World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5795
Ne sértődj meg, de valamit nem jól csinálsz csatahajókkal. Igen kevés az átlag sebzés. Nekem lényegesen több a tier IV-es Wyoming-al, és vannak akiknek sokkal több az enyémnél is. Persze tudom ,hogy van amikor nem jön ki a lépés, és szar az egész kör, de ez így akkor se túl jó eredmény.
ximix
#5794
Uri Gelleres Iowa aki meghajlítja a vizet 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)




A baráti torpedóknál meghagyhatnák végig a zöld háromszögeket, függetlenül attól, hogy észlelési távon kívül esnek e valakinek. Elméletileg kommunikálnának a baráti egységek arról hogy épp kilőttünk x torpedót y irányba most arra felé ne ficánkoljatok.
#5793
az a baj tudom hova kell lőni nem lövök annyira rosszul de ezek az ágyuk kotványosak 😄

ja és a scriptelt 1240-el dunát rekeszthetnék 😊
#5792
De nem tartja fel. Az V. szintű amcsi vadászok lelőtték egyszerre anékül hogy kifogyott volna a lőszerük mind három szakaszt. Ha jól csinálja, gyakorlatilag folyamatos a légifölénye.
#5791
bocs az előző anomáliáért itt egy normális Colorado kör 😄

#5790
Tessék. És itt sírsz a Colorado miatt állandóan...😊
#5789
NORCA-->103k 😛
#5788
nagyjából jól van mert az meg már sok lenne ha még le is lőnéd miközben neked több torpedós egységed van
senki nem menne amcsival

japcsi gépnek annyi a feladata hogy csak feltartsa
és taktikusan kell támadni hogy próbálod elkerülni, másik oldalon támadsz
ez csata végéig kitarthat ha csak neki is annyi vádász egysége van mint neked 1
ha védekezőre áll be akkor persze szívás de még így is van esély elkerüléssel és sok feláldozással csata végéig gyűjtögetni a találatokat

ami viszont döntően befolyásol hogy milyen csapattársad van ha több hordozós a csata
ha nem mentek együtt nem segít akkor epic fail amikor a másik oldal viszont igen nagyon gyorsan leírtják az egységeket és a hordozódnál fő fogást ebédelnek
#5787
RNG GOD shines upon me 😊


ui: 9 db!!!!!!!!!!!!!! kibebaszott csapattárs 10 percig malmozott a bázis pontunkon....én nekimentem a lecsónak kiszedtem 1 BB-t meg egy Cruisert........kis ésszel és szerencsés lövéssel.............EKKOR!!!! indultak meg a nyomorékok............

ui2: ez amugy összesen 63000 sebzés....tehát eléggé gyengusz


Utoljára szerkesztette: StrikeFor, 2015.07.17. 18:56:06
#5786
Valami nagyon durvák az amerikai vadászgépek. Az V-ös szintű egyetlen amerikai vadász osztag, az én összes japán gépemet lelőtte, nulla saját veszteség mellet. A vadászaim , oké gyengébbek, de egyetlen amerikai gépet nem tudtak lelőni. Ha az amerikai vadászok csak ránéznek a japán bombázókra, azonnal végük. Ezzel szemben, japán vadászokkal támadtam amerikai bombázókra...és lenyomták a vadászaimat. Jó, a bombázó gépeknél is van lövész, aki vissza lő, és védi a gépeket, de na. Valami elképesztően gyengék a japán gépek, ha amerikai vadászokkal kerülnek össze.
#5785
Azért ami jól néz ki, az jól néz ki...

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#5784
Hiába 10 km a hatótáv, ha onnan elengedem, eleve esélyes, hogy saját egység is belefordul az útjába akár figyelmetlenségből, akár mert éppen ezerrel harcol. És az ellenfél is elfordulhat ennyi idő alatt, nem igazán jellemző, hogy végig mindenki szépen egyenletesen, egy vonalban közlekedik...

Én nem vagyok elájulva az Isokaze 7 km távjától sem. Szinte soha nem sikerül úgy eltalálnom valamit, hogy 7 km-ről küldöm rá. Mindig simán kimanőverezik még a BB-k is. 4 km környékén már sokkal esélyesebb a találat, úgy már rombolót is szedtem le. Tehát végülis az amcsik is jók, hiszen mindenképp célszerű nagyon közelről torpedózni.

