World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#11401
Nekem a T6 Nürnbergen is ott volt a skill bár ott aláírom gusztustalan volt, hogy 19km-re tudtam vele lőni. A Mogami viszont teljes herélést kapott. Mindegy melyik löveg mert a töltés szar, a toronyforgás szar (a 155-esnél olyan lassan forog, mint a Yamato tornyai) a távolság meg a legszarabb a tierjében annyira, hogy a T6 Nürnberg is lepipálja azonos kaliber mellett.

\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"

#11400
Igen, olvasva a patch notes a Kutuzov/Mogami szitu teljesen érthetetlen. Hamarosan leváltanám a Myoko-t de azok után amiket a fórumon láttam szegény Mogamiról...

Ja, WG reasoning: "the gain in range was illogical. For example, in version 0.5.2 Aurora did not use the range gain provided by the Advanced Firing Training skill. It physically could not fire that far. Besides, it seemed odd that the Mogami cruiser could fire 155-mm shells much farther than 203-mm ones while having the same GFCS"
"there were some balancing difficulties. These skills had a great influence on cruiser effectiveness. A typical example is Mikhail Kutuzov. In version 0.5.3, we improved its performance characteristics to compensate for the reduced effectiveness of the skilled Commander in 0.5.2(as it was initially planned)"

Valószínű nem is játszanak a saját programjukkal.

Nem nevezném kiherélésnek a "nerf"-t mondjuk én egyszerre húzok minden ágat, most van 5 db. t7 hajóm és senkinek nem volt még az extra +20% range skill szóval nem is nagyon hiányzik.

#11399
Sőt itt van az orosz cirkáló ág amit a Kutuzov alapján és a hajóneveket nézve garantált h light cruiseres gyújtogatás nagy lőtávos ág lesz. Így jöhet majd a HE spam újra ...

Orosz cirkáló ág

\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"

PrasCo
#11398
Ezzel egyébként piszkosul egyetértek.
#11397
Alapvetően nem lenne baj ezzel a nerffel HA a walletwarrior Kutuzov is beszopná ezt. A Mogamit tökéletesen széjjelcseszték ezzel annyira, hogy a T7-es Myoko köröket ver rá.

\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"

darki81
#11396
ez mi lehet a vízben, horpadás? 😄

★ d λ r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 ★

PrasCo
#11395
Persze, értem én ezt, rémlenek a korábbi hozzászólások. Ráadásul meg is értem a frusztrációt ezúttal: Én is kemény magyar valutát csengettem ki a Murmanszkért, na, az most szinte ugyanolyan, mint az Omahám azzal a különbséggel, hogy az utóbbi ingyér' volt, tehát nyugodtan lehet zabosnak lenni a WG-re; csak irritáló, hogy az első dolog, ami erről beugrik, az az, hogy "aki máshogy vagy mással játszik / csapattársam / ellenség / bárkimásrajtamkívül b*ssza meg." Ismerős jelenség, persze, elég elolvasni bármilyen hír alatt a hozzászólásokat, mégis, ez egy fos, ingyenes játék. Ami ráadásul ettől nem lesz jobb.
Ugyanakkor a topikban általában nem ez a jellemző, ezt azért hozzáteszem, szerencsére.
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2016.02.19. 16:19:06
Count Adyn
#11394
nem, őt minden játékban zavarja valami járműosztály amit nagyon utálnia kell kompenzálandó a sikertelensége frusztációját, nem kell vele foglalkozni 😄

