World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2659
<#eljen>
#2658
Na csak megvagy :) De akkor latom a hajos is beszippantott. Ez azert nagysagrendekkel jobb mint a repulos fos. Mai napig nem tudtam egy normalisat repulni a Sabre-el mert mindig 3v3 ba tett be....mind a kb 4 csatamba es mindig 5-6 perc varakozas utan. Sajnalom azert, mert nekem tetszett az a jatek.

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#2657
Ja, az én voltam. <#eplus2>
#2656
Nem kell csinalni, ha bevezetik, akkor egyszer csak ott lesz a klantag a nevunk mogott. WOWPben is igy van. 1x beszeltem is ott egy HOAXossal. Szegeny jol meglepodott, hogy nem egyedul repulozik a klanbol :D

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#2655
Most már csak idő kellene rá, mert ahogy befizettem magam, rögtön nem lett szabadidőm.<#smile>
#2654
Ezt meg tudom erősíteni.

Remélhetőleg - és valószínűleg is - ez a játék életképesebb lesz a WoWp-nél.

#2653
Grat hozzá, 7Km-ről látnak meg, de 8Km-ről tudsz torpedót kilőni. Nem hátrány...

WOT nick : Awakening [APCR] DIABLO 3 battletag : Awa#1739 World of Warships nick: Awakening

#2652
Köszi! Hétvégén már meg is vettem.
#2651
TS már van, ahogy nézem.... gold.voic.in:6300

WOT nick : Awakening [APCR] DIABLO 3 battletag : Awa#1739 World of Warships nick: Awakening

#2650
Nem ismered a HOAX-ot, magasról szarunk mindenkire meg mindenre, együtt játszunk, szakaszozunk, ebben merül ki a klánélet.
#2649
Hááát, nem értek egyet teljesen. WOT-ban ugyanazzal a 15 emberrel játszok 3-4 éve. Egy kisebb összetartó csapatot mindenképp jó lenne összehozni, ahogy nézem a sok replay-t, sokkal hatásosabb a szakaszozás, mint egyedül evezni.

Utoljára szerkesztette: Awakening, 2015.04.27. 19:56:03

WOT nick : Awakening [APCR] DIABLO 3 battletag : Awa#1739 World of Warships nick: Awakening

#2648
Bejelöltelek, ha látsz, írj nyugodtan. Én is a cirkálókat nyomom(Cleveland,Aoba), néha egy kis csatahajó(Kongó).

WOT nick : Awakening [APCR] DIABLO 3 battletag : Awa#1739 World of Warships nick: Awakening

Hell Girl
#2647
Szerintem meg felejtsétek el a klánozást, mert úgysem a magyarok erőssége az !!! :D

Addig jó ez a játék amíg be nem hozzák a klánokat ide is, onnantól csakis a sértődés, fikázás megy majd egymás felé. Jó magyar szokás szerint.

#2646
Csinálhatunk hajós HOAX-ot is.
#2645
Nem hiszem, hogy Dying jatszik meg. O regen sem volt tul aktiv. Amugy valoszinuleg osszevont klanok lesznek. Abbol kiindulva, hogy WOTba es WOWP be is HOAXos vagyok, szoval WG accountra vonatkozik a klan. De amugy igen, lehetnenk 1 klanban ujra. :)
Sot akar majd szakaszolhatnank is. Legvedelmi cirkalokat preferalom egyelore. Imadom ahogy potyognak az egrol a tuzlabdak. :D

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#2644
Azaz, remélem dyingsoul is jön hajózni. :) Örülök, hogy látlak. Ha lesz hajós klán, ne habozz szólni.... :)

WOT nick : Awakening [APCR] DIABLO 3 battletag : Awa#1739 World of Warships nick: Awakening

#2643
Igen, HADbol....Jo reg volt :)

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#2642
MuldR a HAD-ból ? Ezer meg egy éve...

WOT nick : Awakening [APCR] DIABLO 3 battletag : Awa#1739 World of Warships nick: Awakening

#2641
Akkor pay to win lenne. Toroljek csak (mondom ugy, hogy a prem hajoimmal mentem eddig talan a legtobbet)

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#2640
Kérdés, hogy prémium hajókon kiképzett kapitányokkal mi lesz. Lehetne kicsit előre dolgozni, ha nem törölnék a képzettségeket.

