World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Inkább hagyjuk, hogy mire tervezték és használták a nagy felszíni egységeket a németek, mert az egy szánalom. Tökéletesen megmutatták mennyire fogalmatlanok a nyílttengeri felszíni hadviseléshez.
Csak azt sajnálom hogy az enterprise (CV-6, avagy késõbb CV(N)-6) nincs benne.
USA
Japán
Brit
Német
Francia
Olasz
Orosz

\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"
Csatahajók:
Kostenko, Bubnov, Putilov csatahajói (mindegyik 1.vh végi vagy az utáni tervezet, 35-45000 standard tonnásak, 9-12 darab 16"-es lövegekkel, véleményem szerint maximum tier 8-ig besorolhatóak)
Project 21 (tier 8)
Project 23 (Sovietsky Soyuz-osztály, tier 9)
Project 24 (tier 10)
Csatacirkálók:
Project 25
Project 69 (Kronshtadt-osztály)
Project 82 (Stalingrad-osztály)
Itt elég jó írás van róluk.
Az olasz és francia nemzettel az a baj nincs nekik nagy hajójuk. Például a német, japán, orosz, USA nemzeteknek voltak 70000+ tonnás (H41, Yamato, Montana, Project 24), kvázi tier 10-es BB terveik. Az olasz és franciáknak max 55k tonnásak (UP-41??, Alsace-osztály), ami a többi nemzetnél max tier 9 kategória. Szóval ezeket vagy feltápolják õket tier 10-be, ami azt is jelenti, hogy a Littorio-, Richelieu-osztályú hajóik tier 9-be kerülnek, holott azok a NoCa, SoDak, Bismarck, KGV-osztályokkal egyenértékûek, tehát tier 8-ba illõek és ezzel együtt minden csúszik eggyel fejjebb. Vagy nem lesz nekik tier 10, ami a WG hozzáállásában elképzelhetetlen...
CV-k, CA-k terén még rosszabbul állnak.
orosz nem hiszem, hogy lesz (nagyon kevés csatahajójuk volt: wiki, de lehet tervezetttekkel töltik majd fel a techtreet)
angol, német biztos lesz
még én az olaszt és a franciát tartom nagyon valószínûnek.
Ami valószínû: Olasz-francia, hát talán össze raknak nekik saját ágat.
Önálló nemzetként az OMM nem kerül be, nincs elég hajó, de bizonyára be fognak kerülni csak nem önálló nemzetként, hanem valami összesített ágban. Mint ahogyban a WoT-ban is ígérnek EU-ágat.
angelus1991ster.blogspot.hu
Tuti lesz a hajóknak hp-je, rz a ,wot"-os játékmenet. Bár érdekes, mert ha a hajó süllyed, akkor esetleg folyamatosan csökken majd a HP? Vagy csak egyre jobban oldalra dõl, süllyed lefelé, és ha el ér egy pontot, függetlenül attól mennyi HP-ja maradt, vége.
A cikkben leírtak alapján fel merül az a kérdés, hogy mivan akkor ha a hajó orrát találják el. A csatahajók orra nem páncélozott, csak a vízvonal környékén. Ha a páncélozatlan részt találják el AP-vel akkor azon keresztül megy a lövedék, de ha HE-vel akkor az meg leakaszt egy rakat HP-t?
Egyáltalán lesz olyan, hogy a hajó élete x HP? Vagy olyan War Thunderes lesz, hogy csak a moduloknak van élete és ilyen globális HP nincs?
Aha, aha AP, HE, blablabla, arra lennék kiváncsi lehet-e vegyesen tüzelni, azaz elsõ torony AP, hátso tornyok HE, de attól tartok ilyet biztos nem tesznek bele.
