World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ha mindhárom egyszerre megy akkor kész káoszt érzek. Akkora dolgot randomban összehangolni közel lehetetlennek tartom. Viszont ha én csak hajókkal akarok játszani akkor abból esetlegesen ne legyen hátrányom belõle.
Mindenesetre szépnek szép, játékélményre meg majd kiderül.
\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"
\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"
"We're proud to present you a package of brand new screenshots showing battle ships in War Thunder including particular units that will be available in the Japanese release tree. And of course these ships will be controlled by players."
Lehet ez még elõbb meg fog jelenni.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
képzeld azé kérdeztem mert ott nem volt általában más helyen szokott infó lenni
szerintem a hülyeségedtõl másszál falra
Ne hogymár ne kérdezze meg a fórum meg ezért van kitalálva és nem azért hogy flémeljünk ha nem tudsz hozzászólni tárgyilagosan vagy valami infót dobni akkor:
Ez vonatkozik persze rám is<#nevetes1>#nevetes1>
Komolyan, az ilyen kérdésektõl falra tudnék mászni.
Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.
Nagyon jónak tûnik, olyan mint a Steel Fury, csak multiban.
amire te gondolsz szerintem, az a wot féle játékstílus, hogy pörögnek az események és másodpercek alatt kell kiélezett szituációkban döntést hozni az itt valóban nincsen meg (ez a wotban is mesterségesen van megteremtve)
utolsó mondatodat nem értem, szerintem semmiféle összefüggés nincsen a két dolog között, sõt éppen ellenkezõleg, ahogy lentebb is említettem, szerintem minden játékban mindig is lesznek jobbak (jobb képességûek) és kevésbé jók, fejlõdõ képesek...stb, bármilyen "egyszerû" is egy játék
a kérdés az, hogy a wot egy könnyen kezelhetõ/elsajátítható játék? igen
attól, hogy tudod irányítani, jól is fogsz játszani? egyáltalán nem
félre értés ne essék, nem akarlak megtéríteni vagy ilyesmi, én magam is letoltam a wotban majd 10k csatát (sõt, volt amikor még élvezetes is volt 😄), de azért kezeljük a helyén a dolgokat 😊
Amúgy amit komplexitásban ad ez a célozgatás (ebben a játékban) azt elveszti a manõverezgetés területén. Persze tutira nem reális, de a wotban pl én nagyon szeretem hogy nem a célkereszt rávitelén és a bal klikken múlik a siker, hanem azon hogy az ember hogy mozog, hogy helyezkedik, hogy használja a fedezéket, esetleg tankoknál hogy forgatja a be a frontot stb.
Ez úgy láttam itt kompletten hiányzik, tehát ami "komplexitás" van a célzásnál az kompenzálódik a manõverezésnél.
De tény, különbözõek vagyunk, viszont a WOT sem annyira "hülyegyerekeknek" készült program szerintem - mert ha igy lenne, nem lenne különbség játékos és játékos közt ugye 😊
és ez csak a német (mondjuk az angol 17 fontosnak is hasonló megoldása van), amerikaiak fix irányzékot használtak, itt eleve fel volt rajzolva a skála beosztás:
Ez minden szimulátornál így van. Sajnos a WoTban sosem lesz, elrisztaná a núbokat. 😄
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
"The game will include ships from the beginning to the midpoint of the 20th century. We’re going to have four types of ships: battleships and battle cruisers, aircraft carriers (with some hybrids), cruisers (light and heavy), and destroyers. We plan on having two nations, the United States and Japan, ready for the release of the game."
Egyébként a valóságban a szálkereszt mozdult el attól függõen, hogy milyen távra állítottad. Távolságbecslés sem egy nehéz dolog a távcsõben lévõ kis háromszögek közül mennyit "takar" ki a tank attól függõen lehet a távolságot megbecsülni RO-ban kis gyakorlattal már könnyen be lehet lõni 2-3 lövésre sõt ha okos vagy akkor mikor elhelyezkedtél és tudtad merrõl jön az ellen akkor elõre be lehetett lõni a távot és elsõre találtál, egyébként a valóságban is ezt csinálták. Bár szerintem ettõl sem lesz valami szimulátor, hogy ilyen alap dolgokat tud de nem is akarnék szimulátort én se.
