World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
- St. Luis 4es, Cleveland 6os, Baltimore 9es szintûek
- az alpha magas lesz a gépigén, mert még optimalizálatlan a játék, de egy közepes szintû gép képes egy stabil 30 FPS-re
- dolgoznak a többmagos támogatáson
- jelenleg négy sérülésképes modul van: tüzérség, torpedók, meghajtás és repülõk
- mikor az ellenséges vadászrepülõk találkoznak, ha nincsen más parancsuk akkor tüzet nyitnak egymásra
- nagy valószínûséggel a másodlagos fegyverzet/légvédelmi ágyúk által használt lõszer ingyenes lesz (mint hátsó lövészé a WoWp-ban)
- nem valószínû, hogy lesznek szárazföldi felderítõk
- lehet lesz extra pontokért szállítóhajó vagy valami hasonló, mint WoWp-ban
- nem valószínû, hogy lesz ágyúállás a szárazföldön, vagy reptér ami felderítene
- a tornyok együtt mozognak/fordulnak, de akkor tüzelnek mikor újratöltöttek, a többi ágyú állapotától függetlenül
- a USS Langley valószínûleg 3as vagy 4es lesz
- elméletileg a környezet takarhatja a hajót, hogy késõbb fedezzék fel (pl. ha van felhõ, akkor a repülõk késõbb veszik észre, vagy nem veszik észre)
- jelenleg a maximális sebesség kb. 36 csomó
- idõvel lesznek századok
- lesznek az elsüllyedt hajó után effektek, pl. roncsok, égõ olaj a vizen
- az elsüllyedt hajó nem blokkolja az utat
- a hordozóknak nem kell széllel szemben állniuk a gépek felszállásához
- jelenleg a torpedók nem pattannak le a beszögelt hajóról
- a jövõben lehet, hogy mikor eltalálják a hidat, akkor kihal a kapitány, de még nem döntöttek a hatásairól
- különbözõ típusú pályák lesznek, sarkkörtõl a karibi tengerekig
- a hajók egy része természetesen animált
- a következõ nemzet a megjelenés után jön
- a saját torpedók meg vannak jelölve, az ellenséges nyomot hagy a vízen, de amitõl felfedezik már látható
- még nem tudják, hogy külön hitbox-ot kapjon-e a kormánylapát. Egyelõre a meghajtást lehet célozni.
- valószínûleg lesz álca
- még nem tudni, hogy ha lesz álca, akkor annak lesz-e láthatóság csökkentési hatása
- szeretnének valamilyen kilövésjelzést, de nem tudni, hogy lehetséges-e
- gondolkoznak a hajók egyéni elnevezhetõségérõl, nem akarnak teljes szabadságot adni, de gondolkoznak a dolgom
http://wot-kpp.blogspot.hu/
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
- tervben van, a másodlagos MI által kezelt fegyverzet kikapcsolásának lehetõsége, és az elsõbbségi célpontok kijelölésének lehetõsége
- a lövések esése úgy lesz számolva, mint WoT-ban
- a torpedók kilövéséhez nem szükséges tényleges célpont, akkor lõhetõek ki, amikor csak akarjátok
- nem lesz minden részlegnek vagy toronynak külön legénysége. Csak a fõ funkcióknak parancsnokai (Hajókapitány, légvédelem, tüzérség, motor, radar, légi szárny, stb.) Hogy hol fognak elhelyezkedni az még nincs teljesen kialakítva.
- lehet harci repülõket kiküldeni, más barátságok repülõgépek és hajók kíséretének.
- a felderítõ gépeknek nincs fegyverzete
- az ágyúk kalibere a történelmi paraméterei határozzák meg
- K: "WoWp-ban van aktív légvédelmi ágyú, WoT-ban inaktív bunkerek. Lesz valamilyen aktív partvédelem a WoWs-ban?" V: "A hosszútávú terveinkben szerepel."
- K: "A WoWp-ban lévõ prémium hordozón lévõ gépeket lehet használni a WoWs-ban?" V: "Amit lehetséges."
- valószínûleg lesznek mini-szakmák, mint dedikált lgévédelmi romboló
- mivel több torony lesz, valószínûleg kikapcsolható lesz a sérült torony ( pl. távolra ne vesszen kárba a lövés egy sérült toronyból)
- nem lesznek irányítható vasmacskák/horgonyok a játékban
- a Yamato maximális alpha sebzése kb. 7ex9 ágyú. Elég bármilyen hajó elsüllyesztésére, ha betalál.
- nem lesz olyan, hogy valamelyik típus kevesebb XP-t kap (WoT kijövetelekor volt, hogy TD-k és artik kevesebb XP-t kaptak, mint a többi típus)
- a Bubnov és Putilov 1914-es tervek nagy valószínûséggel az Orosz ág részei lesznek
- egy hajó elkészítése kb 6ember-hónapba kerül. Tank vagy repülõgépé 1 ember-hónap.
