World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4647
próbáld meg az xml-ben átírni....
#4646
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Basszott
random idáig volt 2x8000-es csúcsom pedig próbálkozok de jobb nem bízni benne

HE sokkal jobb mert kifogja gyújtani és javítani meg nem tud annyit szóval szépen leég xD és ugyan ott van az ember
Utoljára szerkesztette: TuskoMobile, 2015.07.03. 19:33:54
#4645
érdekes hogy a kikúrt torpedók bezzeg simán mindig 15-20 ezreket sebeznek............
#4643
CTRL -t X-et hogyan konfigolom át máshova?
Master91
#4642
Aham, köszönöm!
#4641
Jól látod a DD kérdést (persze az rng miatt másutt is hasonló a helyzet, nagyon sokszor).

Hm... Gato-val kezdtem hajdanán-danán, aztán volt a Hunterkiller, 688 Attack Sub, Silent Service, majd jött a Silent Hunter sorozat... 😊
Utoljára szerkesztette: seepheeerd, 2015.07.03. 19:06:26
#4640
Persze hogy jó, most kezdték, minden új... 😊
#4639
Csak itt még fedezék sincs, és bokorban sem lehet campelni...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#4638
HE-t érdemes lőni. Pláne csatahajókra. De mindenre jó, mert még fel is gyújt...kivéve amikor nem. Mert hiába , azt vettem észre a HE-vel a fedélzetet kell megcélozni, és akkor gyújt fel. De van hogy...így se.

AP csatahajó vs csatahajó esetében lenne jó...de...eh, azok meg ügye.
#4637
A sebzésrendszer jelenleg sajnos teljesen használhatatlan, a lövedékeknél megadott sebzésértékek gyakorlatilag semmit nem érnek. Csatahajóknál a brutális 305+ mm ágyúk sorozatai vagy 800-at sebeznek AP-vel, vagy 30ezret, attól függ épp mit ad be a játék. Persze 10ből 7x a 800 jön... HE ugyanez, vagy semmi, vagy szétszedi a modulokat és sebez néhány ezret. Totál random az egész... Momentán a torpedók még nagyon jól sebeznek, lehet, hogy nem véletlenül szaladgál annyi romboló...
kabel15
#4636
Ha csatahajónak szerencséje van ki is tud hit elni. De az ritka mint a fehér holló. AP vel megsuhintja a citadellát és véged.

BattleTag: kabel15#2672

Master91
#4635
Na mentem pár kört, már 2-es hajóim vannak. Tetszik a játék, 2 haverral tolom, van kis feelingje.

Viszont HE-t lövöldözök. AP-t nem tudom, előbb is 2-600 dmg közt volt. HE-val meg 1500-2000 között a 2-es japántól.

AP-t hogy vagy mire? Vagy felejtsem is el mert bugos szar?

Torpedó találat nélkül is kaptunk már be irgalmatlan nagy sebzést. Valaki bemákolt egy AP lövést és leszívott 5-6 ezret ? Vagy mi lehetett ez?
#4634
Ja, azért. Már furcsálltam is. Top köröm Kawachi-val valami 800 XP volt mivel győztes csata, így lett 1300. De csak azért mert nagyon bénák voltak az ellenfelek.Amúgy...
#4633
Félreolvastál valamit:

"Ma azonnal bedobott minden körben és a csaták bő 70%-át nyertem, elég sokszor életben is maradtam. Egyből meglett a Kawachi, 1000 xp kell a South Carolinához, mert 800-1500 xp-s köröket sikerült futni!"

Nem a Kawachival mentem olyan köröket, hanem a többi hajóval, pl a Tenryu-val 1346 xp-s kör, a St. Louissal is mentem egy 1046-ost, mivel többnyire nyertünk, így jól jött az xp minden csatában. Ezért is lett meg a Kawachi tegnap.
#4632
Akkor működne talán, ha értelmes játékosok csapatként úgy játszanának az adott hajókkal, ahogy feladatuk szerint kellene. Ha fedeznék a csatahajót, védenék a hordozót, együtt mozognának. De amíg 15 ember 15 felé indul el és egymásnak/szigeteknek ütközve lődöznek össze-vissza, addig semmi értelme egy viszonylag komolyabb játékot kívánó tengeralattjáróknak.

