezeket a dolgokat, már korábban, mert ha az ember leül tesztelni, akkor olyan dolgokat is észre vesz amiket egyébként játék közben nem igazán figyel meg. Így pl. elejét lehetett volna venni az olyan városi legendának, nem tudom már ki írta, hogy a PC2-ben, esőben úgy lassítják az autókat, hogy nem adja le a teljes teljesítményét, magyarul kevesebb lóerőt ad le. Igaz, hogy most csak az Acurát teszteltem, de az esős felvételemen, lent a jobb sarokban látszik, hogy fékezés megkezdésekor, még ott dübörög az 500 paci. Feltételezem, hogy ha az Acuránál nincs ilyen fél megoldás, akkor szándékosan másik autóknál se alkalmaznak ilyet. Maradhatunk abban, hogy az esős gumi lassabb, mint ahogy a valóságban is. Amúgy teljesen alapbeállítást használtam, esőben is. Saját beállítással 255 kmh fölé tudtam menni és esőben is 240 fölé tudtam menni, a képeken látható helyen. Tehát a korábbi idézetem se volt légből kapott, mert a videód alapján közel se hoztad ki az autóból a maximumot, pedig én biztos nem tartozom a TT királyok közé. Ezt ne vedd támadásnak. Csak a történeti hűség kedvéért említettem meg, mert azt írtad, hogy csak jópofizásból raktam be azt az idézetet. 😊))
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2018.11.10. 07:56:33
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
„Uram, szabadítsd meg Magyarországot ezektől a banditáktól!"
Hát ez valami gyönyörű amit ez a program elémvág!Ilyen szép auto szimet még nem láttam.És tartalom😮
Eddig fizikával sincs gondom(mondom úgy hogy mióta megvan szimulátorom pár hónapja,csak iracing-eztem meg RF2).
Igaz még csak 1-2 alap autót próbáltam és pályát,tehát tényleg csak ismerkedek vele de az állam leesik ahogy ez kinéz😄
Hangok is eddig rendben vannak!
Nem gondoltam volna..
CSW firmware, driver rendben van?
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2018.11.09. 18:21:36
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Na szóval, akkor annyit hogy a videód alapján nem csak a magam futotta teszteket, hanem youtube-ról is kerestem ezzel a kombóval, Acura GT3@Hockenheim, vizes-száraz időben. YT-on csak száraz futamokat találtam, de nem néztem végig az összes találatot.
Na nézzük akkor a videód alapján mire jutottam. Arra, hogy lényegében valóban abban a 200-100 méteres sávban kell fékezni minkét időjárásnál, ezzel az autóval, ami tényleg eléggé stabil, mindkét körülmény között. Viszont eléggé nagy volt a szórás az elért végsebességeknél még ennél az egy-két kiragadott példánál is. Tehát nincs igazán nagy igazság, mert 200-100 méter között is mindenki máshol kezdett fékezni, noha ez már szinte kimeríti az ugyan ott kategóriát, viszont mindenki más sebességről kezdett megállni, ami semmiképpen nem elhanyagolható körülmény. Egy telemetria méterre pontosan megmutatná a különbségeket, de szerintem nem sok értelme van, legalább is számomra. 😊))
Akkor képekben is néhány példa. Itt megjegyezném, hogy YT videókat nem sikerült kikockázni, úgy mint a sajátot.
Először YT kollégák. Akkor állítottam meg a videót mikor elérték a legmagasabb sebességet, rögtön ezután már a fékre lép mindenki.
Azután a Te szárazon:
Topspeed...
... és már fékezve
...és végül a sajátom, itt már ki tudtam kockázni a videót, tehát a topspeed és fékezés kezdete is látszik.
Ugyan ez viharos időben.
Ez a te csúcsebességed és lényegében itt már fékezni kezdesz.
...és végül a sajátom. Itt megint együtt látszik a csúcssebesség és a fékezés elkezdése, hála kockázhatóságnak.
Szóval itt méterekről van szó igazából, ami a valóságban biztosan sokat számít, de itt nem hiszem. No meg azt is figyelembe kell venni, hogy ez csak pár körös teszt volt és nem egy hosszabb távú verseny, tehát változik a gumik állapota, a pálya állapota is.
