World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#370
Nem, az a Yorktown osztályú hordozókat jelenti, nem magát a Yorktownt.

#369
De az a Uss Yorktown nem az osztálya
#368
azért használták úgy ahogy mert kevés volt belõlük.
#367
Bismarck Tier 9? Remélem meg se fordul a fejükben, max tier 8. Azt biztosan lehet tudni hogy a North Carolina tier 8. A Bismarck ugyanaz a kategória. Méretekre, tömegre, tûzerõre és kb páncélzatra is egy szinten vannak (ha 1941-es állapotot nézzük). A Bismarcknak is tier 8-nak kell lennie.

Inkább hagyjuk, hogy mire tervezték és használták a nagy felszíni egységeket a németek, mert az egy szánalom. Tökéletesen megmutatták mennyire fogalmatlanok a nyílttengeri felszíni hadviseléshez.
#366
Yorktown osztályú hordozó, ott von a tech treeben.

#365
USA is the best!

Csak azt sajnálom hogy az enterprise (CV-6, avagy késõbb CV(N)-6) nincs benne.
#364
A játék fórumán folyamatosan jegyzik, hogy mely hajók vannak megerõsítve ilyen-olyan forrásból és állítgatják ez alapján össze a tree-ket. (Hozzáteszem azért valószínûleg nem lehet 100%-osnak tekinteni ezeket, de nagyvonalakban igaz lehet.) Ezek a képek az infógyûjtés alapján február 4-ig összegyûjtött adatok.

USA


Japán


Brit


Német


Francia


Olasz


Orosz

\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"

ChevyG
#363
Bismarck sztem Tier9, T10ben lájtos. (a német haditengerészet a nagy felszini egyégeket elsõsorban "kalozkodásra" tervezte)
#362
Majd idõvel orosz nemzet is lesz. Csatahajóik és csatacirkálóik is lesznek bõven (CV-k is). Tervrajzokban és be nem fejezett hajóként jópár létezett.
Csatahajók:
Kostenko, Bubnov, Putilov csatahajói (mindegyik 1.vh végi vagy az utáni tervezet, 35-45000 standard tonnásak, 9-12 darab 16"-es lövegekkel, véleményem szerint maximum tier 8-ig besorolhatóak)
Project 21 (tier 8)
Project 23 (Sovietsky Soyuz-osztály, tier 9)
Project 24 (tier 10)

Csatacirkálók:
Project 25
Project 69 (Kronshtadt-osztály)
Project 82 (Stalingrad-osztály)

Itt elég jó írás van róluk.

Az olasz és francia nemzettel az a baj nincs nekik nagy hajójuk. Például a német, japán, orosz, USA nemzeteknek voltak 70000+ tonnás (H41, Yamato, Montana, Project 24), kvázi tier 10-es BB terveik. Az olasz és franciáknak max 55k tonnásak (UP-41??, Alsace-osztály), ami a többi nemzetnél max tier 9 kategória. Szóval ezeket vagy feltápolják õket tier 10-be, ami azt is jelenti, hogy a Littorio-, Richelieu-osztályú hajóik tier 9-be kerülnek, holott azok a NoCa, SoDak, Bismarck, KGV-osztályokkal egyenértékûek, tehát tier 8-ba illõek és ezzel együtt minden csúszik eggyel fejjebb. Vagy nem lesz nekik tier 10, ami a WG hozzáállásában elképzelhetetlen...
CV-k, CA-k terén még rosszabbul állnak.
ChevyG
#361
elõször usa és japán lesz
orosz nem hiszem, hogy lesz (nagyon kevés csatahajójuk volt: wiki, de lehet tervezetttekkel töltik majd fel a techtreet)
angol, német biztos lesz
még én az olaszt és a franciát tartom nagyon valószínûnek.
#360
Ami biztos: Egyelõre nem. Azt hiszem USA és Japán ág lesz, majd késõbb német, angol, bizonyára orosz.

Ami valószínû: Olasz-francia, hát talán össze raknak nekik saját ágat.