Ráadásul hozzájuk elég keményen le kéne programozni külön minden térképen a víz alatti világot is, a hajók víz alatti grafikájával, periszkópnézetekkel, stb, stb. Iszonyat munka lenne az egész, miközben a wotban évek óta nincs többmagos támogatás, a havocot is húzzák, a grafikai motor is elavult, az új hangokkal se haladnak és akkor a játékmeneti hibákat nem is említem... A HD tankok is csak most jönnek kifelé, de szerintem ha nem jött volna ki közben a WT Ground Forces, akkor továbbra is sima tankok lennének.

Szóval nem félek, hogy kijönnek a tengeralattjárókkal a következő jópár évben. A wg sajnos az igazán komoly, igazán fontos, igazán lényeges fejlesztésekkel nem igazán halad, inkább a mennyiség náluk a szempont: rekord járműmennyiség, rekord felhasználószám, prémcsi járművek... Ha nagyobb gond van, vagy sok a sírás, akkor meg jön a buff/nerf... Ha meg továbbra is sok a sírás, akkor a jól bevált "ne játssz vele" válasz...
#4631
800-1500 XP-s körök a Kawachi-val? Prémiummal? De még úgyse...hogy a viharba? Ahhoz nagyon sokat kellene sebezni. Nagyon nagyon sokat. Jelenleg pedig hát nem igazán van így.
[NST]Cifu
#4630
Szigorúan hipotetikusan tekintve a játék jövőjére: tök jól. Több romboló kellene, akik a tengeralattjárókra vadászhatnak, ahelyett, hogy spammelik a torpedókat. Sajnos a játékban én egyáltalán nem veszem észre (még videókon sem), hogy annyival törékenyebbek a DD-k, mint amennyi előnyt hoz nekik a torpedófegyverzet.

Tengeralattjárókkal játszani korántsem lenne egyszerű, hiszen a sebességük lemerülve alig 6-8 csomó (típustól függően, persze voltak 12-14 csomóra képes típusok is, de az már itt is a top tier lenne amúgy is, ami a kutyát sem érdekli <#vigyor1>). Szóval éppenséggel tengóval játszani macerás lenne, ugyanakkor kétségkívül jó kis orvlövészek lehetnek.

A fő probléma per pillanat, hogy a CV-k túl erősek (olvasgatva a fórumokat és nézve a videókat), de ez ellen túl sok mindent a WoT alapú elképzeléssel nem tehet a WG. Max. berak korlátozást, hogy csatánként 1-2 CV lehet maximum. Viszont ez még nem oldja meg a BB/BC-k problémáját...

Az egész 'kő-papír-olló' elképzelés sajnos a balance miatt borul. És mint tudjuk, a WG nagyon "ügyes" húzásokkal bír a balance terén...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4629
Viszont a jelek szerint, sok embernek jó ebben a formában is a játék. Ha meg nekik jó ez így, és fizetnek, akkor a WG dörzsöli a tenyerét de változtatni nem igazán fog. És hát igazuk is van, ha van egy szar termékem, amit megvesznek, minek javítsak rajta?
De mi van akkor ,ha meg nagy bukta lesz ebből, és mégis sok ember hagyja a francba az egészet? Ez is csőd lesz mint a repülős játékuk? Az is de jól sikerült.

