23019

A Wargaming új MMO játéka
-
#3671
El lehet hidd el :) Lőttem már be ellenséges csatahajót 22km-ről úgy, hogy citadel hitet kapott. Persze nem túl sűrűn, de lehet nagy sebzést is bevinni. -
Dewri #3670 Köszi, ez érdekes cikk! -
Sendrov #3669 Itt van ábra arról, hogy általánosságban mi hol helyezkedik el: Developers blog
Utoljára szerkesztette: Sendrov, 2015.06.04. 16:59:17 -
Dewri #3668 Mondjuk itt valóban nem nagyon lehet pontosan célozgatni, messziről random, közelről meg általában üt rendesen... Akkor csak úgy érdekességképpen csinálják meg...:) -
DantesHUN #3667 Értem én, de 20 km-ről úgy se találod el ott, akkora a szórás, és a távolság. Nagyon közelről meg, lősz ahova éppen tudsz. Nem tudom milyen távolságból lenne ennek értelme. -
Dewri #3666 Olyasmire gondolok, ahol meg lehetne nézni milyen modul hol van a hajón. A 3661 hozzászólást tovább gondolva, meg lehetne jegyezni melyik hajót hol érdemes lőni, hogy robbanjon.
Wotban Tigris 1-2-n remekül kikísérleteztük anno gyakorlóban hol kell oldalról meglőni az instant killhez. Ment is az anyázás, mikor KV-1-el egylövéseztem a Tigrist...:) -
DantesHUN #3665 Hát...minek? 20 km-ről nem lősz weak spot-ot, úgyse. Közelről meg, ha nagyon közel van a másik hajó, onnan meg, szerintem megint mindegy. -
DantesHUN #3664 Nyílvánvalóan, de szerintem változtattak a lőszereken. A HE érezhetően hatásosabb lett. Az AP-t meg én hatástalanabbnak érzem, szerintem ez a utóbbi patch variálása. De lehet tévedek, mivel ügye le tesztelni nem lehet. Kösz WG. -
Dewri #3663 Ja, csinálhatnának majd a hajókhoz is weak spot leírást, biztos lesz majd később. -
Dewri #3662 Na igen, elég ha azt vesszük, hogy a kezdő cirkálókon is ilyen van és vidáman lőnek 10 km fölött vele... -
#3661
Szerintem meg modulokból áll össze a hajó és attól függően sebez, hogy hol találod el. Egy példa. Izumo. Csak a seggét szabad lőni, mert egyrészt ott van a citadel, másrészt valahol van ott egy pont (sajnos még nem jöttem rá, hogy pontosan hol) amit ha eltalálsz berobban az egész hajó (gondolom ott van a lőszer raktár) és megkapod a detonation kitüntetést.
Utoljára szerkesztette: Pluskast, 2015.06.04. 11:25:27 -
#3660
A másodlagos fegyverzet elég érdekesen van megkreálva. Ha szigorúan a csatahajókat nézem van olyan hajó ahol a másodlagos fegyverzet arzenáljában van 150mm-es ágyú. Na mármost azoknak eleve nem 5km a hatótávjuk és a sebzésük is jóval nagyobb mint amennyi itt benne van. -
DantesHUN #3659 Azt kétlem, hogy páncél lenne, szerintem a lőszerek tulajdonságait változtatták meg. -
Sendrov #3658 Na én a cirkálók lőszereit tesztelgettem kicsit tegnap.
Aoba, 203mm-es AP:
-Tier5 rombolóba teljes sorozat találat: 3200 HP
-New Mexiko csatahajó oldalába 3 km-ről teljes sorozat, ebből 4 találat középen övpáncél környékén: 0 HP! Nocsak, mégiscsak van páncél?
Aoba, 203mm-es HE:
-Tier8 100%-os rombolóba teljes sorozat 6 km-ről, ebből kb. 4-5 találat: Instant kill! (Anyázott is rendesen)
-Csatahajókba sorozat bárhonnan: 3500-6500 HP közötti sebzés garantált+gyújtás+modul sebzés stb.
