Dead Space 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
<#eljen>#eljen><#worship>#worship>
* Scomcomputers the future of computing!*
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
<#fejvakaras>#fejvakaras>
* Scomcomputers the future of computing!*
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
Next PC upgrade: 2022
<#zavart1>#zavart1><#zavart1>#zavart1>
* Scomcomputers the future of computing!*
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
Windows XP (SP3), Vista (SP1) vagy Windows 7
2.8 GHz processzor
1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista vagy Windows 7)
NVIDIA GeForce 6800 vagy jobb
ATI X1600 Pro vagy jobb
256 MB V-RAM és Shader Model 3.0 támogatás
DirectX 9.0c
10 GB szabad hely a merevlemezen
Next PC upgrade: 2022
Forrás: Gamestar
Dead Space 3: A Legnagyobb Kihívás, Újra Megijeszteni Az Embereket
Egy interjúban a játék executive producere az újdonságokról, a kooperatív küldetésekrõl és az AAAA szabványról beszélt.
A cikk a hirdetés után folytatódik
Steve Papoutsis, aki Visceral Games fejlesztési igazgatója számos érdekességet mondott el a Dead Space 3-mal kapcsolatban. "A legnagyobb kihívás, hogy továbbra is frissen tartsuk a dolgokat, hiszen ez már a harmadik rész, és azok a dolgok, melyek jellemzõek a franchisera, már nem biztos, hogy megijesztenék az embereket. Azt mondanám tehát, hogy igen, a legnagyobb kihívás az, hogy ne tudják, hogy mikor fogjuk õket megrémíteni."
Azt mondták nézzek a napba, azt mondták vicces lesz....
Steve beszélt a hangokról is, és elmondta, hogy ha jobban megfigyeljük, az elsõ részben a történések és a hangok, valamint a zenék egy kicsit disszonánsak voltak, és nem feltétlen erõsítették az ijesztõ pillanatokat. A harmadik részben azonban sokkal jellemzõbb lesz mindez, karakteres témákkal és komoly zenei megerõsítéssel fog operálni a Dead Space 3. "Az szeretnénk, hogy egy AAAA játékot tudjunk a játékosoknak adni, amilyen eddig még nem volt. Igen, sokan mondják, hogy AAA és blablabla. Nem. Mi túlkívánjuk lépni az AAA kategóriát, hogy egy magasabb szintre léphessünk." Arra a kérdésre, hogy a havas világ lehet-e olyan rémisztõ, mint a folyosós, az volt a válasz, hogy egy havas, jeges világ azonnal rengeteg ötletet ad, mert a hideggel összefüggésbe lehet hozni a félelmet, például egy hóviharban, ahol semmit nem lehet látni. Nem tudni, hogy mi jön szembe és ez egy kiváló módja a feszültségkeltésnek. A ropogó hó és a reccsenõ jég kellõen félelmetesek tudnak lenni.
Army of Two: Dead Space
Végezetül szó esett a kooperatív módról, ami "teljesen más élményt ad, ha egy barátunkkal játszhatunk. Az, hogy kommunikálhatunk a társunkkal, egyfajta kölcsönhatást eredményez, ami más jellegû izgalmat és feszültséget válthat ki, mintha csak egyedül rettegnénk a monitor elõtt."
kicsit olyan BioShock/Mass Effect mixnek fest így.
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
Nagyon sokáig is nyüstölhetjük a Dead Space 3-at
A Visceral Games munkatársa azt ígéri, hogy akár 100 órát is eltölthetünk a Dead Space 3-mal.
A manapság megjelenõ játékok többségében kifejezetten jónak tekinthetõ, ha 10-12 órás játékidõt kapunk, így különösen érdekes a Visceral Gamestõl Yara Khoury kijelentése, miszerint 100 órányi szórakozást lelhetünk a Dead Space 3-ban.
Khoury az AusGamers csapatának nyilatkozott a Dead Space-széria legújabb tagjáról, s azt ecsetelte, hogy milyen sok tartalommal tömték meg a játékot. Egyrészt ugye ott vannak az opcionális küldetések, melyek eléréséhez le kell térnünk a történet által megszabott ösvényrõl. Aztán ott van a fegyverkészítés, amihez nyersanyagot kell találunk, ezeket pedig csak a pályák minden egyes szegletének felforgatása után találhatjuk meg, illetve ne feledkezzünk meg a kooperatív módról sem.
„Aki szeret fegyvereket készíteni, az szó szerint 100 órát is eltölthet a játékkal. Ha fel akarod fedezni a mellékküldetéseket, és ha egy társaddal újra akarod játszani a történetet, sok idõt eltölthetsz a játékkal. A Dead Space 3 már sokkal inkább a döntésekrõl szól.