WOT nál meg a szar engine is bekorlátoz sok mindent ezért vannak ilyen pici pályák és csak 15vs15 amíg nem cserélnek enginet vagy nem írják át komolyan, hogy 2012 ben támogasson több magot (na ez is no comment kategória) addig ezen a téren nem fog fejlõdni.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
De ezt most nem értem... ha nem találja el a távolságot akkor nem tudja a tankot se eltalálni mondjuk azzal hogy magasabbra céloz? Mert ez igy furcsa, hogy el se mozdítja a célkeresztet (tehát a skulót ugyanolyan szögben lövi), csak állítgatja 100méteresével hogy vajon hol lehet, aztán ha megvan a távolság csak akkor talál... mondjuk ha ott van a számba a tank és 500 méterre állítom, akkor a skuló csak úgy átrepül a tankon?
Ez igy olyan mesterkéltnek tûnik nekem (igaz, tankot sose vezettem 😊 )
Kizártnak tartom... a nehezebb tankos játék sokkal kevesebb embert vonzana, minért jobban közelítene a szimulátorokhoz és távolodna az árkádtól, annál kisebb lenne a réteg akit érdekelne.
részemrõl az etalon:
mondjuk a wotnál bonyolultabb játékokra jellemzõ, hogy nem lesz egybõl siker élményed, de ha lesz azt te csináltad, nem valamiféle random szorzó miatt (is) van, amikor kilõsz egy keresztirányba robogó jagdpz IVest, olyan 900 méterrõl, na ahhoz semmiféle boelter medál nem hasonlítható
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
A közelébe se szagolna a játékosok 99%-a (beleértve engem is) ha minden lövés elõtt orrba szájba kéne méregetni, aztán egy billentyûzetsorozattal tölteni (závár kinyit, hüvely kidob, lõszer kiválaszt, lõszer betol, závárzat bezár, csilingel 😊 )
Nem tudom mit kéne nehezíteni a WOton hogy nagyobb kihívás legyem (mint pl a navyfield ágyúzása), de az is tény, azzal sok embert vesztenének, nagyon sokat. Sztem még engem is, mert engem a WOT árkád mivoltja tart rajta 😊
A: We don’t want to reveal too much at this stage – it’s just too early – but I’ll say that there will be some kind of "capture the base” scenario, much like World of Tanks.
**********
Q: Historically, ships could conduct battle for half a day or more, and even take direct hits without being disabled or sinking. How are you going to represent the extreme might of these huge steel monsters without having really long fights?
A: We definitely value realism and historical accuracy, but we’re also trying to make a really fun game. There are actually many examples of “one-shot” battles. The pride of His Majesty’s fleet, the battle cruiser ‘Hood’, was sent to the bottom after a single successful hit. Don’t worry though; we’re dedicated to bringing the players a real feeling of being at the helm of a gigantic steel colossus.
**********
Q: In your last interview you mentioned that aircraft carriers would be able to manage their air group, something like an RTS. Can you give us a few more details about this feature? Will the system be controlled by the player and dependent on their skill?
A: Players will have the ability to equip their planes, and select their deployment order at the beginning of the battle. This will determine what resources are available at any given moment, and will make the difference between successfully repelling an attack, or losing all the bombers while they’re still sitting on the deck.
**********
Q: What about the depth of ship modifications? Will it be possible to change the caliber of individual guns? Will it be possible for carriers to customise their air group; for example, taking only fighters instead of torpedoes and dive bombers?
A: Players won’t be able to modify individual guns on their turrets, but will manage the entire weapon system platform for that turret. For example, when changing the caliber of the gun it’ll mean that there will need to be a change in the recuperation system, recoil system, breech mechanism, cradle mechanism, shells and filler feeding system and so on; there will be a lot of complex leveling. Aircraft carriers will be able to choose the type and quantity of aircraft they’d like to bring, but they do have a limited capacity.
**********
Q: You have repeatedly mentioned that the arrangement of your ships will be an important part of gameplay, specifically you mentioned an effective anti-aircraft order. Can you elaborate?
A: It’s impossible to come up with the perfect formation, but if you’re going to be repelling an air attack then it makes more sense to protect your aircraft carrier with air defense cruisers than it does to put them out front with the destroyers. The aircraft carrier will supply the aircraft to defend those ships.