Önálló nemzetként az OMM nem kerül be, nincs elég hajó, de bizonyára be fognak kerülni csak nem önálló nemzetként, hanem valami összesített ágban. Mint ahogyban a WoT-ban is ígérnek EU-ágat.

#359
Akarom ezt az MMO-t! Tegethoff-osztály bekerül vajon?

angelus1991ster.blogspot.hu

#358
#357
szerintem a HP csíkot, és a sérülés rendszert is úgy kellene megcsinálni, mint a Battlestations Pacificben.
#356
Hát lehet alapnak kéne lennie, de sok mindennek kéne alapnak lennie a tankos és repülõs részben, legalábbis sokan mondják ezt, és közbe mégse.

Tuti lesz a hajóknak hp-je, rz a ,wot"-os játékmenet. Bár érdekes, mert ha a hajó süllyed, akkor esetleg folyamatosan csökken majd a HP? Vagy csak egyre jobban oldalra dõl, süllyed lefelé, és ha el ér egy pontot, függetlenül attól mennyi HP-ja maradt, vége.

#355
Biztosan lesz, ennek alap dolognak kellene lennie. NF-ben is volt, ott a dokkban belehetett állítani, melyikbõl mennyi bindet (lõszermennyiségi egység volt 30-40 darab lõszer volt 1 bind) pakolsz, aztán egy gombbal lehetett váltani. Mondjuk érdekes volt, mert ha egy három tornyos hajó így volt veltöltve: AP, AP, HE akkor a váltással HE, HE, AP lett. Tehát mindig az ellentetje, ezért az összes toronyba azonosat szoktunk rakni (már csak azért is mert más volt lövegszögállás-lõtávolság karakterisztika a HE és az AP-nál).

A cikkben leírtak alapján fel merül az a kérdés, hogy mivan akkor ha a hajó orrát találják el. A csatahajók orra nem páncélozott, csak a vízvonal környékén. Ha a páncélozatlan részt találják el AP-vel akkor azon keresztül megy a lövedék, de ha HE-vel akkor az meg leakaszt egy rakat HP-t?
Egyáltalán lesz olyan, hogy a hajó élete x HP? Vagy olyan War Thunderes lesz, hogy csak a moduloknak van élete és ilyen globális HP nincs?
#354
Bétáról van valami infó?

#353
páncél átütés 2

Aha, aha AP, HE, blablabla, arra lennék kiváncsi lehet-e vegyesen tüzelni, azaz elsõ torony AP, hátso tornyok HE, de attól tartok ilyet biztos nem tesznek bele.

#352
Páncél átütés

Én nem bánom ha lesznek szigetek+ sekélyebb víz ahol záronyra lehet futni, így változatosabb a pálya, ha nincs se sziget se semmi, csak víz, akkor minden pálya ugyan olyan lenne. Jó ez így, meg legalább egy kicsit manõverezni kell a hajókkal, nem csak úgy menni mint a vizen. Legalábbis így gondolom, de a gyakorlatban elválik,

A NF-re annyit, bár inkább NF2 bétát próbéltam egyszer, elég is volt. Bementem a hajómmal, és egybõl kilõtték. Lõttem én is, de annyi értelme volt mintha borsóval dobálnám õket, kicsit túl erõs ellenfelek közé rakott be, kb: loltraktorral Mausok ellen. Lehet azóta változott, vagy tök mindegy, de elment tõle végleg a kedvem, nem is tudom hol tart a játék, de nem is érdekel, amúgy ser gyõzött meg grafikában se, meg hát így kezdeni esélyelenül, ez így nem jó.

#351
Hát nem tudom, mint veterán NF-es nem igazán rajongok ilyen szigetes pályákért. Ott volt hozzájuk szerencsém. Szigetek közt nagy hajóval halál volt ott manõverezni. Jó nagy elõny egy torpedóvetõs/zuhanóbombázós CV-nek az ilyen pálya.
Persze majd függ attól, hogy ebben milyen lesz a játékmenet.