Tapasztalat: Cirkálóval HE-t mindenre! -
Plata #3657 Tegnap NY-al megsoroztam japcsi cirķálót ès 10-13k ment bele AP lőszerrel.Magasabb szintű volt.nem tom a nevét.Japo hajók neveit sosem jegyzem meg. -
StrikeFor #3656 New Mexico 18 Hit-->20300 dmg :D :D szerintem a Battleship-ek felejtősek -
kissssss #3655 már fenn van a "kipróbálandó" játékok listáján :) csak sajnos idő hiányában nem nagyon tudok sort keríteni rá, wows-ba is már 4 napja nem léptem be... talán majd most hétvégén. -
StrikeFor #3654 -
Lokker #3653 Pihentesd a játékot mert láthatóan nincs jó hatással rád. -
Dewri #3652 Én ezt ajánlanám, pláne az "oldszkúl gémereknek"...:)
-
StrikeFor #3651 ????????? ellenfél: 1.8-2 km ről eltűnik felbukkan-eltűnik felbukkan...........egy másodpercre míg epereszti a torpedókat megjelenik majd eltűnik!!!!! és baszki 2km-en belül van a destroyerével,se füst se semmi.....kajak eltűnik
Utoljára szerkesztette: StrikeFor, 2015.06.03. 22:09:50 -
kissssss #3650 szerintem pihentessétek egy kicsit a játékot :) próbáljatok ki valami mást.... -
StrikeFor #3649 oké feladom...10.9 km ről lőtt ki egy Cruiser...én még egy torpedót sem lőttem ki,sem ágyulövedéket,de még repcsire sem lőtt a légvédelmi ütegem............miez??? új cheat van???? -
StrikeFor #3648 pofám leszakad...most nyírt ki egy Destro úgy,hogy én is Destroval voltam...én nem láttam ő látott........kb 500 méterről eresztette belém a torpedóit....és a hajót akkor sem láttam..........ez nem valami Grafikai bug lesz?????? -
DantesHUN #3647 Gondolom a WoT-féle láthatatlanság. -
StrikeFor #3646 a kérdésem az amit leírtam :D bemegyek Battleship-el és 1.5-2km ről nem látom szabad szemmel, sokszor még akkor sem mikor elereszti a torpoedókat ,nem tüzel a secondary automatika sem.....én meg ha megyek destroval simán látnak 5km ről.........hiába sunnyogok a hegyek,szigetek között támadás előtt -
Dewri #3645 Az a kérdés, hogy hogyan lehet láthatatlan a romboló, miközben ha megyünk vele, akkor marhára nem az... Én is találkoztam ilyennel a jeges pályán, néha jött pár torpedó csak úgy a nyílt vízről, se füst, se hajó... Aztán ez addig ismétlődött, míg kiszedett. A kilövés pillanatában tűnt elő a semmiből, ha jól emlékszem 1,5 km.re volt tőlem... De szerintem ez bug, mert azért nem jellemző szerencsére. -
DantesHUN #3644 Mi a kérdés? A romboló nem láthatatlan 5 km-ről, és a másodlagos tüzérség lőtávja 5 km körül van. -
StrikeFor #3643 engem baszki 5km ről már lőnek ha Destroval megyek...........WTF ? -
DantesHUN #3642 Hát nem tudom...lehet levették volna az AP sebzését? De akkor csatahajóval mit lőjjek...persze lehet hogy csak a mai sorozat volt ilyen. Majd holnap is tesztelem kicsit -
kissssss #3641 igen nagy hullámok.... meg nagy ámbrás cetek is kiugrálnak a vízből.... meg azok a nyavalyás delfinek is zavarják a kilátást.
(troll mod off) -
Dewri #3640 Hát igen, azért a vízen elég messzire ellátni. A wotban ezt ki lehet magyarázni, "dombok", meg "emelkedők", ilyenek, de a sík vízen? Nagyok a hullámok vagy mi?? -
Sendrov #3639 Csatahajó AP-t nem tudom. Úgy tűnik teljesen random.
