World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Trucker39
#17235
Nem veszik őket. A meglévő rajok helyett lesz 1. raj rakéta vető, változó rakéta fegyverzettel. 1. raj torpedó vető, és 1. raj bombázó. Ez utóbbi az USN CV-k esetében HE bombát szállít, IJN CV esetében AP bombát. A rajokban lévő repülőgépek száma is igen széles skálán mozog. Egy T4 CV esetében 4-5 gép, míg egy T10 CV esetében jelentősen több.

A CV fedélzetén tárol gépek száma úgy mond végtelen, de az egyes gépek előkészítése időbe telik, így ritkán fordul elő, hogy ugyan azon típusú repülő rajjal újra tudjon valaki támadni. A támadások repülő raj nézetből történnek. Lásd Word of Warplanes. A támadásban egy időben nem az egész raj vesz részt, hanem egy része. Így több támadás is kivitelezhető egy rajjal, feltéve, ha közben nem lőtte le a légvédelem.

A vadászgépek tűnnek el a manuálisan irányítható rajok közül. Kétféle vadász marad. Az egyik bizonyos Tier után, kísérő vadász szerepet tölt be. Fogyóeszköznek minősül és csak bizonyos területen mozog és korlátozott ideig aktív. A másik típus, a hordozót védő vadász raj. Szintén fogyóeszköznek minősül és a javítással együtt, automatikus a felhasználása.

A CV osztály jelentősen megritkul. Minden páratlan számú hordozó kikerül a játékból. 4-6-8-10 hordozók maradnak. Ebből következik egy kellemetlenség is. Jóval hosszabb ideig tart egy-egy hordozó kifejlesztése, valamint jelentősen kellemetlenebb lesz gyakorlatilag folyamatosan két tier-l magasabb szintű csatákban részt venni. E mellett jelentősen visszavették a repülőrajok által okozható sebzés mennyiségét is. Legalábbis alacsonyabb tier-ben. Jelentős javulást tapasztaltam az egyéb hajók légvédelmében.

Várható, hogy a játék jobban fog akadozni, mint eddig. Ennek oka, a légvédelem intenzívebb jelölése, ami a repülőrajok számára lett kidolgozva. Így jobban látható számukra a légvédelmi tűz függöny. A manuális irányítás miatt több adat mozog a játékosok kliens programja és a szerver között, ami szintén okozhat akadozást, laggolást.

Jelenleg is tart a játék második, nyílt beta tesztje, így bár ki tehet vele próbát. Éles bevetésig már nem sok minden változik véleményem szerint.

#17234
Remélem senki.

X6 1090T,Thermaltake Spin Q,Asrock 770 Extreme3,8 GB 1600,GTX 1060,FSP Hexa 500 (HS)Hülye suttyók. WOT:GyuszopapaHun

#17233
Na igen, szóval én a torpedóvetőkkel ellentétes irányba próbáltam kitérni, gondolván hogy több időm lesz. Pár hónapja egyébként szembe mentem velük, csak volt pár eset, hogy belerohantam a torpedóba, és akkor elgondolkodtam, hogy jó-e ez. Egyébként ha romboló lövi ránk, és sejtjük hogy már kilőtte, akkor is a romboló felé fordulunk? Mert én akkor is az ellentétes irányba szoktam. 😄

