World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ahhoz képest, hogy igazából a játék a csatahajókról (cirkálókat és rombolókat is beleértve) és azok harcáról szólna első sorban, amint megjelenik egy CV a pakkban, teljesen megváltozik a gameplay.
Nem egyszer fordult már elő, hogy úgy éreztem le tudom carryzni (legutóbb pl. egy Tirpitzel) a meccset amikor vesztésre álltunk. Egy darab noob BB volt ellenem, egy DD meg talán két jócskán sérült cruiser. Aztán jött a feketeleves... CV formában 😊 Esélyem nem volt. Még talán a BB-t azt hiszem elkaptam, de a többire már esélyem sem volt mert mire valahova odaértem volna a CV elolvasztott. 80%hp-ről...
Ezt egy hajó nem tudta volna megtenni, mert ugye ahhoz (legtöbb esetben) nekem is látnom kell őt. Így necces, hogy a trade-ből én jöttem volna ki nyertesen. Így konkrétan mire bármit is tudtam volna csinálni a CV egyedül elvert repcsikkel 😊 Fasza... mondtam is magamban, hogy: "Még jó hogy World of WARSHIPS" 😄 És a repülők szedték le a 75% életemet. Amiknek az anyahajóját nem is láttam egész meccsen... szerintem alapvetően op.
Régen commander skillnél is pl. sokat ért az AFT vagy még többet a manual AA! Ha manual AA-d volt speccelve akkor azért elég biztos lehettél benne, hogy nagyobb strikeokat nem tudsz majd bekapni. Most? 😄 Tiszta vicc az AA. Amikor mellettem a Musashi 50 plane killel végez, én meg a Massachusattsemmel 10-et se tudok leszedni... olyan rng based mint a szar. Múltkor Atagoval(!) szedtem le valami 30-40 repülőt! Atagoval... mindenről híres, csak pont nem a jó AA-ről 😄
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2020.01.03. 15:47:57
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
csaba Aki kiadja a stresszt az nem én vagyok, ugyanis egyáltalán nem stresszelek... nincs mire 😊 Mint mondottam én emelt fővel hagyom el a játékokat még akkor is ha vesztünk. Felbaszni meg maximum akkor baszom fel magam amikor játszok. Nem itt. Itt csak érzékeltetni szerettem volna pár emberrel milyen amikor a fasznak a rossz oldalán állsz. És hogy ezen igenis lehetne változtatni, csak van aki alapjáraton nem akar. Soha egyetlen mondatban nem nevesítettelek meg, de ha magadra veszed akkor annak valószínűleg oka van. Ha 4x%-os WR-ed van és én azt írtam, hogy ők "rossz playerek", akkor azt azért ne gondold, hogy ezt egyedül én állítom, vagy én találtam ki. Maximum tőlem hallod először. Full f2p-ként nem tudsz játszani 4x%-os WR-el t8 fölött azt elismerem. De ez sem az én hibám 😊 Viszont ha "gazdasági okokból" szarsz a gameplayre... az sem 😊 Abszolút senki nem várja tőled, hogy hagyd abba a játékot. Sőt! Azt sem fogod látni ahogy én bárkit leanyázok a játékban, mert nem szokásom. Inkább a fájdalmas igazságot szoktam beírni és nem szitkozódok senkivel. Ez általában többet ér (meglátásom szerint) mint anyázni, meg szidni mindenkit. Csak, hogy megnyugtassalak: Láttam már 4x%-os playereket szuperül játszani amikor részt vettek a teamplayben és nyertünk. Sőt nyilván nem egyszer vannak 4x%-os playerek előttem. Nem mindenki ilyen, van aki próbál feljebb jutni, de van olyan is akinek egyáltalán nincs szándékában. A kritika (tőlem legalábbis) mindig építő jellegű/szándékú, és nem arra irányul, hogy "hagyd abba a játékot". Én megértem azokat akiknek nem megy. Csak akkor fogadjuk meg a tanácsot (nem tőlem, mert én lófasz vagyok a jókhoz képest) és próbáljunk meg javítani annak érdekében, hogy mi se basszunk ki a másikkal direktben. A dolog kölcsönös megértésen (is) alapul(hat). Vagy... olyan megnyilvánuláson mint amit te lenyomtál az utolsó mondatodban 😊 A te meglátásod szerint én "arcoskodó rinyagép" vagyok. Nem pedig egy "egy fokkal jobb" játékos mint esetleg te, aki szeretne rávilágítani a játék és leginkább a community hibáira és javasolni rájuk megoldást. Az elején én is tartottam ott ahol most egy kezdő, de mint írtam én nem mentem randomba az első 600 játékomban, mert nem éreztem magamat rá készen. Tudtam, hogy még nem értem a játék alap mechanikáit. Az első kb. 50 coop meccsemen pl. mapon autopilottal állítottam a mozgásomat 😄D Csak a lövéssel foglalkoztam. Nem érdekelt a broadside vagy, hogy én hogy állok. Had szóljon! 😄 Aztán szépen lassan rájöttem mindenre. Ranked-be pl. idén mentem először, 1600-1800 random meccs után. Ugyanabból az indokból. Én is indultam a saját hibáimból hülyeségeimből. Hidd el nem személyes, vagy akár a 4x%-os playerekkel szembeni hate hajt... hanem az, hogy szomorú látni ahogy egyre nagyobb többség szarik rá magára a játékra 😞 Csak hajós COD-ot lát benne, holott sokkal több. Abszolút nem akartalak személyesen támadni...