A legfontosabb a láthatóság észben tartása és azon kívül mozogni, illetve szigeteket kihasználva támadni, a füstöt is csak ésszel használni, mert elárulja hogy ott vagyok akkor is, ha amúgy még nem látnának. Ráadásul zavarja a csapattársak célzását, nagy kedvencem az agyatlanul füstölő saját DD: mikor végre lőtávba vánszorog a csatahajóm, eltűnik a cél miatta... Én az ágyúkat nem is használom rombolón, néha rombolók ellen odapörkölök közelharcban, de azon kívül nem látom értelmét hogy 120 mm-el lődözzek csatahajóra, messziről semmiképpen nem lövök rá senkire.
#5783
Jogos.

https://wotinfo.hu

Győri Devi
#5782
A játékban mások az arányok. Ha úgy működne mint a valóságban BB-vel átérni a pálya másik oldalára órákba kerülne....

やられたらやり返す。倍返しだ!

Jeffjohnson
#5781
Na, megkaptam én is a no skill CV-t mert a vak BB Aladárt meg az 5 perce egy irányban egyenletesen haladó Cruiser Bélát kiszedtem. Hozzáteszem ennek ellenére nyertek (1-1 CV) de végig azt lehetett olvasni, hogy ez mennyire igazságtalan meg mennyire no skill + az arty is jobb a WoTban meg, ahhoz is több skill kell. A bomba meg miért sebez 5000-et, meg miért gyullad ki, egyébként ő volt a hülye mert egyből elnyomta a javítás skilljét a süllyedésre ezért, mikor már jött a bombázóm nem volt neki javítás . Azt bezzeg nem vette észre, amikor a csapattársa okosan BB-vel kimanőverezte mind a 6 torpedómat, persze én is elbasztam de ügyes volt a gyerek írtam is neki, hogy jól csinálta.

#5780
Ok, de a 44 csomó, az 81 km/h. Ekkora sebességgel pedig 30 másodpercig tart megtenni 0,7 km-t, nem pedig 6,1.

https://wotinfo.hu

Győri Devi
#5779
Az észlelési távolságból annyi idő alatt ér hozzád a torpedó, ergo ennyi időd van csinálni ellene valamit (reakció idő). De a forrás linkben le van írva, hogy dolgozta ki a dolgokat és mit jelent.
Utoljára szerkesztette: Gyõri Devi, 2015.07.17. 13:32:51

やられたらやり返す。倍返しだ!

#5778
Nem hiszem, ez másodperc adat.
Jeffjohnson
#5777
Szerintem abból a távolságról ennyi időd van kitérni előle.

Master91
#5776
Én se értem
#5775
Mi az a reakció idő? Annyi idő alatt lesz éles, vagy annyi idő alatt lesz látható, vagy mi az?
Győri Devi
#5774
Ha már úgyis DD-kről van szó akkor itt van egy táblázat reakció időkről torpedók ellen:


forrás
Amúgy szerintem a DD kifejezetten az a hajó ami tudja befolyásolni egymagában is egy meccs kimenetelét, illetve szerintem a legélvezetesebb játszani is velük. Nincs is jobb mint látatlanul végig menni a pályán és kiszedni a BB-ket meg a CV-t.
Utoljára szerkesztette: Gyõri Devi, 2015.07.17. 13:10:00

やられたらやり返す。倍返しだ!

Jeffjohnson
#5773
Sebességbe nagyjából ugyanaz hatótávra a japán a jobb, meg sebzésre is. Pont ezért kérdeztem, hogy mi az érv a mellett, hogy végigszenvedjem az USN DD ágat? Mert szerintem semmiben nem jobbak.

#5772
Igen, de a japán torpedó meg esetenként jóval lassabb és kevesebb is. A t5-ös japánnal mondjuk 6k-val több az átlag sebzése 😊

https://wotinfo.hu

#5771
A következő kiegyenlített meccs:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#5770
Bizony... végig láthatatlan, ha ügyesen mozog...
Jeffjohnson
#5769
Akkor Japánnal még jobb lenne mert ott 7-10km-re lehet a torpedót elküldeni, ami még az észlelési távon kívül van. Magyarán láthatatlan tudsz maradni.
Utoljára szerkesztette: Jeffjohnson, 2015.07.17. 11:48:13

#5768
az is faszság,hogy annyi XP-t szerzek T2 es DD vel mint a T7 es BB-vel 😊

fixlálják már a BB-k sebzését ajóéletbemán! 😄

ui:még 112k 😛
#5767
Mai első csata:


Már az sok jót jelent, ha stock-kal a tetejére tesz... Úgy lőttek le 1/5 HP-ra, hogy nem is voltak az én lőtávomon belül. Egyszer tudtam egy 4-es sorozatot bevinni a felderítővel megnövelt lőtávról, aztán egy DD megkerülve az egész mindenséget onnan eresztett belém vagy 8 torpedót, ahol csak a mieink lehettek. Persze láthatatlan volt végig...
Tono34
#5766
T5 japán romboló 10km-es torpedó táv 😊

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#5765
A WG fórumon ezt is szépen kitárgyalták: a win rate egy nagy faszság.
#5764
"De az semmit sem ér mert a torpedóik hatótávja 8-as szintig kb. 4-5 km. Ez így eléggé használhatatlanná teszi ezt az ágat."
Nehogy azt hidd. Én is azt hittem. Aztán mióta DeltaTM-mel szakaszozok (ő jellemzően DD-vel jön én meg CV-vel), rá kellett jönnöm hogy igazából én vagyok a noob DD-vel. Sebezhetek én bármennyit a CV-vel, az esetek 90%-ában övé a topXP a csatában (az amerikaival is). Nicholas 64%/41k/1,64 (wr/avg.dmg/avg.kill). Egyszerűen csak jól ismeri az adott hajó láthatósági adatait és ezt az adott pálya nyújtotta körülmények közt maximálisan ki is használja. Fentről általában csak annyit látok hogy épp kit szopat halálra... (minden pejoratív fennhang nélkül). Na majd kérek tőle pár replayt (ha van neki)...

https://wotinfo.hu

#5763
Szerintem meg egyik megoldás sem jó. Teljesen random a dolog. Ha mindenki elindul jobb felsőbe, te meg egyedül, vagy 1-2 hajóval balra, az jó eséllyel öngyilkos művelet. Ugyanis az ellenség sem különb és ott is mindenki jobb felsőbe rohan, ami felőled nézve a bal oldal, így belefutsz a komplett ellenfél hajórajba és rombolók, cirkálók, csatahajók, repülőgépek össztüzében találod magad.
Nekem pl. volt olyan domination meccsem, ahol mindkét csapat jobbra fel a térkép jobb sarkába. Gondoltam én is beállok a többi közé, lesz ami lesz. Meg egyébként is, egységben az erő stb. Amikor felértünk a jobb felső sarokba, balra fordult a flotta úgy, hogy a jobb szélső hajók a pálya szélét jelző vonalon hajóztak. Az a vicc, hogy egyszerűen nem találkoztunk ellenféllel! Valószínű ők is a az óra járásával ellentétes irányba köröztek a pálya átellenes végén. A game vége felé volt egy kis rombolós-cirkálós csetepaté a map közepén lévő egyik foglalási pontnál amibe mindkét flotta bele-bele küldött egy-egy sortüzet, ha valamelyik ellenfél hajó felvillant.
A végén draw lett, úgy, hogy a flották zöme nem is találkozott! Egyből nyomtam a power off gombot! 😊
#5762
jaja megvettem a legalapabb hajót kiszedtem vele 2-3 ellenfelet....3 meccs 3 win......annyit sebzek a torpokkal mint a kibaxott T7-es BB-el...........torpedózni easy mód az aim assistal ami bevan építve a játékba.........ennyi erővel lehetne az a mod is a többi hajónak ami volt korábban.........

ui: amúgy felejtős,mert nem az én stílusom,de mind a 3-om napi küldim torpedós volt 2 meccs alatt legalább meglett az is 😊
Utoljára szerkesztette: StrikeFor, 2015.07.17. 10:17:31
Jeffjohnson
#5761
De az semmit sem ér mert a torpedóik hatótávja 8-as szintig kb. 4-5 km. Ez így eléggé használhatatlanná teszi ezt az ágat.

Pluskast
#5760
Ricsu szerint egy kalap fos. Azt hiszem ő valahol tier 8 környékén abba is hagyta a velük való kínlódást. Az ágyúik erősebbek a japó rombolóknál.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Jeffjohnson
#5759
Most nézegetem az USN DD ágat és meglehetősen gyengének néz ki így "papíron". Van valakinek tapasztalata velük? Mi az erősségük mert így hirtelen azt mondanám semmi.

Pluskast
#5758
Az Atagot kb 12 km-ről lőtte ki. A videó lényege inkább az, hogy aki nem tudja az legalább megismerheti, hogy nagyjából hova kell lőni a citadel hit érdekében.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Jeffjohnson
#5757
Másik játékban olvastam de szerintem ide is érvényes. Jobb egy rossz haditerv mint három jó. Magyarán hiába akarsz te jót azzal, hogy a szárnyakat véded, az összkép szempontjából csak a saját játékodat rontod el és veszít a csapat is mert szétaprózódik az erő. Sajnos a normál csata a nagy taktikázásra nem jó, egyedül nem sokra mész, jobb a tömeggel sodródni, hacsak nem vagy csapatban.

#5756
azt szeretem még,hogy ha baj van és forgatom az elsődleges ütegeket a célra addig a fejlesztett nagyobb pontosságú másodlagos ágyuimmall megvédhetem magam ha baj van 😄

#5755
nem veszem ,mert igen sokszor elmegyek ellentétes irányba 2-3 sráccal mint a zerg.......tehát ergó hülye vagyok és magam alatt vágom a fát a nagyobb kockázattal ,de én nem tudok résztvenni a lemming menekülős bullshitben amit a játékosok 70-80% a leművel 😊
Jeffjohnson
#5754
Ne vedd támadásnak, de ha 5 meccsből 4x te halsz meg elsőnek, akkor nem lenne érdemes elgondolkodni azon, hogy benned is van a hiba?
Én amikor DD-vel elsőnek halok meg mindig magamat szidom, hogy mi a rákért rohantam be az ellenség közé/mögé. BB-vel talán még sohasem haltam meg elsőnek. Egyébként jobb a győzelmi arányom BB-vel mint CV-vel. Mondjuk ezen én is meglepődtem, bár ez eléggé csalóka mert ahhoz, hogy egy rossz csapattal nyerj kiemelkedőt kell nyújtani.

Korábbi témához: Az a srác, akinek vagy akiknek 90%-os győzelmi arányuk van (van egy topic is erről a hivatalos fórumon), úgy érték azt el, hogy piszok gyorsan kihúztak 1 ágat és onnantól (mindig divízióban) könnyen alázták a többieket, mivel az MM jobb híján kisebbekkel rakta őket össze.

#5753
7 HIT 5326 sebzés........jó éjt ma is a WG ről álmodok és arról,hogy az összes BB fejlesztőt agyonverem 😄

Colorado a legjobb fedélzetével is bődületesen szar és az a baj ezt mindenki tudja is....pofátlan módon jönnek rám elsőként....

egy Cleveland kifordult a tornyaimmal ellentétes oldalon.....mire ráfordultam beletudtam lőni 7-et és meghaltam 😄 lenyomott 1v1 ben simán

5 meccs 5 loss ebből 4x elsőnek haltam meg...........
Utoljára szerkesztette: StrikeFor, 2015.07.16. 23:52:42
#5752
az milyen "random",hogy 100 lövésből 70* 1240 a sebzés?
#5751
Még, hogy nincs tengeralattjáró a játékban.





\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"

#5750
nagyon ügyes,hogy 2-3 km ről szinte fixen tud Citadellát lőni......szarkazmus OFF

amúgy ki nem tud? 😄 valódi harcot 15-20 km-es fix Cit lövéseket mutasson ez bullshit
#5749
Kis off:
"De induláskor az xvm alapján egyből elkönyvelik hülyének, miközben lehet, hogy a nehéztankjával ő fogja megállítani az ellenfél betörését tök egyedül, amire ha hülye lenne, nem lenne képes"

A WOT-ban én is sárga vagyok (de sokáig narancs voltam) De néhány hete az egyik csatában himmelsdorfon Tiger II-vel egyedül tartottam fel a halálutcát 5-6 enemy tankkal szemben. (akkor még narancs voltam) És azt nem kell részletezni hogy a Tiger II mostanában mennyire agyon van nerfelve (pl. zsinórban kaptam 3-4 mecsen sidescrape-ben ammorack-et majdnem full HP-ról meg ilyenek...) )És abban a csatában lett meg a 15. heavy egyéni küldetés is.)
Utoljára szerkesztette: ikarus44, 2015.07.16. 22:44:22
#5748
A játék PvE-ben kezd, botok ellen. És azért nem kell NASA mérnöknek lenni ehhez a játékhoz szerintem. Ráadásul sokan a wotból jönnek át. Én itt az első botos csatáimban 3-4 killeket toltam és soha nem lőttem szigetekre, nem lőttem torpedókat a semmire és csapattársra sem, mert ez alap... Akit érdekel a játék, az utánaolvas, nézeget videókat, képben van legalább a lőtávról. Akit meg nem érdekel és csak a grafika miatt van itt, az húzzon vissza a wotba (vagy ahova sokszor küldjük őket játék közben...), ne csessze el mások játékát. Ha kirekesztés, hogy a 10 éven aluli kis debilek kiesnek, hát szerintem az csak jó a játéknak...

A stat abszolút nem mérvadó. Itt van az a csávó, aki 90%-os stattal nyomja, gyakorlatilag kizárólag hordozókkal. Aki csatahajózik, az életben nem lesz 90%-os, de attól még lehet jó játékos! A wotban is meg lehet nézni a lilákat, nem KV4-el hozzák össze, hanem általában td-vel... Ha beülne egy KV4-be, lehet hogy ledarálná egy narancs KV4, mert az nem feltétlenül azért narancs mert hülye, hanem mert nehéztankkal elég nehéz játszani a wg fos játékának körülményei közt. De induláskor az xvm alapján egyből elkönyvelik hülyének, miközben lehet, hogy a nehéztankjával ő fogja megállítani az ellenfél betörését tök egyedül, amire ha hülye lenne, nem lenne képes. Miközben a lila td hátul ücsörög és várja, hogy a szarrá sebzett ellenfelek átjussanak a csapattársak tetemén, hogy aztán kiszemezgesse őket 500 méterről a bokorból és kapja a sok sebzést és killt a végén...

Ahogy itt is undorító a csatahajó a torpedók, a nulla páncél és a nevetséges sebzésrendszer miatt... 6 kill egy csatahajóval sokkal nagyobb eredmény, mint 6 kill egy hordozóval, de a hordozó fogja kapni a rengeteg pontot a 6 killre, mert a torpedók miatt nagyságrendekkel többet fog sebezni ezalatt, így jobb lesz a statja, miközben feleannyit nem dolgozott érte, mint a csatahajó, ami testközelből adta-kapta a lövéseket... És ha összerak egy 50%-os cv-t meg egy 50%-os csatahajót a stat alapján a rendszer, garantáltan a cv fog nyerni, hiába ugyanaz a stat...

A megoldás, miként a wotban meg egyéb ilyen szarokban is az lenne, hogy legyen azonos tieres MM és ne legyen RNG. Vegyék figyelembe a járművek értékeit, a lövedékek adatait, a becsapódási szögeket, távolságokat és ennyi. Akkor nincs az, hogy nem ütöm át a 10 mm páncélt Tigrissel, nincs az, hogy a 356 mm ágyú ezret sebez egy sorozattal, és fordítva se működne, kis fos hajók/tankok nem lőnék halomra a nagy dögöket. Mindjárt lenne értelme a taktikának, a csapatjátéknak, a mozgásnak, stb. Addig meg marad ez a szenvedés, hogy elég irányba lőni, majd lesz valami belőle, vagy 40ezer, vagy 810 sebzés, ahogy a rendszer épp beadja....😞
#5747
jah egyetlen játékot ismerek amiben valahogy így próbálták megcsinálni és az magyar is xD honfoglaló a neve
#5746
bannolni azért túlzás főleg hogy senki nem úgy kezdi hogy pró vmiben ez eléggé kirekesztő és nem jó hozzáállás mert így meg nem segíti a fejlődést hisz ismert a mondás ismétlés a tudás atyja

inkább amit már mások is felvetettek nem 1x és nem csak itt és tök értelem szerű ha már van stat (de mi a ....nak) akkor használni is kéne hogy kb az egyforma vagy hasonló játékosokat összerakni de ezt jó lenne az összes játéknál bevezetni ha fair play volna ebben a világban de ugye nincs sajna