**********
Q: Which ships and eras will be represented in the game?
A: The game will include ships from the beginning to the midpoint of the 20th century. We’re going to have four types of ships: battleships and battle cruisers, aircraft carriers (with some hybrids), cruisers (light and heavy), and destroyers. We plan on having two nations, the United States and Japan, ready for the release of the game.
**********
Q: Can you explain how players will manage their groups of ships? What will the leveling system look like for these groups?
A: Actually, we’ve decided to go in a different direction. Players will not be controlling small groups of ships; every ship will be controlled by a player. Instead, each team will have 10 slots, where each slot can be filled by multiple combinations of ships. We’re still testing this structure, and we’ll be able to share more details about it after we’ve done some rebalancing.
**********
Q: What about the scale of battles? How many players will be able to participate in the battle?
A: The battles in this game will be much bigger than World of Tanks. We’re looking at a number somewhere between 30-36 players per match. There are technical limitations that keep us from going much higher than that.
**********
Q: Can you tell us anything about the crew for ships and how they’ll level up?
A: The crew will consist of various officers at different stations. It’s going to be reminiscent of World of Tanks.
**********
Q: What is the game engine for World of Warships?
A: The same as World of Tanks – it’s an engine by BigWorld.
**********
Q: Can you tell us about the damage model for ships? How is it going to be displayed on the models and in the gameplay?
A: The damage model is quite complex. We map out the interiors of the ships in detail. For example, all of the ships’ surfaces will have various armor ratings. If a shell penetrates the armor we’ll calculate the trajectory and depth, and thereby track which internal modules will be damaged by its path.
Ships will careen off course, they’ll trim differently to the fore and rear depending on what is hit, they will even keel over in some cases or completely break apart or explode when ammo or boilers are hit.
**********
Q: How big will the maps be in comparison to World of Tanks?
A: The maps will be much bigger than those in World of Tanks or World of Warplanes; roughly 50km x 50km.
**********
Q: We already know you’re planning on developing maps for the Pacific Ocean battle grounds, but will there be any unusual maps from other regions?
A: Absolutely, we’re planning to include many different climatic zones.
**********
Q: Will there be a ship customisation features?
A: There will definitely be some degree of customisation. It will most likely be camouflage and other identifying paints and markers, as well as the ability to place a name on the ship.
**********
Q: What stage is the game currently at?
A: The game is still in the development stage, but we’re working hard on it!
Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
sztem a wot egy rendkívül árkád akció játék, ez egy "cod", csak éppen itt tankokkal kell menni (félre értés ne essék, szórakoztató), de ne gondoljuk többnek, mint ami, az, hogy a célzás annyiból áll, hogy rávisszük a célkeresztet az ellenségre éppen az ágyúval való közvetlen tüzelés lényege veszik el, vagyis a távolság mérés, ehhez hozzájön az átütés és sebzés +/-25%, gyakorlatilag aki jó "lövész skillel" rendelkezik, itt nem fog semmit profitálni pusztán a saját teljesítménye által (szöges ellentétben ugye a valósággal), szvsz ez messze a legnagyobb fogyatékossága a játéknak és ilyen szempontból nézve teljesen jogosnak tartom azt a sarkítást, hogy az számít, hogy minél jobb tankban üljél (arról ne feledkezzünk meg, hogy közvetve a wg célja is az, hogy minél több nagy tankod legyen...)
\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Sokmindenért lehet és kell is fikázni a WG-t meg a WOT-ot, de sztem ezen a téren nem kéne.
Vagy ilyen 15000 km2-es vizilabirintus Falkland-szigetekre gondolál ahol a lagúnák, zátonyok (mellesleg mindkettõt messze elkerülték a nagyobb egységek) közt lavíroznak a hajók? Végülis megolható, de ez meg aztán végképp csodálatos lenne. "Tipikus" tengeri csata...
A Battlestationos célzással teljesen kiiktatnák a játékos tudását, ügyességét. Egy-egy hajó modelljére szinte mindenki rá tud kattintani. Innentõl kezdve az egy kategóriával kisebb hajónak semmi esélye sincs.
Minimum egy távolságmérés/-becslés és egy ahhoz kidolgozott lövegállítás kéne bele. Innentõl kezdve az, hogy TPS vagy RTS nézetben látjuk már mellékes.