Az mondjuk durva, hogy kiveszik a torpedóvetős repülőket. Nem tudom így ki fog CV-zni. A torpedósok adták meg a tekintélyét az anyahajóknak.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.12. 22:23:09
#17232
Ez fizika. A viz ugye folyékony halmazállapotú közeg. De elég ha megnézed az aszfaltos utat. Ott sem padlógáznál veszed a kanyart, mert kisodródsz, pedig az aszfaltnak jobb a tapadása, mint a viznek. Minél nagyobb a sebesség, annál nagyobb a fordulási sugár, hiszen az erőt ugye mindig két komponensre bontjuk le, és ha jobbra kanyarodsz, a hajóra hatni fog egy bal irányi tehetetlenségi erő. ami a súlytól és a sebességtől függ. Viszont figyelembe kell venni a torpedók sebességét is. Megpróbálhatsz 1/4 sebességgel fordulni, az kis ivű lesz, csak épp az alacsony sebesség miatt nem fogod tudni időben bevenni a kanyart. Én pont a múlt héten próbáltam egy ilyet, öcsém bejött gyakorlóba, mert nem tudta használni a CV-t és elmondta neki, hogy kell, közben viszont én is gyakoroltam a torpedók elöli kitérést. Az ugye alap, hogy mindig próbálsz szembe fordulni a torpedóvetőkkel. Még ha full sebességgel fordulsz, akkor is csökken a hajó sebessége, ha egyébként nem veszed vissza. Ha időben elkezdesz fordulni, akkor max 1 torpedót nyelsz be. De ha időben rá is fékezel, akkor mindet ki tudod kerülni. Ez persze az alapeset T4-5-ben, felette már függ a CV-s játékos rutinjától/szerencséjétől is. Ott ugye már ő határozza meg, hogy milyen közel dobja hozzád, az sem mindegy hogy japó vagy amcsi (3, 4, 6 v 7 torpedót dob, össze vagy szét tartanak, stb), illetve hogy te milyen hajóval vagy, milyen sebességgel, milyen fordulási sugárral mész, stb. Egy rutinos CV-s torpedót valószinű nem fogod tudni kikerülni. Esetleg azt tudom javasolni, ha van valami ismerősöd, akinek van anyahajója, akkor gyakorold. Bár igazából most már késő, hiszen 2 héten belül jonni fog a frissités és ha jól rémlik, a torpedóvetőket teljesen kiveszik és rakétás repcsik lesznek helyette.
#17231
Jah ez egy távoli cél, brutál a 12 ágyújával. Bismarckot szeretni fogom, jobban fog állni neki a random csata, mer inkább távolról meg középtávolról küzdünk a jól helyezett torpedók miatt. Azt a 10 km-es dolgot zabálni fogom. 😊
Caliph
#17230
A bismi másodlagosai már 10 km felett elkezdenek köpködni 😄

és bár a kilences szenvedés lesz , ne feledd ott a kurfürst a sor végén... 😄 egy kis kedvcsináló,kraken,az összes kill secoundaryval 😄


Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.01.12. 09:35:59

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#17229
Ez egy új élmény volt, azér örültem. 😊 A Gneisenaut idáig 90%-ban távolról használtam, random csatákban. Amolyan csatacirkálóként. Persze ha lehetőség adódott egy párbajhelyzetre, akkor kihasználtam, de a torpedóira hagyatkozva inkább. Most rámentem a másodlagosra, 6,7 km lett a hatótáv, és a hülye botok ellen élvezet volt beúszni közelre. Az egyik kedvencem, mikor a bot csatahajó hagyja hogy rámenjek, elúsztatok mellette, ráküldöm a torpedót, lőjük egymást mindenfélével, aztán a faránál fordulok egyet, és a nagy ágyúival nem tud lekövetni, és akkor szépen körbeúszom, közben a másodlagosok lövik ezerrel, az meg látom hogy fordítaná a löveget, de a hajót nem akarja, és akkor szépen a főágyúi mögé kerülök és másik oldalról megsemmisítem. Ezt 9-es csatahajókkal is eljátszom. Randomban ez még nem elég, mer a 6,7 km az nem igazán ütéstávolság, szóval ott maradok a csatacirkálózásnál a Bismarckig. 😛 Ja, az is egy élmény ahogy szedi le a repülőket, hehe. Igazi anyahajó-szomorító lett a hajómból.
ozimak
#17228
Te aztán gyorsan szerelembe esel egy-egy hajónál 😄 nemrég még a Graf Spee-t istenítetted 😊 Gneisenau egy jó hajó, de az ágyúi elég megbízhatatlanok. Lehet belőle meme buildet építeni mert tényleg jó az AA-je. BFT+AFT+MAA és mehet a móka 😊 De ha ez a vonal tetszik, akkor ahogy a kolléga is mondta: Bismarck még jobban tetszeni fog. Nincs ugyan torpedója és valamivel lassabb is, de a másodlagosai az egyik legjobbak a játékban. Az AA se rossz. No persze co-op-ban más az élmény... ott kikapni égő 😊 Én is terveztem, hogy visszamegyek egy kicsit co-opozni mert mostanában sok a tudatlan barom a random mm-ben.
Caliph
#17227
menj csak a bismire,jó az 😊

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#17226
Hát gyerekek...én ennyire még nem szerettem ezt a játékot.