asolyom: Szerintem a CV-k op-k mint az állat 😊 A smolensk is. Csakúgy mint ahogy a Pobeda is az volt, hál'istennek nem is tették be.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Másrészről meg ez a játék lutri. Vagy jó csapatot fogsz ki, vagy nem. Teljesen felesleges minden 50% alatti játékost elküldeni az anyjába akit csak elérsz, pl itt a fórumon, mert a többi 180 ezerre semmi ráhatásod sincs.
Max annyit érsz el vele, hogy habzó szájjal kiadod a stresszt, engem meg speciel kurvára felbaszol, és inkább abba is hagyom az egész játékot a gecibe, nehogy egy csapatba kerüljek veled. Még a végén elrontaná a jelenlétem a játékélményed.
Mert jó dolgokat mondasz, és igazad is van a tanulás fontosságában, de ebből az arcoskodó rinyálásból már kurvára elegem van.
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
És félreértés ne essék! Nem a statisztikámmal van bajom! Abszolút! Én mint mondtam nem esek 52% alá az tuti. Ez csak egy mutató amit az előbb már kiveséztünk, és ezért (is) linkeltem be ezt az 52%-os CV-t ami jól mutatja mennyire broken a class. Nyilván van abban is valami amit Darun mondott, hogy aki 50% fölött van az már esetleg tud egyedül is boldogulni ha kell. Itt nem szárazon a "nyert meccsek számáról" van szó. Miért? Mert pl. nekem az a bajom, hogy felmegyek játszani és (52% WR ide vagy oda) zsinórban kikapok 6x. Aztán másnap megint. Mindezt azért mert tele a csapatom full passzív fosós játékosokkal, akiknek esze ágában sincs cappelni mert nekik "jóvanazúgy" ha összepötyögtet 50k dmg-t vagy többet 15+km-ről, és kikapunk mint a szar. Olyankor nem a "statisztikát" nézem... hanem egész egyszerűen megőrülsz, hogy te mindent megteszel mégis lehúznak magukkal a szar playerek és zsinórban veszíted a meccseket. Baszhatom a top 5-ben végzést minden meccsen ha kikaptunk. Pont arról van szó amit te is mondasz, hogy "nyugodt játékhoz" azért nem árt ha nem kapsz ki zsinórban 5x-6x önhibádon kívül. Azt látva, hogy simán nyerhettetek volna ha nem agyhalott, passzív játékosokat kapok ki. Akik egy Kurfurstel vagy egy Bismarckkal/Tirpitzel pl., 15-20km-ekről snipeolgatnak flank túlerőben. De most mondhattam volna akármilyen BB-t vagy cruisert (sajnos sok a gyenge DD is, de átlagban nézve kevesebb), mert túlerőben még csak nem is kell brawlerrel menned.
A legidegesítőbb, amitől tényleg a falra mászok, amikor teljes full kikapásra állunk, mindhárom cap az övék, többszáz pontos losing van, és ahelyett, hogy megpróbálnánk valamit tenni ellene, mindenki nekiáll még messzebb menni, még passzívabban játszani, még jobban hátrál, még gyávább. Ilyen hozzáállással hogy? Ilyenkor szokták ugye ezeknek írni, hogy "nice hp saving there mate!" Hová? Következő meccsre? Így is úgyis kikapsz a faxba. Ha eddig nem érdekelt, akkor most ne csinálj úgy mint aki "taktikusan visszavonul" 😄 2 perccel a meccs vége előtt 😄
Sokan pl. azzal sincsenek tisztában, hogy a fenntartási költsége a hajónak mindig állandó. Ha meghalsz a hajóddal, ha nem, mindig ugyanannyiba kerül a fenntartási költség meccsenként. Még arra sem lehet ráfogni, hogy spórol a credittel.
Szóval nem a statisztikám miatt vagyok elkeseredve, mert az aránylag megmarad, hanem a saját gameplay élményem miatt. Én azért jövök fel játszani, hogy nyerjek. Nem azért, hogy elpötyögtessek 50k dmg-t oszt jóság van. Ez a játék alapja. Ezért van kitalálva a cappelés. Akinek ez nem érdeke az szerintem rossz helyen van. Ott a coop.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2020.01.03. 01:09:54
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
Darun: Pont ezért hoztam föl a saját példámat. 2 év alatt 52% alá és 53% fölé még nem ment a WR-em. Pedig aztán hidd el (nézd meg a képet amit linkeltem) kapom ám az ívet szar csapatok terén. Arányaiban nézve szerintem 60-40 arányban kapok szar-jó csapatokat ki. De akármennyire rá akarjuk fogni, nem mondhatjuk azt, hogy azért vagyok 4x%-os player mert állandóan szar csapatokat kapok ki. Le lehet carryzni a meccset egy jó BBvel is ezt te is tudod. Azt tudom, hogy 0,x%-ot bukok akkor az lehet azért mert szar volt az mm, de hogy 2-4+ teljes%-ot... az már nem a mm miatt van az tuti. Én abszolút nem nézem le az alacsony tiert, sőt én is szoktam játszani t6-7-ben sokat. Bár őszintén megmondom t5 alatt már nem. Az teljesen más világ. Kisebb térképek, kisebb távolságok, jóval kisebb HPk és dmg-ek. Teljesen más gameplay.
Ezt a 10% dolgot sem osztom teljesen. Persze sok múlik egy adott helyzeten, meccsen, felosztáson. És pont ezért %-ra mérni az adott playerre eső felelősséget vagy a meccsen elvárható teljesítményt, az abszolút nem lehet állandó. Lehetek én jó player, ha összedob 3-4 super unicum klánban játszó divisionnel akik a meccs első 5 percében eldöntik az eredményt mire egyáltalán lőtávba érek 😊 Ilyenkor kb. 1% alá csökken az általad említett végkimenetelre ható teljesítményem. (tegyük hozzá kurva ritkán van ilyen) De ha pl. az van mint amit említettem is lejjebb, hogy kikapsz pár jó DDt akik teszik a dolgukat, aztán a végére marad 1-2 noob vagy szarabb teljesítményű player akik az ölükbe hullott cap/pont előnyt (mondjuk miénk mindhárom cap és van 300-as pontelőnyünk vagy több) egy csapásra losingba teszik azzal, hogy belerongyolnak 5-6 ellenfélbe ahelyett, hogy elkiteolnának és túlélnék... na olyankor már abszolút nem 10%. Ha csak szárazon a végkimenetelt nézem akkor 100% vagy ha ketten voltak akkor 50... Szóval az én meglátásom szerint nem igazán jópofa hozzáállás ha mindenki külön-külön így fogja fel a dolgot. Mert akkor lesz 10-12db ilyen player akik leszarják, mondván úgyis csak 10% múlik rajtam. Holott 10-en-12-en már nem 10%... Ugyanis az egészet pont azon indítottuk el, hogy egyre több az ilyen "leszarom (a csapatot)" player a játékban. A WR az én meglátásom szerint inkább azt mutatja, mennyire vagy hajlandó csapatban játszani a meccs végkimenetelét tekintve. Ergo: Mennyire vagy hajlandó az önös érdekeket a csapatérdek mögé tenni. Nem véletlen, hogy a jobb klánok nem 48%-os playerekből állnak.
Aki 60%+os WR-es az nyilván nagyobb impactot tud a meccs végkimenetelére gyakorolni, de ha mellette 10 ilyen "leszarom 45%"-os player van akkor még ő is baszhatja egyedül. Hiába volt mondjuk a tudása miatt 30-40%-os impactja a 10% helyett. Sok lúd disznót győz. Meg nyilván ha valaki direktben szabotálja a teamplayt és leghátul kullog egész meccsen, vagy belerongyol amikor nem kéne, akkor bizony az a 10% is mínusz 10% lesz és nem 0... Inkább elvesz a meccsből, mint nem tesz hozzá.
#18059:
Csak az első években a valóban töketlenek vergődtek, hogy még tier V-ben is veszteségesek voltak - anno, amikor aztán tényleg dőlt a zsé a játékban - , annyira nem tudnak. Míg ma pont ezek az elemek verik a kehes mellüket - míg az értelmesek közben már rég elhúztak, mert teljesen kiölték a játékból az élvezetet - , hogy milyen királyok..., annyi IRL pénzért -> a wg üzletemberből szolgáltatóvá lett: pénzért eredményt szolgáltat, ha megérdemled, ha nem, ma már f2p csak a magatehetetlen célpontot "játszhatod" el, ennyi a történet.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Mondhatnám azt is, hogy a WR inkább azt mutatja, mekkora az esély arra, hogy szükség esetén egyedül lehozol egy meccset... de láttam már itt is és WoT-ban is afk játékost, aki "egyedül" nyerte meg a csatát. Szóval még a Solo Warrior sem feltétlen jelent bármit. Viszont azt mondom, a 48 még simán belefér, igaz hogy 50 alatt van, de figyelembe véve a játékhoz fejlesztett MM-t, ez még nem átlagon aluli teljesitmény. Viszont átlagos játékost nem nagyon találsz pl 42%-os WR-el. És nem véletlenül.
Anno amikor elkezdtem a repcsit, nekem is borzalmas volt és erre csak részben mentség, hogy a T3-as repcsivel MINDEN csatában T5 ellen mentem, az első csatámban pedig, amikor meglett az IL-2(t) (T6) T10-es ellenfelet rakott be.Aztán ahogy teltek a hónapok és változott a játék (szó szerint minden megváltozott, a tier diff lecsökkent +/-1-re, a játékosok száma drasztikusan lecsökkent és nem volt ritka a hajnali 1v1-es csata, változtak a skillek, modulok, sebződési rendszer) és mielőtt kijött a 2.0, felhoztam a WR-et 53% fölé. Itt persze nem fognak olyan drasztikusan megváltozni a körülmények, mint ott, igy ilyen látványos "fejlődést" sem lehet produkálni.
Azt azért te is láthatod, hogy annak ellenére, hogy rombolózni pl nem szeretsz, csak 4,5%-al rosszabb a winrate-ed, mint csatahajóval. Nagyon sokáig én se szerettem rombolózni és most se mondanám magam valami nagy ásznak. Főleg a ruszkikat utáltam nagyon. De ha megtanul velük az ember játszani, alkalmazkodni ahhoz a stilushoz, amire szükség van, kevésbé lesz frusztráló velük a játék és az eredmények is jönni fognak.
Eleinte a CV-zés sem ment. Aztán most a rework után megint nem. De először is, és most is megtanultam, hogyan kell játszani. Béna vagyok vele még mindig, de nagyjából azt a szintet már elértem, hogy ne hátráltassam a csapatot.
Én a statisztikáknál nem szeretek egy dolgot kiragadni, főleg a WR-et nem. Még azonos statok mellett is lehet két játékos kvalitása teljesen más, hiszen nem mindegy, hogy valakinek magas tierben van X átlag sebzése, vagy alacsonyban (eleve ugye mást jelent a "sok" itt és ott).
Plusz a magyarok/nyugatiak hajlamosak lenézni az alacsony tiert, de ha egyszer az ember ott tud élvezetes csatákat menni, akkor kit érdekel mások véleménye?
Ha így van, akkor azzal mi van, hogy ha a 12-ben van 3 kurva jó játékos, de a maradék kilenc miatt bukik a meccs, akkor ugye az vereség, romlik a winrate? Innentől kezdve tehát bukik az a mutatvány, hogy a winrate mindent elmond a játékos képességeiről.
Szar játékos vagyok. Egy-két dolgot tudok (pl ált 45°-ban, oldalazva lövök, néha érzem az előretartást, jól küzdök BB vs DD párbajban), de alapvetően a szar játékosok közé tartozom. És sosem állítottam mást. Kb a felét nem értem azoknak a kifejezéseknek, amiket használsz. Pusholni, sniper BB, flank, brawler, stb... Ezeket nem értem, és nem hiszem hogy meg tudnám érteni.
Azt viszont érzem, hogy megint egy dps-fallosz nő valahol. Az ilyesmi mindig az alázat és a kitartó tanulás alapjáról szokott kisarjadni, hogy aztán X dps-t/winrate-t elérve, totális lenézéssé és arroganciává fajuljon. "Ha én képes vagyok valamire, akkor más is képes ugyanarra, ha nem, akkor egy fasz." Ezt nem sértésből írom, de kurva sokszor láttam már, gamektől a való életig, rengeteg területen.
Nem szarom le ezeket a dolgokat, szeretnék jobb lenni, de nem játszom annyit, hogy kellő gyakorlatom legyen (valami ~1500 csatám van?), és időm sincs arra, hogy állandóan az oktató videókat bújjam. Amikor van, akkor megnézek, elolvasok ezt azt, aztán kipróbálom. De nem erre a játékra tettem fel az életem. Neked és senki másnak sem kéne, mert fénysebességgel lehet eltávolodni a valóságtól, és hirtelen azt veszed észre, hogy nem gyenge játékosokkal, hanem ostoba, szar, hulladék emberekkel játszol, és azt hiszed majd, ez egy teljesen jogos észrevétel a részedről.
Ez egy játék. Kurva jó játék, de csak egy játék. Semmi nem múlik rajta.
Utoljára szerkesztette: pajer_csaba, 2020.01.01. 23:04:25
Most nehogy félreérts, de itt nem csak rólad van szó. Azt kellene felfogni, hogy randomban 12vs12 van. Erre nagyon jó példa amikor az én csapatomban van 2-3 jó DD játékos akik cappelnek, tartják is a cappet, elkapják az ellenfél rombolóit és úgy általában teszik ami a dolguk (méghozzá kurva jól). Majd ugye mivel rajtuk kívül a többi 9-10 player egy rakás szar, mi történik? Az hogy a pontok alapján sima győzelem nekünk, de a hajóink elkopnak mint a szar. Majd marad utoljára az HP savinges BB aki egész meccsen nem közelítette meg a cappet 15km-nél közelebb és legkevesbé neki köszönhetjük, hogy nyerésre állunk de már csak ő van. Ilyenkor (főleg ha cruiser vagy DD az illető) nyilvánvalóan mit kell tenni? Menekülni, elbújni a nyilvánvaló túlerő elől. Miért? Hogy megnyerjük azt a meccset amit amúgy az akkor már halott DD csapattársai kiharcoltak neki (is). Ehelyett mi történik ilyenkor sokszor? Hát persze... berongyol mint valami akcióhős és kikapunk a faszba. Csak egy apró példa arra, hogy szúrnak ki az eszetlen játékosok a jókkal. Így húzzák le a WCn az egész meccsen elért eredményét a saját csapatuknak/DDjüknek/jó csapattársaiknak.
Sokat hallom ezt amit előtte említettél, hogy "A Nelson bepushol". Nyilván tudni kell mikor pusholunk. Túlerő ellen szinte sosem. De ha már egyenlő esélyekkel indulunk (egyforma számú hajó áll szembe egymással) akkor miért ne? Főleg ha nincs cap, vagy a radar cruisert le kell vadászni, el kell kergetni. Addig nem fog a DD sem bemenni amíg a cruiser ott áll a sziget mögött radarkészen, mellette meg még 3 csapattársa. Ha túlerő van a mi csapatunk javára, és valaki pushol, akkor menni kell vele. Kész. Ez alapszabály. Ettől lesz csapatjáték (is). De általában pontosan ekkor szokott kiderülni, hogy ki a gyáva szar aki a pixelhajóját félti. Ilyenkor ugye aki pushol az döglik megfele a focus fire-ben, majd a csapattársai lehülyézik. Az meg megőrül hogy senki nem ment vele, és hamargyorsan oda a morál és az addigi túlerő. Így omlik össze egy flank. Gyávaság. Így lehet még túlerőből is bukni egy komplett flanket. Persze néha a kivárási taktika is bejön ha az ellenfélnél is hasonló képességű emberek vannak akik azután pusholnak, hogy övék a cap. Amikor vissza kellene venni és védekezni. De nem lehet mindog minden meccsen arra épjteni, hogy "remélem az ellenfélnél hülyébbek vannak mint mi..." Inkább jobbszeretek úgy hozzáálni, hogy "remélem jobb tudok majd lenni mint az ellenfélnél lévő oldalpárom". Sokszor szoktam is nézni, hogy kivel vagyok párban, mire készüljek taktikailag. Ha Thundererrel vagyok és nálunk mindenki sniper BB, náluk meg sok a brawler, akkor készülni kell rá, hogy ők le fognak minket rusholni (ha van eszük). Ha felismerik a hajóikban a lényeget és nem úgy játszanak egy Kurfurstel mint egy Yamatoval pl.
A hordozókra én nem reagálnék mert szerintem kb. törölni kellene őket a játékból. És tuti, hogy ahogy itt olvastam páran rögtön bevédenék a class-t. De azért annyit had mondjak el, hogy szvsz OPk mint a szar és túl nagy az impactjuk a meccs végkimenetelére. A meccs 90%-ban nem is mozognak a hajóikkal, mindenki tudja hogy a WG a WoWp-t tolta át ide nekünk, hogy célpont lehessünk nekik. Kész röhej a rakétavetős repülök dmg-e pl. Egy salvo 5-7k. Egy DD-t két-három jól irányzott támadással kivégez. A folyamatos spotting adottságáról már nem is beszélve. És ahogy az AA jelenleg be van ballanceolva úgy 2 támadást még jó AAs hajókkal a nyomában is lenyom. Dióhéjban 😊
Én csak azt tudom, hogy a jelenlegi normálisnak mondható WR-emet azért valaminek köszönhetem. És az nem a "leszarom az egészet" hozzáállás miatt van az tuti 😊
Utoljára szerkesztette: ozimak, 2020.01.01. 22:46:25
Amúgy röhej. A legszarabb a DD-vel vagyok, 45,71%-os winrate-el (már jó ideje nem játszottam vele, és csak néhány csatát mentem, a legnagyobb rombolóm a T-VI Fubuki). A csatahajókkal viszont 50.38%, akikkel viszont leginkább játszok. Cirkálókkal is csak elvétve ma már, de azokkal is 47,18%. Viszont mi a legérdekesebb? Hordozóval 51,43% úgy, hogy a Langleyt még a felújítás előtt abbahagytam pár csata után és eladtam a hajót...
Szerintem ez a winratezés fasság.
Utoljára szerkesztette: pajer_csaba, 2020.01.01. 20:20:46
Ő sem attól őrül meg, hogyha a statja nincs a "tervezett" szinten, csak egyszerűen ő sem bírja nézni a sok birkát aki az alapvető dolgaival sincs tisztában a játéknak és van 5000 meccse.
"Amúgy nem hiszem, hogy egyetlen hajóval ilyen szinten tudja befolyásolni a játékot" Hogyne tudná? 😊 Simán! De ha nem is láttad hogy játszik akkor honnan is tudhatnád? Látod ez a baj, hozzáállás! Mindennek az alapja.
Pár példa:
Gneisenau
Friesland
Asashio downtiered
Asashio uptiered
Atago
Direkt csak az elmúlt fél évből linkeltem videókat. Van ott még bőven régebbről is. Szinte az összes hajóról van egy videója. Nagyon sokat lehet ezektől a srácoktól tanulni, szinte már csak azzal ha nézed őket. De Flamu kimondottan odafigyel rá, hogy a videóiban alapoktól kezdve magyarázzon el alapvető játékmechanikákat. Mit miért, vagy épp miért ne. Erősen ajánlom kezdőknek, és normál playereknek egyaránt!
Utoljára szerkesztette: ozimak, 2020.01.01. 17:40:35
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2020.01.01. 16:33:03
Pl. saját magam példájával tudok hirtelen előállni: Kép
Hiába a folyamatos dmg (vagy még talán egy picit emelkedő is) ha olyanokkal dob össze akikkel lehetetlen nyerni. Az én lófaszócska 52,5% WR-em nem elég a carryhez. Elég ahhoz, hogy néha pár játékos segítségével meg tudjuk fordítani a meccs állását. De egyedül? Áh... esélytelen. Az a baj, hogy ha a végén mindenki ilyen leszarom stílusban fog játszani akkor nem tudom mi lesz... már most se egy túl kompetitív játék a másfél évvel ezelőttihez képest... Persze sokat rontott a dolgon az elbaszott CV rework és a sok OP hajó megjelenése is. De hogy mi lesz ebből 2020-ban? Valószínűleg egy eszetlen, full arcade, hajós lövölde. COD hajókkal repülőkkel meg tengeralattjárókkal (mert még ugye az kell ennek a szerencsétlen játéknak).
Annyit még hozzátennék, hogy én teljesen egyedül játszom. Azoknak akik klánban vagy barátokkal tolják, valószínűleg könnyebb egy értelmes csapatot összerakni. Legalább egymás seggét lehet védeni.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2020.01.01. 13:25:00
Valaki el tudja nekem magyarázni, hogy azon a pályán, ahol horizontálisan ketté van osztva a csapat és el vannak szeparálva egymástól, miért kell mindig az egyik csapatnak kényszeresen, harc nélkül feladva a saját területét, átszaladnia a másik csapathoz? Akárhányszor ez történt, 2 percen belül ledaráltak minket, és vesztettünk. Legutóbb pl úgy, hogy egészen addig, amíg a másik fele a csapatnak át nem jött, fölényben voltunk... onnantól viszont kettesével hullott a csapat. Nem értem. De lehet, hogy itt valami hiperszuper ultimate tactic van, csak én vagyok hülye.
Utoljára szerkesztette: pajer_csaba, 2020.01.01. 12:46:19
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
(BUÉK)
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2020.01.01. 07:25:33
Közbe rájöttem hova kell célozni, hogy citadella legyen. Ez az utolsó is mák volt, rommá volt lőve amikor nekimentem egy szigetnek, erre ő utolért és 4 torpedóval fordított a helyzeten, a végén volt kábé 2000 hp-m és égtem, neki 10 000 fölött, és akkor jött az utolsó sortűz amivel kapott egy citadellát.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.12.31. 21:43:40
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: Count Adyn, 2019.12.31. 12:44:53
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
A
- Mint tudjátok a klánunk egy fúzió gyümölcse, az aktívitási rátánk elég magas 85%-os (49 tag/ 42 aktív). Ez azt jelenti, hogy nálunk nem okoz problémát a kláncsatákon való indulás, sőt inkább az a kérdés, hogy hány csapat indul az este folyamán illetve hogy mindenki részvételi lehetőségét megoldjuk. Mi ezen szeretnénk még tovább javítani, hogy még gördülékenyebben pörögjön a szezon. Mindebből következik, hogy az aktív tagságunk szépen ki tudja farmolni az acélt nagyjából a Typhoon ligáig bezárólag, amelett hogy jatékélményt és rutint szerez a WoWs kompetitív részében.
- Mi már régebben beláttuk, hogy az egyesülés, a minél aktívabb játékos közösség létrehozása és a kommunikációs csatornák napi használata a célravezető a klán fejlődését illetően. Ennek köszönhető a pezsgő klánélet, az ismét elért Typhoon liga és a kimaxolt klán kikötő, amelynek előnyeit az egész tagság élvezheti.
- Mindezeket alapul véve nyitjuk meg a kapuinkat 5 olyan játékos felé, akiknél most a szokásostól eltérően nem a statisztikai mutatókat vesszük elsődlegesen figyelembe, viszont annál inkább az aktivitási szintet és a kommunikációs csatornáink aktív használatát. Úgy gondoljuk ez lökést adna a következő CB szezonhoz a klánnak és lehetőséget nyújtana ambiciózus, fejlődni akaró és arra képes jatékosoknak, hogy egy olyan klán tagjai legyenek és olyan célokat érjenek el, amire eddig nem volt módjuk.
Ha érdekel az ajánlat keresd a toborzással megbízott vezetőinket:
- Ares82_2015
- Mydgard
Razer Blade 16 | Intel Core i9-13950HX | 16" 240 Hz QHD+ | GeForce RTX 4070 | 32 GB 5600 MHz RAM | 2 TB SSD