tier 3-ban megrekedtem, azokon a csatahajókon nem tudok tovább menni. Nincs annyi nyugtató bogyó. Amik azért érdekes, mert ezeket a hajókat már kétszer kifejlesztettem, kétszer végig mentem ezeken az ágakon.
#4628
Bőven elég a sok romboló a végtelen torpedóval, meg a körönkénti 2-3 hordozó. Semmi szükség még tengeralattjárókra is. Mégis hogyan lehetne akkor játszani csatahajóval? Már most is az élvezhetetlenség határán egyensúlyoz...
Utoljára szerkesztette: Dewri, 2015.07.03. 17:33:45
#4627
jah ez igaz
hol vannak a tenger alatt járók xD elvileg ezek voltak 2-en igazi jó barátok

Utoljára szerkesztette: TuskoMobile, 2015.07.03. 17:16:19
[NST]Cifu
#4626
Cry me a river... <#rinya>

Szvsz ha a tengeralattjárókat kihagyták, akkor a repülőgép-hordozókat is nyugodtan kihagyhatták volna már... 😞

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4625
És mi van az összevont wotos accountal? Még egyszer nem fogok enneka sóher bandának fizetni ha már a másikon ott az arany.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

kabel15
#4624
Ez a baj. Sok idiota elkezdett egyik napról a másikra carrier el játszani. Most meg nem lehet rendesen torpedózni mert tele van az enemy USA carrier el és csoda ha 1-2 gép eléri a kiszemelt hajót.

BattleTag: kabel15#2672

#4623
Első csata, Miyogi 12km-re, látom hogy két sziget közötti résben majd fölbukkan, odadurrantok egy oldalsortüzet, bang elsüllyedt, két érmet is hozott. Jobb mint a korábbi, de hát két hajótest fejlesztés, plusz radar és hajtómű fejlesztés elvisz majd egy csomó xp-et.
Na de annyi baj legyen, egyelőre a BB-55 a cél 😊
#4622
az igen tolololololllll
jól van akkor már lehet tudni mi az egyetlen amivel lehet játszani
max mindenki csak tier3-ig fog hajózni xD
Utoljára szerkesztette: TuskoMobile, 2015.07.03. 16:54:06
#4621
Figyeled őket és amikor kb 5km-re megközelítettek, manőverezni kezdesz: torpedővetők oldalról próbálkoznak, szóval fordulj mindig feléjük, vagy a hátad mögé rakd őket. Persze sokat nem segít tapasztalt anyahajós ellen, de amíg közör, van esélyed lelőni pár gépet (nem sok, de van). A másik dolog hogy csapattárs közelében maradsz, főleg olyan közelében akinek van komolyabb légvédelme.
Romblók (talán már cirkálók is?) keltette füstbe bújás is segít...
#4620
Attól függ mire gondolsz. A hajókon automata légvédelem van, lőtávon belül elkezdik lőni a gépeket. De nem minden hajón van légvédelem, vagy nem minden hajón erős... Ha hordozóval mész, akkor a vadászrajok leszedik az ellenfél repülőit.

Elkerülni meg úgy lehet, hogy lesed az eget és ha jönnek a torpedósok, akkor úgy kell fordulni, hogy rájuk merőleges legyen a hajótest, hogy véletlenül se tudják melléd dobni a torpedókat. Más módszer nem nagyon van...
[NST]Cifu
#4619

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4618
Lesz még wipe?

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#4617
köszi 😊

mivel lehet a repülök ellen védekezni , kezdek kiakadni....
#4616
A Murmansk-ra gondolsz? Mert az nagyon fasza hajó. És ebben mindenki egyetért akinek van.

A többieknek (Ectar tollából): "Carriers are OP, Battleships are OP, Cruisers are OP, Destroyers are OP"
Utoljára szerkesztette: Jacktor, 2015.07.03. 15:23:37

https://wotinfo.hu

#4615
WoT-ban is nehéz volt OBT-ben fejlődni meg még megjelenés után is egy darabig. Szóval nem csak itt lett ez kitalálva. Ha mindenki roham léptekben fejlődne nem jönnének adatok a kisebb hajókról, mert 1-2 csata után már nem is menne azokkal senki. Kell a tesztelés.
#4614
sracok az 5 ös szintű orosz premium milyen ? valaki probálta már jol hozza a pénzt ?
#4613
amúgy a 4.01 óta egyszerűen nincs kedvem játszani! itt ülök 1 órát és 1500-2500xp-t meg 2-300 ezer creditet tudok szerezni.......atomfossá degradálták a játékot! kéne még 20k XP a Mexicoóig........meg 2 millió és az még csak az alap hajó! betegek ezek..........engem elfognak ezzel üldözni! oké ne adják ingyen,de amíg a bétában élvezhető volt és látványos a fejlődés itt teljesen megölték.....

