World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Tehát (nem teljes lista, csak ami éppen eszembe jutott, hogy miért is hanyagolom az úszkálást):
- illene megnézni, hogy mivel is evez ki a játékos, mert lehet, hogy a stock hajója -1 tier-ben sem volna a toppon, míg teljesen kifejlesztve és az utolsó szegecsig prémiumba mártva már a +1-ben sem volna utolsó helyen; és ezt is beszámítani a besorolásnál, végelszámolásnál
- eleve túl sok az a +/- 2 tier, a játékos számára ledolgozhatatlan különbségeket alakít ki, így, ha már kérdés nélkül vág be ilyenbe a MM, akkor legalább kára ne származhasson ebből a szerencsétlennek és ha lőni is tud kettőt, azt legalább emelt szinten, jókora többletként számítsa be az összesítéskor, mind XP-ben, mind kreditben (hátha nem a fenékszelepet keresi egyből az amúgy, számára öngyilkos csatában és ezért nem büntetni kell, mert az elriasztó, hanem jutalmazni, ösztönözni az eredményekért, legyenek azok bármely kicsik is, mert az serkentő hatású - de ettől még minél előbb megszabadulni a túl nagy egyenlőtlenségeket tartalmazó elemektől, mint pl. a +/- 2 tier)
- ekkor már pillantsunk a játékos képességeire, amit a fejlesztő is pillanatok alatt ki tud olvasni az eredményeiből és ezt is beleszámítani a MM-be; azaz, ne sorsolja egy oldalra a jobbakat, mint kedvezményezetteket, majd a másikra a maradékot, mint ágyútöltelék és magatehetetlen úszó célpontot, mert hosszútávon ez mindenkinek ártalmas (ha hozzászokik, hogy a pénzéért mindent megkapott, majd ezután egyszer(-kétszer) bedobja őt is a búvárbrigádba az MM, mer' éppen nála pénzesebbek is úsztatják a ladikjukat, akkor az még nagyobb a felhördülés, mintha folyamatosan kerülne ide is, oda is a fizető és nem fizető ügyfél egyaránt)
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2019.01.29. 22:13:02
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Például: Nem csak kapitány skill létezne ezután, hanem külön a hajó legénységének a skill-je is. Ez nem vihető másik hajóra. Csak arra az egy hajóra érvényes. A kapitány fejlődik szépen a kezdetektől, de amikor új hajót vásárol a játékos és áthelyezi ide a kapitányt a legénysége minden esetben újonc.
Mondjuk ne legyen túl bonyolítva a dolog, három szintű legénység lenne egy hajón. Újonc, veterán és elit. Mindegyikhez külön bónuszok járnak és sok szerzett XP-vel lehet őket fejleszteni Átkonvertálás XP-ből nem megengedett.
Magyarán sok csatát kell menni egy-egy hajóval és akkor fejlődik a legénység. A hajó képességei javulnak ezáltal bizonyos korlátok között. Töltési sebesség, fordulás, javítás, irányzás, esetleg löveg pontossága is kismértékben és ahová ki szerettem volna lyukadni, a CV-k repülő rajainak legénysége.
Ugyan ilyen módon fejlődnének. Sok bevetés, több tapasztalat. Ez érezhető a támadásuk során. Eleinte béna a raj. Összevissza dobálják a bombát, torpedót, mindentől megijednek, alig van találat. Később egyre precízebbek és pontosabbak lesznek.
Lehetne rá mondani, hogy értelmetlen dolog, mert úgysem tartja meg senki a régebbi hajóit. Nos, ezután megtartaná, mert sajnálná a fejlesztett legénységet. Inkább - figyelem, üzlet - venne újabb kikötő helyet és mivel nincs pénze az újabb hajóra, venne premium hajót, hogy tudjon kreditet termelni. Ami szintén megtartós és kedvenc lenne elit legénységgel.
Mielőtt rám fognátok, hogy kár ilyenről fantáziálnom, nos igazatok van. Az első nyílt teszt után szinte ugyan ezt a szöveget elküldtem lefordítva angolra a WG fejlesztőinek. Egy szabvány köszönő levelet kaptam és mindenki megfogja tapasztalni csütörtökön - már ha nem lesz halasztás - hogy tényleg csak fantáziáltam, mert ebből semmit nem vettek át a fejlesztők.
A profi Cv játékosok profimusa tűnik el az egyszerűségben,és így az is ,hogy egy jó CV a csapatban garantált win volt.így letolhattál 10 csatát is hogy CVt láttál volna,most lesz csatánként 2,mert újdonság,aztán beáll egyre. cél elérve.