WOT nick : Awakening [APCR] DIABLO 3 battletag : Awa#1739 World of Warships nick: Awakening

#2639
Igen. A pénzért vásárolt dolgokat vissza adják, minden más elveszik.
kabel15
#2638
Sziasztok!

A Closed Beta ban szerzett tapasztalati pontok pénzek stb.... elvesznek ha nyílt bétára fog át állni a játék?
Ha valaki vesz egy Pre-order "csomagot" akkor ugyan úgy el fognak veszni a felhalmozott tapasztalati pontok és hajók?
Gondolom az arany és a prémium hajó megmarad.

BattleTag: kabel15#2672

#2637
Na, végre működik a replay, azaz az adott csatát lementi egy fájlba, és úgy mint a wotban, utólag meg lehet nézni. Kicsit kezdetleges még, mert nincs sebességtekergetés, tehát csak 1:1-ben nézhető vissza, de azért már ez is valami. Kipróbáltam, mentem egy kört, aztán elindítottam a replay-t és lejátssza szépen, szóval működik a dolog!

Replay

#2636
A zászlókat én is úgy tudom hogy látszódik majd azért hogy lássák a többiek kivel állnak szembe mennyire tapasztalt és cserélgethető lesz. illetve minden játék előtt újra fel kell majd rakni a hajóra.

Ha megsemmisül a hajó akkor most is akadályt szolgál amíg el nem süllyed. mert ha kilőnek egy csatahajót mondjuk és te megpróbálsz át menni rajta mind addig nem fog menni, amíg el nem merült. hogy sekély vízben megmard-e szerintem igen. Hülyén nézne ki a tervezőktől, ha ott is elmerülne.

amúgy jelöltek meg időpontot hogy mikor lesz? mert azt én nem találtam.

http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee

#2635
én úgy tudom hogy látszódni fognak a zászlók játék közben is.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#2634
Korábban volt ilyen térkép, és a minimap-on jelölték, a sekély részeket.
#2633
Az új patch páncél javítástól nem várok sokat. Hivatalosan annyiban kimerül a hatása, hogy: "mérsékelt védelemnövekedés a csatahajóknak és cirkálóknak". Ez a "mérsékelt" szó aztán bármit jelenthet.
Az új pálya már érdekesebb lehet a sekély tengerrészekkel, ahol csak könnyű, kis merülésű hajók tudnak áthaladni. A kérdés az, hogy mi lesz, ha egy nagy merülésű hajóval 30 csomós sebességgel belerongyolok egy ilyen részbe. Ott ragadok a meccs végéig? Mesterséges segédlettel jelölve lesz valahogy a sekély víz, vagy csak a tenger színe lesz ott más? Vagy a sok egyéb mellett most már erre is figyelnem kell? Majd a hajóorrba küldök egy matrózt madzaggal és mérőónnal, hogy szaladjon már vissza a hídra, ha gáz van. Persze az is lehet, hogy egyszerűen csak megoldják a szigetveszély jelöléssel. Ha pedig egy kis merülésű hajó el lesz süllyesztve a sekély részben, akkor ugyanúgy elmerül, mint a mély tengerben, vagy normálisan ki fog látszódni a felépítménye süllyedés után? Ha igen, akkor ez akadály lesz a többi hajónak (pl. mint a WoT-ban a roncs tankok)?
Persze kíváncsi vagyok az új kibalanszolt AP és HE lőszerek gyakorlati hatására is. Meg persze a sok szép új hajóra. Megint lesz mit nézegetni. :) A code zászlókat viszont nem várom. Olyan bazárinak látszik tőle a hajó. Tényleg, a zászlók játék közben is látszódni fognak, vagy csak a kikötőben?
#2632
Akkor a Gremyashchiy. Mind a 4 megvan, az előrendelhetők közül ez a legjobb, 8Km torpedó-12Km tüzérség. A tornya lassan fordul, de pontos.

