Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2372
nagy keresztmodul nincs. ráteheted nagy üzemanyagtartályokra, alkatrészekre. de ha keresztdokkolót akarsz belõle, akkor fogod a kicsit, ráteszel 1-1 átalakítót az oldalaira, hogy rámehessen a nagy dokkológyûrû

#2371
sok függ a játék verziójától. a 0.22 már 2-300 alkatrésznél szaggatott míg a 0.23 5-600-nál is stabilan fut.
az alkatrészek számát a térkép nézeten tudod megnézni az i gombra kattintva. a part count mondja meg, hogy az adott jármûved hány alkatrészbõl áll

#2370
valaki tudja hogy milyen modban van benne a nagy dokoló kereszt modul?
Értem itt azt hogy mire rá lehet rakni a nagy dok gyûrût
#2369
ezek a videók nagyon nagyok pláne a hold szétlövése 😄
Caliph
#2368

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#2367
ezzel a moddal azért nem olyan nehéz a másik mûholdjára vadászni (konkréten a rakétás részére gondoltam,egy régebbi verzióval tökörésztem csak hát egyedül nem volt nagy élmény levadászni a dolgokat😊 )

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#2366
Nem tudom hol lehet megnézni ?
az befolyásolja a játékot hogy hány mûhold gép vagy állomás kering a játékban esetleg más rendszerekben ?
#2365
Minmus kutatóexpedíció befejezve. minden, ami kutatható volt rajta, kikutatva. csak pöppet meglepett a végeredmény:


#2364
mit jelent a böszme nagy? kb hány alkatrész?

#2363
hali valaki meg tudná mondani miért lassult be a játék erõs gépem van ssd meghajtom megy a game és mégis be van lassulva 😞
Pedig csak 1 db állomás van fent bár az böszme nagy 😄
Tudtok valami hasznos tippet ?
#2362
egyre jobban megy a landolás. elsõ alkalommal - majd egy fél évvel ezelõtt - 10 km-re volt a landolási pontom. másodjára 1 km. most már 50 méter környékén tartok 😄

#2361
végre eljutottam odáig, hogy teszteljem a külön leszállóegységes eldobható tudományos eszközöket. mûködnek 😄 csak túlbecsültem az üzemanyag szükségletét, a leszállás után a tartály 1/3-a fogyott el.

Garou
#2360
Ez tök jó, köszi! <#eljen>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#2359
most raktam fel két modot, hát ha érdekel valakit. az elsõ nélkül a második nem mûködik. játékmechanikai változást nem adnak, de nagyot dobnak a hangulaton:

<0.23> Visual Enhancements: Clouds & City Lights
HD Cloud Improvement Visual Enhancements V2

#2358
mind a ketten csináltok vadászgépet és megpróbáljátok egymást kilõni vagy egyserûen versenyeztek egy adott szakaszon ... sokmindent lehet csinálni csak ötletek kelenek
#2357
ja, vagy az egyik megpróbálhatja megakadályozni a másikat. bár az nagyon nehéz lenne, még egy ûrrandevút se lehet összehozni 5 perc alatt

Nohab
#2356
Akár 😊 Az idõgyorsítás után szinkronizálni lehet a társunkkal, így nem is tart sokkal tovább, mintha egyedül játszana az ember 😊
#2355
vagy ûrversenyt lehet csinálni? indultok nulláról, és az gyõz, aki elõbb leszáll és visszajön a Munról. fél napos móka 😄

Nohab
#2354
Igazából a multit a munka lerövidítésére lehet használni. Pl.: ûrállomás, bolygóközi ûrhajó építése. Vagy egyszerre lehet szondákat küldeni valamelyik bolygóra, míg a másik felén Kerbineket és jármûveket letenni a felszínre. Onnan meg egyszerre két irányban lehet elindulni. De ezt már most is meg lehet csinálni a KMP moddal. Szóval a Squadnak csak finomítani kell a rendszeren.
#2353
elég jó géped lehet akkor
nekem sajan 6-700 darabnál már a normál sebességnél kb 4x lassabban megy minden, és sajna a 0.23 se segített ezen
de majd talán javítanak még rajta (elvileg volt már róla szó hogy meg lesz oldva ez a probléma is)
#2352
a gigantikus eszközök építése se mûködik. amíg a motor 6-700 alkatrészig bírja szaggatás nélkül - bár még mindig jobb, mint a 0.22-ben a 2-300 alkatrésszel.