Én nem bánom ha lesznek szigetek+ sekélyebb víz ahol záronyra lehet futni, így változatosabb a pálya, ha nincs se sziget se semmi, csak víz, akkor minden pálya ugyan olyan lenne. Jó ez így, meg legalább egy kicsit manõverezni kell a hajókkal, nem csak úgy menni mint a vizen. Legalábbis így gondolom, de a gyakorlatban elválik,
A NF-re annyit, bár inkább NF2 bétát próbéltam egyszer, elég is volt. Bementem a hajómmal, és egybõl kilõtték. Lõttem én is, de annyi értelme volt mintha borsóval dobálnám õket, kicsit túl erõs ellenfelek közé rakott be, kb: loltraktorral Mausok ellen. Lehet azóta változott, vagy tök mindegy, de elment tõle végleg a kedvem, nem is tudom hol tart a játék, de nem is érdekel, amúgy ser gyõzött meg grafikában se, meg hát így kezdeni esélyelenül, ez így nem jó.
Persze majd függ attól, hogy ebben milyen lesz a játékmenet.
Szerintem a lõtávolság és az célzás lesz az igazi kulcskérdés, azt hogyan valósítják meg. A lõtávolságnál lehet-e majd a nagy lövegkkel maximális lõtávolságra (maximális szögállsú lövegeknél) pontosan tüzelni. Vagy reálisabb lesz és mondjuk csak a max lõtáv feléig, 2/3-áig (~18-25 km) lehet majd pontosan lõni. Jobban tetszene ez a verzió, erre a ~20 km-es távolságra eltudtak lõni a cirkálók is, lõtávolba tudnának kerülni.
NF-ben a maximális szögállásra is lehetett pontosan tüzet vezetni. Top hajókkal piszok izgalmas volt, amikor perceken keresztül forgolódtatok és az egyik sortûz telibekapta az ellenfelet, az meg berottyant vagy kritikus szint alá sérült.
De amúgy rohadt irreális volt és a kisebb csatahajók csak foodnak voltak jók, a cirkálók még annak se. Az egyetlen esélyük az volt ha olyan pozicióból tudtak lõni, ami nem volt felderítve és nem látták honnan lõnek. A ship treek középsõ részével senki nem játszott, maximum csak az OP premium BB-kkel.
Egy csatahajót nem lehet egy-kát lövéssel percek alatt elsüllyeszteni, jó persze akadtak kivételek, mint a Hood, de azért eltart egy darabig a dolog. És ez így van jól, mi szar lenne ki úszok a csatahajómmal, onseshot, és vége.
WoT: Nishizumi77
mondjuk biztos nehezebb lesz eltalálni valaki mint tankosba vagy repülõsbe
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Én pl egy földközi tengeres térképre lennék kíváncsi ott milyen pálya dizájn lesz, oda nem lehet ennyi kis szigetet pakolni.
WoT: Nishizumi77
Japán ftw
WoT: Nishizumi77
Hátha érdekel valakit. Az a baj szinte alig jönnek hírek, infók, pedig simán jobb lehet a tankos résznél.
A hajók összesen nyolc komponensbõl fognak állni: fõ tüzérség, másodlagos tüzérség, torpedók, légvédelem, felderítõ repülõk, motor, észlelõ/tûzvezetõ rendszerek és maga a hajótest.
Ha jól értelmezem (azért ezt jó lenne ha valaki aki tényleg tud angolul ellenõrizné), akkor azokat a modulokat amibõl több volt egyetlen modulként kezeli majd a rendszer.
A tüzérségnél pedig ugyanúgy történhet lõszerrobbanás mint a valóságban, ami azonnali halál. Ha átüti a lövedék a torony vagy barbetta páncélzatot akkor egy bizonyos eséllyel keletkezhet tûz ami berobbanthatja a lõszert.
Ha csak megsérül a torony és a lõszer akkor és nem robban fel, akkor csökken a toronyforgatási sebesség és a tûzgyorsaság. A megfelelõ fogyóeszközzel megjavíthatóak lesznek. Meg olyat is írnak, hogy a megsemmisült fõtüzérség tornyára nem vonatkozik a javítás, azt csak a csata után a dokkban javítják. Nekem nem egészen világos hogy akkor egy modulként kezeli-e az összes tornyot, vagy mindet külön.
A Takao-osztályú CA tier 8 lesz.