Szerintem a lõtávolság és az célzás lesz az igazi kulcskérdés, azt hogyan valósítják meg. A lõtávolságnál lehet-e majd a nagy lövegkkel maximális lõtávolságra (maximális szögállsú lövegeknél) pontosan tüzelni. Vagy reálisabb lesz és mondjuk csak a max lõtáv feléig, 2/3-áig (~18-25 km) lehet majd pontosan lõni. Jobban tetszene ez a verzió, erre a ~20 km-es távolságra eltudtak lõni a cirkálók is, lõtávolba tudnának kerülni.

NF-ben a maximális szögállásra is lehetett pontosan tüzet vezetni. Top hajókkal piszok izgalmas volt, amikor perceken keresztül forgolódtatok és az egyik sortûz telibekapta az ellenfelet, az meg berottyant vagy kritikus szint alá sérült.
De amúgy rohadt irreális volt és a kisebb csatahajók csak foodnak voltak jók, a cirkálók még annak se. Az egyetlen esélyük az volt ha olyan pozicióból tudtak lõni, ami nem volt felderítve és nem látták honnan lõnek. A ship treek középsõ részével senki nem játszott, maximum csak az OP premium BB-kkel.
#350
nem 2 pillanat*
#349
A Hood-nak pont az volt a baja hogy nem csatahajó volt hanem csatacirkáló, és emiatt gyengébb páncélja volt + lõszertalálat. De ettõl eltekintve teljesen igazad van, itt azért 2 pillanat lesz végezni egy csatahajóval. Mellesleg itt komoly csapatjátékot is el tudok képzelni ha ugyanis lesznek légvédelmi rombolók azok majd fedezhetik az épp aktuálisan veszélyeztett hajókat + a saját hordozó gépei. De amúgy tényleg nem lesznek u boatok? Pedig a rombolóknak tudtommal az az egyik fõ területe (mégha eredetileg nem is azok ellen talállták ki õket. )
#348
Már attól függ, egy gyorscirkáló igen nagy sebességre képes. De szerintem meg a sebbesség a kulcskérdés, egy repülõ ha találatot kap: lezuhan.
Egy csatahajót nem lehet egy-kát lövéssel percek alatt elsüllyeszteni, jó persze akadtak kivételek, mint a Hood, de azért eltart egy darabig a dolog. És ez így van jól, mi szar lenne ki úszok a csatahajómmal, onseshot, és vége.

#347
A hajók lassúak, szerintem korrekt idõ az a 20 perc átlag.

WoT: Nishizumi77

ToCsEk
#346
hát most hogy így belegondolok wotban 15perc van ritka a 10+os meccs az a +5perc meg elmegy
mondjuk biztos nehezebb lesz eltalálni valaki mint tankosba vagy repülõsbe

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

Caliph
#345
nyugi , majd a carrierrel csatahajók közé száguldó tomato -k meggyorsítják a menetet😄

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#344
Dehogy sok. Azért egy 70 ezer tonnás hajóval ne két percig tartson, piff-paff elsüllyesztenek. Taktikusabb és lassabb játékmenet kell mint tankokkal vagy repülõkkel.

ToCsEk
#343
hát ahogy olvastam 20perces lesz egy átlagos csata szerintem az kurvasok 😞

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

Foxy0
#342
jók lettek a hajók már nagyon várom, kár hogy nem lesznek benne tengeralatjárók

#341
Hát attól függ, a Ión-tenger tele van szigetekkel. De máshol meg lehet úgy, hogy nem sok kis sziget van, hanem egy partvonal tárkép a szélén.

#340
Ja jól néznek ki. Az ilyesmi kis szigetek amúgy is jellemzõek a csendes óceáni szigetvilágra.
Én pl egy földközi tengeres térképre lennék kíváncsi ott milyen pálya dizájn lesz, oda nem lehet ennyi kis szigetet pakolni.