Érezhetően van különbség az esős és a száraz gumi között. Esőgumi lényegesen alulkormányozottabb alapból, tehát ha elkezd fogy ni akkor nem csak ennek az egyenesnek a féktávján, hanem a kanyarokkal és a pocsolyákkal is meggyűlik a bajunk.
De visszatérve, azért mégis csak ott vannak a sebesség különbségek is, amik szintén számítanak. Jó lenne valós videókkal is összehasonlítani. Meg akkor az is jó lenne, ha azonosak lennének a feltételek. De szerintem ennyit nem ér.
És azért ha ezzel az autóval megyünk egy közepes távú versenyt, akkor már az előbb vázolt dolgokkal is szembesülünk, de adott helyzetben amit a videóddal bemutattál az helytálló észrevétel. De ez koránt sem jelenti, hogy minden autóval ez lenne a helyzet még kategórián belül se.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2018.11.09. 14:18:31
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Utoljára szerkesztette: Danecay, 2018.11.09. 11:55:24
Az valami egészen elképesztő !!
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Általában szenvedek vizes körülmények között, a fenti példa inkább kivétel mint szabály.
„Uram, szabadítsd meg Magyarországot ezektől a banditáktól!"
Nekem annyi volt a benyomásom a RaceRoom AI-áról, hogy attól dinamikus, hogy a köridőd függvényében állítja az ellenfelek nehézségét azon a skálán, amit kézzel adhatnál meg.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2018.11.08. 16:38:35
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Azért mondtam hogy talán másik játék kellene neked, mert láthatólag olyan mély nyomot hagyott benned ez az Acurás affér, hogy egy év alatt sem tudtad túltenni magad rajta.
Utoljára szerkesztette: ManoNegra, 2018.11.08. 15:49:22
„Uram, szabadítsd meg Magyarországot ezektől a banditáktól!"
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Igazából azokban a játékokban lesz a legjobb az AI, ahol egyféle versenytípusra lehet kihegyezni. És ráadásul az AI-nak is dinamikusan igazodnia kell(ene) a dinamikus változókhoz. A dinamikus változás az jól mutat, ha egy ilyen játékot el akarsz adni, de csak annyira lesz valami dinamikus, amennyiféle változót vittek be a progiba. Ha minél többet, annál több a változás és mindez még dinamikus is. Ki ne erre vágyna? 😊)
Az életben szinte végtelen, ez a szám. Egy olyan játékban, mint a PC ahol van 60 pálya, százvalamennyi nyomvonallal és van 200 különböző osztályú autó, amiket ráadásul még össze is lehet ereszteni egy időben, egy pályán. És van húsz féle időjárás minta is még ez mellé, amihez jó pár szimuláció van rendelve, amit dinamikusan tud váltogatni a progi. És nem utolsó sorban, benne van mind a négy évszak és a nap mind a 24 órája és az ehhez kapcsolódó hőmérsékletváltozás is. És ne felejtsük el, hogy még tettek a progiba egy valós időjárást is, ami megközelítőleg az aktuális időjárást teszi be a játékban ami most éppen van az adott pálya környékén. Ez egyébként általában működik is. Mondjuk ha éppen esett délelőtt, de már elállt, akkor nem ritkán még mindig esős időt ad be vagy éppen fordítva, ezt nem tudom mitől függ. Gondolom attól az időjárási oldaltól, amivel összeköttetésben áll a játék. Ilyen kisebb-nagyobb csúszások azért vannak, de érdekességnek jó. 😊)) És akkor ne is említsük, hogy ott az idő és időjárás gyorsítás, amit szintén mindenki elvár hogy tökéletesen visszaadja a való életben zajló folyamatokat... Gyorsítva. <#idiota>#idiota> Persze az nem baj ha a júzer mindig többet vár mert így valószínűleg megveszi a következő részt is. <#awink>#awink>
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2018.11.08. 13:16:21
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Ez gondolom nem kis munka lenne, és gondolom már nekik is megfordult a fejükben, de ez már szerintem a pCARS 3-ban lesz benne (feltéve, ha lesz 3.rész).