#2351
igen amig megy a manõver addig a másik fél normál sebességen van de utánna õ is tud gyorsan menni
meg multiban szerintem nem az lessz h én most erre a bolygóra megyek vagy arra hanem pl. a közelben alkotni valamit vagy egymás ellen csatázni egyszerû szerkezetekkel ...

lehet multizni csak macerás ha nem tud a 2 fél vagy több összebeszélni.
#2350
mibõl is áll a játékmenet?
fellövés, orbitra állás. ez 10 perc. manõver beállítása, 5 perc. manõver elkezdése (pár másodpertõl pár óráig, méret függvényében). utána napokig, akár fél évig várakozni a következõ manõverre

#2349
gondolom hasonlóan a többi játékhoz itt is lehet sebességet állítani csak azzal a különbséggel hogy mindig az a leggyorsabb amekora a leglasabb sebessége( és ijenkor csak a manõverek során okoz gondot a lassú idõ azt utánna ugyis megin gyorsítva van.
#2348
mondjuk érdekelne, hogy mit akarnak a multiplayer-rel. mikor az egyszerûbb Kerbin körüli missziók is órákba tellnek, egy Mun/Minmus utazás pedig napokba

#2347
eddig sajna nemtúl sok konkrétumost mondtak (lehet h lessz lehet hogy nem módon)

amúgy várhatóan az elemek közti kapcsolat lessz állítható vagy mi (rugalmas-merev)
elvileg lessz egy aszteroida is bár ebben nem vagyok biztos de a NASA miatt most eléggé ráfeküdtek egykét dologra
ha jól olvastam akkor a kutatásoknál is lesz némi változás meg a kezelõfelületen
+ ami egy jó dolog hogy lessznek küldetések remélhetõleg
a másik meg hogy a multiplayer es irányzat felé kezdenek már dolgozni, bár azt a legvégére akarják hagyni de talán elöbb is lessz belölle valami
emelet még a file rendszerben is elvileg a módolhatóságon változtatnak de ez nem biztos

itt van 2 link ezekbõl lehet kiszedni nagyjából, bár angolul alig tudoml igy emiat nem is tudok konkrét dolgokat mondani
link1 link2

igy hirtelen nem jut több az eszembe meg ezek is ojanok
#2346
lassan össze kéne foglalni, mit várhatunk a 0.24-be 😄

Daffit
#2345
Remélem nem felejtettétek el, ma Vall-entin nap van!

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#2344
szerintem pár másik moddal együtt még mûködne is - térdízületek és azok összehangolása nélkül nem nagyon fog lépkedni

Trucker39
#2343
Lépegetõ, bár nem nagyon akar lépegetni.

Daffit
#2342
Rengeteg jó mod jött ki az utóbbi idõben, csak mondd mi érdekel és javaslunk.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#2341
Köszi a választ lehet alkotok vmit! 😊 van most valami aktuális mód? 😊

http://sims3.co.cc

#2340
még mindig 0.23 van. a 0.24 készítés alatt, talán 1-2 hónap és jön. vagy több.

#2339
Hali a játék most milyen verzióban érhetõ el? 😊 még a decemberi a legfrissebb? 😊 régen játszottam bár megvan Steamen! 😊

http://sims3.co.cc

#2338
konkrétan igen. csak tegyél minden modulra rengeteg RCS-t és SAS-t, különben a manõverezés órákig fog tartani (legalábbis míg irányba fordulsz).

#2337
Köszi a képeket nagyon tetszenek ha hajó igyekszem belõle ötletet meríteni 😄
#2336
Köszi a sok tippet fel fogom használni 😄
A videó isten király csak a sikítozás hiányzik belõle 😄

Az üzemanyagot a Biomassa mod segítségével szeretném megoldani nem kell hozzá csak áram meg egy vagon modul és mindent meg tudok termelni 😄 elméletben.

Kamov köszi a tippeket remélem a nagy dokkoló gyûrû elég lesz. Ha szimmetrikusan építem ki az nagy hajót akkor és vontatom akkor kisebb az esélye hogy megcsavarodik ?
#2335
most néztem meg. a Manley jobb volt 😄

#2334
mondjuk a spéci, nagy egységeket nem viszi magával, hanem elõre elküldi õket a célbolygóhoz egy adag üzemanyag utánpótlással. ha már van dokkolás és modularitás, ki kell használni

SötétBarom
#2333
A jövõben remélem kicsit finomítanak a "futómû fizikán" 😄D

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Daffit
#2332
Ha mindenhova le akar szállni és viszi a különleges leszállóegységeket, akkor sem fogja tudni megoldani üzemanyag utánpótlás nélkül. Vagy a Kethane mod segít vagy az a biomass mod, amit nem ismerek. De akkor nem is kell nagyon nagy hajó, egy max 10e dV-jû hajónak elégnek kell lennie.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#2331
teljesen igazat adok. kell egy univerzális egység, ami a négy nagy égitest kivételével mindenütt le és fel tud szállni, egy a Jool 2 nagy holdjához és egy az Eve-hez.
az üzemanyagot meg külön is lehet küldeni, egyben sajnos szenvedés - de a kihívás errõl szólt 😄

Daffit
#2330
Ha szeretnéd az összes holdat és bolygót bejárni, akkor inkább azt javaslom, hogy készítsd el a fõ modulodat és külön az üzemanyag utánpótlást és külön a különlegese leszállóegységeket. Ha minden bolygóra le a akarsz szállni, akkor csak néhány bolygó esetében kell külön leszállóegységben gondolkoznod, a többit egyszerûbben is megoldhatod.

Ez ITT egy album, amikor egy hajóval bejártam az összes bolygót és a nagyobb gravitációjú holdak (pl. Laythe, Eve, Tylo) ki lettek hagyva. Jelen pillanatban Eeloo-ról kellene visszajutnom, de egy picivel elszámoltam magam és az odajuttatott utánpótlás kevés volt, még kellene egy kicsi.

Gondolom te nagyobban gondolkozol, de látható, hogy kicsiben is sok üzemanyagra volt szükség, pedig a súlyt minimalizáltam ahogy csak tudtam. EBBEN az albumban van a legnagyobb ûrhajóm, amit másik bolygó köré juttattam (és vissza), itt a cél Jool összes holdjára való leszállás volt. A teljes rakéta 451 tonna volt.

Ha pedig ûrállomáson gondolkozol egy másik bolygó körül, akkor azt is érdemesebb darabokban eljuttatni és ott összedokkoltatni.

Az utolsó tanácsom pedig, hogy az ûrben könnyebb (célszerûbb?) húzni, mint tolni.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

mijki
#2329

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

#2328
Áááh már megint ez a nyomoronc telefonos szókiegészítõs behelyetesítgetõs cucc szórakozik velem
a zárojelben a hárommillió= bedokkolni (bár hogy hogy sikerült ezt beadnia helyette azt sosem fogom megérteni
a másikat meg meg ki lehet találni.
#2327
Hasonlóra gondoltam mind amit maskimxul mutatott csak a portik egymóstol legyenek jóval Messzebb (jóval stabilabb, és könnyeb hárommillió) és nem muszály egyszerre csatlakozniuk csak lényeg hogy egymás felett legyenek és úgyis össze vonzák egymást
Amúgy maskimxul kössz a képe, sajna nem tudtam gép közelben lenni
#2326
A nagy doikkolókat és merevítéseket érdemes használni.
A maximális méretet a géped teljesítõképessége határolja be.




Az ûrállomás meg poénnak jó, de utazásra nem.

MaskimXul
#2325
Multiport docking vagy multiple docking ports.

De jó nehéz egy ilyet összedokkolni, mivel az öszes portnak pontosan egyszerre kell egymáshoz érnie, ha az egyik kicsit korábban csatlakozik mert a két hajó egymáshoz képest szöget zár be, akkor csak az az egy fog dokkolódni, a többi nem.

Más kérdés, hogy állomások nem utazásra valók, benne is van a nevében, hogy áll 😊

De ha mindenképp utazgatni akarsz vele, akkor érdemes felrakni a quantum struts modot meg esetleg a kerbal joint reinforcements-et is.



#2324
sejtem de mit akarsz mondani hogy nem egy vonalból legyen az állomás.
de képnek szerintem mindenki örülne mert nem hiszem hogy csak én szenvedek ezzel 😞
Már végig olvastam az egész fórumot de nem nagyon olvastam erre vonatkozó megoldást 😄
Megalomániás állomás projektet szeretnék amivel végig járhatok minden rendszert és minden holdat. A biomassa mod segítségével folyamatosan tudok termelni üzemanyagot csak nagy állomás lesz a végén 😞
várom a képet 😄
#2323
állomásokat szállítani ?
azokat ahol összerakod azok ott is maradnak általában
de ha el akarod egybe juttatni valahova õket akkor érdemes a nagyméretû dokkoló portot használni vagy egyszerre 3-4 db normált és akkor a következõ egységet amit rácsatolsz ugyanabban a 3-4 es elrendezésben elhejezett dokkoló portal csatolod rá és akkor az inbojgást ki lehet küszöbölni mer nem 1 pontban lessz a forgás hanem egyszerre több pontban lesz csatlakozva a következõ egység és nem engedik egymást elmozdulni.

ha nem tudod hogy értem akkor szolj és megpróbálom képen bemutatni.