World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: _dRaxx_, 2015.04.24. 23:31:45
Atlanta-m volt a CAT alatt, és szerintem ,nem a fő lövegei nem lőttek légi célpontokra. Viszont a tűzgyorsasága az elképesztő, mennyit lő perc alatt. Jó kis hajó.
Izumo - A140-J2
Nem tud teljes sortüzet leadni előre (talán csak nagy lőtávolságra), mert a második torony a harmadik előtt van. Szerintem ronda de érdekes lesz mennyire életképes.
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2015.04.24. 19:09:28
A japó tier IX-es is orrtornyos? Érdekes. Életképes ez? Hátrafelé nem tud tüzelni-mint a franciák- igaz előre felé meg az összes lövegével, és ha szembe fordul egy hajóval kisebb célpontot jelent, mintha az oldalát fordítaná. Na majd kiderül. Legalább nem a megszokott hajó-forma, kis változatosság.
A lőtávolság, szerintem jól van ez így. Bár azt nem értem, hogy a magasabb tierű hajónak, miért kisebb?
A DP lövegek lőnek amúgy mind két célpontra? Eddig nem is figyeltem. repülőkre is, hajókra is?
A páncélzat meg: továbbra is, remélem hogy lesz belőle valami, ha nem is mindent teljesen pontosan, de legyen rendbe.
Először is április végére, május eljére várható nagy patch.
A páncél dolog elég érdekes. Olyan igazi páncélzat mint a WoT-ban vagy a WT-ben van olyan itt nincs. Jelenleg a modulokhoz van valami érték megadva, de teljesen irreális és elnagyolt. Mondjuk olyan, hogy a lövegtoronyot 6-os nehézségű átütni a felépítményt 2-es stb. Szóval nincsenek lemodellezve mm-re pontosan. Ezt nem nevezném páncélnak...
Lepattanás modellezése nem nagyon van még.
A WoT féle átütési rendszere szerintem türhető. A Sendrov által felsorolt befolyásoló tényezők benne vannak a WoT átütési rendszerében is, az kb meg is felelne. Furcsa hogy egyből nem azzal próbálkoztak. A WoT-ban lévő lepattanók pedig teljesen reálisak, csak sokan nem értik a játék fizikáját, ami a lepattanók tekintetében valós. Ha 20° vagy annál kisebb szögben csapódik be a lövedék akkor az automatikusan lepattan. Mellesleg ezt az értéket épp Nathan Okun egyik hajólövegekről írt szövegéből vették. Aki többek közt hajós témában is rengeteg mindent írt, többek között a linkelt navweaps.com-ban is rendesen benne van a keze. De ha valaki megnéz egy jól dokumentált 2. vh körüli átütési táblázatot, akkor láthatja hogy a 20° vagy annál kisebbre nincsenek értékek. Egyszerűen az akkori lövedékek geometriai kialakítása miatt ilyen szögnél már nem a lövedék hegye találta el a lemezt, hanem a palástja, inyenkor pedig mindenképp lepattan.
A navweaps.com átütési adatait nem érdemes véresen komolyan venni. Két okból is. Először is, mert nemzetenként változott az átütési kritérium és a tesztpáncél keménysége. Másrészt majdnem minden adat USN formulára van megadva, nyilván nem zsákmányoltak az amerikaiak minden lövegből vadonat újat és tesztelték le. Ezek az adatok egy közelítő matematikai formula alapján vannak megadva a külföldi löveg és lövedék paraméterei alapján, tehát maximum közelítő értékek.
Lőszertípusok teljes hiánya? Mivel a hajólövegek és lövedékek fejlesztése, tesztelése sokkal nehezebb és drágább mint egy harckocsilövegé ezért nem nagyon volt sok fajta lövedék.
Az akkori lövegek 80%-ához három fajta lövedék volt: egy AP, egy HE és egy AA. Nyilván a nagy kaliberekhez nem volt AA. Bizonyos esetben volt egy két altípus egy-egy HE vagy AP lövedékből.
A kifogyhatatlan lőszernek a lövegeknél nincs jelentősége. A legnagyobb lövegekhez is 80-100 lövedék/cső kapacitás volt. Kisebb kaliberhez ennél is több lőszer volt. Ennek ellenére csak a miheztartás végett be kéne rakni valami korlátot, de amúgy nem fontos. A torpedók számánál tényleg nagyon fontos lenne egy fix mennyiség, hogy ne lehessen folyamatosan lövöldözni őket. Amúgy majd lesz korlátozva.
A játékban lévő lőtávolságok redukálva vannak. A játék egyensúlya miatt. A lövegek közti arányok kb megmaradtak. Felesleges a 30-40 km-es lőtávolság, amúgy se tudtak akkora távolságra eredményesen lőni.