Hanem a Battlestation: Pacific nevû játék.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
http://www.youtube.com/results?search_query=world+of+warships+gameplay&sm=1
"nem lesz minden részlegnek vagy toronynak külön legénysége" - Hát ez elég nagy baj.
"nagy valószínûséggel a másodlagos fegyverzet/légvédelmi ágyúk által használt lõszer ingyenes lesz" - Ebbõl sejthetõ, hogy megint a lõszerár lesz majd az egyik fõ tényezõje az anyagi dolgoknak. Ja itt is többe kerül a lõszer mint a hajó...
"a tornyok együtt mozognak/fordulnak, de akkor tüzelnek mikor újratöltöttek, a többi ágyú állapotától függetlenül" - Most akkor nem a játékos adja ki a tûzparancsot? Most akkor egy tûzparancs az összes lövegre vonatkozik és a sérült lõ amikor tud? Akkor nem is lehet megosztani a tûzerõt?
"St. Luis 4es, Cleveland 6os, Baltimore 9es szintûek" - Ebben is megmarad az a böszmeség, hogy minden kategóriában azonos szintig mennek a hajók. Aztán megint azon megy majd a küszködés, hogy találjanak majd 10-es szintû olasz, német CL-t, CA-t, mert ugye az amerikainak biztosan lesz és olyan tragédia nem történhet, hogy egy nemzetnek nincs egy bizonyos szintû hajója. Aztán majd itt is jönnek a fantasy meg sci-fi hajók.
És még mindig nem tudom elképzelni, hogy mi a fenét fog csinálni egy Baltimore-osztályú (amirõl már tudjuk hogy 9-es) CA egy tier 9-es (tehát ~45-50k tonnás) BB ellen...
Ami nem volt benne ebben a kettõ hsz-ben az az, hogy lesz páncélátütés számítás, ebbõl kifolyólag páncélzat is. Arról viszont még nincs infó hogyan valósítják meg. A valóságnak megfelelõen vagy egy-egy területre koncentrálják a több azonos funkciójú (például a 3 fedélzetes hajónál egyetlen fedélzetté konvertálják a 3-at) páncélzatot.
Meg emlékszem egy olyanra is, hogy a lövedék következõ adatai befolyásolják az átütést: típus, sebesség, tömeg, szél, Coriolis-erõ.
Jó lenne már látni valami game play-t. Mert igazábó még mindig nem tudunk róla semmit.
Nem tudom különben, az OMM hajóira lehet majd számítani hogy bekerülnek? Annak örülnék.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
- St. Luis 4es, Cleveland 6os, Baltimore 9es szintûek
- az alpha magas lesz a gépigén, mert még optimalizálatlan a játék, de egy közepes szintû gép képes egy stabil 30 FPS-re
- dolgoznak a többmagos támogatáson
- jelenleg négy sérülésképes modul van: tüzérség, torpedók, meghajtás és repülõk
- mikor az ellenséges vadászrepülõk találkoznak, ha nincsen más parancsuk akkor tüzet nyitnak egymásra
- nagy valószínûséggel a másodlagos fegyverzet/légvédelmi ágyúk által használt lõszer ingyenes lesz (mint hátsó lövészé a WoWp-ban)
- nem valószínû, hogy lesznek szárazföldi felderítõk
- lehet lesz extra pontokért szállítóhajó vagy valami hasonló, mint WoWp-ban
- nem valószínû, hogy lesz ágyúállás a szárazföldön, vagy reptér ami felderítene
- a tornyok együtt mozognak/fordulnak, de akkor tüzelnek mikor újratöltöttek, a többi ágyú állapotától függetlenül
- a USS Langley valószínûleg 3as vagy 4es lesz
- elméletileg a környezet takarhatja a hajót, hogy késõbb fedezzék fel (pl. ha van felhõ, akkor a repülõk késõbb veszik észre, vagy nem veszik észre)
- jelenleg a maximális sebesség kb. 36 csomó
- idõvel lesznek századok
- lesznek az elsüllyedt hajó után effektek, pl. roncsok, égõ olaj a vizen
- az elsüllyedt hajó nem blokkolja az utat
- a hordozóknak nem kell széllel szemben állniuk a gépek felszállásához
- jelenleg a torpedók nem pattannak le a beszögelt hajóról
- a jövõben lehet, hogy mikor eltalálják a hidat, akkor kihal a kapitány, de még nem döntöttek a hatásairól
- különbözõ típusú pályák lesznek, sarkkörtõl a karibi tengerekig
- a hajók egy része természetesen animált
- a következõ nemzet a megjelenés után jön
- a saját torpedók meg vannak jelölve, az ellenséges nyomot hagy a vízen, de amitõl felfedezik már látható
- még nem tudják, hogy külön hitbox-ot kapjon-e a kormánylapát. Egyelõre a meghajtást lehet célozni.