A vizes körülmények közötti viselkedés pedig nem egyszerű. Elég sok tényező befolyásolja az egészet, így véleményem szerint ez sehol sem lesz hibátlan: se itt, se ACC-ben, se rF2-ben, se iRacing-ben. Egy jó közelítést tudnak adni a fejlesztők, ki ebben, ki abban erősebb, de szerintem nincs túl sok értelme vitázni ezen, hogy hol a jobb az eső.
Utoljára szerkesztette: ManoNegra, 2018.11.08. 12:21:41
„Uram, szabadítsd meg Magyarországot ezektől a banditáktól!"
Nem tudni mennyire hatnak a tócsák az AI-ra, de a játékosra vizuálisan is hat az eső és a tócsák. Pl. az AI-t menetét nem zavarja, ha körről körre nagyobb tócsák alakulnak ki, mert olyan a szoftvere, hogy sokkal gyorsabban reagál a változó körülményekre. Ha te mész a saját tempódban és például az egy körrel korábbi tempóval mész be egy kanyarba, amiben azóta már kialakult egy nagyobb tócsa, akkor nagy valószínűséggel rá fogsz futni és ha nem pörögsz ki mert sikerül korrigálni, akkor is időt veszítesz az AI-hoz képest. Annak ellenére, hogy tapasztalataim szerint az AI-nak sokkal kisebb a kanyarsebessége, mint nekem, de mégis konzisztensebb köröket tud futni, mert az emberi hiba ki van rekesztve. Kellene ide még egy olyan tényező ami leszimulálja a játékos menettulajdonságait és az alapján csinálni az AI-nak egy olyan logaritmust, vagy mit, hogy kábé annyiszor és olyan/hasonló hibákat vétsen, mint a játékos. Vagyis tanulja meg a hibákat is. Persze lehet olyan scripteket is írni, hogy az AI bele-bele hibázgat, de azt egy idő után ki lehet tapasztalni, hogy hol és milyen hibát szokott véteni. Tehát kijelenthető, hogy az AI a mostani állás szerint nem jó és nem alkalmas olyan versenyzésre, mint az emberi ellenfelek. Két véglet van sajnos, hogy lejjebb veszed, akkor agyon vered vagy ha nem vagy átlagon felüli játékos, akkor maxon esélyed sincs az AI ellen.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2018.11.08. 11:15:28
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Király dolog lenne ez meg minden ha úgy működne ahogy kell, azért is bosszantat, hogy sajnos nem úgy működik. Gondolom sokkal több meló van e mögött mint amennyiibe rendesen beállítani tartana.
De lehet hetvegen letoltom ,megnezem ,de gyanitom csodak nincsenek...
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2018.11.08. 09:30:45
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2018.11.08. 08:54:35
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
Ezt, mint látod nem én írtam, de szerintem pont idevág."
Szinte biztos vagyok benne, hogy a fenti idézetet nem erősítette meg valós próba, ezért sem érdemes hitelt adni sok itt hangot adó kijelentésnek. Azt, hogy mi a valóság és, hogy mit vizionál valaki a között óriási különbség is lehet, úgy mint ahogyan bebizonyosodott már ezzel a játékkal kapcsolatosan is.
„Uram, szabadítsd meg Magyarországot ezektől a banditáktól!"
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
The aim is to create a software useful as a training tool for real drivers, based on a scratch built physics engine that accurately simulates kart dynamics and setup options.
As such a steering wheel is strongly recommended, although keyboard, joysticks and gamepads are fully supported.
Kart Racing Pro also allows to host and join online races, with an integrated matchmaking server. During events data is collected, to provide statistics for drivers' comparison.
More features:
automotive industry-standard tyre model
chassis flex simulation
dynamic track surface groove buildup
wet track simulation and dynamic drying
dynamic marbles generation
tyres pickup of marbles, grass and dirt, affecting grip
Utoljára szerkesztette: Solt, 2018.11.07. 21:43:57
www.smart-bus.hu
„Uram, szabadítsd meg Magyarországot ezektől a banditáktól!"