Szóval Gneisenauval vagyok éppen, a kapitányom elérte a 14-es szintet ezért ráraktam a másodlagos fegyvereket segítő cuccokat, meg a manual control izét. Ezek után prémiummal bementem botok ellen harcolni. Hát ennél jobb farmolás nincsen. Gyors csaták, mindig győzünk, és mindig brutális vagyok. Olyan hogy 42 repülőt leszedjek, meg a másodlagos tüzérség 157 találatot érjen el, meg 5 citadella meg ilyenek, hát beszarok. Ez a Gneisenau akkora király hajó a torpedóival meg a másodlagos tüzérségével, nem is beszélve a fő ágyúkról, amilyen nincs a világon. Bismarckot már nem is akarom, mer nincsenek torpedói. 😄
#17225
Értem, bár a logikáját nem értem, tehát ha a nagy sebességgel fordul jobban, akkor miért nem full sebességgel fordulunk a legkisebb sugárban? De érzésre én is 3/4-eddel csinálom, szóval olyan nagyot nem tévedhetek, ha ehhez tartom magam. 😊 Köszi szépen!
#17224
Ha csak a fordulást nézzük akkor az 1/4-es sebességgel fordulnak a legnagyobb ívben a hajók. Általánosságban elmondható, hogy rombolóknál 1/2-es sebességnél, cirkálóknál, csatahajóknál 3/4-es sebességnél legkisebb a fordulási sugár.
Viszont nem lehet azt kijelenteni, hogy akkor most mindig 3/4-es sebességgel kell fordulni, mert ez függ a torpedóktól is. A sebességük és az észlelhetőségük is különböző, illetve több hullámban is jöhetnek, szóval nincs univerzálisan jó megoldás.
#17223
Srácok egy szakmai kérdés:

Amikor ránk dobják a torpedót és ki akarunk térni, akkor milyen sebességgel fordul legszűkebb ívben a hajó? Mer alapvetően nyilván a legkisebb sebességgel, de nem tudom oké-e, ha 1/4-eddel próbálok fordulni. Én 3/4-eddel szoktam fordulni, hogy megmaradjon a lendületem, de azért szeretnék információt kapni, hogy hogyan is kellene. Köszi szépen!
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.10. 11:31:43
#17222
A wot-ban is úgy kezdték a tüzérek, hogy nem volt nekik Tier IX-X-ük, hanem, ha jól emlékszem, csak tier VIII-ig, vagy VII-ig voltak és így rakta be őket tier X-be, ahol először csak a HT-k voltak X-esek, mindenki más csak tier IX-ig. (7.4-ig mindenképp, 7.5-ben jöttek a X-es közepesek)
Ezt a rendszert átvehették volna onnan, ahol a kérdéses, vagy OP osztályok nem kapnak brutális erőt képviselő tagot, hanem csak csökkentett erővel vehetnek részt az ütközetekben: pl. tier VI-os csatában csak max. tier V-ös rombolók és CV-k.
Inkább egy ilyen, ha már összeerőltetik a dolgokat, vagy vegyék ki teljesen a CV-ket, minthogy egy játszhatatlan és élvezhetetlen elemet kreáljanak belőlük.
De miért nem tudnak nekik bot-ellenfelekkel külön pályákat biztosítani, ahol szabadon kitombolhatnák magukat az ágyúsokat nem zavarva?! Olyan nagy dolog volna leprogramozni ezt?

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#17221
Nekem ez volt az első próbálkozásom az új hajókkal. Viszont a WoWp-t tolom már évek óta, igaz hogy a 2.0 óta kevesebb lelkesedéssel. Viszont igy nekem annyira nem idegen az új repcsi mód. Viszont!
Én csak az alap CV-ket próbáltam. Borzalom! A citadell 3k-t sebez de nagyon ritkán adja be. Ez a 3 hullámban támadás is egy faszság, Mivel ugye max 2 bomba találhat be, viszont a hajóknak háromszor van esélyük védekezni ellened. És ez egy csatahajó most, a rombolót a csata végéig kergetheted, ha ki akarod szedni, mert ő ugye közben simán elfordul. Bombázni esélytelen, rakétázni nagyon nehéz, szemből meg úgy se találod el. A Coop csata ugyan az, mint a WoWp-bn már több mint egy éve. Te megkapod a segghülye botokat, akik egy pontot sem képesek befoglalni vagy megtartani. Az ellenfél csatahajói elindultak felém, erre a térkép módban kijelöltem egy új célt az anyahajómnak, hogy induljon el mielőtt még felspottolódok. És mit csinált az anyahajóm? Megállt és elkezdett arrafelé TOLATNI!!! Miaf@sz!?!? Ez most komoly? Amit persze már csak akkor láttam, amikor letudtam mind a három támadást a gépeimmel és nem értettem, miért nem halad a hajóm. Sajnos a csapattárs botokat a WG még mindig a saját intelligencia szintjére programozza, az ellenfél botokhoz meg gondolom a jobb játékosok játékstilusát veszik alapul. A Warplane-ben ugyan ez. Azok a pontok kerülnek hozzánk, amiket én elfoglalok, mert a "társ" botok sem foglalni nem tudnak, sem a már elfoglalt pontokat megvédeni. És hiába vagyok jobb az ellenfél összes repcsijénél, vesztünk, mert ugye pontok nélkül nehéz győzni.
A gépek irányithatósága is hagy némi kivánnivalót maga után. Tök jó hogy van engine boost, viszont a gyors visszaforduláshoz kellene az is, hogy a sebességet normálisan csökkenteni is lehessen. De úgy vettem észre, vagy fordulok, vagy lassitok, a kettő együtt nem igazán akart működni. Random csatába én se jutottam be, amikor próbálkoztam 1 db hajó állt sorban. Pedig érdekelt volna az is, hogy az új légvédelem hogy működik. De ugye értelemszerűen coopban ezt nem lehet tesztelni, randomba meg nem voltak játékosok.
Egyébként a megritkitott CV osztályoknál vedd figyelembe azt is, hogy igy kiiktatták azt, hogy két-két különböző szintű CV kerüljön a játékba, ami ugye az esetek döntő többségében szopás a kicsinek. Cserébe minden hajóval többet kell majd szenvedni, hogy a két osztállyal magasabb tesót kifejleszd.
Trucker39
#17220
Kifejlesztettem azt a néhány CV-t, ami maradt. A két T10-t meg vettem Arsenal-ból. Csak Coop csatákat mentem, mert kevés volt a tesztelő, várakozni meg nem nagyon volt kedvem. A T4 CV harmat gyengék lettek, még úgyis, hogy a szerver nem rakott be bot CV-t. T6 már kicsit jobban muzsikált, mind a két ágon. Az AP bombákkal nem vagyok megelégedve. Volt hogy 5 Cit. is volt egy csatában, de alig volt sebzés. T8-ban vegyesek a tapasztalatok. Volt hogy 100k fölött is sebeztem. Igazándiból hasznosat nem sikerült ott sem alkotni, még botok ellen sem. Gondoltam, majd T10-ben jobb lesz. Oda meg nagyon harmatos volt a 120-150K sebzésem. A lista közepén, alján voltam csak vele.

Összességében az a véleményem, hogy készült az átalakítás után egy tök fölösleges hajóosztály, ami gyakorlatilag nem számít hajó osztálynak így, mivel van egy darab automatára állított úszó platform, automata vadász indítással és automata javítással. Volt hogy térképen irányítva hátrafelé indult el és végig arra is ment háttal. Meg van egy darab repülőraj. Most az lényegtelen, hogy összesen három raj van, egyszerre egy raj lehet a levegőben. Ezzel az egy rajjal kell eltölteni a játékidőt. Semmi de semmi köze nincs a hordozóhoz, mint hajóosztályhoz. Egy minijáték (World of Warplanes) került beépítésre a hordozó helyére.
Kompenzálás... más szót írnák ide, de nem bírja el a nyomda festék. Szóval a megfelezett fejlesztési fa helyébe kap a játékos egy megnyomorított repülő rajt, amivel lehet menni játszani. Azért írom, játszani, mert érdemben nem sokat tesz hozzá a játékhoz szerintem. Kap valami ellentételezést majd a játékos az elveszett hajók helyett és ennyi. Azokkal meg nem foglalkozik a WG, akik kifejezetten egy-egy hordozót fejlesztettek ki, mert valami miatt azt megkedvelték. Törlés, delete, vége van, ennyi. Kap helyette a játékos Xp-t valamilyen formában és el lehet felejteni azt a bizonyos hajót.
Néztem videókat random csatákról. Bizonyára el lehet majd ezzel is szórakozni, mint hajó osztállyal, de sok köze nem lesz a hordozó játékhoz.

#17219
3 csata botok ellen, 3 lose. xD RIP CV-k.
Trucker39
#17218
Akinek kedve, türelme van hozzá, most tesztelheti az átdolgozott - és alaposan megritkított - hordozókat. Open beta teszt elvileg január elejéig.

#17217
Ez a játék tele van bosszantó hibával, játszhatósági problémákkal stb.
Ami viszont továbbra is elvitathatatlan előnye ennek a játéknak, az a rendkívül részletes és gazdag hajómodellek. Immáron rendkívül sok hadihajó van lemodellezve és a lista továbbra is bővül.
Annak külön örülök, hogy nem csak sok hadihajó, hanem most már igen tekintélyes mennyiségű civil hajó is van a játékban. Szintén igényesen modellezve. Utasszállító tengerjárók, kompok, bárkák, halászhajók, vitorlások, halászhajók sőt, még lapátkerekes folyami gőzhajó is. Ezek túlnyomórészt a pályákon itt-ott elszórva statikus modellként láthatók. Jobban szemügyre venni őket inkább a kikötőkben lehet. Főleg az újabban bekerült kikötők bővelkednek civil hajókban.
Legutóbb a Kronstadt kikötőt néztem meg. Szép-szép, de a lemenő nap sugarai, a lobogódíszben tündöklő erőd az elmaradhatatlan tűzijáték és az ötágú csillag alakban parádézó vadászgépek egyvelege nekem már túl erős, giccses, bazári. Már épp vissza akartam váltani megszokott kikötőmre, amikor feltűnt egy érdekes civil hajó. A lobogódíszben sorakozó hadihajók mögött úszott el csendesen, szerényen, mindenféle hivalkodás nélkül. Pedig vaskos törzse, széles hídja és két nagy, méretes kémény egy olyan hajó sziluettje, amely 1917-ben kezdődő hosszú pályafutása alatt olyan sok csendes hőstettet hajtott végre, amelyet a legdélcegebb hadihajók is megirigyelhetnek. Igaz ez nem csak a rendkívül erős építésű hajó, hanem a rajta szolgáló legénység érdeme is. Több felfedező utat tett, bajba jutott sarkköri expedíció tagjait mentette, jégheggyel ütközött óceánjárót foltozott be, hogy a több mint 1800 utas ne jusson a Titanic utasainak a sorsára, háborús időkben konvojokat oltalmazott stb. Ez a híres hajó nem más, mint az alábbi képen bekeretezve látható Kraszin jégtörő:

Időközben kiderült, hogy a Kraszin már 2016-ban feltűnt a játékban a Pole mapon...
Egyébként tényleg érdemes a hajó történetének utána olvasni
Utoljára szerkesztette: Sendrov, 2018.12.02. 12:01:14
#17216
Kész csoda. Egy fekete péntek ládából esett egy fekete Massachusetts. Eddig mindenféle vackot sikerült csak kiszedni belőle.
#17215
Nehéz ez a co-op 150 aranyért... Az előző többért valahogyan könnyebb volt.
Trucker39
#17214
Meg a CV-k felét. Ez most a nagy "ötlet" a fejlesztőktől.

Caliph
#17213
pár hónap és kiveszik a musashit és a khronstadtot

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

ozimak
#17212
#17211
Egy bizonyos "Harkonnen" nevű tag Sketchfab oldalán rendre feltünnek olyan hajók modelljei, amelyek előbb-utóbb bekerülnek a játékba. Már meg lehet nézni nála több hajót is. Legutóbb épp a brit repülőgép-hordozókat néztem, amikor rábukkantam egy új tier 4-es német csatahajóra. Persze mi tudjuk, hogy nem német. Íme a link: Viribus Unitis <#awink>
Utoljára szerkesztette: Sendrov, 2018.11.30. 17:45:12
Trucker39
#17210
Szerintem a World of Fantasy Ships lesz az... ja nem, hiszen azzal játszunk már. Akkor nem tudom. Szerintem az is valami gagyi, pay-to-win játék lesz.

Caliph
#17209
a wargaming újabb stúdiókat vásárolt fel,többek között a Fractued space készítőit is és egy titokzatos online játékon dolgozik 😄 csak nem érkezik a world of spaceships ? 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Trucker39
#17208
úgy gondolom, be is fejeztem a tesztet. A hajókat kifejlesztettem, felszereltem, a küldetéseket teljesítettem.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Trucker39
#17207
Lásd a korábbi hozzászólásomat. Link

#17206
Érdekes lett a hordozó irányítás. Egyelőre végtelen számú repülőgép rajod van amit irányítasz felszállás után, de ekkor a hordozó maga nem irányítható. Ha repülők támadnak akkor el kell dobnod a rajodat csak akkor tudod aktiválni az AA-t. Az amerikaitól kikerült a torpedó (ahogy nézem a japántól is) helyette rakéta van. Mellette bombázó raj aminek az irányítására még nem jöttem rá. És egyszerre csak egy raj lehet a levegőben.
Utoljára szerkesztette: DrSoong, 2018.11.27. 15:02:27
#17205
Nyilván a hozzáférést az értesitővel egy időben küldik.
#17204
Azután jelent meg a TST lehetőség, hogy megküldték az új felhasználó-jelszó párost. Előtte nem volt látható a szerver.
Trucker39
#17203
Egészségedre! Le van írva, hogyan kell telepíteni a klienst. A jelszó majd utána fog kelleni.

#17202
Embörök. Kaptam egy email címet és egy hozzá tartozó jelszót ma délután 5 órakor a WG-től, hogy kipróbálhassam az új hordozós szervert. Ez a TST elvileg. Kíváncsi leszek rá mit mókoltak. <#heureka>
Utoljára szerkesztette: DrSoong, 2018.11.26. 21:59:47
#17201
Akkor mégis jól láttam, hogy nem láttam. Kösz!
Azért nem értem, hogy a WoT-ban simán vehetőek ezek a cuccok, itt meg még bolt sincs. Ügyes megoldás.
Trucker39
#17200
Szerintem csak ládából lehet szerezni. legalábbis nem emlékszem rá, hogy valahol osztogatták volna bármilyen pénznemért cserébe. ja igen és küldetésekből is. Ezen kívül a hajóra megvásárolod, amikor felszereled rá. Másra nem emlékszem, mint beszerzési forrás.

#17199
Lehet valamilyen módon fogyóeszközöket és upgradet venni a játékban? Tudom, hogy noob kérdés, de én nem találom. Most jó akciós és betáraznék.
Trucker39
#17198
Ott kell lennie. Van egy képes magyarázó rész, nem teljesen pontos, de segít. Nálam legalábbis nem így néz ki a Game center. Nekem ez a kép segített sokat, mert ugye alapból nincs a listában a kliens. Ha megtaláltad és elkezdi a telepítést, már a többi egyszerű. Ja igen, csak azzal az acc-l kezdi el a telepítést, amelyikre küldték a meghívót. Tőlem is kérdezték valahol korábban, hogy dehát ő kapott és mégsem indult el a telepítés. Sok fej vakargatás után jöttünk rá, hogy neki van 2-3 acc-ja is a game centerben és nem az volt kiválasztva. Mikor kiválasztotta a megfelelőt és még újra is indította a game centert, hirtelen minden megjavult és tudta telepíteni a kliens és később be is tudott jelentkezni a psw-l a játékba.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

#17197
Én is kaptam meghivót, arra cimre, amin a játék is van (nyilván), elolvastam az oldalon a CTS letöltésének folyamatát, még sem találtam meg a GC-ben, ahol elvileg lennie kéne.
Trucker39
#17196
Azokon az Acc-n jelenik meg, akik kaptak meghívót a tesztre. Nekem a game centerben jelent meg és telepítette magát. A meghívót meg arra az email címre küldték, amelyiken az adott játékos játszik és a tesztre meghívták.

Más. A hordozó témakörben várható tervek és fejlemények: CV rework and new tech tree

#17195
Most 500 doubloon jár a TST szerveres anyahajó tesztért. Nálam nem jelenik meg ez a szerver (csak EU, Észak-Amerika, Ázsia, FÁK, és Teszt szerver van), hogyan lehet elővarázsolni?
#17194
Ill. azt kellene már végre megérteni, hogy vannak olyan hajótípusok, amik sehogy sem tudtak ártani egy-egy másiknak (és/vagy nemigen találkoztak olyan "közvetlenül", mint itt a játékban erőltetik rájuk, mert ilyen esetben a valóságban már rég eldőlt az az (1v1) ütközet), legfeljebb több-kevesebb sikerrel elmenekülni előlük, de ebben a játékban a "sikeres menekülésért" nem jár pont - vagy annyira meg kéne erőszakolni a valóságot, hogy az már nem hasonlítana arra, amennyiben mindenki mindenki ellen kellően fel tudna lépni, hogy ne érezze magát eleve UP-nek.

A kés-papír-ollót már megvalósította a wg: ilyen volt a wot a 7.5-ig, de a gyengeelméjű többségnek (vagy SerB-ék pénztárcájának) az nem tetszett és a helyére a "vedd meg a pozíciódat a tabellán és a már elfogadható játékélményért is nyúlj mélyen a zsebedbe" lépett. Így kötve hiszem, hogy még egyszer nekifognának annak, amire az összeszokott, baráti társaságok sem mindig vállalkoznának, nemhogy a mai "minőségi játékosállomány" "random" (azaz: script-vezérelve létrehozott) csoportjai: (precíz) csapatmunka, többségében egyéni sikerélmény nélkül.

Tehát, ha lesz is bővülés a hajótípusok körében, az messze el fog maradni a kívánalmaktól és csak további bosszankodásra fog okot adni, amíg a mindenki-mindenkivel találkozhat a csatatéren és a +/- 2 tier elv (változatlanul) megmarad!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#17193
Sziasztok!
Vettem magamnak 1 játékot és kaptam hozzá ajándékba ehhez a játékhoz egy kódot.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
GDWAAE-79GNB-BHRUZ
.Elvileg 3 nap veterán tagság és add hozzá 300 doubloons (fingom nincs mi ez).De akinek kell vigye <#integet2>
#17192
Én csak az előzetest láttam, jónak tűnt, de a Csatahajó is jól nézett ki, aztán szerencsére láttam a végét és el is ment tőle a kedvem (szerencsére ez csak félig igaz, mivel a Háliwúdi hulladékfeldolgozó alkotásaiból egyre kevesebbet nézek meg, éljen a futószalag)
A tengeralattjárók azért fura, mert már többször nyigtak a játékosok, hogy miért nincsenek benne a játékban. Erre ugy tudom, az a válasz érkezett, hogy a játék motorja nem alkalmas a felszin alatti világ kezelésére. Ehhez képest most bejött ez a tengeralattjárós event. Most akkor még is csak képes rá?
Talán már emlitettem, hogy röhejesnek tartom, a Thunder hajós játéka még ki sem jött, náluk már volt tengeralattjáró (és nem ezek a kisérleti tengeralattjárókból átskinelt szarok, hanem tényleg létező masinák), fél év késéssel meg a Wargaying is belengeti most a zászlót. Szép próbálkozás volt. Kár hogy a Naval Forcesban már a nyilt béta tart és már lehet fejleszteni mélységi bombát a hajókra, jelezve ezzel hogy a hosszú távú tervek között szerepel a tengeralattjárózás. (nem mellesleg, tavaly volt náluk modern tankos-helis event, a nyáron bekerültek a modern tankok-helik.)
#17191
Megnéztem a hunter killer filmet aminek a végén van egy egészen jó romboló-tengeralattjáró harc. Na ez az ami ebben a játékban nem lesz, mert a vízfelszinen nem hatolhat át semmi, mert az szent. <#banplz>
#17190
Nah, belekeveredtem. Szóval a signal/camo/modul-ból 15.-én fogunk kapni újakat, a hajós kuponból dec.25.-én.
#17189
Azokról. A hajó/modul vásárlásra adott egyet, kettőt-kettőt meg a camo/signal-ra. Ezek 25 illetve 50% kedvezmények voltak. Most utóbbiakat kaptuk, a másik kettőnek más a lejárati dátuma, azokat majd később fogjuk kapni.
Illetve csaták után kaptunk "For meritorious service" camo-ból... sokat. Erről egyrészt egy kis ablakot dobott fel (olyat, amilyet a 30% kuponra is szokott) illetve a jobb alsó sarokban a Notifications-nél megjelent mind Addition.
#17188
Én a szénért vásárolható hajóknál elhasználtam valami kupont rá, nem tudom ezekről van-e szó. Ha nem, akkor én sem kaptam semmit pedig bétánál kezdtem.
#17187
Az az Arsenal-os kupon. Ha megnézted őket, ki is volt irva, hogy 11.11.-én kapunk újakat. Én még a héten elhasználtam a régieket. (most kaptunk újakat másodszor)
#17186
Jött még 5 kupon.<#fejvakaras>
20 és 25%-os kuponok.
De nem tudom mire vagy hogy.