nyertes csatám New YXork-al 794 xp,prémium account 1.5x szorzó..............
#4612
raktam már be pár illusztrációt amikor 16-18 torpedót dobnak a BB-m nek 😄
[NST]Cifu
#4611
@StrikeFor: Engem az döbbent meg, hogy 19 torpedót indítanak a gépek. Kerüld el.... Azért a való életben mondjuk a Repulse-nak sikerült (19 torpedót és egy maroknyi bomba elől), de aztán a következő hullámban 17-ből már négyet nem, és ettől ment a tenger(fenék)nek.

@Jacktor: Dunno, én csak a videókat néztem, és megakadt a szemem ezen. Mert ez az veretes alázás magasröptő példájának kevésbé dicső megörökítése....

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4610
Lehet, hogy valamit rosszul csinálok, de nekem könnyedén kikerülgetik a torpedóimat. Eleve nem értem, hogy ilyen előrejelző rendszer mellett mi értelme a több kilométeres hatótávnak, talán egyszer, ha sikerült betalálni messziről, akkor is sokan voltak egy helyen és spammeltem a torpedókat feléjük ahogy csak bírtam. Akkor van esélyem betalálni, ha olyan közel megyek az ellenséghez, hogy gyakorlatilag nem sok esélyem van elmenekülni, ráadásul több mint fél percig tölti újra a torpedókat. El is vitte a kedvem a játéktól az egész, teljesen máshogy képzeltem el a gyors/törékeny/nagyot sebző rombolókat, cirkálóból való ágyú lövöldözés sokkal könnyebbnek tűnik és sokkal jobban is megy, csak az meg elég unalmas számomra.
Utoljára szerkesztette: Pares, 2015.07.03. 14:53:19

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#4609
Mondjuk ha szemben nem egy tier 8-as, sőt, nem egy japán hordozó van (az amerikai egy vadász setuppal simán ellehetetlenít minden vadászbombázót és megszerzi a légteret), akkor nem lett volna ez a kör ilyen. Na meg mivel béta és t10, így 5v5 csata volt - ha több hajó van együtt, simán leszedik/kiritkítják a repülő rajokat.

https://wotinfo.hu

[NST]Cifu
#4608
Ha nem kapsz választ, akkor esetleg hiába kérdezed, mert senki sem tud választ rá. Elmész a hivatalos fórumba, és ott is ezt fogod találni. Tényleg nincs.

How terrible...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4607
4-500 méterről odabassza a torpedókat GG
[NST]Cifu
#4606
Bakker, ez tényleg vicc. Mint az Arty a WoT-ban... 😞


Utoljára szerkesztette: Cifu, 2015.07.03. 14:49:39

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4605
Azt kérdeztem hogy lehet beállítani az invert mouse opciót ??? Nincs a játékban ? 2015-ben ? Ez mindenhol alap mindegy hogy alfa vagy béta vagy akámi , vagy nagyanyám csinálta a játékot vagy akárki.Ez a játék megbukott már most , mint a wowp. Szerintem a Wg-nek abba kéne ezt hagyni és mondjuk elmenni hamburgert árulniuk vagy valami, ahhoz tán értenek még , de játékot nem tudnak csinálni az már biztos.
#4604
az X meg a CTRL gombokat,hogyan lehet átrakni máshova? nem találom a settingsben
#4603
nézegess neten carrieres videókat...le is törlöd a játékot :S 😞
#4602
Ó baszki most nézem majdnem 3.5 millió az alap New Mexico :S
[NST]Cifu
#4601
Nem tudom, én CBT-be csatlakoztam be, akkor már volt Arty, és a Ferdinand konkrétan már akkor sem rejtőzködött (ami azért zavart, mert a SzU-14 konkrétan jobban rejtőzködött, mint a Ferdi, holott méretben nem volt éppenséggel kisebb), és akkor is voltak olyan heavy-k, mint a JSz-3, amik mozgékonyabbak voltak, mint nem egy Medium Tank. Szóval ja...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4600
wot-nál alapötlet nem volt rossz az elején így nézett ki:

