Kerbal Space Program
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nem rontottál el semmit. Nem jól kezeli a progi a csatlakozást sajnos.
Eszetlenül sok merevítõt kell használni, akkor stabilabb, illetve ha oldalra raksz rácsos tartókat és onnan támasztod meg, ad még egy kis stabilitást.
Tudtommal sajnos nincs.
"Oh what a tangled web we weave, When first we practise to deceive!"

Fontos: A mentõhajón legyen RCS hajtómû és a hozzá szükséges üzemanyag.
1. Az egyik hajónak alacsonyabb pályán kell lennie mint a másiknak. A legjobb, ha a mentõhajó, mert ha az van magasabb pályán, nem biztos, hogy tudod úgy módosítani a pályát hogy jó legyen, anélkül, hogy bele ne zuhanna a bolygóba. A screenshotod alapján a bajba jutott hajód magasabb pályára kell raknod, ha van még annyi üzemanyagod, lehetõleg körpályára, az a legjobb.
2. A bajba jutott ûrhajót jelöld ki targetnek (térkép nézetben válts a mentõhajóra, majd jobb egérgombbal kattints a másikra és úgy tudod kiválasztani).
3. A pályádon van 2 piros kettévágott háromszög (az egyik fejjel lefelé, a másik a talpára állítva). Úgy módosítsd a pályát, hogy mindkettõ jelenjen meg, mert ezek jelölik, hogy a pályák érintkezésénél hol fog majd lenni az egyik, illetve a másik hajó. Tehát ha mindkettõ megvan, akkor a pályák már érintkezni fognak. Addig kell állítgatnod a pályádat, amíg ez a 2 háromszög össze nem ér. Ez nem biztos hogy elsõre sikerülni fog, sokat kellhet próbálkozni. Ha megvan az érintkezés, akkor úgy finomítsd, hogy amikor rámész az egérrel a távolság 100 km alatt legyen. Minél kevesebb annál jobb.
4. Végrehajtod a manõvert. Kicsit bugos a pályatervezõ, úgyhogy mindig ellenõrizd a pályád, és ha kell korrigálj rajta újabb manouver nodok segítségével.
5. Amikor a két hajó megközelíti egymást váltsd át a navball-t target módba (a navball feletti sebességmérõre kattintgass bal egér gombbal amíg rá nem vált targetre). Ez azért kell, mert így a célhoz viszonított relatív sebességedet fogod látni. Ezután állj retrograde irányba és kezdj lassítani addig, amíg 0 m/s közeli értéket nem hoz a sebességed (kb. 0.4-0.6). Ha jól csináltad akkor 100 km alatti távolságra leszel a céltól.
6. Állj be a cél irányába és válts át docking módba (a képernyõ bal alsó sarkában). Így csak az RCS hajtómûvek fognak menni és kezdj el araszolni a cél felé. Útközben sokat kell majd korrigálni, mindig újra irányba állni. Ami nagyon fontos, mielõtt irányt változtatsz a sebességed mindig vidd le megint 0 m/s körüli értékre, úgy hogy az eredetivel ellentétes irányú gyorsítást hajtasz végre, pl.: ha a hátsó RCS fúvókákat indítottad be, akkor az elülsõkkel tudsz lassítani. Ha nem ezt teszed el fogsz menni mellette. Ezt folyamatosan ismételgetve és korrigálva meg tudod majd közelíteni a másik hajót és tudtok dokkolni, vagy át tud szállni ûrsétával a másik kerbal. Lehet kicsit játszani az oldairányú fúvókákkal is ilyenkor, nyerhetsz mínusz 0.1-2 m/s sebességet.
Ez a játékban az egyik legnehezebb és legidõigényesebb manõver, birkatürelem kell hozzá és sok gyakorlás, míg rájössz az ízére, de utána csukott szemmel is menni fog. Amit a többiek is javasoltak, olvasd el Lyobag írását is, és nézz meg pár videót.
Jelen esetben azt teheted hogy vagy magasabb pályára állsz és utána megpróbálsz összehozni egy randevút, vagy gyorsítasz egyszer az Apoapsison. Így részben magasabb pályára állsz és hosszabb utat jársz be. A céljármûnél lassabban teszel meg egy kört, ezért utol fog érni.
Ha a helyedben lennék én ezt egy kör alakú pályán próbálnám begyakorolni sandboxban.
Egy 3 fõs kabinnal mentem, amiben hagytam helyet, az volt terv, hogy megközelítem és EVA-val átröppenek a lemerült hajóból.
Tutorial
Viszont szeretnék így hírtelenjében segítséget kérni 😊
Csak annyi lenne a kérdésem, hogy az a fránya ejtõernyõ miért nyílik ki magátol, ahogy staertolok?? Sime,mezei alap rakétát szeretnék csinálni és hát a jóembert aki a tetején ücsörög illene valahogy visszahozni.
Mit bénázok el? 😊
"Oh what a tangled web we weave, When first we practise to deceive!"
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
még ki kéne egészítenünk az alapok szekciót. az elsõ pont tökéletes, de arra kéne rárakni az orbitra állást, mert az általam megírt pont már arra épül. illetve a 3. pont tudása szükséges a 2. végrehajtásához. és kéne még egy dokkolós mesét is írni 😄
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
Elmo Tuze E/Me lvl 20 Touch of the Sky Mo/N lvl 20
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.
Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.
Leszállni a Jool holdján,a Bopon!
Az odaút és leszálláshoz csak Ion hajtómûvet lehet használni,a Kerbin körüli pályáraálláshoz 100000m-es pályacsúcsig lehet normál motort
Hajrá😄
Razzer: a te problémádat a hajóépítés során lehet megoldani. létre kell hoznod action groupokat, amik adott gyorsgomb megnyomása esetén egy elõre megadott eseményt végrehajt, pl. hajtómávek kikapcsolása, bekapcsolása, panelek kinyitása, stb.
Bár nem tudom hogy fogják megoldani,mi van ha az egyik játékos begyorsítja az idõt?😄