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

PrasCo
#11393
Habár engem is zavar, amikor a tudás-alapú előnyöket megnyírbálják, mint amilyen a skill-választás is, azért nem ennyire fekete-fehér a dolog. A húsz százalékos lőtáv meg T5 körül még inkább csak visszapakolt kapitánnyal működik ha nem megtartott a hajó, az meg engem nem hat meg, ha valaki nem tud többé olyan kényelmesen bébifókát ütni. Ugye, köhöm-köhöm, mint a Chesterrel...
A FAQ-ban a főoldalon írnak pár korrekt (és egy-két kevésbé korrekt) érvet - ettől még nyilván nem kell ezzel egyetérteni, de fel lehet fogni ezt úgy is, hogy a hajók jobban sztenderdizálva vannak és több múlik így a "skillen", mint a "bónuszokon".
Mindenesetre abban biztos vagyok, hogy ha egy hajó problémás, annak nem a parancsnoki képesség szabad, hogy megoldása legyen, hanem balanszolni kell(ene) a hajót. Persze erre is ott van az, hogy náluk van a statisztika, nálunk meg pár szám és egy szubjektív tapasztalat.
Csak a "torpedófosó klikkerek" arroganciájára meredtem rá. Gyorsan visszalapozva, a topikba belinkelt AAR-eknél kilencből héten láttam torpedótalálatot. Gondolom, amikor a pénisz jobbik végén áll az ember, akkor nem zavarják, hogy "opok" a torpedók. 😉
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2016.02.19. 15:56:38
gergod
#11392
Nem baj, ugy kell nekik. Eddig tul erosek voltak.

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse

#11391
Nekem nem úgy tűnik! Viszont a cirkálóktól (t6 és alatta lévő) szépen elvették a -10% töltési időt, a +1,8 °/s-os torony forgást, és a +20% lőtávot. Gyakorlatilag nem maradt kapitányi skill amit érdemes felrakni.
Utoljára szerkesztette: aru, 2016.02.19. 13:54:50

A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.

#11390
6 pontért meg megnövelheted 5 csomóval a halacskák sebességét és ellentételezheted a hatótáv csökkenést is. Egész jól hangzik 😊

Valaki kipakolta a másodlagos tüzérség pontosság növelést? Tapasztalat? Yama-nál már már lehet érezhető lesz, mert múltkor is csak úgy jöttek a rajok a cirkálómra a másod ágyúiból jó messziről, persze találni alig találtak, de így már veszélyes is lehet akár.

Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI

PrasCo
#11389
Foglalkoztak a lövedékfosó klikkerekkel. 😉
#11388
Ismét egy jellemző dolog történ egy WG játékban. NERF! Ezzel kiherélték a t6 alatti cirkálókat, de persze a torpedófosó klikkerekkel nem kell foglalkozni!

A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.

darki81
#11387
a raplay-t azt hol kell keresni? sem a játékban sem a mappában nem találom

★ d λ r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 ★

#11386
Üdv!

A kérdés lehet láma, de a hajókhoz vásárolt permanent álcafestéssel mi történik, ha a hajót eladom? Elveszik kvázi örökre, és ha a hajót visszaveszem vmikor később, akkor vehetem meg rá újra?
Tono34
#11385
Én még nem néztem, (FV küldi miatt most wot megy) ez nagyon jó hír, azt hiszem meg is nézem ha hazaérek.

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#11384
Érdekesek az új skillek. Örülök hogy a Last Stand (aminél kormány/motorhibánál is működőképesek vagyunk) átkerült a két skillpontosak közé.

Team Battle-t még nem próbáltam. Majd ma.
Utoljára szerkesztette: Prof William, 2016.02.19. 09:15:12
PrasCo
#11383
Azért ezt a +400HP/tier-t rápattintani rombolóra elég troll dolognak tűnik így elsőre. <#idiota>
#11382
Nem értem. Patchet tesztelünk zárt körben, majd supertesterek meg public de olyan hibákkal kiadjuk hogy a carousel nem jegyzi meg a beállításokat. Kis dolog de minden csata után visszaállítani kezd nagyon idegesítővé válni.