Cirkálóval viszont kizárólag HE-t használok újabban. Mindenre jó. Sőt, csak az jó. Cirkáló AP lőszere mostanában nevetségesen használhatatlan. -
StrikeFor #3638 az is vicces,hogy a Destrók 1.5 km-re megtudnak közeleíteni a nyílt vizen és már csak a torpok pittyegését hallod.....amit a "láthatatlan" Destro vert alád.......... -
Dagohun74 #3637
-
Dewri #3636 Ha emlékszel, én már pár hete is telesírtam a fórumot a nevetséges sorozatsebzésekkel. Úgy látszik hozzád még csak most ért oda...:) -
DantesHUN #3635 Aki csatahajóval megy most, írja már le, mi most a tapasztalata, az AP lőszerrel, úgy sebez mint eddig, vagy csak nekem volt rossz napom? Nem tudom miért nincs training pálya, hogy le lehessen tesztelni. -
DantesHUN #3634 Nem tudom.. nem értem. New York, AP lőszer, lövésenként az átlag ezer sebzés...pár hete 2800 feletti. Azt nem tudom, most ez csak a random, nem volt szerencsém, rosszul céloztam, vagy megváltozott a sebzés rendszer? Most melyik lehet?
Úgy értettem, hogy elírtam, hogy összemostam a két dolgot, mert sietve írtam le.
Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.06.03. 17:56:25 -
Sendrov #3633 Talán mégis csak számol a játék valamiféle páncélzattal.
A dupla hajófeneket pedig egyáltalán nem írtad el. Tényleg dupla hajófenék volt, a keresztmetszeten is jól látható. A torpedó elleni hosszanti válaszfal néhány méterrel beljebb volt. Az már a harmadik, ténylegesen erős páncél volt (2x25mm Siemens cementált acél, ami akkoriban a világ egyik legjobb szakítószilárdságú acélja volt). Csak túl közel volt beépítve a dupla héjaláshoz így nem fogta fel a robbanás lökéshullámát.
És igen, egyet értünk, az övpáncélnak nincs túl sok köze a torpedóvédelemhez. Egyébként a Siemens cementált acélból akkoriban nem tudtak olyan vastag táblákat előállítani, mint amilyen az övpáncélhoz kellett volna, így a Viribus Unitis osztály övpáncéljait a kicsit kisebb szakító szilárdságú Krupp krómnikkelből készítették. -
Holmatro #3632 Szerintem ha a Navyfield I.-et átültették volna a WoWs-be, atom jó játék lett volna. Ott a nemzetek és a hajóosztályaik rendszere is tök fasza. Korlátozott lőszerkészlet, ágyú és lőszer karakterisztikák, variálható bulge-belt-deck-structure armor rendszer. Fejleszthető matrózok: kétféle lövész(pontosság/gyorsaság), torpedós, légvédelmi, szerelő, tűzoltó, gépész, vadász, bombázó, torpedós... Na mármost, mivel nem szimulátorról beszélünk, egy mmo rendszer nagyon feldobná. Tudom hogy zárt béta, de jó lenne ha ezek közül vmi megvalósulna. Például ha a matrózok fejlettsége is befolyásolná pl. a szórást, vagy a gépészek tudása a hajó agilitását, ezzel párhuzamosan a páncélzatot is lehetne változtatni, szinte nem lenne két egyforma hajó.
Jelenleg én is a torpedókat tartom a játék gyenge pontjának, 3 DD simán megnyer egy meccset. Korlátlan torpedókészlet, és a villámgyors utántöltés hihetetlenül ünnep-romboló. Kipróbáltam én is... egy rombolóval 3 csatahajó. Szemből kell menni, 3km kiszórni és angolosan távozni smoke-kal. Vagy várni kel 5 percet, átsuhanni a CV-ért, elsüllyeszteni oszt' jónapot. A torpedóknál az aim assist-ot megszüntetni gyorsan, így valamelyest ellensúlyozni lehetne a nyomasztó torpedó hullámokat. A CV-t kipróbáltam, de ha az ellenség okos, simán le tudja fogni. A torpedózás 90%-ban sikerül, ha nincs a közelben CL vagy vadászok, akkor nincs gond.
Szerintem a probléma az ott van, hogy random-ban mindenki szólózik. A BB-k mellett nincsennek CL-ek vagy vadászfedezet, amik megvédenének őket a repülőktől. A DD-k nem egyszerre támadnak, pedig 3-4 DD smoke-kal simát át tud törni, és kiszednének az összes CV-t. Csapatszinten semmi harcászati elképzelés, taktika, stratégia nincs. Kb. arról szól, hogy aki lőtávon belül van, azt lövik. Ha minden rendeltetésének megfelelően lenne használva, nem lenne gond. Hát én így látom.
Jó játékot mindenkinek!