WoT: Nishizumi77

#339
Faszák a pályák, jó hogy lesznek kis szigetek, zátonyok, lehet taktikázni. Kiváncsi vagyok hány hülye fog zátonyra futni majd.

#338
Ígéretesnek tûnik, remélem pár hónapon belül elindul a closed beta. Kíváncsi vagyok rá nagyon, a battlestations pacificen kívül nem nagyon játszottam hajós játékkal.
Japán ftw

WoT: Nishizumi77

Master91
#337
valami béta szivároghatna már 😞

Yamatoooot akaroooook
Eagle16
#336
Pár kép kiszivárgott.

Pályák: link

Hajók: link

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#335
Ide is

Hátha érdekel valakit. Az a baj szinte alig jönnek hírek, infók, pedig simán jobb lehet a tankos résznél.

#334
A hivatalos oldalon szép lassan jönnek az infók.

A hajók összesen nyolc komponensbõl fognak állni: fõ tüzérség, másodlagos tüzérség, torpedók, légvédelem, felderítõ repülõk, motor, észlelõ/tûzvezetõ rendszerek és maga a hajótest.
Ha jól értelmezem (azért ezt jó lenne ha valaki aki tényleg tud angolul ellenõrizné), akkor azokat a modulokat amibõl több volt egyetlen modulként kezeli majd a rendszer.

A tüzérségnél pedig ugyanúgy történhet lõszerrobbanás mint a valóságban, ami azonnali halál. Ha átüti a lövedék a torony vagy barbetta páncélzatot akkor egy bizonyos eséllyel keletkezhet tûz ami berobbanthatja a lõszert.
Ha csak megsérül a torony és a lõszer akkor és nem robban fel, akkor csökken a toronyforgatási sebesség és a tûzgyorsaság. A megfelelõ fogyóeszközzel megjavíthatóak lesznek. Meg olyat is írnak, hogy a megsemmisült fõtüzérség tornyára nem vonatkozik a javítás, azt csak a csata után a dokkban javítják. Nekem nem egészen világos hogy akkor egy modulként kezeli-e az összes tornyot, vagy mindet külön.

A Takao-osztályú CA tier 8 lesz.
Eagle16
#333
Ja...ez mind nem az.

Hanem a Battlestation: Pacific nevû játék.

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#332
tess gameplay-ek
http://www.youtube.com/results?search_query=world+of+warships+gameplay&sm=1
#331
Ebbõl és az elõzõ listából sajnos sok érdemi dolog nem derül ki.

"nem lesz minden részlegnek vagy toronynak külön legénysége" - Hát ez elég nagy baj.

"nagy valószínûséggel a másodlagos fegyverzet/légvédelmi ágyúk által használt lõszer ingyenes lesz" - Ebbõl sejthetõ, hogy megint a lõszerár lesz majd az egyik fõ tényezõje az anyagi dolgoknak. Ja itt is többe kerül a lõszer mint a hajó...

"a tornyok együtt mozognak/fordulnak, de akkor tüzelnek mikor újratöltöttek, a többi ágyú állapotától függetlenül" - Most akkor nem a játékos adja ki a tûzparancsot? Most akkor egy tûzparancs az összes lövegre vonatkozik és a sérült lõ amikor tud? Akkor nem is lehet megosztani a tûzerõt?

"St. Luis 4es, Cleveland 6os, Baltimore 9es szintûek" - Ebben is megmarad az a böszmeség, hogy minden kategóriában azonos szintig mennek a hajók. Aztán megint azon megy majd a küszködés, hogy találjanak majd 10-es szintû olasz, német CL-t, CA-t, mert ugye az amerikainak biztosan lesz és olyan tragédia nem történhet, hogy egy nemzetnek nincs egy bizonyos szintû hajója. Aztán majd itt is jönnek a fantasy meg sci-fi hajók.
És még mindig nem tudom elképzelni, hogy mi a fenét fog csinálni egy Baltimore-osztályú (amirõl már tudjuk hogy 9-es) CA egy tier 9-es (tehát ~45-50k tonnás) BB ellen...

Ami nem volt benne ebben a kettõ hsz-ben az az, hogy lesz páncélátütés számítás, ebbõl kifolyólag páncélzat is. Arról viszont még nincs infó hogyan valósítják meg. A valóságnak megfelelõen vagy egy-egy területre koncentrálják a több azonos funkciójú (például a 3 fedélzetes hajónál egyetlen fedélzetté konvertálják a 3-at) páncélzatot.
Meg emlékszem egy olyanra is, hogy a lövedék következõ adatai befolyásolják az átütést: típus, sebesség, tömeg, szél, Coriolis-erõ.

Jó lenne már látni valami game play-t. Mert igazábó még mindig nem tudunk róla semmit.
#330
Ja. Csak az még soká lesz. Inkább a hajókat adták volna ki hamarabb mint a repülõket.

Nem tudom különben, az OMM hajóira lehet majd számítani hogy bekerülnek? Annak örülnék.

Eagle16
#329
Hát igen...én a zárt bétát várom inkább, oda talán bekerülhetek, de a nyílt bétába már biztosan.

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#328
Aha, kösz, hát ezt nem érdemes megpróbálni se, fórumozni is kellet volna? Na, ez már kapásból nincs.

Eagle16
#327
Lehet, itt vannak a követelmények: link

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#326
És jelentkezni nem lehet? A Fehérorosz szövöget még fordítóval is nehezen értem meg.

Eagle16
#325
Elindult az alfa-teszt. link

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

ToCsEk
#324
WoWs - 7.11.2013
- St. Luis 4es, Cleveland 6os, Baltimore 9es szintûek
- az alpha magas lesz a gépigén, mert még optimalizálatlan a játék, de egy közepes szintû gép képes egy stabil 30 FPS-re
- dolgoznak a többmagos támogatáson
- jelenleg négy sérülésképes modul van: tüzérség, torpedók, meghajtás és repülõk
- mikor az ellenséges vadászrepülõk találkoznak, ha nincsen más parancsuk akkor tüzet nyitnak egymásra
- nagy valószínûséggel a másodlagos fegyverzet/légvédelmi ágyúk által használt lõszer ingyenes lesz (mint hátsó lövészé a WoWp-ban)
- nem valószínû, hogy lesznek szárazföldi felderítõk
- lehet lesz extra pontokért szállítóhajó vagy valami hasonló, mint WoWp-ban
- nem valószínû, hogy lesz ágyúállás a szárazföldön, vagy reptér ami felderítene
- a tornyok együtt mozognak/fordulnak, de akkor tüzelnek mikor újratöltöttek, a többi ágyú állapotától függetlenül
- a USS Langley valószínûleg 3as vagy 4es lesz
- elméletileg a környezet takarhatja a hajót, hogy késõbb fedezzék fel (pl. ha van felhõ, akkor a repülõk késõbb veszik észre, vagy nem veszik észre)
- jelenleg a maximális sebesség kb. 36 csomó
- idõvel lesznek századok
- lesznek az elsüllyedt hajó után effektek, pl. roncsok, égõ olaj a vizen
- az elsüllyedt hajó nem blokkolja az utat
- a hordozóknak nem kell széllel szemben állniuk a gépek felszállásához
- jelenleg a torpedók nem pattannak le a beszögelt hajóról
- a jövõben lehet, hogy mikor eltalálják a hidat, akkor kihal a kapitány, de még nem döntöttek a hatásairól
- különbözõ típusú pályák lesznek, sarkkörtõl a karibi tengerekig
- a hajók egy része természetesen animált
- a következõ nemzet a megjelenés után jön
- a saját torpedók meg vannak jelölve, az ellenséges nyomot hagy a vízen, de amitõl felfedezik már látható
- még nem tudják, hogy külön hitbox-ot kapjon-e a kormánylapát. Egyelõre a meghajtást lehet célozni.
- valószínûleg lesz álca
- még nem tudni, hogy ha lesz álca, akkor annak lesz-e láthatóság csökkentési hatása
- szeretnének valamilyen kilövésjelzést, de nem tudni, hogy lehetséges-e
- gondolkoznak a hajók egyéni elnevezhetõségérõl, nem akarnak teljes szabadságot adni, de gondolkoznak a dolgom

http://wot-kpp.blogspot.hu/

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

ToCsEk
#323
- egy támadásból visszatérõ repülõnek kb. 6-7 mp elõkészület (újratöltés benzin/lõszer) és kb. 5-6 mp felszállási idõ kell. A landolás kb. annyi ideig tart, mint a felszállás. Szóval pl. egy 6 repülõbõl álló repülõszázadnak 40 mp elõkészület kell (a harci repülõk kicsit gyorsabban készülnek el, mint a támadók) és kb. fél perc amíg felszállnak. Az adatok koraiak, a tesztek alatt változhat. (de nem nagyon)
- tervben van, a másodlagos MI által kezelt fegyverzet kikapcsolásának lehetõsége, és az elsõbbségi célpontok kijelölésének lehetõsége
- a lövések esése úgy lesz számolva, mint WoT-ban
- a torpedók kilövéséhez nem szükséges tényleges célpont, akkor lõhetõek ki, amikor csak akarjátok
- nem lesz minden részlegnek vagy toronynak külön legénysége. Csak a fõ funkcióknak parancsnokai (Hajókapitány, légvédelem, tüzérség, motor, radar, légi szárny, stb.) Hogy hol fognak elhelyezkedni az még nincs teljesen kialakítva.
- lehet harci repülõket kiküldeni, más barátságok repülõgépek és hajók kíséretének.
- a felderítõ gépeknek nincs fegyverzete
- az ágyúk kalibere a történelmi paraméterei határozzák meg
- K: "WoWp-ban van aktív légvédelmi ágyú, WoT-ban inaktív bunkerek. Lesz valamilyen aktív partvédelem a WoWs-ban?" V: "A hosszútávú terveinkben szerepel."
- K: "A WoWp-ban lévõ prémium hordozón lévõ gépeket lehet használni a WoWs-ban?" V: "Amit lehetséges."
- valószínûleg lesznek mini-szakmák, mint dedikált lgévédelmi romboló
- mivel több torony lesz, valószínûleg kikapcsolható lesz a sérült torony ( pl. távolra ne vesszen kárba a lövés egy sérült toronyból)
- nem lesznek irányítható vasmacskák/horgonyok a játékban
- a Yamato maximális alpha sebzése kb. 7ex9 ágyú. Elég bármilyen hajó elsüllyesztésére, ha betalál.
- nem lesz olyan, hogy valamelyik típus kevesebb XP-t kap (WoT kijövetelekor volt, hogy TD-k és artik kevesebb XP-t kaptak, mint a többi típus)
- a Bubnov és Putilov 1914-es tervek nagy valószínûséggel az Orosz ág részei lesznek
- egy hajó elkészítése kb 6ember-hónapba kerül. Tank vagy repülõgépé 1 ember-hónap.
- elméletileg a játékosok partra tolhatják a többi hajót (mint WoT-ban vízbe, vagy le a szakadékba)
- nem lesz öngyilkossági lehetõség (mint WoT-ban vízbesétálás), dokkba kell kilépni a csatából
- vannak tervben kikötõs pályák

http://wot-kpp.blogspot.hu/

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

ToCsEk
#322
infók<#eljen>

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

#321
Hát nekem sose jött össze a légvédelem, valahogy nem tudtam a repcsik magasságát 2D-ben érzékelni.
Másfelõl nagyon elvetemültnek kellett lenni, ha valaki cruiserrel great battleba ment planktonnak ahelyett hogy a bliztkriegben játszott volna tophajót 😊

Mondjuk én a CVkhez a végén BOTot csináltam, telenyomtam fighterrel aztán szép kis elfogófelhõt hoztam létre a térkép közepén... 😊