Ez a Nagato érdekes. Kisebb a tűzereje mint a Fusonak, de úgy összességében jobban tetszik. Fordulékonyabb és a lövegek kilövési szögei jobbak.
Az hogy francia orrtornyos Richelieu és Dunkerque azért lesznek érdekese, mert a lövegek kilövési szöge nagyon jó. A Richelieun az első toronyé 300° a hátsóén 312°. Szóval, csak a felépítmény felé nem tudott lőni. Hamarosan jön az Izumo csak orrtornyokkal, meglátjuk hogyan szerepel. A Navy Fieldben gyűlöltük az orrtornyosakat, rusher hajók voltak nagy sebzéssel kis célfelülettel.
OFF
tutyimutyi2: Csak a repülősnél írja ki (nem érint, mert nem szeretem a repülőket), a tankos résznél csak szöveget ír, hogy mit javít, de hogy mennyivel azt nem...
A realisztikbe se tetszik a célzás, mert az optikát távolság meghatározásra használtál, nem pedig a löveg mozgatására... Ha nagyon érdekel leírhatom, hogy ponzosan mi nem tetszik és hogyan lenne reális, de ez Warships topik ha nincs rá kifejezett igény akkor csak privátban.
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2015.04.24. 18:01:42
Nézzük mondjuk az Amagi csatahajót, a wikipédián találtam hozzá lőszerkészlet infót is, azt írja, hogy minden ágyúhoz 90 db lőszer volt kiosztva és egy cső 250-300 lövést bírt el (Each gun had 90 rounds and an approximate barrel life of 250–300 shots). Ha félpercenként tüzel egy sorozatot, ez akkor 90xfél perc idő alatt lövi ki minden lőszerét, azaz 45 percig lehetne lődözni vele. A játékban viszont 20 perc van adva. Így lényegtelen, hogy végtelen a lőszer, vagy odaírják, hogy 10x90...
Ezzel szemben egy rombolón alapból annyi torpedó van, amennyi vetőcső, illetve pár helyen lehet tárolni rajtuk tartalékot, Fubukinál pl "további torpedók tárolása lehetséges volt a második kémény mindkét oldalán ill. a második lövegtorony baloldalán". Nem nagyon találok infót, hogy darabra mennyit, de én úgy tippelem, hogy talán ha még egy adag, legyen 2, tehát összesen 3 vetőcsőnyi mennyiség (aki szakértő, kijavíthat!). Az újratöltés a játékban mennyi náluk? 30 sec alacsony szinten, magasabb szinten percek (fogalmam sincs, mert nem játszok velük)? Szerintem egy adott mennyiségű torpedóval mindenképp előbb kitáraznának teljesen, mint a megadott 20 perc (főleg, hogy sok idióta még mindig azzal kezdi, hogy elküld a semmibe egy sorozatot induláskor...).
A baj nem a végtelen lőszer, hanem a "végtelen" hajómennyiség. Amikor egy körbe behoz 6 rombolót, azok összesített torpedómennyisége bármit megöl. 1-2 rombolóval még el lehet birkózni, de ha egyszerre kapsz 20 torpedót 4 irányból, akkor már nem vigasztal, hogy percekig fognak tölteni... Hajóknál ugyanez. A valóságban volt 1 db Yamato, itt meg egy körbe bejön akár 4 db a két csapatban...
Némelyiknél páncélátütési adatok is vannak. Érdekes adatok, érdemes átböngészni. A játékban szereplő összes USA löveg benne van.
Nagy szívfájdalmam, hogy ezek szerint az Albany cirkáló 6"/50 Mark5 lövegének elviekben 16km a lőtávja, a játékban viszont csak röhejesen 6,5km. Lehet elütötték és lemaradt az 1-es az elejéről 😊
Utoljára szerkesztette: Dagohun74, 2015.04.24. 11:32:08
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Vagy egy másik példa: a New Orleans cirkálót két sortűzzel elintézte egy három szinttel kisebb cirkáló, olyan távolságból, ahonnan nem üthetné át! És nem HE-volt nem kigyújtott, hanem egyből robbant, maximumot sebzett.
Vagy: egy hajó tornyát is lazán át lehet lőni...na azt mivel magyarázod? Nem, ha lenne páncélzat, ilyesmi nem lenne lehetséges.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Arra akartam kilyukadni, hogy szerintem nem fogják profin, valóság közeli módon lemodellezni a lövedékek páncélra való hatását. Ez egy árkád játék. A valóság helyett a játékélmény növelése a cél.
Tehát szerintem a jelenlegi kritikán aluli sebzésmodellt nem fogják a fizika törvényei szerintire javítani, de valami köztes megoldásra fognak törekedni, hogy minden játékosnak "jobb" legyen. Az egyszerűsítést a valósághoz képest értettem. Mert ugye ez csak egy árkád játék, aminél a játékélmény termeli a bevételt. Ez pedig előrébb való, mint a fizika.
Na ezért fognak a jelenlegin is javítani
Utoljára szerkesztette: Sendrov, 2015.04.24. 10:42:27
Azonban a tőlem sokkal rutinosabb játékosok, saját tapasztalatukra alapozva egyértelműen leszavaztak páncél ügyileg. Szóval most az az általános vélemény, hogy egyáltalán nincs páncél.
Mivel a jelenlegi verzióban nincs gyakorló ütközet, így egymáson kísérletezni sem tudunk páncél ügyileg. De ha tudnánk, akkor sincs infónk azzal kapcsolatban, hogy milyen kaliber, milyen távolságból milyen páncélt üt át. És akkor még csak a merőleges becsapódásnál számított páncélátütésről beszélünk, míg a gyakorlatban mindig valamilyen szögben csapódnak be a lövedékek. ez a szög pedig sok mindentől függ. Az eltalált modul páncélozásásnak szögétől (pl. dönttött páncél), a célhajó hossztengelyének a lővonallal bezárt szögétől, a célpont távolságától és így a lövedék röppályájának magasságától, amitől a becsapódási szög függ, ráadásul ez mind másképp alakul AP és HE lövedék esetén stb. Szóval eléggé összetett dolog ezt így lemodellezni.
Véleményem szerint egyszerűsítenek valamit a dolgon, hogy a legprimitívebb játékos is kiélvezhesse a találatait, de pont ugyanezen okból valami ésszerű páncélozást is be kell iktatniuk. Ugyanis ha vérpistikének a vadiúj csatahajója nem pattint le legalább 1-2 találatot ütközetenként és így mindig idő előtt elhalálozik, akkor előbb utóbb elpártol a játéktól és könnyebben játszhatót keres, ahol jobban kiélheti "az én vagyok a legerősebb" mániáját. Ez pedig bevétel kieséshez vezet, mert vérpistike nem vesz goldot, hogy mihamarabb erősebbe hajója legyen.
Nekem személy szerint nincs elég időm játszani, hogy tesztelgessem a páncél dolgot, abban viszont egyet értek a többiekkel, hogy vagy nincs páncél, vagy ha van, akkor még nagyon kiforratlan a hatása és így sebzés modell is gyengécske még.
Utoljára szerkesztette: Pluskast, 2015.04.24. 09:02:48
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
A módósításokkal meg lehet az a helyet, még a hajók adatai nincsenek rendesen kész, amit az adott dolog módosítania.
Meg még szar az átütési rendszer, eleve az átütési értékek, az öntött elemek páncél modellezése, a különbözű típusú lövedékek egymáshoz viszonyított sebzése. Ezeknek köszönhetően ugyanúgy nem adja vissza egy harckocsi "tudását" mint a WoT.
Emellett, nekem nem tetszenek a fejlesztések (röhej, hogy még arra se méltatják a játékost hogy kiírják neki mennyit javít az a modul a harckjárművön, amiért csatákon keresztül szenvedett...) és a célzás se. Sokkal realisztikusabb célzást vártam mint ami van, ha már annyira realisztikus (akar lenni). De ezek már az én bajaim.
Úgyhogy számomra egyik tankos játék nagyobb hulladék mint a másik. Az a helyzet állt elő, hogy már egyikben sem is indítok el csatát, csak néha gyönyörködöm a garászban lévő modellekben, aztán inkább építem a makettjeimet ha tankozni akarok.
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2015.04.23. 19:40:34
Mivel a WT-ben ilyen egyszerűen nincs, a tankok/repcsik (nagyjából - az FM/DM vitáknak sosincs vége) megfelelnek a valós értékeiknek és nincsenek mesterségesen lekorlátozva (spotting range és tsai), tehát ami a valóságban OP volt az itt is az lesz, inkább amiatt hőzönghetnek a userek, ha nem olyan erejű ellenféllel kerülnek össze.
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
Azért ez a Main Battery Modification 2 nagyon jó, +10 loading time és +15% aiming time. Haver fel rakta a Nagatora és tényleg működik. 34 másodperc helyett 38 másodperc lett a töltési idő. Azért az komoly, hogy ront a hajóm. 😄 Végülis úgy működik ahogy írták, ez a kurva hard core játékosoknak van akik annyira jók, hogy nekik már hátrány kell. Na jó az aiming timera ad +15%-ot, csak épp nem tudom az itt micsoda, ezért azt se tudom, hogy az a jobb ha kisebb vagy ha nagyobb.
Igazán megjelenhetne a fejlesztések hatása az adatlapon is.
Én az amerikai BB-kre leszek kíváncsi. Azokon a látványosabbak a modernizációk. A háború végi Colorado felépítménye teljesen más mint a koraié.