A mai vérpistikék nem képesek 4-5 squadront értelmesen irányítani,billentyűkombinációkat használva,csak egy squadront,wsad és támadás mód és lövés is bőven elég nekik 😄
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.01.29. 20:55:40
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
#17260: ez megmagyarázná, hogy miért csak 2 km-ről spottolódott a hajó. Mondjuk eddig hülyeségnek is tartottam, hogy hegyen keresztül is spottol a repcsi. Viszont ezzel a felderitési képességét is jelentősen csökkentik a CV-nek.
Ennél a videónál 1 percnél betámadja az ellen cvt,a maradék gépek a sziget fölött fordulnak vissza ,egy hegycsúcs bele is lóg a képbe kapásból el is tűnt a cv,amint elhagyta a hegyet fel is spotolódott
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.01.29. 13:09:55
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Utoljára szerkesztette: Darun, 2019.01.26. 21:36:44
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Lásd: 17235-s bejegyzésem.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ez a két szinttel nagyobb hajók közé dob be szopatást meg most is elég sűrűn eljátssza. A Rankeden kivül kb fél éve nem nyúltam már a hordozóimhoz. Tegnapelőtt bevittem egy körre a Kaga-t, kaptam egy T9-es csatát, ahol rajtam kivül volt még 1 db hetes hajó. A többi vagy 8, de inkább 9. Nagy mákom volt, hogy igy is sikerült másodiknak lennem, pedig a csata elején elgondolkoztam hogy inkább kilépek a francba. Hetes alap repcsikkel T9 ellen? Rankeden is mentem 1-1 kört cv-vel, a szén meg az eventes küldi miatt. Az egyik csata még úgy is nagyon szoros volt, hogy 100k sebzés felett spottoltam. De ott legalább a saját tier ellen rak be.
Nagyjából van egy sejtésem, hogyan fog majd alakulni rework után a helyzet. Újdonság varázsa, tele lesz minden csata CV játékosokkal. Különösen a kezdő szintek. Úgy gondolom, hogy 4-6 Tier-ben fürtökben fognak lógni a CV-k és mindenkit szétrakétáznak. Bombázni azért nem, mert azzal jóval nehezebb bárkit is eltalálni. Torpedózni sem nagyon, mert rásegítés nélkül nehéz célozni, gyakran kitakarják a hajót a robbanások és elég könnyen kilehet manőverezni a torpedókat. Még az Ai hajóknak sem okozott nagy gondot.
Magasabb szinten is lesznek CV-k, de jóval kevesebben. T8-10 szinten is fognak kísérletezni a játékosok és majd kialakul egy erőviszony.
Nagy paraméter tekergetések is várhatóak lesznek. Sokan fognak panaszkodni. Hol a légvédelemre, hol a laggolásra, stb.
Darun: Nem vagyok benne biztos, hogy olyan jó ötlet volt a CV ritkítása. Igen, olvastam, hogy ez majd milyen jó lesz, mert nem kerül össze magasabb CV-l, aki ellen nem tud tenni sokat. Zárt teszten is és nyílt teszten is simán kerültem olyan helyzetbe, hogy két szinttel magasabban kellett - volna - tennem valamit. T6 CV-l T8-s csatákban és T8 hajóval T10 csatában. Sajnos a nyílt tesztről nem csináltam fotót, de simán kergetőztem Midway-l hajóval párban. Persze nekem csak T8 hordozóm volt benn. De neked legyen igazad és ne kelljen két szinttel magasabb ellen játszani.
Csak ezt a képet találtam:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Mondjuk az is az, hogy most két dobással kiszed egy Bismarckot. Bár az érdekes, ha én dobom, akkor nincs benne citadell.
Engem az új repcsizés inkább a Battlestation játékokban látott repcsizésre emlékeztet. Mondjuk ha senki nem fog CV-vel játszni, én se fogok sirni miatta, bár nyilván fognak, hiszen a repcsilelövős küldetéseket elég nehéz nélkülük megcsinálni.
később 6 gép és 2 támadóval körönként,t10 ben 12 gép egy raj,és 4 gép támad egyszerre japóéknál,midwaynél 9 gép és 3 támad,viszont 2 torpedót dob/gép... 😄
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
A CV fedélzetén tárol gépek száma úgy mond végtelen, de az egyes gépek előkészítése időbe telik, így ritkán fordul elő, hogy ugyan azon típusú repülő rajjal újra tudjon valaki támadni. A támadások repülő raj nézetből történnek. Lásd Word of Warplanes. A támadásban egy időben nem az egész raj vesz részt, hanem egy része. Így több támadás is kivitelezhető egy rajjal, feltéve, ha közben nem lőtte le a légvédelem.