#11381
Bemásolod a kép linkjét ahova feltöltötted, de van kettővel jobbra tőle egy képfeltöltés is.
#11380
Azt megtaláltam csak nem vágom hogy az hogyan működik.
#11379
LoL! Ott van a szövegdoboz alatt, hogy kép beszúrása.
#11378
Hogy tudok ide képet beszúrni ? Lenne egy meccs amit megosztanék 😊
Utoljára szerkesztette: Kurafi97, 2016.02.18. 16:54:08
#11377
hello. nem vagyok jo jatekos de parnapja a torpedozast segito csik ossze vissza mutat. nem segit inkabb zavar. mi lehet a megoldas? segitseget koszonom<#wow1>
#11376
koszonom a forditast. jo hajozast<#worship>
#11375
hello mindenkinek. kedves jactor kb mikor lesz magyaritas? elorre is koszi<#csodalk>
#11374
Franc! Az uj commander skillekkel siman lecsiptek 2 km lotavolsagot a St Louisomrol! Persze a tier 2 csatakhoz tul eros volt igy, de azota, hogy ujra csak 10,4 km a lotavolsagom, negyesnel kisebb csatat nem is lattam.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

whiskeyman
#11373
Csatahajó vagy romboló. Utóbbi a torpedókkal szépen hozza a számokat 😊

&#1641;(&#830;&#9679;&#814;&#814;&#771;&#830;&#771;&#830;)&#1782; CefreTeam&#8482; &#3663;&#865;&#815;&#3663;&#64831;

#11372
Én ilyenkor (magányos csatahajó) esetén úgy szoktam, hogy gyorsan a másik oldalára kerülök és mire odafordítja az ágyúját szépem beleküldöm az oldalába a torpedókat.
Count Adyn
#11371
balfasz BB-k kellene hozzá csak akikkel fogocskazik az ember a szigetek közt😄

Huh előző csatában egy kamikaze rárohant a fusomra és valami perverz indittatasbol csak másfél km nél probalta keresztbeforditani magát hogy elengedje a delfineket, mind a 6 ágyutorony telibeverte a szerencsétlent, én szivtam a fogamat csak a látványtől, megduplázták a hajo sulyat alövedékek kb 😄

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

darki81
#11370
megvettem az 5-ös anyahajót, mentem 5-6 kört és megvan a 150 repülő kill!
ez lényegesen gyorsabb volt mint a 30 cirkáló süllyesztése 😄

Most jöhet az 1M damage, battleship gondolom jól viszi.

&#9733; d &#955; r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 &#9733;

darki81
#11369
ezt csináld meg még egyszer 😄

&#9733; d &#955; r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 &#9733;

PrasCo
#11368
Hosszú ideig csak HE-ztem, de a Gremjával és a Farraguttal egyre inkább AP-re váltok, ha a helyzet olyan. Jópár cirkálót a DD az operatív távolságán belül beszab (Cleveland ellen még nem próbáltam ki, az neccesnek tűnik). Annyi, persze, hogy ettől nem kell 203-ashoz méltó cit. dmg-t elvárni, de jobb, mint egy kopogtatás.

Erre pláne jó lenne, ha majd megkapjuk a programba a kikötőben áttekinthető páncélelrendezést - habára lövegekre vonatkozó páncélátütési táblázatok nélkül nem lesz tökéletes a móka.
Count Adyn
#11367
Jó ez arra amire való 😄

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

#11366
Én is így szoktam ha magányos Csatahajóba vagy Hordozóba boltok, Észlelési távolságig óvatosan, aztán ahogy észrevesz nyílegyenesen neki (van hogy az engine boost-pt is benyomom.) és igyekszek minél közelebb kerülni. hordozóknál. akiknek csak a részeg tengerészek által kezelt másodlagos lövegeik vannak meg még könnyűbb.

Rombolóval gondolom csak HE-z ni éri meg, mert a páncéltörővel szerintem már komolyabb cirkálókon is max kopogtatni lehet. A torpedó az jobban fáj szerencsére. 😊
#11365
Repülőnél van élesítési táv, hajónál nem láttam még. Nemrég 2-300 méterről torpedóztam ementálivá egy Fuso-t DD-vel (ellenséget persze) 😄 Annyira szerencsétlenül lőtt, hogy alig kaptam tőle valamit, míg 6,5 lebukási távolságról nekirongyoltam.