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2015.04.23. 17:45:18
Az is érdekelne, hogy lehet az, hogy amerre én megyek, arra megy MINDEN ellenség. New Dawn pálya, elindulok balra, 2 perc után feltűnik kb 12 ellenséges hajó, mind balra megy és mind engem lő. A Star Wars végén, mikor a Halálcsillagot lőtték ki és berepültek X-Winggel, na az nem nézett ki olyan durván, amilyen zárótüzet toltak rám, fél perc múlva süllyedtem is. 3 csatával később ugyanez a pálya, okulva az előzőből most direkt jobbra mentem el, 2 perc után kb 10 hajó jobbra, mind engem lő...
Az eddigi játék alapján nyilvánvalóvá vált, hogy semmi értelme ma már tovább játszani. Ezen se lepődök meg, a wg sajnos így működik, egyik nap isten körök, másik nap esélytelen kínlódás, akármit is csinálsz és közben végig nem érted mi a picsa van, mert ugye ugyanezzel a hajóval mented az isten köröket, akkor mégis mi változott?? Mondjuk ebből is látszik, hogy nem gyengén manipulált az egész, mert ha a játékosokon múlna, akkor nem lenne ilyen szélsőségesen jó vagy szar egy-egy nap... Na mindegy... Nézek valami filmet, mondjuk a Yamato-t.😊
Mondjuk saját HP-mat én is leszoktam lőni, 60k alatt ritkán vagyok,(például legutóbb is , azért mert véget ér a csata, befoglalták a bázisokat, olyan gyorsan, szinte lőni se lehetett semmire) és elsüllyeszteni se nagyon szoktak. De a 100k körüli ritkán jön össze.
Meg a másik, szóval ha lesz páncélzat, sok hajó sokkal kevesebbet fog sebezni, főleg a gyorstüzelő cirkálók, hiába a nagy DPM, nem fog minden lövésük átütni. Most nem azért, de Cleavland-el lőttem 80k felettit. Ami irreálisan sok.
A Nagato meg azért lesz visszaesés, mert hát ágyú is kevesebb, de ez még nem baj, mert lehet vele sebezni, de a lőtávja is kisebb valamiért. Az Amagié is kisebb. Legalábbis régebben így volt. Az kellemetlen, amikor 10.000-ret beléd vágnak, de te még nem tudod lőni.
Az elrontott manőverről , és hogy kiestek a hátsó tornyai meg jutott eszembe, ha berkül a francia ág valamikor..Dunkerque? Richelieu ? Eleve nem is lesz hátsó tornyuk. Nagyon viccesek lesznek.
A japán tier7 amit említettem, az a Mogami. És azon bizony 5x3 db 203 mm ágyú van, csak ki kell fejleszteni... Utána végig 5x2x203, majd a tier10 4x3x203. USA vonalon viszont tier8-tól 3x3x203. Viszont a tier10 sokkal gyorsabban lő, mint a japán.
Én most csatahajózok. Hát elég érdekes. Majdnem minden csatában meglövöm a saját HP-mat Fuso-val. Zsinórban 3 csatám volt 100k feletti sebzéses. Mondjuk a lövedékek átlag sebzése még mindig csak 2500 körül van.
De vannak jó pillanatok: Nagatot 21 km-ről outrangeltem, három sortűzzel veszített 25k HP-t. Full HP-s Kongo-val párbajozok úgy hogy 30k HP-m van és megnyerem 17k-val, elrontott egy manővert és 2 percre kiestek a hátsó tornyai, volt hogy 2,5 km-ről kőttük egymást. Aztán ugyanebben a csatában még két kb fél HP-s Myogit szétszedek.
Furcsa módon csatahajó még nem süllyesztett el. Mindig a nagyobb DPM-es cirkálok.
Már csak 2300 xp a Nagatoig. Az adatai alapján erős visszaesés lesz a Fusohoz képest.
Mellesleg iszonyat ronda ez az Izumo nevű japán tier 9 BB. 😄
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2015.04.22. 22:41:06
Köszöntem.
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
Viszont. Domination modot nem lehetne kikapcsolni?
hOgy ennyire senki ne tudja mit kellene csinálni. És meccsek felében azon vagyok.
Utoljára szerkesztette: csoszi87, 2015.04.22. 22:19:32
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
Viszont a hetes japán cirkáló elég beteg, 5x3 db 203 mm ágyúval dupla tűzereje van mint a Pensacolának, ezt az első körben meg is tanultam hamar...
Kiszedünk 1 BB-t mielőtt bárkire lőni tudna.
Azután én 1 másik BB életének 80 %-át levakarom.
És úgy vesztünk, hogy esély sincs.
Mi a szart csinálnak mások?
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
