World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
- a torpedóknak kell 1.5km az élesítéshez, tehát ha közelebbről dobják le, akkor nem robbannak
- A torpedóvetők zuhanóbombázóként üzemelnek (a sziget miatt nem vethettek volna abból az irányból)
Másik képhez meg annyit, hogy 8000 HP-d volt bármi jön leszed téged. 4 torpedó van a képen nem csillagban keresztben ledobva, ha így 90 fokban el tudnak kapni, akkor gratula, az a te hibád. Játszanod kellene CV-vel és akkor látnád, hogy nem olyan ez ahogyan te azt elképzeled.
Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.07.06. 17:29:09
Szerk.
Most látom, hogy azok a Co-opban vannak, ezek szerint az elején PvE nyomtam. 😊
Utoljára szerkesztette:
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
ne tereld a témát hiába mész szembe a gépekkel azok ugyanúgy telibe vernek torpokkal ha akarnak és 600-en dobják vízre ha a fejed tetejére állsz akkor is
Utoljára szerkesztette: StrikeFor, 2015.07.06. 17:21:40
Ez amúgy te profilod? Hm, igen érdekes.
#5007
Én is pont ezzel tolom most, egyszerűen szörnyű. Talán ha rányomsz valami fejlesztést, mondjuk még nem néztem.
I decide when I'm done.
ui: lehet manőverezni 😄 igaz talán 2-3at el tudott volna kerülni

Utoljára szerkesztette: StrikeFor, 2015.07.06. 16:42:11

Utoljára szerkesztette: StrikeFor, 2015.07.06. 16:20:30
Egyébként valóban lehetne jobb hatásfokú a másodlagos fegyverzet éppúgy, mint a légvédelem! Mivel igencsak sok múlik ezek működésén, főleg magasabb szinteken, nem ártana, ha tényleg valódi veszélyt jelentenének, mert akkor jobban meggondolná az ellenfél is a támadást. Most elveszít 1-2 gépet, annyit megér, vagy a romboló is simán bemegy 5 km alá, mert bevállal pár vicces találatot egy tuti torpedósorozatért... Nem mondom, hogy adják ezeket is a játékosok kezébe, mert az már aztán tényleg durva lenne, de igenis legyen hatékonyabb!
Na, már megint sikerült a gyengébbik nemzetet kiválasztani...no mind1 a terv úgysem az volt, hogy torpedókat hajigálok mindenki fejére.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Sajnos úgy felnyomták az árakat és leszedték a jutalmakat a körökért, hogy nem igazán lehet egyszerre húzni 4-5 ágat érdemben, így tier3 után célszerű kiválasztani 1, maximum 2 ágat és azt végighúzni. Vagy maradni tier2-3-ban és annyi pénzt összefarmolni, amennyi elég az 5- 6 ágra...😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A hajót irányítani a hordókon mélységet állítani szonárt figyelni, és keresni a tengeralattjáró periszkópját merre van, a tengeralattjárónál meg settenkedni és letorpedózni a destrolyer-t.
sőt ott a repülő irányítás is fasza volt,3 gépes szakasz vezérgépét vezetted,ha kilőttek ugrottál a szakasz kövi gépére. ha dobtad a torpedót dobta a szakasz többi tagja is. nem igazán voltak gondok emlékein szerint 😊
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Utoljára szerkesztette: sadface, 2015.07.06. 15:00:47
I decide when I'm done.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
De a CV játékmenet az alapjaitól hibás, és nem láttam eddig olyan építő jellegű kritikát a hivatalos fórumban, ami valóban megnyugtató megoldást hoz. Ha nerfelik a sebzésüket, akkor bizonyos szint után a CV haszontalanná válik, ha csökkentik a hordozókról felküldhető gépek hatótávolságát, akkor emellett még az esélye is megszűnik, hogy az ellenfél CV-i ellen hatékonyan harcolhassanak. Ha erősítik a légvédelmet, akkor megint ott tartunk, hogy nehéz belőni azt a szintet, amikor még egy összeálló flottila légvédelmét feltörheti akár több CV is, viszont ugyanakkor bizonyos szintű valós védelmet is nyújt.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Szerintem is így van. Nem próbáltam még őket, most fogom japó 4-es CV-t kihúzni, de szerintem legideálisabb esetben is olyan 2 percenként ölhetnek megy hajót.