- elméletileg a játékosok partra tolhatják a többi hajót (mint WoT-ban vízbe, vagy le a szakadékba)
- nem lesz öngyilkossági lehetõség (mint WoT-ban vízbesétálás), dokkba kell kilépni a csatából
- vannak tervben kikötõs pályák
http://wot-kpp.blogspot.hu/
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Másfelõl nagyon elvetemültnek kellett lenni, ha valaki cruiserrel great battleba ment planktonnak ahelyett hogy a bliztkriegben játszott volna tophajót 😊
Mondjuk én a CVkhez a végén BOTot csináltam, telenyomtam fighterrel aztán szép kis elfogófelhõt hoztam létre a térkép közepén... 😊
A NF-ben legalább volt jó kis légvédelem. Élmény volt lövöldözni a repülõket. Erre voltak külön AA CL-ek, de a sok tornyos tornyos CA-kat is fellehetett szerelni jó légvédelemmel nagyon durva AA CA-kká váltak. De ehhez manuális célzás kellett, autoval nem is lehetett AA-zni.
Az irányításról van már valami infó?
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Van egy olyan érzésem: ilyen nem lesz.
Sõt, örülni kell majd, ha nem a saját csapattársam repülõi bombáznak le. A WoT-ból kiindulva én nagyon tartok ettõl.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
V: Rövid repülõgépkezelési útmutató.
1. Nyomd meg a gombot, hogy repülõgép-kezelõ módba válts.
2. Válassz egy repülõszázadot (billentyûzettel vagy egérrel)
3. Nyomj egy jobbegeret a játéktéren/kis-térképen, hogy megadd a repülõszázad célját.
4. Nyomj egy jobbegeret az ellenséges hajón/repülõszázadon, hogy megindítsd a támadást.
5. Nyomd meg a gombot/jobbegér a hordozódon, hogy visszatérjen a repülõszázad.
6. Élvezd.
Mondtam én hogy buzeránsok lesznek a repülõgéphordozók. Kattins egyet és mennek a gépek és bombáznak te meg8 túrhatod a fikagolyót, hogy egy klasszikust idézzek) <#nevetes1>#nevetes1>
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
lehet már játékosoknak is tesztelni?
na még az kéne hogy a sok iq betyár végigkürtölje a csatát...
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Csak én érzem itt átszûrõdni az évtizedekkel lemaradt gondolkodásmódjukat?
Az a kevés, aki hangot ad a problémáknak, mind a nyugati imperialisták mocskos bomlasztó szabotõr ügynökei, a csendes többség pedig építi tovább a kommunizmust Sztálin elvtársért. <#idiota>#idiota>
Sajnos õk is játékosok, és tegyük fel, tényleg lenne egy igazi, normális, valódi arty-nerf. AKkor meg õk mondhatnák, hogy köcsög WG le se szarja a játékosokat, mi az hogy õket nerf-elik, miközben így meg úgy.
A megoldás persze a középúr, a kompromisszum lenne, tehát ügyesen kiegyensúlyozni az arty-problémát mindenkit úgyse lehet elégedetté tenni, de, ez nem fog megtörténni.
De ez amúgy nem a WoT topic, szóval én már most utálom a repülõgép hordózókat, mert a pálya túl végérõl elindítják a szarjaikat, és lebombázzák a Bismarck-omat, és elsüllyedek. Külöben is, köcsög WG, a német hajók sokkal jobbak voltak, de itt persze lenerfelik õket, és a ruszki(pláne, hogy ha nem tévedek orosz hajók nem is lesznek egyelõre benne!) szar ladikok az erõsek!-Na ez az üzenet a jövõbõl érkezett<#eplus2>#eplus2><#nevetes1>#nevetes1>
Sajnos nem hallgatnak az aktivan forumozo jatekosora, mert azt mondjak hogy az nem a tobbseg. A tobbseg hallgat, aki meg beszel es kritizalja oket azokat leirjak hogy "ez csak par reklamalo ember akik hangos tobbsegnek akarjak beallitani magukat"
Engem leginkabb az arty ugyben tanusitott ignoranciajuk zavar, amikor konkretan az ovetlord altal kiirt "hogyan kezeljuk az artiprobemat" szavazasra volct egy elsopro tobbsegu valasz a jatekosoktol, ezt pedig azota is figyelmrn kivul hagyjak.
Amugy ha kicsit beegondolsz, az ervelesuk nem teljesen hibas... A nagytobbseg tenyleg csondben van es csendben tolja bele a lovet a jatekba... Vajon akkor hulye a wg ha hagyja, hadd fusson a szeker?
De WG-ék mindig is képtelenek voltak változtatni és alkalmazkodni, ezért küzd a WoT a mai napig olyan alapvetõ hibákkal, amik már a megjelenéskor is megvoltak. (most az arty problémán egyhítettek valamit, de õszintén, mióta küzd a WoT az eltûnõ lövedékekkel, a többprocesszoros támogatás hiányával, a túl nagy random faktorral, a szar rewardrendszerrel ami vereség esetén szinte semmi rewardot nem ad? Többéves problémák, amiket képtelenek kezelni)
Szerintem a Wargaming mindenképpen úttörõ cég a maga területén, de innen már csak lefelé vezet majd az útjuk. Mióta a War Thunder megjelent a színen, azóta látjuk hogy lehet ezt a mûfajt kategóriákkal jobban is csinálni.