WOT nick : Awakening [APCR] DIABLO 3 battletag : Awa#1739 World of Warships nick: Awakening

#2631
WoT WoWs WoWp ugyanazon az accon van.
És bár nekem csak 1 T10 tankom van,mert többit eladtam,de sok tankom van,tippre olyan 25 körül van a garázsban,főleg t8.és van pár prém is.Sőt voltam olyan hülye hogy WoWp-ben is vettem prémet.<#boxer>

#2630
Ohh nocsak, jaja annyit elbaszok 2-3 havonta WT re is :)
#2629
ja azt nem tudtam,de adtam volna cserébe addig STEAM vagy WT accot a bizalom jeleként
Utoljára szerkesztette: StrikeFor, 2015.04.26. 22:23:52
#2628
6ezerért ki lehet próbálni, eddig nem volt ilyen lehetőség, de már van sajnos, vagy nem sajnos, nézőpont kérdése... Annyira nem sok ez az összeg, sokan simán költenek ennyit a wotra, vagy mondjuk cigire egy hónapban, esetleg 20x ennyit egy "okos"telefonra (pedig ezek aztán igazi pénzkidobások szerintem...). Illetve ennyi volt egy bekerülő csomag a WT GF zárt bétába is.

Szerintem megér ennyit, nagyon hangulatos és izgalmas játék, (számos hibája ellenére) szórakoztatóbb, mint a mostani tankos kínálat. Nem érdemes kizárólag videók alapján ítélkezni, mert játszani és nézni egyáltalán nem ugyanaz a fíling. Persze én könnyen beszélek, mert ide bejutottam kóddal, de a WT GF 6ezrét befizettem anno, mert már nem bírtam kivárni az open bétát és az első pár hónapban nem is bántam meg.

Ha mégis sok ez az összeg, akkor vadászni kell a WoWs témájú twitch élő adásokat, ott szoktak kulcsot osztogatni, illetve Phelan és cleverland élő adásaiban is adnak kódot időnként a youtube-on.
Trucker39
#2627
Kicsi a valószínűsége, mert szerintem a legtöbbünk azzal az accounttal van benn a WoWs-ban, mint a WoT-ban. Kicsit sem szeretném a 10 egynéhány db T10 tankot, meg a jó néhány premium tankot kölcsön adni bárkinek is.

#2626
valaki lenne olyan jó fej és megosztaná az accountját,hogy kipróbálhassam a játékot? előre is köszönöm

Utoljára szerkesztette: StrikeFor, 2015.04.26. 20:57:01
#2625
Jó az AP-vel is! :)

St. Louis vs Kongo
Caliph
#2624
én visszavettem a st louiset ,fun az a hajó,igazi gyújtogatómester :D

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#2623
Basszus,hogy lehet ennyi marha ebben a játékban,Cleveland-el én érek elsőként az A pontba,kilövök egy destroyert,szarrá lövök egy cruisert,mire odaérnek a többiek,harcolok két csatahajóval,erre az állat csapattársak szarnak rá hogy én ott állok köztük meg csatahajók közt,és rám okádnak minimum 20 torpedót.Sikerült elkerülni az azonnali halált,de két torpedó így telibe is nyomott.Nem igaz hogy normálisak.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2015.04.26. 18:26:37

#2622
Köszi, de a 3 előrendelhető közül gondoltam. <#awink>
#2621
A Murmanskot javaslom. Elég jól adja, 8km torpedó-14km tüzérségi lőtávolság.

WOT nick : Awakening [APCR] DIABLO 3 battletag : Awa#1739 World of Warships nick: Awakening