heavyk: lassabak de jól páncélozottak és jól sebeznek
medek: gyorsak mindenben (töltés,mozgási sebesség. láncjavítás stb...)
td-k: legnagyobb átütés legtöbb sebzés kevesebb hp, jó rejtőzködés

általánosságban ez volt a koncepció
de aztán borult a rendszer jöttek az artyk amik még aszem Tier6-ig elviselhetők voltak de utána borítottak mindent mert rengeteg sebzést kaptak és ezen csúszott el a játék szerintem
A sebzésen mert most ott tart a játék hogy 1000 sebzés az tök általános dolog lett a wot-ban miközben egy tank max 2-3000hp-al van kb megáldva hát így meg nem tart sokáig a játék ha ilyen op sebzések megtalálnak kapsz 3-at és viszlát

Hajós játékuknál meg elég érdekes itt nincs páncélzat vagy védelem mert egy feleakkora ágyú is ugyan úgy sebez ráadásul tök mindegy mibe itt ilyen általános sebzés van a kis páncél nélküli hajó is ugyan úgy sebeződik mint a nagy
és csatahajónál úgy akarják pótolni a páncélzatot hogy kapsz életerő visszatöltést<#nevetes1>
Utoljára szerkesztette: TuskoMobile, 2015.07.03. 13:42:10
#4599
Jó is volna ha konvojt kéne védeni csak akkor az már ott nem arcade játék lenne és akkor eleve alapjaiba máshogy lenne a játékhoz is hozzá állni.

http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee

#4598
Szerintem is jól látod a dolgokat. Ezt így kár volt kiadni open bétába. Akiknek most elmegy tőle a kedve nem biztos, hogy mondjuk 1 év múlva, amikor már lehet hogy jó lesz vissza fognak térni. Akik szerint meg most jó így ahogy van, azok olyan visszacsatolást adnak a WG-nek hogy ez így jó, kevésbé fognak törekedni a javításra.

CBT-be több mint 350 csatám volt, de a wipe óta még nem bírtam rávenni magam hogy elindítsak egy csatát... Amíg nem lesz elérhető itt is a WoT-os arany és free xp, addig szerintem nem is fogok. Nem nagyon van kedvem BB3-4-esekkel feleslegesen szívni, ezek moduljaira vagy átugrására szántam a 570k free xp-m, csak hát itt még nincs meg.

Sőt haverral már odáig fajultunk, hogy a Navy Field 1 ship tree-jét nézegettük. Milyen új event hajók vannak, meghogy mennyi értelme lenne új accounttal nekiállni. Sajna nem sok.
Pluskast
#4597
Nekem leginkább az a bajom, hogy nem lépték át a WOT játékfilozófiáját, bár ezt lehet direkt csinálták. Az alapkoncepció ugyanaz. Foglalj el A,B,C,D stb. pontokat és nyerj. Miért nem lehet egy kicsit máshogy csinálni? Pl ebbe a játékba simán beleférne olyan játékmód, hogy konvoj. Az egyik csapatnak meg kellene semmisíteni x darab szállító hajót a másik csapatnak meg meg kellene akadályozni, hogy x mennyiségű teher hajó megsemmisüljön. Kicsit el lehetne térni a megszokottól.
Utoljára szerkesztette: Pluskast, 2015.07.03. 13:08:44

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”