Ha nagyon ideális a helyzet, akkor ezek a killek mindig full hp-s BB-k, így csata végén tényleg azt látja az ember hogy irgalmatlan sebzése van. De 2-3 nap múlva okosabb leszek ez ügyben. Azt tudom ha BB-mre jön 2 rajnyi valami repülő, akkor félhp-m minimum oda, mert AA-k nem fogják leszedni, próbálok közel maradni valami csapat társhoz, de hát hiába lőjük, azok csak jönnek és megszaggatnak minket.
Ha a pálya túlvégén állok, akkor a DD-k simán átszöknek és elkapnak vagy a másik CV mert nagyjából már mindenki ismeri a CV spawn/camp helyeket. Szerintem a CV-k ellen a legjobb védelem a saját CV, illetve a jó pozíciós játék, ha az ellen üresen hagyja a kaput, akkor azon át simán el lehet érni a lassú CV-ket. Szerintem a probléma ott gyökerezik, hogy sokan a nagy BB-ket akarják húzni mert azok milyen "kemények már" viszont ellenük a leghatásosabb a CV.
"Ezzel az erővel egy BB is túl lassú ahhoz, hogy elmeneküljön egy DD elől"
Igen ez igaz, ha egy DD a BB hátába kerül, akkor csomagolhat is mert vége a játéknak. Viszont ha nem a hátában van, akkor szerintem nagyobb esélye van kiszedni azt mint egy CV-nek, ugyanolyan távolságról.
DD vs. CV csatában nagyon sokat számít, hogy hol vannak éppen a gépek. Mert a BB hamarabb megfordítja a csöveit minthogy a CV gépei visszaérjenek a map feléről és újratöltsék magukat. Ha már DPS nél járunk szerintem a CV ebben az esetben az összes hajót számítva a leggyengébb. Ha van valakinek kedve kiszámolhatná mert kíváncsi vagyok, hogy a feltételezésem igaz-e.
Itt meg az egész USA csatahajó ág ilyen, a nyomorult kicsi lőtávval, gyenge légvédelemmel, stb, stb. Fejlessz/ fizess sokat.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Tegnap kipróbáltam ezt a Langly-t 5-6 mecset csobbantam, de próbáltam mindig együtt mozogni a fő bagázzsal a szélen amennyire lehetett, mit a valóságban ott sem ácsorog egyedül a semmi közepén.
Utoljára szerkesztette: ximix, 2015.07.06. 14:28:32
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Ha beér a dobózónába, akkor nem tudsz már változtatni rajta, ha 90 fokos dobás változtatást akarsz közel a dobási zónához mellé fog menni (ha a gépek nem a jó szögben állnak) vagy le se dobja mert előbb át kell repülni az újabb dobási zónába. 2 TB esetén persze más a helyzet mert ott bele lehet kergetni az ellent a biztos találatba vagy ha egy helyben áll akkor a nagyobb sebzésbe de egészen 9-es szintig ez csak a Japókkal kivitelezhető. Ha mindegyik torpedó betalál akkor van nagy baj ha csak 1-2 akkor a sebzés is jóval kisebb.
"ha rád szált a CV akkor valszeg előbb utóbb ő nyer"
attól függ mivel vagy és van-e aki segítsen mert ha egy DD kiszúr engem (CV) akkor már léphetek is ki mert kb. vége a játékomnak, ha nem kapok segítséget. Én nem mondom azt, hogy így minden rendben van jelenlegi helyzetben de ha egy kicsit több lenne a csapatjáték, akkor sok ilyen helyzetet könnyen orvosolni lehetne. Ezért is kellene a kooperációt jobban díjazni.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
De az ,hogy a rombolók lazán szednek le csatahajókat, mivel a csatahajó másodlagos ágyúi nem tartják távol a rombolót, ahogy kéne, az nem baj.
Az se baj, hogy a romboló végtelen torpedóval rendelkezik.
Sőt, az se, hogy láthatatlan.
Vagy, hogy egy St. Louis cirkáló, egy baszott nagy csatahajót kettétép. Vagy, hogy egy Cleavland cirkálóval, akár még egy New Mexico csatahajónak is vigyáznia kell.
Tengeralattjárók nem lettek volna túl lassúak, ehhez a játékmenethez?
Tengeralattjárótól függ, felszínen 16-20, felszín alatt 6-9 csomó az átlagos WW I. és WW II. tengók sebessége. Ez nem sok, de ha belegondolsz a 21 csomós BB-k sebességébe, nem is veszélyes, nyilván nem fognak olyan hú, de gyorsan átérni a túloldalra, mint egy DD, de a lopakodós-orvlövész feladatra jók lehetnének.
Mondjuk most meg a CV-re mondják bár ez szerintem nem igaz mert az ellenség arty-jának a sebzését nem tudom lenullázni egy másik arty-val csak ha megölöm, itt meg ez lehetséges és a konkrét sebzés ellen több más hajótípus is tud védekezni
Az Arty-hoz hasonló, hogy a pálya másik végén ácsorognak, miközben a teljes pályát lefedik (szinte). Az Arty ellen védekezhettél úgy, hogy fedezékbe húzódtál (ami miatt aztán laposkúszásba ment mindenki fedezékből fedezékbe...). A védekezés dolog egy kicsit úgy érzem fals, legalábbis a hatásfok nem olyan, ami valós védelmet nyújt.
Viszont ilyen nincs egy normál csatában, ahol 0 koordináció van. Mindenki megy amerre lát és legtöbbször DD vagy CL szed ki. CV túl lassú ahhoz, hogy elmeneküljön ha valaki nyitva felejtette az ajtót a lopakodó DD-k előtt.
Ezzel az erővel egy BB is túl lassú ahhoz, hogy elmeneküljön egy DD elől... És ahogy egy BB is képes (elviekben) egyből kivégezni egy DD-t, ugyanúgy a CV is képes rá. Szóval én nem értem ezt az összehasonlítást, mert egy BB-nek is szembe kell néznie ugyanezzel a veszéllyel.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A figyeld a torpedós repcsiket és "fordulj el"-t sem értem teljesen mert egyes CV -sek szemből irányítsák rád a repcsit (ezt most nekem szánta vagy a mellettem haladónak ?) majd az utolsó pillanatban kitérnek oldalra és dobják a torpedókat ilyenkor már csavarhatod a kormányt egy párat tuti összeszedsz belőlük, főleg ha épp mással vagy elfoglalva . Persze sok játékkal és az ott szerzett tapasztalattal valamennyire lehet minimalizálni a bekapott torpedókat, de ha rád szált a CV akkor valszeg előbb utóbb ő nyer.
Top tier figther felállás strike felállás ellen:
USN:
3 Fighter
2 B
IJN:
1 F
3 TB
4 B
A 3 vadász képtelen lesz ennyi gépet megállítani tehát a legelejétől az megy, hogy a Japán CV játékos megpróbálja szétbombázni az Amcsit és sikerrel fog járni, hacsak nem kap segítséget. Nem az Amcsi hordozókkal van itt a gond.
Utoljára szerkesztette: Jeffjohnson, 2015.07.06. 14:15:59
Miért is? Mondjuk a rombolók látnak a felszínen egy zöld kört az ellenséges tengeralattjárók felett, max. 1km-es távolságig (vagy a tengeralattjáró sebességétől függően messzebbről is akár...
Itt a torpedók nem csak látványos buborékfelhőt húznak, de még egy-egy háromszög is van felettük, sőt, még külön figyelmeztet is a játék arra, ha a közeledbe ér. Biztos lehetettlen vállalkozás lenne a szonár implementálása a játékba.
A repülőéket sok km-ről meg látod
Csak a hordozót nem... 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!