#2620
Úgy értettem ezt, mint a wot-nál, hogy pl egy med alapkonfigja: venti, töltésgy., stab/távcső.
#2619
Semmit nem muszáj föltenni, de ajánlott. El kell olvasni melyik képesség mire jó és a játékstílus vagy a tapasztalatok alapján eldönteni melyik lenne hasznos, melyikre lenne a leginkább szükség. Pl első upgrade-nél a főágyúk sérülésvédelme, javítása nem árt. Másodiknál már több lehetőség is van, csatahajónál érdemes a másodlagos ágyúk lőtávját növelő képességet használni, míg cirkálónál inkább a légvédelem erejét növelni, vagy a főágyú pontosságát, lőtávját. Negyedik képességnek célszerű a hajó fordulását segítő upgrade, de a gyorsaságra is lehet tenni, ha az inkább fontos.
#2618
Nem értem az upgrade-ket. Vannak alap dolgok, amiket hajótípusonként rá kell tenni?
#2617
Mert kevés a játékos/béta/még nem kiforrott az MM
#2616
Pre-Order hajókkal kapcsolatban van valakinek tapasztalata?
Gondolkodom egy vételen.
#2615
mégis miért csinál a játék olyan csatát ahol bár az ellenségnél 4-el kevesebben vannak de mind 2 tierrel magasabb illetve egy full 7-es csapat hogyan tudott veszíteni egy 2 6-ost kivéve full 5-ös csapat ellen? <#taps>
#2614
Rue East a War Thunder tankos részére gondolt, az én egyik hsz-em végére reagált.

De mivel nem fejtette ki nem is értem mit akart ezzel mondani. Ha nagyon akarja megmagyarázza privátban vagy skypeon.

Ha a WoWs-ban úgy csinálnák meg a távolságmérést, mint a valóságban az nem lenne annyira bonyolult, csak felesleges. :)
A hajókon valódi mérés volt. Nagy vonalakban úgy működött, hogy a távolságmérő két prizmája két képet alkotott (egyet-egyet), ami keresztül ment az objektíven, és egy kompenzátorral lehetett állítani szögeit. Ami azért volt fontos, mert az okuláréba bekerült mind a két kép. Az egyik megoldásnál a két kép egymás mellett volt és addig kellett állítani a kompenzátoron, amíg a két egymás mellett lévő kép ugyanolyan éles nem lett azt hiszem angolba ez a coincidence rangefinder (bár lehet fordítva lesz a két megnevezés). A másik angolban a stereoscopic rangefinder, abban különbözik az előzőtől, hogy a két kép nem egymás mellett, hanem egymáson volt, és úgy kellett beállítani hogy a két kép tökéletesen fedje egymást ekkor egyetlen éles képet láttak (a szem ugyanez). A távolságmérő bázistávolsága (prizmák közti távolság) fix érték ez, a kompenzátor szögállásából így már a derékszögű háromszög segítségével meg lehet határozni a távolságot. Aztán gondolom ezeket is továbbfejlesztették, hogy kényelmesebbek és egyszerűbben használhatók legyenek.
A lényeg, hogy végül (kiszámolva, táblázatból kinézve vagy sokkal később akár digitálisan kijelezve) kaptak egy számot hogy 2,5 km-re van a célpont. Ugyanezt kiírja a WoWs is, csak nem kell a kép élességével szórakoznunk. :D

Szerintem így elsőre nem is rossz a célzás. A végtelenül primitív és kiábrándító a WoT-os megoldás, az itt nem különösebben zavaró. A lövedékek 10-15 de akár 20 másodpercig is repülnek mire becsapódnak, ezért figyelembe kell venni a hajók egymáshoz viszonyított sebességét, irányát.
Arra kíváncsi leszek mennyire lesz eltérő a különböző csőemelkedések miatti repülési idő. Jó lenne ha mondjuk 20 km-re egy 45°-os (pl US BB 16"-es löveg) csőemelkedésnél ne ugyanannyi ideig repüljön a lövedék mint egy 30°-os (mondjuk brit 15"-es löveg) csőemelkedésnél. A Navy Fieldben a 45°-os lövegekkel kicsit nehezebb volt célozni, mint a brit/német 30°-osokkal, örülnék ha ez itt is előjönne.

Utoljára szerkesztette: davidbog, 2015.04.25. 17:19:47
#2613
Akkor megnyugodtam.:)
#2612
Én a WT GF célzáshoz kapcsolódó megjegyzéshez reagáltam.

#2611
Én jelenleg sokallom azokat a dolgokat amiket egyszerre kell csinálni: célzás/lövés, közben figyeld az eget, figyeld a torpedót, figyeld a szigetet, figyeld a közeledő lövéseket... Ez mellé még egyedi irányzék is? Nem hiányzik...
#2610
Szerintem semmi nagy erőfeszítés nem kell ehhez. Egyszerűen csak hátul van a prioritási listán, árkádba jó az az egy fajta is.