Azt szeretném mondani, hogy a program jóval mélyebb a játékmenet terén, s úgy gondolom, hogy a játékosok észre fogják venni, hogy a sorozat elsõ két részéhez képest nagyobb az újrajátszhatósági faktor.”
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
Hideglelés az új Dead Space 3 képeken
A nekromorfok sokkal ijesztõbbek, mint korábban, köszönhetõen annak, hogy egyre jobban emlékeztetnek az emberre. Kemény jelenetekben nem lesz hiány a jövõ februárban megjelenõ Dead Space 3-ban - a féltucat új kép legalábbis errõl tanúskodik. Spoiler! Hõsök sisak nélkül!
A Dead Space 3 még kétfõs kooperatív módban is ránk hozza a frászt - ezt garantáljuk. Az okosabb ellenfelek ellenszere a komoly tûzerõ, ezen nincs mit szépíteni. Remek akció-horrornak néz ki a Visceral játéka, mely 2013. február 5-én jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PS3-ra. Hõseink még a sisakot is leveszik a kedvünkért.

XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Infók a hivatalos oldalon.
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"

Azok, akik elõrendelik a Dead Space 3 limitált kiadását, két csomagot is kapnak. A First Contact Bundle-ben a First Contact Suit található, amit az SCAF mérnökei építettek kifejezetten arra a célra, ha viselõjének hosszabb idõt kell vákuumban töltenie, illetve abban az esetben is védelmet nyújt, ha idegen lényekkel találkozik. A ruhát arany színnel és extra vastag páncélzattal bolondították meg a tervezõk. Ehhez mind színben, mind pedig funkciójában passzol a Negotiator névre keresztelt fegyver, mely szintén az SCAF mûhelyében született meg. A titkos szerkezet a hivatalos papírokon tudományos eszközként szerepel, de Tesla-ágyújának és lézerének köszönhetõen inkább egy halálos támadófegyvernek felel meg.
A Witness the Truth Bundle mellõzi a fényûzõ arany színeket, s egy harcedzett gúnyát, illetve egy modifikált fegyvert ad az elõrendelõk kezébe. A Witness Suit a Tau Volantison megfordult bányászok hagyatéka, kik miután egy rejtélyes leletet találtak, furcsa írásokkal a ruhájukon kerültek elõ, s azt állították, hogy „látták az igazságot.” Persze ismerve a játékot, ez az igazság csak rosszat jelenthet, így kész szerencse, hogy a ruha mellé az AL-2 gépkarabély módosított változatát is megkapjuk, egy hasznos kis sörétes puska kiegészítõvel.
Az EA kíváncsi arra, hogy mégis hány variáció születhet meg, így a hivatalos oldalon elindítottak egy játékot: aki a legkreatívabb fegyvert képes elkészíteni, annak alkotása bekerül a teljes játékba, illetve õ maga egy vendégszerep idejére feltûnik a programban.
Eszembe jut miért is szeretem úgy a Dead Space-t (is): megvan benne az igazi sci-fi feeling.
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
Véletlenek nincsenek, csak walaki annak nevezte el őket véletlenül.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Hivatalos megjelenési dátumot kapott a játék. Ezen adatok szerint Amerikában 2012 február 5., Európában 3 nappal késõbb jelenik meg a játék. Ezen kívül a Gamescom-on mutattak egy kis gameplay bemutatót, melyben a fegyverek készítésérõl volt szó, vagyis anyagokat kell hozzá gyûjteni, hogy új fegyvert hozzunk létre, fejlesszük azt, vagy netán 2 fegyvert gyúrjunk össze, megjegyzem elég jól összerakott résznek tûnt. Ezen kívül és az alant lévõ traileren kívül mutattak még egy másik jelenetet is, melyben egy felrobbanni készülõ hajóból kell kimenekülnünk, majd az ûrben kell utolérnünk társainkat még mielõtt bekövetkezne a robbanás. Eddig úgy néz ki, hogy a horror még mindig benne van a játékban, látván a trailert, úgyhogy nem kell aggódni az elakciózódás miatt.
Szerencsés élet az, ha a bor amit iszogatsz, öregebb, mint a csaj, akit kúrogatsz. :D You buy a Ferrari, when you want to be somebody. You buy a Lamborghini, when you are somebody.
A Dead Space 3 népszerûbb, mint az elõdje
A nagy többségnek tetszik a kooperatív Dead Space ötlete, hiszen sokkal többen rendelték elõ a játékot, mint a második részt.
Úgy látszik az EA jól döntött, mikor kooperatív móddal látta el a Dead Space-sorozat harmadik részét, hiszen a második részhez képest majdnem ötször annyian rendelték elõ a játékot. A 2010-es adatokra támaszkodó eredményt a kiadó gazdasági konferenciáján hozta nyilvánosságra Frank Gibeau, az EA Labels elnöke.
