Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[NST]Cifu
#770
#760 hsz.

Elõször állj keringési pályára, majd M betû, jobb gomb a pályádon, "Add maneuver", és utána a zöld/kék/lila ikonokat húzkodva tudsz létrehozni manõvert, a szaggatot vonal jelöli, hogy ha sikeresen végrehajtod, milyen lesz a pályád. A körre nyomva tudod elõre-hátra húzni a pályádon, így meg tudod nézni, hol optimális a manõver. Jobb gomb a manõverenre elõjön a piros X, arra kattintva tudod az adott manõvert elvetni.

Utána a mesterséges horinton lesz egy kék jel, e felé fordulj, jobb oldalt pedig egy zöld csík mutatja, hogy mekkora Delta-V kell az adott pályamódosításhoz. Értelemszerûen alatt van, hogy az adott hajtómûteljesítménynél még mennyi ideig kell a hajtómûvet mûködtetni, illetve alatta, hogy mennyi idõ múlva éred el a pálya azon pontját, ahol a manõvert meg kell kezdeni.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

szabo15
#769
Ez lehet hülye kérdés de hogy kell eljutni a holdra vagy más bolygora?

Nohab
#768
Videokártya driver mikori? Lehet frissíteni kéne.
#767
idegbajt kapok ettõl a játéktól. csak nálam nem mûködik az, hogy egyszerre két helyen is összekapcsoljak elemeket a hajón? gondolok itt arra, hogy van a modular girder segment a sturctural elemek között, és ha pl hozzácsatlakoztatok egy üzemanyagtartájt a központi rakétához ennek a segítségével, akkor nem tudok még egy helyen kapcsolatot létesíteni, hogy stabilabb legyen az egész. már egy ideje játszok ezzel a játékkal, de, hogy még mindig nem tudták rendberakni az építkezõs részt ettõl megõrülök. tudom, hogy lesz majd az a "pálca" amivel meg lehet erõsíteni a hajót, de az még nincs kifejlesztve.
#766
Ez a konkrét hiba (ami csak 4-5 hangárba "látogatás" után jön elõ):

#765
Több repülésbõl, vagy több konténert viszek. Volt olyan, h 4 goo-t vittem és hoztam vissza.
#764
Próbáltam, a legfrissebb van fent. Sõt, próbáltam más oprendszerrel is (xp helyett win7), de ott is megvan ugyanez a hiba... :S

#763
Kicsit gyûjtögettem az Eván, és útközben! 😄

[NST]Cifu
#762
Na várjál, ha nem küldöd el, akkor hogy marad meg? A Keep data esetén addig nem tudunk újabb tesztet csinálni, amíg az elõzõt el nem küldjünk...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#761
Nézd meg Mimnus-t. Könnyebb leszállni. Alig van gravitáció.
Nohab
#760
#759
Nekem ez a holdra szállás még nem megy. Nem érzem mikor kell lassítani hogy szép lassan tegyem le. Már lassan új kráter lesz rajta a sok sikertelen landolás nyomán 😊

#758
neked megy a Protractor?

#757
Na most még1x, hátha jók a képek.

Eredmény:




Ez meg a hajó:






#756
Ne küld vissza az adatokat, mert akkor elveszted egy bizonyos részét. Mikor elvégeztél egy megfigyelést, az antenna ikon alatti % érték jelzi, hogy a kinyert adatok hány %-át kapod meg. Ezért sokkal kevesebb RP-d lesz a végén.
Nekem a Mimnus-i küldetés ezt hozta:





Egyedül a command modul megfigyeléseit sugároztam vissza, mert az átmegy 100%-ban. Minden más adatot visszavittem a Kerbinre.

Ez meg az ûrhajó volt:







Ja és a Mimnusra nem kell semmi, még leszállótalp sem. Oda a legkönnyebb leszállni és a visszatérés sem macera. Csak figyeljetek a közel 5 fokos inklinációjára.
szabo15
#755
Képek itt vanak



szabo15
#754
Na végre sikerült pályára állnom



Ez a hajom van most az ürbe

Daffit
#753
Fogtam az elõzõ verzióból az összes modomat és mentésemet és átmásoltam, minden ment. Két bázisom tûnt el, ennyi történt, mechjeb is mûködik.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

Daffit
#752
Erre nem tudok egyértelmû választ adni. Nekem a kezdõ cuccok elegek voltak ahhoz, hogy egy megkerüljem a holdat. Ha lett volna áramom, akkor le is szállok. Ezek után persze, hogy az áram vált a legfontosabbá.
Ha már van pár unlockold tartalmad, akkor érdemes néhány nagyobb kört végezni, lehetõleg a holdak körül. EVA-kat is, mert az is pont, aztán talán lesz annyi pontod, hogy kinyiss olyanokat, amikkel már biztosan le is tudsz szállni.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

szabo15
#751
Nekem pedig jo
Ezt is ted fel
(Unofficial) .22 Mechjeb <2.0.9> Patch

This GameData file will patch the Mechjeb 2.0.9 mod to work with .22 of KSP. This is done as a quickfix for players in career mode while an official release is pending.

Ezel jonak kell lenie

Fenrir
#750
De ehhez azért kell már egy minimális hajóalkatrész, nem? Az induló cuccok nem elegek.

A halál csupán a kezdet...

Daffit
#749
Nagyon sokat ad ha egy mintát vissza tudsz szállítani. Mun és Minmus nagyon jó célpontok és nem is kell hozzá létra, mert kicsi gravitáció miatt könnyû ki-be szállni. Munra szállásnál és visszatérésnél sikerült 500 pontot kapnom.
Eddig túl vagyok két Mun és egy Minmus szálláson és Moho/Eve/Duna/Dres-rõl és holdjaikról szereztem infót mûholddal. Most épp Dunára leszállás következik és remélhetõleg vissza is fogom tudni juttatni a mintát.
Számomra az elektromosság volt az elsõdleges, de tovább nem fejlesztettem, utána az atom-hajtómût tûztem ki célul. Jelenleg így állok:

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

Fenrir
#748
Karrier módban játszok és még csak 2 vagy 3 unlock van meg, Mit érdemes csinálni, hogy sok rp-t tudjak gyûjteni? Sikeres orbit-on már túl vagyok, de szerintem még nem tudnék olyan hajót építeni ami képes lenne leszállni. Legalábbis hiányoznak bizonyos dolgok: létra, leszállótalpak, nagyobb folyékony üzemanyagtank.


Azzal játszottam eddig, hogy pl a contaiment unit adatait küldtem vissza mindig kilövés és emelkedés közben, de úgy látom, hogy diminishing return-je van mert egyre kevesebb rp-t ad.

A halál csupán a kezdet...

Giovanni
#747
Próbáltam, de semmi 😞

MechJeb egy autopilot plugin. Könnyebb vele pályára állni és landolni.

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

Fenrir
#746
Mire jó ez a MechJeb?

A halál csupán a kezdet...

szabo15
#745
MechJeb

Download 2.0.9 here

ezt kell le szedni és jo lesz nekem megy vele és nekem is a 22 es verzio van meg

Giovanni
#744
Van ehhez a verzióhoz frissített MechJeb?

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

#743
Elvileg ûrhajós nélkül pod.

#742
A stayputnik vagy mi az mire jó?

szabo15
#741
Én is igy csináltam a hajomon mármint az aksikra gondolok nekem még nincs napelem

#740
most már sikeresen landoltam 😄 olyan 312 pontom lett most! 😄 elötte elég alacsony volt most valami hold rovert kéne csinálni! 😄 ui:: ha méritek a hõmérsékletet arra is kaptok pontot! Sokan panaszkodtok az energiára! Én így oldottam meg: 3351 energia az oldala meg teli van napelemmel! csak menni kell a napelemek irányába fejlesztési ágon!

#739
Nem annyira sokat. Ha csak a crew reportot küldöd vissza. A többit ugye nem érdemes. Én tegnap este jártam arra, még "keskeny" rakétákkal. Nekem valami 425 rp-t hozott. Van screenshot, ha kell délután tudom postolni.
szabo15
#738
Szerintem sokat

#737
Leszálltam a Minmusra minden király is volt nah mi maradt le a hajóról?😄 az antenna! 😄 mennyi pontot buktam vajon?😄

#736
A command pod az bug. Nem kell vele foglalkozni.
Fenrir
#735
Én fél 3-kor hagytam abba 😄

A halál csupán a kezdet...

Trucker39
#734
Jó ez a karrier mód, de az elektromossággal a sírba visznek. Elsõ modulom a Mun-ig jutott. Használom a MechJeb-t. Anélkül nagyon ügyetlen vagyok. Természetesen megint elfelejtettem az órára nézni...

Fenrir
#733
A Command Pod-nak mi értelme van a fokozatoknál?

A halál csupán a kezdet...

#732
Fenrir, arra figyelj, hogy lehet, h a mûhorizont másik oldalára rakja a manõver node urányát. Nem egyszer körbe kell fordulni szinte teljesen, hogy irányba állj. A demó vicces. Szállj le a holdon és gyere vissza. Akkor érted a játékot. 😊
Caliph
#731
videokártya drivert próbálj frissiteni

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#730
a csarnokban a jobb alsó sarokban be kell állítani a fokozatokat,miszerint le fognak válni a dolgok. adj hozzá egy új fokozatot és húzd át a hajtómû ikonját,így elsõ spacere a rakétát inditja,másodikra az ejtõernyõt.
késõbb a többfokozatú rakétáknál pontosan be kell állítani mi váljon le és mikor

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#729
És van bent bármilyen mod is a játékodban, vagy teljesen tiszta install?

Fenrir
#728
Összeraktam egy rakétát, tettem a command pod tetejére egy ejtõernyõt, de akárhányszor ki akarom lõni a rakétát mindig kinyílik az ejtõernyõ. Miért van ez?

A halál csupán a kezdet...

szabo15
#727
Nálam is remekül megy még nekem se volt ilyen optimalizát

#726
Nálam ilyen gondok nincsenek. Sõt ilyen optimalizált még sosem volt! 😊

#725
Most akkor nem látszik, amit írok, vagy senki nem tud segíteni?<#sir>

#724
Én így szoktam tervezni a pályát most ott vagyok ugye a kék jelölésen! írja hogy 867,1 M/s-ot kell gyorsítanom, és ott írja, hogy 24 perc 27 mp múlva kell gázt adni ha ezt mind figyeled sikerülni fog. mikor 100 m/s van vissza már csak akkor lassíts mert inogni fog az irány. 😄 kicsit szakszerûtlenül írtam le. De remélem érthetõ!

Fenrir
#723
Leszedtem a demo-t steamen és éppen annál a training résznél vagyok amikor Mun pályájára kéne ráállnom. Addig eljutottam, hogy megközelítettem, de hiába terveztem új kerginési pályát egyszerûen nem jelölte ki nekem a mûhorizontál a követendõ irányt. Amíg még csak a bolygóról váltam le addig mentem a kis kék jelölõ után, de aztán már valamiért azt nem tudtam visszahozni.

A halál csupán a kezdet...

#722
Akkor le vagyok maradva<#rinya>

#721

Ti hogy álltok? ma még nem sikerült játszanom! :/