Pár héttel korábban meg alap Fusommal próbálta meg ugyan ezt egy DD, de legázoltam a halálba, mielőtt halacskázhatott volna. Írt is valamit mérgében 😊

Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI

#11364
Kell egy bizonyos távolság, hogy élesedjenek.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

darki81
#11363
na megvan a nyomorult 30 kill és most a 150 repülő jön 😄
(jobb későn mint soha)

Ledobtam a torpedót alt-al becélozva, és valószínűleg túl közel dobtam le, kb 4 betalált minimum de nem robbantak, lehet kell nekik vagy 5 sec hogy aktiválódjon? ..vagy rádobtam a tetejére, mondjuk akkor nem láttam volna úszni őket 😄

&#9733; d &#955; r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 &#9733;

#11362
Meg mondjuk a Mikasa másodlagos tüzérségének hatótávját is buffolhatnák.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#11361
Nézem az új patch leírását és a sok újdonság dacára annak örülök legjobban, hogy az Albany kap egy új távmérőt, ami által a vicc kategóriába tartozó 6,3km-es lőtávja megnagyobbodik majdnem 8,5km-re. Erre nagy szükség volt már, mert amióta megjelentek a német gyorstüzelő kiscirkálók, az Albany kb. használhatatlan, mert mire lőtávolba ért már alig maradt HP-je.
Talán egyszer a Mikasa is kap majd javítást, hogy a minden célzás dacára vaktában tüzelő főtüzérséggel ténylegesen lehessen célzott lövést leadni és egy hegynél kisebb tárgyat eltalálni.
#11360
Azért ott már 2 perc körüli vagy feletti töltési idő van, tehát ott sem érdemes ész nèlkül torpedózni.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#11359
Tényleg a nevüket sosem néztem. Majd most meglesem hogy melyik, melyik...
darki81
#11358
na akkor az a szint kimarad szerintem, így is zavar amikor kerülgetni kell a torpedókat 😄

&#9733; d &#955; r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 &#9733;

#11357
Melyik résszel nem értesz egyet?

#11356
<#conf> ugye most csak vicceltel???

config:Corsair Carbide Air 540,Corsair Hydro H105 cooler,Intel I7 4770k,32gb Corsair Vengeance 2400 GTX 980ti OC, ,2x Samsung EVO 840 SSD RAID-0,EVGA Supernova 1300W 80+Gold PSU

gergod
#11355
Ketfajta repulo van. Spotter es fighter. Spotter megnoveli a lotavot, a fighter pedig ha epp a tamado bombazo/torpedoveto repulok kozelebe kerul, lecsokkenti a pontossagukat.

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse

#11354
Én japán rombolóval csak akkor lövök az ágyúval ha nincs más lehetőség. Pl. észrevesz egy romboló (és akkor vagy én lövöm ki őt vagy ő engem), vagy ha már csak pár száz HP-t kell lelőni egy hajóról.

Amúgy mindig a torpedóké a fő szerep.

Egy kérdés...

Cirkálónál mire jó a repülő? Mert hiába küldöm fel a lőtáv nem nő meg. Maximum az észlelést dobhatja meg...
Utoljára szerkesztette: Prof William, 2016.02.16. 22:48:38
whiskeyman
#11353
Én 21 km-ről szedtem szét egy CV-t. Ha felküldöm a repülőt, akkor még messzebb is megy, de azzal nem tudok úgy célozni.

&#1641;(&#830;&#9679;&#814;&#814;&#771;&#830;&#771;&#830;)&#1782; CefreTeam&#8482; &#3663;&#865;&#815;&#3663;&#64831;

gergod
#11352
Majd T10ben 20 km-re 15 torpedot lehet loni. Nem kell majd forogni meg celozni, mint egy majom csak megnyomod a gombot.

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse