World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Darun: Pont ezért hoztam föl a saját példámat. 2 év alatt 52% alá és 53% fölé még nem ment a WR-em. Pedig aztán hidd el (nézd meg a képet amit linkeltem) kapom ám az ívet szar csapatok terén. Arányaiban nézve szerintem 60-40 arányban kapok szar-jó csapatokat ki. De akármennyire rá akarjuk fogni, nem mondhatjuk azt, hogy azért vagyok 4x%-os player mert állandóan szar csapatokat kapok ki. Le lehet carryzni a meccset egy jó BBvel is ezt te is tudod. Azt tudom, hogy 0,x%-ot bukok akkor az lehet azért mert szar volt az mm, de hogy 2-4+ teljes%-ot... az már nem a mm miatt van az tuti. Én abszolút nem nézem le az alacsony tiert, sőt én is szoktam játszani t6-7-ben sokat. Bár őszintén megmondom t5 alatt már nem. Az teljesen más világ. Kisebb térképek, kisebb távolságok, jóval kisebb HPk és dmg-ek. Teljesen más gameplay.
Ezt a 10% dolgot sem osztom teljesen. Persze sok múlik egy adott helyzeten, meccsen, felosztáson. És pont ezért %-ra mérni az adott playerre eső felelősséget vagy a meccsen elvárható teljesítményt, az abszolút nem lehet állandó. Lehetek én jó player, ha összedob 3-4 super unicum klánban játszó divisionnel akik a meccs első 5 percében eldöntik az eredményt mire egyáltalán lőtávba érek 😊 Ilyenkor kb. 1% alá csökken az általad említett végkimenetelre ható teljesítményem. (tegyük hozzá kurva ritkán van ilyen) De ha pl. az van mint amit említettem is lejjebb, hogy kikapsz pár jó DDt akik teszik a dolgukat, aztán a végére marad 1-2 noob vagy szarabb teljesítményű player akik az ölükbe hullott cap/pont előnyt (mondjuk miénk mindhárom cap és van 300-as pontelőnyünk vagy több) egy csapásra losingba teszik azzal, hogy belerongyolnak 5-6 ellenfélbe ahelyett, hogy elkiteolnának és túlélnék... na olyankor már abszolút nem 10%. Ha csak szárazon a végkimenetelt nézem akkor 100% vagy ha ketten voltak akkor 50... Szóval az én meglátásom szerint nem igazán jópofa hozzáállás ha mindenki külön-külön így fogja fel a dolgot. Mert akkor lesz 10-12db ilyen player akik leszarják, mondván úgyis csak 10% múlik rajtam. Holott 10-en-12-en már nem 10%... Ugyanis az egészet pont azon indítottuk el, hogy egyre több az ilyen "leszarom (a csapatot)" player a játékban. A WR az én meglátásom szerint inkább azt mutatja, mennyire vagy hajlandó csapatban játszani a meccs végkimenetelét tekintve. Ergo: Mennyire vagy hajlandó az önös érdekeket a csapatérdek mögé tenni. Nem véletlen, hogy a jobb klánok nem 48%-os playerekből állnak.
Aki 60%+os WR-es az nyilván nagyobb impactot tud a meccs végkimenetelére gyakorolni, de ha mellette 10 ilyen "leszarom 45%"-os player van akkor még ő is baszhatja egyedül. Hiába volt mondjuk a tudása miatt 30-40%-os impactja a 10% helyett. Sok lúd disznót győz. Meg nyilván ha valaki direktben szabotálja a teamplayt és leghátul kullog egész meccsen, vagy belerongyol amikor nem kéne, akkor bizony az a 10% is mínusz 10% lesz és nem 0... Inkább elvesz a meccsből, mint nem tesz hozzá.
#18059:
Csak az első években a valóban töketlenek vergődtek, hogy még tier V-ben is veszteségesek voltak - anno, amikor aztán tényleg dőlt a zsé a játékban - , annyira nem tudnak. Míg ma pont ezek az elemek verik a kehes mellüket - míg az értelmesek közben már rég elhúztak, mert teljesen kiölték a játékból az élvezetet - , hogy milyen királyok..., annyi IRL pénzért -> a wg üzletemberből szolgáltatóvá lett: pénzért eredményt szolgáltat, ha megérdemled, ha nem, ma már f2p csak a magatehetetlen célpontot "játszhatod" el, ennyi a történet.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Mondhatnám azt is, hogy a WR inkább azt mutatja, mekkora az esély arra, hogy szükség esetén egyedül lehozol egy meccset... de láttam már itt is és WoT-ban is afk játékost, aki "egyedül" nyerte meg a csatát. Szóval még a Solo Warrior sem feltétlen jelent bármit. Viszont azt mondom, a 48 még simán belefér, igaz hogy 50 alatt van, de figyelembe véve a játékhoz fejlesztett MM-t, ez még nem átlagon aluli teljesitmény. Viszont átlagos játékost nem nagyon találsz pl 42%-os WR-el. És nem véletlenül.
Anno amikor elkezdtem a repcsit, nekem is borzalmas volt és erre csak részben mentség, hogy a T3-as repcsivel MINDEN csatában T5 ellen mentem, az első csatámban pedig, amikor meglett az IL-2(t) (T6) T10-es ellenfelet rakott be.Aztán ahogy teltek a hónapok és változott a játék (szó szerint minden megváltozott, a tier diff lecsökkent +/-1-re, a játékosok száma drasztikusan lecsökkent és nem volt ritka a hajnali 1v1-es csata, változtak a skillek, modulok, sebződési rendszer) és mielőtt kijött a 2.0, felhoztam a WR-et 53% fölé. Itt persze nem fognak olyan drasztikusan megváltozni a körülmények, mint ott, igy ilyen látványos "fejlődést" sem lehet produkálni.
Azt azért te is láthatod, hogy annak ellenére, hogy rombolózni pl nem szeretsz, csak 4,5%-al rosszabb a winrate-ed, mint csatahajóval. Nagyon sokáig én se szerettem rombolózni és most se mondanám magam valami nagy ásznak. Főleg a ruszkikat utáltam nagyon. De ha megtanul velük az ember játszani, alkalmazkodni ahhoz a stilushoz, amire szükség van, kevésbé lesz frusztráló velük a játék és az eredmények is jönni fognak.
Eleinte a CV-zés sem ment. Aztán most a rework után megint nem. De először is, és most is megtanultam, hogyan kell játszani. Béna vagyok vele még mindig, de nagyjából azt a szintet már elértem, hogy ne hátráltassam a csapatot.
Én a statisztikáknál nem szeretek egy dolgot kiragadni, főleg a WR-et nem. Még azonos statok mellett is lehet két játékos kvalitása teljesen más, hiszen nem mindegy, hogy valakinek magas tierben van X átlag sebzése, vagy alacsonyban (eleve ugye mást jelent a "sok" itt és ott).
Plusz a magyarok/nyugatiak hajlamosak lenézni az alacsony tiert, de ha egyszer az ember ott tud élvezetes csatákat menni, akkor kit érdekel mások véleménye?
Ha így van, akkor azzal mi van, hogy ha a 12-ben van 3 kurva jó játékos, de a maradék kilenc miatt bukik a meccs, akkor ugye az vereség, romlik a winrate? Innentől kezdve tehát bukik az a mutatvány, hogy a winrate mindent elmond a játékos képességeiről.
Szar játékos vagyok. Egy-két dolgot tudok (pl ált 45°-ban, oldalazva lövök, néha érzem az előretartást, jól küzdök BB vs DD párbajban), de alapvetően a szar játékosok közé tartozom. És sosem állítottam mást. Kb a felét nem értem azoknak a kifejezéseknek, amiket használsz. Pusholni, sniper BB, flank, brawler, stb... Ezeket nem értem, és nem hiszem hogy meg tudnám érteni.
Azt viszont érzem, hogy megint egy dps-fallosz nő valahol. Az ilyesmi mindig az alázat és a kitartó tanulás alapjáról szokott kisarjadni, hogy aztán X dps-t/winrate-t elérve, totális lenézéssé és arroganciává fajuljon. "Ha én képes vagyok valamire, akkor más is képes ugyanarra, ha nem, akkor egy fasz." Ezt nem sértésből írom, de kurva sokszor láttam már, gamektől a való életig, rengeteg területen.
Nem szarom le ezeket a dolgokat, szeretnék jobb lenni, de nem játszom annyit, hogy kellő gyakorlatom legyen (valami ~1500 csatám van?), és időm sincs arra, hogy állandóan az oktató videókat bújjam. Amikor van, akkor megnézek, elolvasok ezt azt, aztán kipróbálom. De nem erre a játékra tettem fel az életem. Neked és senki másnak sem kéne, mert fénysebességgel lehet eltávolodni a valóságtól, és hirtelen azt veszed észre, hogy nem gyenge játékosokkal, hanem ostoba, szar, hulladék emberekkel játszol, és azt hiszed majd, ez egy teljesen jogos észrevétel a részedről.
Ez egy játék. Kurva jó játék, de csak egy játék. Semmi nem múlik rajta.
Utoljára szerkesztette: pajer_csaba, 2020.01.01. 23:04:25
Most nehogy félreérts, de itt nem csak rólad van szó. Azt kellene felfogni, hogy randomban 12vs12 van. Erre nagyon jó példa amikor az én csapatomban van 2-3 jó DD játékos akik cappelnek, tartják is a cappet, elkapják az ellenfél rombolóit és úgy általában teszik ami a dolguk (méghozzá kurva jól). Majd ugye mivel rajtuk kívül a többi 9-10 player egy rakás szar, mi történik? Az hogy a pontok alapján sima győzelem nekünk, de a hajóink elkopnak mint a szar. Majd marad utoljára az HP savinges BB aki egész meccsen nem közelítette meg a cappet 15km-nél közelebb és legkevesbé neki köszönhetjük, hogy nyerésre állunk de már csak ő van. Ilyenkor (főleg ha cruiser vagy DD az illető) nyilvánvalóan mit kell tenni? Menekülni, elbújni a nyilvánvaló túlerő elől. Miért? Hogy megnyerjük azt a meccset amit amúgy az akkor már halott DD csapattársai kiharcoltak neki (is). Ehelyett mi történik ilyenkor sokszor? Hát persze... berongyol mint valami akcióhős és kikapunk a faszba. Csak egy apró példa arra, hogy szúrnak ki az eszetlen játékosok a jókkal. Így húzzák le a WCn az egész meccsen elért eredményét a saját csapatuknak/DDjüknek/jó csapattársaiknak.
Sokat hallom ezt amit előtte említettél, hogy "A Nelson bepushol". Nyilván tudni kell mikor pusholunk. Túlerő ellen szinte sosem. De ha már egyenlő esélyekkel indulunk (egyforma számú hajó áll szembe egymással) akkor miért ne? Főleg ha nincs cap, vagy a radar cruisert le kell vadászni, el kell kergetni. Addig nem fog a DD sem bemenni amíg a cruiser ott áll a sziget mögött radarkészen, mellette meg még 3 csapattársa. Ha túlerő van a mi csapatunk javára, és valaki pushol, akkor menni kell vele. Kész. Ez alapszabály. Ettől lesz csapatjáték (is). De általában pontosan ekkor szokott kiderülni, hogy ki a gyáva szar aki a pixelhajóját félti. Ilyenkor ugye aki pushol az döglik megfele a focus fire-ben, majd a csapattársai lehülyézik. Az meg megőrül hogy senki nem ment vele, és hamargyorsan oda a morál és az addigi túlerő. Így omlik össze egy flank. Gyávaság. Így lehet még túlerőből is bukni egy komplett flanket. Persze néha a kivárási taktika is bejön ha az ellenfélnél is hasonló képességű emberek vannak akik azután pusholnak, hogy övék a cap. Amikor vissza kellene venni és védekezni. De nem lehet mindog minden meccsen arra épjteni, hogy "remélem az ellenfélnél hülyébbek vannak mint mi..." Inkább jobbszeretek úgy hozzáálni, hogy "remélem jobb tudok majd lenni mint az ellenfélnél lévő oldalpárom". Sokszor szoktam is nézni, hogy kivel vagyok párban, mire készüljek taktikailag. Ha Thundererrel vagyok és nálunk mindenki sniper BB, náluk meg sok a brawler, akkor készülni kell rá, hogy ők le fognak minket rusholni (ha van eszük). Ha felismerik a hajóikban a lényeget és nem úgy játszanak egy Kurfurstel mint egy Yamatoval pl.
A hordozókra én nem reagálnék mert szerintem kb. törölni kellene őket a játékból. És tuti, hogy ahogy itt olvastam páran rögtön bevédenék a class-t. De azért annyit had mondjak el, hogy szvsz OPk mint a szar és túl nagy az impactjuk a meccs végkimenetelére. A meccs 90%-ban nem is mozognak a hajóikkal, mindenki tudja hogy a WG a WoWp-t tolta át ide nekünk, hogy célpont lehessünk nekik. Kész röhej a rakétavetős repülök dmg-e pl. Egy salvo 5-7k. Egy DD-t két-három jól irányzott támadással kivégez. A folyamatos spotting adottságáról már nem is beszélve. És ahogy az AA jelenleg be van ballanceolva úgy 2 támadást még jó AAs hajókkal a nyomában is lenyom. Dióhéjban 😊
Én csak azt tudom, hogy a jelenlegi normálisnak mondható WR-emet azért valaminek köszönhetem. És az nem a "leszarom az egészet" hozzáállás miatt van az tuti 😊
Utoljára szerkesztette: ozimak, 2020.01.01. 22:46:25
Amúgy röhej. A legszarabb a DD-vel vagyok, 45,71%-os winrate-el (már jó ideje nem játszottam vele, és csak néhány csatát mentem, a legnagyobb rombolóm a T-VI Fubuki). A csatahajókkal viszont 50.38%, akikkel viszont leginkább játszok. Cirkálókkal is csak elvétve ma már, de azokkal is 47,18%. Viszont mi a legérdekesebb? Hordozóval 51,43% úgy, hogy a Langleyt még a felújítás előtt abbahagytam pár csata után és eladtam a hajót...
Szerintem ez a winratezés fasság.
Utoljára szerkesztette: pajer_csaba, 2020.01.01. 20:20:46
Ő sem attól őrül meg, hogyha a statja nincs a "tervezett" szinten, csak egyszerűen ő sem bírja nézni a sok birkát aki az alapvető dolgaival sincs tisztában a játéknak és van 5000 meccse.
"Amúgy nem hiszem, hogy egyetlen hajóval ilyen szinten tudja befolyásolni a játékot" Hogyne tudná? 😊 Simán! De ha nem is láttad hogy játszik akkor honnan is tudhatnád? Látod ez a baj, hozzáállás! Mindennek az alapja.
Pár példa:
Gneisenau
Friesland
Asashio downtiered
Asashio uptiered
Atago
Direkt csak az elmúlt fél évből linkeltem videókat. Van ott még bőven régebbről is. Szinte az összes hajóról van egy videója. Nagyon sokat lehet ezektől a srácoktól tanulni, szinte már csak azzal ha nézed őket. De Flamu kimondottan odafigyel rá, hogy a videóiban alapoktól kezdve magyarázzon el alapvető játékmechanikákat. Mit miért, vagy épp miért ne. Erősen ajánlom kezdőknek, és normál playereknek egyaránt!
Utoljára szerkesztette: ozimak, 2020.01.01. 17:40:35
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2020.01.01. 16:33:03
Pl. saját magam példájával tudok hirtelen előállni: Kép
Hiába a folyamatos dmg (vagy még talán egy picit emelkedő is) ha olyanokkal dob össze akikkel lehetetlen nyerni. Az én lófaszócska 52,5% WR-em nem elég a carryhez. Elég ahhoz, hogy néha pár játékos segítségével meg tudjuk fordítani a meccs állását. De egyedül? Áh... esélytelen. Az a baj, hogy ha a végén mindenki ilyen leszarom stílusban fog játszani akkor nem tudom mi lesz... már most se egy túl kompetitív játék a másfél évvel ezelőttihez képest... Persze sokat rontott a dolgon az elbaszott CV rework és a sok OP hajó megjelenése is. De hogy mi lesz ebből 2020-ban? Valószínűleg egy eszetlen, full arcade, hajós lövölde. COD hajókkal repülőkkel meg tengeralattjárókkal (mert még ugye az kell ennek a szerencsétlen játéknak).
Annyit még hozzátennék, hogy én teljesen egyedül játszom. Azoknak akik klánban vagy barátokkal tolják, valószínűleg könnyebb egy értelmes csapatot összerakni. Legalább egymás seggét lehet védeni.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2020.01.01. 13:25:00
Valaki el tudja nekem magyarázni, hogy azon a pályán, ahol horizontálisan ketté van osztva a csapat és el vannak szeparálva egymástól, miért kell mindig az egyik csapatnak kényszeresen, harc nélkül feladva a saját területét, átszaladnia a másik csapathoz? Akárhányszor ez történt, 2 percen belül ledaráltak minket, és vesztettünk. Legutóbb pl úgy, hogy egészen addig, amíg a másik fele a csapatnak át nem jött, fölényben voltunk... onnantól viszont kettesével hullott a csapat. Nem értem. De lehet, hogy itt valami hiperszuper ultimate tactic van, csak én vagyok hülye.
Utoljára szerkesztette: pajer_csaba, 2020.01.01. 12:46:19
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
(BUÉK)
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2020.01.01. 07:25:33
Közbe rájöttem hova kell célozni, hogy citadella legyen. Ez az utolsó is mák volt, rommá volt lőve amikor nekimentem egy szigetnek, erre ő utolért és 4 torpedóval fordított a helyzeten, a végén volt kábé 2000 hp-m és égtem, neki 10 000 fölött, és akkor jött az utolsó sortűz amivel kapott egy citadellát.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.12.31. 21:43:40
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: Count Adyn, 2019.12.31. 12:44:53
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
A
- Mint tudjátok a klánunk egy fúzió gyümölcse, az aktívitási rátánk elég magas 85%-os (49 tag/ 42 aktív). Ez azt jelenti, hogy nálunk nem okoz problémát a kláncsatákon való indulás, sőt inkább az a kérdés, hogy hány csapat indul az este folyamán illetve hogy mindenki részvételi lehetőségét megoldjuk. Mi ezen szeretnénk még tovább javítani, hogy még gördülékenyebben pörögjön a szezon. Mindebből következik, hogy az aktív tagságunk szépen ki tudja farmolni az acélt nagyjából a Typhoon ligáig bezárólag, amelett hogy jatékélményt és rutint szerez a WoWs kompetitív részében.
- Mi már régebben beláttuk, hogy az egyesülés, a minél aktívabb játékos közösség létrehozása és a kommunikációs csatornák napi használata a célravezető a klán fejlődését illetően. Ennek köszönhető a pezsgő klánélet, az ismét elért Typhoon liga és a kimaxolt klán kikötő, amelynek előnyeit az egész tagság élvezheti.
- Mindezeket alapul véve nyitjuk meg a kapuinkat 5 olyan játékos felé, akiknél most a szokásostól eltérően nem a statisztikai mutatókat vesszük elsődlegesen figyelembe, viszont annál inkább az aktivitási szintet és a kommunikációs csatornáink aktív használatát. Úgy gondoljuk ez lökést adna a következő CB szezonhoz a klánnak és lehetőséget nyújtana ambiciózus, fejlődni akaró és arra képes jatékosoknak, hogy egy olyan klán tagjai legyenek és olyan célokat érjenek el, amire eddig nem volt módjuk.
Ha érdekel az ajánlat keresd a toborzással megbízott vezetőinket:
- Ares82_2015
- Mydgard
Razer Blade 16 | Intel Core i9-13950HX | 16" 240 Hz QHD+ | GeForce RTX 4070 | 32 GB 5600 MHz RAM | 2 TB SSD
٩(̾●̮̮̃̾̃̾)۶ CefreTeam™ ๏̯͡๏﴿
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
Ugh, hogy rohaggyon meg... 30 a 36-ból... és ezek a qrva tokenek meg nem akarnak gyűlni (still have life...). Legalább két free boostot is ki kéne lockolnom (a dublonosokból minden megvan) még, de az összesen 400 token, nekem meg most van 85... Meh, rohadt WG.
De egy soha el nem készült japán tervrajz hajó mit keres kínaiaknál ????? kész vicc kezd lenni ez a játék 😞
World of Tank és WoWs :Hanna_Justina_Marseille War Thunder : Zoli105 Armored Warfare : Zoli105
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.12.24. 12:19:38
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
Boldogat mindenkinek!
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.12.23. 21:02:35
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.