- valószínûleg lesz álca
- még nem tudni, hogy ha lesz álca, akkor annak lesz-e láthatóság csökkentési hatása
- szeretnének valamilyen kilövésjelzést, de nem tudni, hogy lehetséges-e
- gondolkoznak a hajók egyéni elnevezhetõségérõl, nem akarnak teljes szabadságot adni, de gondolkoznak a dolgom
http://wot-kpp.blogspot.hu/
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
- tervben van, a másodlagos MI által kezelt fegyverzet kikapcsolásának lehetõsége, és az elsõbbségi célpontok kijelölésének lehetõsége
- a lövések esése úgy lesz számolva, mint WoT-ban
- a torpedók kilövéséhez nem szükséges tényleges célpont, akkor lõhetõek ki, amikor csak akarjátok
- nem lesz minden részlegnek vagy toronynak külön legénysége. Csak a fõ funkcióknak parancsnokai (Hajókapitány, légvédelem, tüzérség, motor, radar, légi szárny, stb.) Hogy hol fognak elhelyezkedni az még nincs teljesen kialakítva.
- lehet harci repülõket kiküldeni, más barátságok repülõgépek és hajók kíséretének.
- a felderítõ gépeknek nincs fegyverzete
- az ágyúk kalibere a történelmi paraméterei határozzák meg
- K: "WoWp-ban van aktív légvédelmi ágyú, WoT-ban inaktív bunkerek. Lesz valamilyen aktív partvédelem a WoWs-ban?" V: "A hosszútávú terveinkben szerepel."
- K: "A WoWp-ban lévõ prémium hordozón lévõ gépeket lehet használni a WoWs-ban?" V: "Amit lehetséges."
- valószínûleg lesznek mini-szakmák, mint dedikált lgévédelmi romboló
- mivel több torony lesz, valószínûleg kikapcsolható lesz a sérült torony ( pl. távolra ne vesszen kárba a lövés egy sérült toronyból)
- nem lesznek irányítható vasmacskák/horgonyok a játékban
- a Yamato maximális alpha sebzése kb. 7ex9 ágyú. Elég bármilyen hajó elsüllyesztésére, ha betalál.
- nem lesz olyan, hogy valamelyik típus kevesebb XP-t kap (WoT kijövetelekor volt, hogy TD-k és artik kevesebb XP-t kaptak, mint a többi típus)
- a Bubnov és Putilov 1914-es tervek nagy valószínûséggel az Orosz ág részei lesznek
- egy hajó elkészítése kb 6ember-hónapba kerül. Tank vagy repülõgépé 1 ember-hónap.
- elméletileg a játékosok partra tolhatják a többi hajót (mint WoT-ban vízbe, vagy le a szakadékba)
- nem lesz öngyilkossági lehetõség (mint WoT-ban vízbesétálás), dokkba kell kilépni a csatából
- vannak tervben kikötõs pályák
http://wot-kpp.blogspot.hu/
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Másfelõl nagyon elvetemültnek kellett lenni, ha valaki cruiserrel great battleba ment planktonnak ahelyett hogy a bliztkriegben játszott volna tophajót 😊
Mondjuk én a CVkhez a végén BOTot csináltam, telenyomtam fighterrel aztán szép kis elfogófelhõt hoztam létre a térkép közepén... 😊