23024
banner
A Wargaming új MMO játéka
  • kailee
    #2636
    A zászlókat én is úgy tudom hogy látszódik majd azért hogy lássák a többiek kivel állnak szembe mennyire tapasztalt és cserélgethető lesz. illetve minden játék előtt újra fel kell majd rakni a hajóra.

    Ha megsemmisül a hajó akkor most is akadályt szolgál amíg el nem süllyed. mert ha kilőnek egy csatahajót mondjuk és te megpróbálsz át menni rajta mind addig nem fog menni, amíg el nem merült. hogy sekély vízben megmard-e szerintem igen. Hülyén nézne ki a tervezőktől, ha ott is elmerülne.

    amúgy jelöltek meg időpontot hogy mikor lesz? mert azt én nem találtam.
  • kissssss
    #2635
    én úgy tudom hogy látszódni fognak a zászlók játék közben is.
  • DantesHUN
    #2634
    Korábban volt ilyen térkép, és a minimap-on jelölték, a sekély részeket.
  • Sendrov
    #2633
    Az új patch páncél javítástól nem várok sokat. Hivatalosan annyiban kimerül a hatása, hogy: "mérsékelt védelemnövekedés a csatahajóknak és cirkálóknak". Ez a "mérsékelt" szó aztán bármit jelenthet.
    Az új pálya már érdekesebb lehet a sekély tengerrészekkel, ahol csak könnyű, kis merülésű hajók tudnak áthaladni. A kérdés az, hogy mi lesz, ha egy nagy merülésű hajóval 30 csomós sebességgel belerongyolok egy ilyen részbe. Ott ragadok a meccs végéig? Mesterséges segédlettel jelölve lesz valahogy a sekély víz, vagy csak a tenger színe lesz ott más? Vagy a sok egyéb mellett most már erre is figyelnem kell? Majd a hajóorrba küldök egy matrózt madzaggal és mérőónnal, hogy szaladjon már vissza a hídra, ha gáz van. Persze az is lehet, hogy egyszerűen csak megoldják a szigetveszély jelöléssel. Ha pedig egy kis merülésű hajó el lesz süllyesztve a sekély részben, akkor ugyanúgy elmerül, mint a mély tengerben, vagy normálisan ki fog látszódni a felépítménye süllyedés után? Ha igen, akkor ez akadály lesz a többi hajónak (pl. mint a WoT-ban a roncs tankok)?
    Persze kíváncsi vagyok az új kibalanszolt AP és HE lőszerek gyakorlati hatására is. Meg persze a sok szép új hajóra. Megint lesz mit nézegetni. :) A code zászlókat viszont nem várom. Olyan bazárinak látszik tőle a hajó. Tényleg, a zászlók játék közben is látszódni fognak, vagy csak a kikötőben?
  • Awakening
    #2632
    Akkor a Gremyashchiy. Mind a 4 megvan, az előrendelhetők közül ez a legjobb, 8Km torpedó-12Km tüzérség. A tornya lassan fordul, de pontos.
  • Plata
    #2631
    WoT WoWs WoWp ugyanazon az accon van.
    És bár nekem csak 1 T10 tankom van,mert többit eladtam,de sok tankom van,tippre olyan 25 körül van a garázsban,főleg t8.és van pár prém is.Sőt voltam olyan hülye hogy WoWp-ben is vettem prémet.
  • StrikeFor
    #2630
    Ohh nocsak, jaja annyit elbaszok 2-3 havonta WT re is :)
  • StrikeFor
    #2629
    ja azt nem tudtam,de adtam volna cserébe addig STEAM vagy WT accot a bizalom jeleként
    Utoljára szerkesztette: StrikeFor, 2015.04.26. 22:23:52
  • Dewri
    #2628
    6ezerért ki lehet próbálni, eddig nem volt ilyen lehetőség, de már van sajnos, vagy nem sajnos, nézőpont kérdése... Annyira nem sok ez az összeg, sokan simán költenek ennyit a wotra, vagy mondjuk cigire egy hónapban, esetleg 20x ennyit egy "okos"telefonra (pedig ezek aztán igazi pénzkidobások szerintem...). Illetve ennyi volt egy bekerülő csomag a WT GF zárt bétába is.

    Szerintem megér ennyit, nagyon hangulatos és izgalmas játék, (számos hibája ellenére) szórakoztatóbb, mint a mostani tankos kínálat. Nem érdemes kizárólag videók alapján ítélkezni, mert játszani és nézni egyáltalán nem ugyanaz a fíling. Persze én könnyen beszélek, mert ide bejutottam kóddal, de a WT GF 6ezrét befizettem anno, mert már nem bírtam kivárni az open bétát és az első pár hónapban nem is bántam meg.

    Ha mégis sok ez az összeg, akkor vadászni kell a WoWs témájú twitch élő adásokat, ott szoktak kulcsot osztogatni, illetve Phelan és cleverland élő adásaiban is adnak kódot időnként a youtube-on.
  • Trucker39
    #2627
    Kicsi a valószínűsége, mert szerintem a legtöbbünk azzal az accounttal van benn a WoWs-ban, mint a WoT-ban. Kicsit sem szeretném a 10 egynéhány db T10 tankot, meg a jó néhány premium tankot kölcsön adni bárkinek is.

  • StrikeFor
    #2626
    valaki lenne olyan jó fej és megosztaná az accountját,hogy kipróbálhassam a játékot? előre is köszönöm

    Utoljára szerkesztette: StrikeFor, 2015.04.26. 20:57:01
  • Dewri
    #2625
    Jó az AP-vel is! :)

  • Caliph
    #2624
    én visszavettem a st louiset ,fun az a hajó,igazi gyújtogatómester :D
  • Plata
    #2623
    Basszus,hogy lehet ennyi marha ebben a játékban,Cleveland-el én érek elsőként az A pontba,kilövök egy destroyert,szarrá lövök egy cruisert,mire odaérnek a többiek,harcolok két csatahajóval,erre az állat csapattársak szarnak rá hogy én ott állok köztük meg csatahajók közt,és rám okádnak minimum 20 torpedót.Sikerült elkerülni az azonnali halált,de két torpedó így telibe is nyomott.Nem igaz hogy normálisak.
    Utoljára szerkesztette: Plata, 2015.04.26. 18:26:37
  • toma77
    #2622
    Köszi, de a 3 előrendelhető közül gondoltam.
  • Awakening
    #2621
    A Murmanskot javaslom. Elég jól adja, 8km torpedó-14km tüzérségi lőtávolság.
  • Toweliee
    #2620
    Úgy értettem ezt, mint a wot-nál, hogy pl egy med alapkonfigja: venti, töltésgy., stab/távcső.
  • Dewri
    #2619
    Semmit nem muszáj föltenni, de ajánlott. El kell olvasni melyik képesség mire jó és a játékstílus vagy a tapasztalatok alapján eldönteni melyik lenne hasznos, melyikre lenne a leginkább szükség. Pl első upgrade-nél a főágyúk sérülésvédelme, javítása nem árt. Másodiknál már több lehetőség is van, csatahajónál érdemes a másodlagos ágyúk lőtávját növelő képességet használni, míg cirkálónál inkább a légvédelem erejét növelni, vagy a főágyú pontosságát, lőtávját. Negyedik képességnek célszerű a hajó fordulását segítő upgrade, de a gyorsaságra is lehet tenni, ha az inkább fontos.
  • Toweliee
    #2618
    Nem értem az upgrade-ket. Vannak alap dolgok, amiket hajótípusonként rá kell tenni?
  • DantesHUN
    #2617
    Mert kevés a játékos/béta/még nem kiforrott az MM
  • toma77
    #2616
    Pre-Order hajókkal kapcsolatban van valakinek tapasztalata?
    Gondolkodom egy vételen.
  • tutyimutyi2
    #2615
    mégis miért csinál a játék olyan csatát ahol bár az ellenségnél 4-el kevesebben vannak de mind 2 tierrel magasabb illetve egy full 7-es csapat hogyan tudott veszíteni egy 2 6-ost kivéve full 5-ös csapat ellen?
  • davidbog
    #2614
    Rue East a War Thunder tankos részére gondolt, az én egyik hsz-em végére reagált.

    De mivel nem fejtette ki nem is értem mit akart ezzel mondani. Ha nagyon akarja megmagyarázza privátban vagy skypeon.

    Ha a WoWs-ban úgy csinálnák meg a távolságmérést, mint a valóságban az nem lenne annyira bonyolult, csak felesleges. :)
    A hajókon valódi mérés volt. Nagy vonalakban úgy működött, hogy a távolságmérő két prizmája két képet alkotott (egyet-egyet), ami keresztül ment az objektíven, és egy kompenzátorral lehetett állítani szögeit. Ami azért volt fontos, mert az okuláréba bekerült mind a két kép. Az egyik megoldásnál a két kép egymás mellett volt és addig kellett állítani a kompenzátoron, amíg a két egymás mellett lévő kép ugyanolyan éles nem lett azt hiszem angolba ez a coincidence rangefinder (bár lehet fordítva lesz a két megnevezés). A másik angolban a stereoscopic rangefinder, abban különbözik az előzőtől, hogy a két kép nem egymás mellett, hanem egymáson volt, és úgy kellett beállítani hogy a két kép tökéletesen fedje egymást ekkor egyetlen éles képet láttak (a szem ugyanez). A távolságmérő bázistávolsága (prizmák közti távolság) fix érték ez, a kompenzátor szögállásából így már a derékszögű háromszög segítségével meg lehet határozni a távolságot. Aztán gondolom ezeket is továbbfejlesztették, hogy kényelmesebbek és egyszerűbben használhatók legyenek.
    A lényeg, hogy végül (kiszámolva, táblázatból kinézve vagy sokkal később akár digitálisan kijelezve) kaptak egy számot hogy 2,5 km-re van a célpont. Ugyanezt kiírja a WoWs is, csak nem kell a kép élességével szórakoznunk. :D

    Szerintem így elsőre nem is rossz a célzás. A végtelenül primitív és kiábrándító a WoT-os megoldás, az itt nem különösebben zavaró. A lövedékek 10-15 de akár 20 másodpercig is repülnek mire becsapódnak, ezért figyelembe kell venni a hajók egymáshoz viszonyított sebességét, irányát.
    Arra kíváncsi leszek mennyire lesz eltérő a különböző csőemelkedések miatti repülési idő. Jó lenne ha mondjuk 20 km-re egy 45°-os (pl US BB 16"-es löveg) csőemelkedésnél ne ugyanannyi ideig repüljön a lövedék mint egy 30°-os (mondjuk brit 15"-es löveg) csőemelkedésnél. A Navy Fieldben a 45°-os lövegekkel kicsit nehezebb volt célozni, mint a brit/német 30°-osokkal, örülnék ha ez itt is előjönne.

    Utoljára szerkesztette: davidbog, 2015.04.25. 17:19:47
  • Dewri
    #2613
    Akkor megnyugodtam.:)
  • Rue East
    #2612
    Én a WT GF célzáshoz kapcsolódó megjegyzéshez reagáltam.
  • Dewri
    #2611
    Én jelenleg sokallom azokat a dolgokat amiket egyszerre kell csinálni: célzás/lövés, közben figyeld az eget, figyeld a torpedót, figyeld a szigetet, figyeld a közeledő lövéseket... Ez mellé még egyedi irányzék is? Nem hiányzik...
  • Rue East
    #2610
    Szerintem semmi nagy erőfeszítés nem kell ehhez. Egyszerűen csak hátul van a prioritási listán, árkádba jó az az egy fajta is.
  • DantesHUN
    #2609
    Hát ezt kétlem, -bár jó lenne-hogy ennyi erőfeszítést tennének a fejlesztők hogy egyedi, minden lövegnek? Miközben nagyobb dolgokkal sincsenek kész. A WoT-ba is ígértek annyi mindent, ami azóta sem tart sehol.
  • Rue East
    #2608
    Célzás: A németek használták távolságmérésre az optikát, ezt vették át a szovjetek is (eleinte ők sem), de például az amerikai lövegekkel a háború végéig a WT-ben is lévő módszerrel céloztak. Állítólag lesz majd minden lövegnek egyedi irányzéka, de egyelőre ez az általános van minden ágyúhoz.
  • Cowie
    #2607
    Nálatok működik a játék?

    Nálam a bejelentkezés közben valami kritikus hibával leáll. :(
  • _dRaxx_
    #2606
    Itt a napokban szó volt az aimos játékosokról, programról. Ha ilyen nagyon op lövéseket látsz gondolj arra hogy lehet egy kis aim assist besegít annak a nagyon pro játékosnak. Mivel sajna minden játékban csalnak.. így vagy úgy de megoldják... Páncél témával meg fölösleges jönni. Még kiforratlan a játék.
    Utoljára szerkesztette: _dRaxx_, 2015.04.24. 23:31:45
  • Dewri
    #2605
    Mert a wotban megszokta, hogy kemperkedik és azt gondolja, hogy itt is olyan egyszerűen el tud "szaladni", de aztán majd rájön, hogy nem, de akkor már késő... Én akkor szeretem az ilyen ostobákat, ha ellenfelek...:)
  • tutyimutyi2
    #2604
    pont foglalós mókában ha az enemy pontjai minuszba esnek akkor az azonnali győzelem? XD
  • DantesHUN
    #2603
    Amúgy az egy helyben álló játékosokat csak én utálom? Miért áll valaki hajóval egy helyben? Nem mozog, áll és onnan lő.
  • DantesHUN
    #2602
    Aha. Viszont a francia hajók letudnák adni a teljes sortüzet szemből. Nem tetszik ez a megoldás, amikor az egyik torony így van a másik mögött, és nem tud tüzelni. A cirkálóikon is így van, oké oldalsortüzeknél jól jön ,de amikor szemből kéne lőni egy torony felesleges.

    Atlanta-m volt a CAT alatt, és szerintem ,nem a fő lövegei nem lőttek légi célpontokra. Viszont a tűzgyorsasága az elképesztő, mennyit lő perc alatt. Jó kis hajó.
  • davidbog
    #2601
    Én se nagyon figyeltem lőnek-e. De az Atlanta lehet érdekes ebből a szempontból. Annak a főlövegei is DP lövegek. Ott vannak a main és a secondary artillery listájában is. Ha vajon vele átváltok torpedóra, akkor a főtüzérség automatikusan átvált másodlagos szerepre és lőni kezdi a repülőket?

    Izumo - A140-J2


    Nem tud teljes sortüzet leadni előre (talán csak nagy lőtávolságra), mert a második torony a harmadik előtt van. Szerintem ronda de érdekes lesz mennyire életképes.
    Utoljára szerkesztette: davidbog, 2015.04.24. 19:09:28
  • DantesHUN
    #2600
    Azért arra jó a nawwrapon, hogy úgy hozzávetőleges értéket nagyjából el lehessen képzelni.

    A japó tier IX-es is orrtornyos? Érdekes. Életképes ez? Hátrafelé nem tud tüzelni-mint a franciák- igaz előre felé meg az összes lövegével, és ha szembe fordul egy hajóval kisebb célpontot jelent, mintha az oldalát fordítaná. Na majd kiderül. Legalább nem a megszokott hajó-forma, kis változatosság.

    A lőtávolság, szerintem jól van ez így. Bár azt nem értem, hogy a magasabb tierű hajónak, miért kisebb?

    A DP lövegek lőnek amúgy mind két célpontra? Eddig nem is figyeltem. repülőkre is, hajókra is?

    A páncélzat meg: továbbra is, remélem hogy lesz belőle valami, ha nem is mindent teljesen pontosan, de legyen rendbe.
  • tutyimutyi2
    #2599
    de "jó" kongo másodlagos lövegével egyszer eltalált és heavy damage-el eltünt 17k hp-m én meg persze az elsődleges löveg sorozattal nem mentem még 5k fölé
  • davidbog
    #2598
    Elvileg bele belekéne hogy számítson a DP (dual purpose) lövegeknél mind a két célpont ellen.
  • tutyimutyi2
    #2597
    ha olyan cuccost veszek a hajóra ami növeli az aa lőtávolságát akkor abba azok is beleszámítanak amik légvédelem és egyben másodlagos ágyúk is?