Utoljára szerkesztette: Solt, 2018.11.07. 21:35:30
www.smart-bus.hu
„Uram, szabadítsd meg Magyarországot ezektől a banditáktól!"
www.smart-bus.hu
„Uram, szabadítsd meg Magyarországot ezektől a banditáktól!"
Utoljára szerkesztette: Solt, 2018.11.07. 21:16:17
www.smart-bus.hu
Egyébként az AI erőssége, ha beállítom egy adott pályára/autóra, akkor az ott többnyire konziztens (aznap), a körülmények változásához meg alkalmazkodni kell.
Utoljára szerkesztette: ManoNegra, 2018.11.07. 21:08:58
„Uram, szabadítsd meg Magyarországot ezektől a banditáktól!"
Például van olyan az endurance versenyen, ami két órás (!), hogy Spa-ban, az első óra után elkezd esni az eső, addigra már szépen lejártam a kemény keverékű abroncsot, bemegyek esőgumit felrakni, és bárhogy próbálom, mindig ugyanazt a leharcolt kemény slicket rakja vissza. Esőben. Szóval a harmadik próbálkozásnál, az arcom kaparása közben skippeltem azt a versenyt. Lehet hogy más autónál nemcsinálja ezt, de a DLC-s Porsche-nél igen.. Szóval ilyen előfordul, ezzel én együtt tudok élni...
Utoljára szerkesztette: ManoNegra, 2018.11.07. 21:06:59
„Uram, szabadítsd meg Magyarországot ezektől a banditáktól!"
Nem tudom miért, de tegnap 110 százalékon partiban voltam az AI-val, ma meg rámvert 3 másodpercet. Ma a 100 volt a nyerő szám. :-)
„Uram, szabadítsd meg Magyarországot ezektől a banditáktól!"
Ettől függetlenül fenntartom a véleményem, hogy nem ez az általános.
Utoljára szerkesztette: ManoNegra, 2018.11.07. 20:45:53
„Uram, szabadítsd meg Magyarországot ezektől a banditáktól!"
www.smart-bus.hu
"sertex"
"If everything seems under control, you're just not going fast enough." Mario Andretti
Ezt, mint látod nem én írtam, de szerintem pont idevág."
Ennek alapja is van, vagy csak leírtad mert jól hangzik? Tehát direktben kipróbáltad amit írtam egy év távlatában másodjára is (mert legutoljára sem kaptam olyan választ ami kipróbálás alapján megalapozottnak tűnt ) vagy csak beszúrtál egy a neten fellelhető frappáns bejegyzést?
Jó nagyon a vezetési élmény az Assettoban, talán job is mint a PC2-ben, bár én ezt szoktam meg, nekem perpill ehhez húz a szívem.
nekem a napszak vagy az eső nem különösebben húzó erő.
Ezt én elfogadom, nem vagyunk egyformák (szerencsére), de ennek is megvan a maga varázsa. Amikor például verseny közben leereszkedik a köd, lehűl a levegő, teljesen megváltoznak a viszonyok, nőnek a féktávok, instabilabb lesz az autó, nem látni messzire, stb.
Vagy mikor a gyakorlás és az időmérő is esőben van, míg a verseny tiszta időben, akkor hirtelen olyan környezetben találod magad, ami sokkal másabb, mint amit addig begyakoroltál, megváltoznak a féktávok, más fokozatban kell bevenni a kanyarokat, stb.
Vagy amikor egy fél órás verseny közepén eláll az eső, kezd felszáradni az ideális ív, a köridők egyre jobbak lesznek, a gumid kezd egyre jobban lerongyolódni... esetleg fordítva, tiszta időben indul a verseny, és leszakad az eső, be kell menned esőgumiért..
Szóval nekem, aki csak offline játszik, ez hatalmas élmény. Elhiszem, hogy aki online nyomja, annak jobban számít az Assetto jobb, vagy jobbnak ható fizikája, de engem e-helyett ezeknek az időjárási helyzetek, a környezet, hőmérséklet szimulálása bőven kárpótol. Mert bár többnyire nem tartják szimulátornak, ez a játék ezeket bizony szimulálja.
Utoljára szerkesztette: ManoNegra, 2018.11.07. 20:23:44
„Uram, szabadítsd meg Magyarországot ezektől a banditáktól!"