A vadászgépek tűnnek el a manuálisan irányítható rajok közül. Kétféle vadász marad. Az egyik bizonyos Tier után, kísérő vadász szerepet tölt be. Fogyóeszköznek minősül és csak bizonyos területen mozog és korlátozott ideig aktív. A másik típus, a hordozót védő vadász raj. Szintén fogyóeszköznek minősül és a javítással együtt, automatikus a felhasználása.
A CV osztály jelentősen megritkul. Minden páratlan számú hordozó kikerül a játékból. 4-6-8-10 hordozók maradnak. Ebből következik egy kellemetlenség is. Jóval hosszabb ideig tart egy-egy hordozó kifejlesztése, valamint jelentősen kellemetlenebb lesz gyakorlatilag folyamatosan két tier-l magasabb szintű csatákban részt venni. E mellett jelentősen visszavették a repülőrajok által okozható sebzés mennyiségét is. Legalábbis alacsonyabb tier-ben. Jelentős javulást tapasztaltam az egyéb hajók légvédelmében.
Várható, hogy a játék jobban fog akadozni, mint eddig. Ennek oka, a légvédelem intenzívebb jelölése, ami a repülőrajok számára lett kidolgozva. Így jobban látható számukra a légvédelmi tűz függöny. A manuális irányítás miatt több adat mozog a játékosok kliens programja és a szerver között, ami szintén okozhat akadozást, laggolást.
Jelenleg is tart a játék második, nyílt beta tesztje, így bár ki tehet vele próbát. Éles bevetésig már nem sok minden változik véleményem szerint.
X6 1090T,Thermaltake Spin Q,Asrock 770 Extreme3,8 GB 1600,GTX 1060,FSP Hexa 500 (HS)Hülye suttyók. WOT:GyuszopapaHun
Az mondjuk durva, hogy kiveszik a torpedóvetős repülőket. Nem tudom így ki fog CV-zni. A torpedósok adták meg a tekintélyét az anyahajóknak.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.12. 22:23:09
és bár a kilences szenvedés lesz , ne feledd ott a kurfürst a sor végén... 😄 egy kis kedvcsináló,kraken,az összes kill secoundaryval 😄
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.01.12. 09:35:59
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Szóval Gneisenauval vagyok éppen, a kapitányom elérte a 14-es szintet ezért ráraktam a másodlagos fegyvereket segítő cuccokat, meg a manual control izét. Ezek után prémiummal bementem botok ellen harcolni. Hát ennél jobb farmolás nincsen. Gyors csaták, mindig győzünk, és mindig brutális vagyok. Olyan hogy 42 repülőt leszedjek, meg a másodlagos tüzérség 157 találatot érjen el, meg 5 citadella meg ilyenek, hát beszarok. Ez a Gneisenau akkora király hajó a torpedóival meg a másodlagos tüzérségével, nem is beszélve a fő ágyúkról, amilyen nincs a világon. Bismarckot már nem is akarom, mer nincsenek torpedói. 😄
Viszont nem lehet azt kijelenteni, hogy akkor most mindig 3/4-es sebességgel kell fordulni, mert ez függ a torpedóktól is. A sebességük és az észlelhetőségük is különböző, illetve több hullámban is jöhetnek, szóval nincs univerzálisan jó megoldás.
Amikor ránk dobják a torpedót és ki akarunk térni, akkor milyen sebességgel fordul legszűkebb ívben a hajó? Mer alapvetően nyilván a legkisebb sebességgel, de nem tudom oké-e, ha 1/4-eddel próbálok fordulni. Én 3/4-eddel szoktam fordulni, hogy megmaradjon a lendületem, de azért szeretnék információt kapni, hogy hogyan is kellene. Köszi szépen!
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.10. 11:31:43
Ezt a rendszert átvehették volna onnan, ahol a kérdéses, vagy OP osztályok nem kapnak brutális erőt képviselő tagot, hanem csak csökkentett erővel vehetnek részt az ütközetekben: pl. tier VI-os csatában csak max. tier V-ös rombolók és CV-k.
Inkább egy ilyen, ha már összeerőltetik a dolgokat, vagy vegyék ki teljesen a CV-ket, minthogy egy játszhatatlan és élvezhetetlen elemet kreáljanak belőlük.
De miért nem tudnak nekik bot-ellenfelekkel külön pályákat biztosítani, ahol szabadon kitombolhatnák magukat az ágyúsokat nem zavarva?! Olyan nagy dolog volna leprogramozni ezt?
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Én csak az alap CV-ket próbáltam. Borzalom! A citadell 3k-t sebez de nagyon ritkán adja be. Ez a 3 hullámban támadás is egy faszság, Mivel ugye max 2 bomba találhat be, viszont a hajóknak háromszor van esélyük védekezni ellened. És ez egy csatahajó most, a rombolót a csata végéig kergetheted, ha ki akarod szedni, mert ő ugye közben simán elfordul. Bombázni esélytelen, rakétázni nagyon nehéz, szemből meg úgy se találod el. A Coop csata ugyan az, mint a WoWp-bn már több mint egy éve. Te megkapod a segghülye botokat, akik egy pontot sem képesek befoglalni vagy megtartani. Az ellenfél csatahajói elindultak felém, erre a térkép módban kijelöltem egy új célt az anyahajómnak, hogy induljon el mielőtt még felspottolódok. És mit csinált az anyahajóm? Megállt és elkezdett arrafelé TOLATNI!!! Miaf@sz!?!? Ez most komoly? Amit persze már csak akkor láttam, amikor letudtam mind a három támadást a gépeimmel és nem értettem, miért nem halad a hajóm. Sajnos a csapattárs botokat a WG még mindig a saját intelligencia szintjére programozza, az ellenfél botokhoz meg gondolom a jobb játékosok játékstilusát veszik alapul. A Warplane-ben ugyan ez. Azok a pontok kerülnek hozzánk, amiket én elfoglalok, mert a "társ" botok sem foglalni nem tudnak, sem a már elfoglalt pontokat megvédeni. És hiába vagyok jobb az ellenfél összes repcsijénél, vesztünk, mert ugye pontok nélkül nehéz győzni.
A gépek irányithatósága is hagy némi kivánnivalót maga után. Tök jó hogy van engine boost, viszont a gyors visszaforduláshoz kellene az is, hogy a sebességet normálisan csökkenteni is lehessen. De úgy vettem észre, vagy fordulok, vagy lassitok, a kettő együtt nem igazán akart működni. Random csatába én se jutottam be, amikor próbálkoztam 1 db hajó állt sorban. Pedig érdekelt volna az is, hogy az új légvédelem hogy működik. De ugye értelemszerűen coopban ezt nem lehet tesztelni, randomba meg nem voltak játékosok.
Egyébként a megritkitott CV osztályoknál vedd figyelembe azt is, hogy igy kiiktatták azt, hogy két-két különböző szintű CV kerüljön a játékba, ami ugye az esetek döntő többségében szopás a kicsinek. Cserébe minden hajóval többet kell majd szenvedni, hogy a két osztállyal magasabb tesót kifejleszd.
Összességében az a véleményem, hogy készült az átalakítás után egy tök fölösleges hajóosztály, ami gyakorlatilag nem számít hajó osztálynak így, mivel van egy darab automatára állított úszó platform, automata vadász indítással és automata javítással. Volt hogy térképen irányítva hátrafelé indult el és végig arra is ment háttal. Meg van egy darab repülőraj. Most az lényegtelen, hogy összesen három raj van, egyszerre egy raj lehet a levegőben. Ezzel az egy rajjal kell eltölteni a játékidőt. Semmi de semmi köze nincs a hordozóhoz, mint hajóosztályhoz. Egy minijáték (World of Warplanes) került beépítésre a hordozó helyére.
Kompenzálás... más szót írnák ide, de nem bírja el a nyomda festék. Szóval a megfelezett fejlesztési fa helyébe kap a játékos egy megnyomorított repülő rajt, amivel lehet menni játszani. Azért írom, játszani, mert érdemben nem sokat tesz hozzá a játékhoz szerintem. Kap valami ellentételezést majd a játékos az elveszett hajók helyett és ennyi. Azokkal meg nem foglalkozik a WG, akik kifejezetten egy-egy hordozót fejlesztettek ki, mert valami miatt azt megkedvelték. Törlés, delete, vége van, ennyi. Kap helyette a játékos Xp-t valamilyen formában és el lehet felejteni azt a bizonyos hajót.
Néztem videókat random csatákról. Bizonyára el lehet majd ezzel is szórakozni, mint hajó osztállyal, de sok köze nem lesz a hordozó játékhoz.