Mint arról korábban beszámoltunk, az EA azért ad egy társat mellénk, mivel a felméréseik szerint a játékosok túl ijesztõnek találták a sorozat elsõ két részét. Annak érdekében tehát, hogy minél több emberhez juttassák el Isaac Clarke kalandját, kevesebb ijesztgetés lesz, s az akció nagyobb szerepet kap, ami viszont érthetõ módon nem tetszik a rajongóknak.
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
Dead Space 3 képek (Feeder necromorf)
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
Opcionális tartalom a Dead Space 3-ban
A Dead Space 3-ban búcsút intünk az elsõ két rész linearitásának, és teret engedünk a felfedezés élményének, mert a játék pályái telis-tele lesznek opcionális lehetõségekkel.
Steve Papoutsis, a Dead Space 3 producere elárulta, hogy bár a játék nem lesz olyan félelmetes, mint elõdei, tartalmi szinten az élmény nem hogy csökken, sokkal inkább nõ. A harmadik felvonásban ugyanis nyugodtan elcsászkálhatunk a hatalmas pályákon, új utakat és mellékküldetéseket fedezve fel így.
"Lesznek alternatív útvonalak a játékban, csak azért, hogy elmenj és körülnézz rajtuk. A nyitottabb környezethez egyébként a kooperatív játékélmény adta az inspirációt. Fontossá vált, hogy több mindent tegyünk a programba, hogy a játékosok több dolgot csinálhassanak és sokféle élményt tapasztalhassanak meg. Rengeteg a motiváló tényezõ, mely rávesz a felfedezésre. Ezek közül sok elõrevetíti majd az eseményeket és az esetleges ijesztegetést. Ha elhagyod az A-tól Z-ig megtervezett utat, olyan helyre jutsz, ahol semmi sincs scriptelve, elõre meghatározva. Emiatt pedig ugyanannyira félsz majd átmenni egy ajtón, ahogy annak idején a Dead Space 2-ben."
Steve hozzáfûzte, hogy a kampányt játszva is érezzük majd a kétségbeesettséget és a bezártságot, mert a hideg, hófúvásos pályák is legalább olyan félelmetesek tudnak lenni, mint a szûk folyosók. Ez mint szép és jó, kár, hogy az EA szerint a Dead Space 3 már nem lesz horrorjáték, mert az elsõ két részt túl sokan féltek végigjátszani.
Jól van, elírtam, na.
Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
Ijesztõ? Nekem max 5 éve lehet az lett volna, de most úgy tudok nevetni rajta, mint a TF2-õn vagy a Sonicon. Némikép értem a dolgot. Állítólag nem volt olyan sikeres a játék, hogy legyen keret a többi részre, amire ugyan a szûk fan rétegnek van. Így kell egy kis upgrade, hogy jobb eladásai legyenek. Ezért a co-op, hogy legyen multi rész és ne legyen ijesztõ. ergo több bevétel, biztosabb jövõbeni címek. A készítõk azért arra is ügyeltek ,hogy a régi fanokat se vágják meg nagyon. Így solóban az élmény majdnem a régi, leszámítva az újításokat -> cover, bukfenc és létrázás.
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
Nem igazán értem ezt a hírt, hiszen a koop mód nem is lesz kötelezõ... de nyilván a nagyobb célközönség miatt amúgy sem lesz annyira ijesztõ, mint a korábbi 2 rész.
Szerencsés élet az, ha a bor amit iszogatsz, öregebb, mint a csaj, akit kúrogatsz. :D You buy a Ferrari, when you want to be somebody. You buy a Lamborghini, when you are somebody.
Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.
EA: túl ijesztõ volt a Dead Space 1 és 2
Az Electronic Arts felmérései szerint túl ijesztõ volt a Dead Space-sorozat elsõ két része, ezért a harmadik felvonás már kooperatív móddal érkezik.
Kiderült, hogy az EA nem a játékélmény bõvítése érdekében látta el kooperatív móddal a Dead Space-széria harmadik részét, hanem azért, hogy a játék kelendõbb legyen. A cég felmérései szerint az elsõ két epizód túl ijesztõ volt a játékosok számára, így a folytatásban már kapunk egy társat, hogy azért mégse csináljunk a gatyánkba.
Az EA Games marketingfelelõse, Laura Miele elmondása szerint a játékosoktól érkezett visszajelzésekre alapozva hozták meg a döntést, ugyanakkor biztosított mindenkit arról, hogy a Dead Space 3 nem csupán egy szimpla lövölde lesz; továbbra is megtaláljuk majd az ijesztõ pillanatokat, de most már könnyebben kezelhetjük ezeket, hiszen van egy társunk. Miele hozzátette, hogy õ is inkább a férjével menne el egy horrorfilmre, mint hogy otthon, egyedül nézzen egyet. A céljuk tehát az, hogy azt a közönséget is megragadják, akiket elrémisztett a Dead Space elsõ és második része.