Repülõs játékok esetében már azért van választék, mind szimulátor (Il-2 szériák pl.), mind árkád (HAWX például) terén. Igaz, ezek nem MMO-k, de azért konkurenciának tekinthetõek.
Hajósból én csak a NavyFieldet ismerem(ebben az esetben is, aki tud hajós játékot, ne folytsa magába), ki is próbáltam, de valahogy más élményre vágyok. Hasonlóra mint a Silent Hunter, csak hajókkal, és úgy látszik, hogy a WoWs elhozhatja ezt.
Szóval elég valószínû, hogy statisztikák alapján hozták össze, hogy a repülõsnek nagyobb a prioritása, de szerintem azzal is lehetne számolni, hogy a hajós játékok piaca meg nem annyira telített. SZVSZ
A WOT telitalálat volt, mert ABSZOLÚT nem volt konkurenciája és a témaválasztás (tankok) is sokakat érdekelnek (pistike játszhat KIRÁLYTIGRISSEL) 😊
A hajós téma egyrészt nem egyedülálló az MMO piacon (Navyfield nevû MMO régóta kinn van és most indulgat a 3dsitett rész) másrészt nem érdekel annyi embert mint a Tigrisek (ezt pl lemérhették a navyfield népszerûségébõl is).
Sztem amúgy repülõsbõl sincs sok MMO (hány is van? 😊 ), és a repülõs játékok azért vmennyire népszerûek. Ebbõl gondolhatták hogy megérheti olyat csinálni, míg a hajósra való igény.. kérdéses.
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Fasza...de látnák már a játékot mozgásban.
De szerintem az igazi is valami hasonló lessz!
Pedig azzal is játszottam de nem ugrott be.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Nálam már itt elkaszálta magát. 😄
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A Warship ellenben szerintem fasza lesz. Oké, a Tripitz tier 7-es...jó tudni. A Prinz EWugen tier 9-es, a Xamato 10-es. És a játékmenet is, hm, repülõgéphordozók? Kiad egy parancsot és támadnak a repcsik? ( vajon mûhold nézete is lesz a repülõgép hordozóknak= arty?)
A célzás és lövés így leírva jónak tûnik.
És több személy is van a hajón. Tüzér, kormányos, kapitány? A többi mi lehet? Torpedós ember?
Attól hogy a WoWP szar, a hajósnak nem kell annak lenni.
Érdekes információmorzsa volt a bologon, ezek szerint elõrébb tartanak mint gondoltam. Jó lenne vmi mozgóképet látni 😊
Nagyon várom már, remélem sokkal jobb lesz mint a WoWP.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Abban viszont "észosztó/fejfogó" barátunknak igaza van, hogy nem tudom ki tud bármit is a WoW irányításáról amikor csak fotoshoppolt háttérképeket láttunk eddig, nulla gameplay cucc mellett.
(amúgyvan youtubeon egy videó, ami WoW gameplaynak nevezi magát, pedig valójában az a magyar hajós/repülõs/tengeralattjárós játék az.. midway vagy mi volt a címe).
WoWP-ra meg anno bárki jelentkezhetett és kaphatott alfa hozzáférést , Én is kaptam pedig nem vagyok bennfentes sehol.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Elõször is kiemelném, hogy a WoWP nekem se tetszik annyira, de higgyétek el marhára nem lesz veszteséges. Nekem nincs joystickom és kipróbáltam mindkettõt. A War Thunder totálisan játszhatatlan nélküle, még arcade módban is gyakorlatilag csak bombázóval van értelme nyomulni. WG játéka viszont teljesen élvezhetõ egérrel, így mindkettõnek elég lesz a játékosbázis.
Aztán a nyílt, ergo játékosok által bekerülhetõ World of Warships tesztet 2014 Q1re írták legkorábban, úgyhogy még baromi soká fogtok bármit is kipróbálni, mivel az alfa a repcsisnél is bennfentes (portálok, magazinok stb emberei) meghívásos volt, ezért lehetett az áprilisi regre augusztusig várni.
Ja igen, volt szerencsém olyan 2-3 hétig Navyfield 2vel tesztelni, hát én véleményem szerint az egyhez képest (amivel jó két évig játszottam) jelenlegi állapotában egy nagy rakás szar xD
Egyébként kérdés, honnan tudjátok milyen lesz a célzás itt lentebb, mikor én egy büdös gameplay shotot se láttam még belõle, nemhogy videót?
*** Underwater Demolition Team (2002) *** Honlap: www.udt.hu - Mail: info[kuki]udt.hu Aktív játék: Titanfall, Archeage (szervezés alatt)
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
