Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Daffit
#2422
Azt is hozzátenném, hogy szerintem nagyon sok lelkes rajongó van, akik nagyon jó modokat készítenek és így nagyon változatossá és élvezhetõvé teszik a játékot.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

MarkBlade
#2421
Szerintem már így is a mai idõk egyik legjobb játéka. Persze nem a CODon felnõtt tiniké 😊 bocsánat az általánosításért.
#2420
Rengeteg mindent meg akarnak még csinálni, kevés emberrel lassan megy
már csak ha azt nézed hogy mijen hiányosságok vannak a játékban (pénz, még nem mûködõ alkatrészek... meg még amik nincsenek is benne + most hogy a NASA egyik szervezete is érdeklõdik meg segít így még több lesz)

de elvileg valahol van egy leirás (viszonyítási alap) hogy mit akarnak nagyjából megcsinálni
#2419
Igaz, egyre jobban épül, szépül a játék. Még, jó, hogy én ennyire késõn kapcsolódtam be, mert így elég tartalom van már most is. Bár kíváncsi leszek még mit akarnak kihozni belõle.

#2418
Igazából benne lesz majd az a feature, csak még nem készült el. Nincsenek lemodellezve a belsõ terek.
#2417
ohh, köszi.

Érdekes az üzemanyag át tud menni a lakó részeken keresztül, de a "lakók" nem. <#whatever>

#2416
Csak moddal.
Anélkül marad az EVA.
#2415
Hali.

A Dokkolás után a kerbalok hogyan tudnak átmenni, átbújni a másik jármûre? Belül...

#2414
jópofa 😊

#2413
#2412
nem csoda, nincs pc, ami bírna ennyit követni 😄

i robot
#2411
Kerbal körül nincs ennyi kacat:
http://www.americaspace.com/wp-content/uploads/2013/10/Space-Debris-Universe-Today.jpg

#2410
Ja okés, le vagyok maradva 😊
#2409
kb. január óta hangoztatják a KSP honlapján 😄

az ipon meg régebbi verzióról nem is rakhatott volna be videót 😄

#2408
Nem tudom errõl hallottatok-e, de itt egy kis érdekesség.

http://ipon.hu/hir/valodi_nasa_kuldetes_a_kerbal_space_programban/28916
#2407
Kis kedvcsináló. 😊
Volt itt egy kihívás:
Szállj le a Mimnuson ion hajtómû használatával.

100 km. magas, körkörös orbitról indultam. Csak ionmeghajtás végig.
Kerbin elhagyása közben még egy napfogyatkozásba is belefutottam. 😄

Képek Spoilerben, mert nagyok. (Ne fektesse ki a mobilról netezõket)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


A felszínhez közel:


Landolás után:


A napfogyatkozás:

#2406
kértél volna kárpótlást az elsõtõl 😄

Daffit
#2405
Elõ van fizetve, csak elcseszték, háromszor is. Ma újra kellett rendelnem, negyedszer de már más szolgáltatótól. Szerencsére ezidõ alatt nem nagy forgalom volt itt :-)

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#2404
kéne. kezdenek rekordot csinálni két verzió megjelenése közt.
és majd csak lesz neted, nem a világ legnagyobb összege elõfizetni.

Daffit
#2403
Az új albérletemben még nincs netem :-( Remélem hamarosan lesz új KSP is

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#2402
az szép teljesítmény elsõre. nekem most a rekordom 16.8 méter 😄

#2401
Lassan én is próbálok eljutni messzebb, de még gyerekcipõben járok nagyon.
Vagy hatalmas tömegeket próbálok meg elcipelni ( üzemanyag) és alig bírok mozogni. Vagy kb 10%-al kevesebb üzemanyagom marad mint hogy haza tudjak érni 😊
Épp egy mentõ expedíción vagyok túl, elmentem Bill ért mert a holdon ragadt.
Érdekes volt leszállni már egy adott pontra, ez volt az elsõ próbálkozásom 650 méterre tudtam megközelíteni.

#2400
az semmi. nálam Bill és Jeb az egyik verzióban felszálltak, és azóta nem szálltak még le otthon. pedig már jó pár bolygón jártak akkorra. azaz Jeb járt mindenütt, Bill csak az anyósülésen volt: Moho, Duna, Dres, Eeloo.

#2399
Ohh köszönöm meg is nézem 😊 lassan 40 napja kering szerencsétlen 😄

#2398
a kerbonautáddal ûrsétára indulsz, mí a létrán "állsz", jobb klikk a kabinra és vedd ki a tudományt. ekkor a kis zöld emberkédnél lesznek az adataid, míg be nem szállsz újra a command podba (vagy egy másikba)

#2397
Akkor addig is oktatás 😊

Hogyan lehet kutató pontokat lander modulból áttenni POD modulba?
csináltam egy szállító hajót, rajta Lander MK1 modullal. Bolygó pályájára állok, onnan le lander el mert kicsi a súlya. Kõzetminta után vissza dokk a szállító hajóra de a kutató pontjaim a Lander modulban vannak, és sehogy sem tudom áttenni a POD, visszatérõ modulomba.

#2396
hát igen amig nem lesz újabb verzió addig megy a punnyadás
azt elvileg lessz most annyi új benne hogy lesz mirõl írni egy darabig.
#2395
ahogy elnézem, míg nem jön ki a 0.24, addig behalt a fórum
lehet, hogy oktató leírásokat kéne addig gyártani?

#2394
Feltettem ismét a Mission Controller Extended mod ot, de valamiért nem jelenik meg a menü a játékban.
Betöltésnél látszik hogy tölti, illetve 1-2 alkaltrész mint pl repair modulok benne vannak a listában, de küldik nincsenek.
Valaki találkozott ilyen problémával?

#2393
szimpatikus 😄
mindig zavart, hogy a célbolygót soha nem láttam 😄

mijki
#2392
Jó kis mód! 😊
LINK

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

#2391
sajnos nem tudunk semmit.
csak annyit tudni, hogy a 0.18 óta 1-4 hónap telik el 2 verzió között. ha a statisztikákat nézzük, akkor talán márciusban kijön az új - de legkésõbb áprilisban. DE az se kizárt, hogy késõbb, attól függ, mennyi új dolgot raknak bele, mennyire változtatják meg az alapokat - ami a contract miatt alapjaiból újraépíti az egész játékmenetet, nem beszélve a multis tervekrõl.

#2390
Tudni valamit a következõ peccs megjelenési idejérõl?
Kezdeném újra a sok unalmas sanbox után..és itt végre jönnének a contractoc 😊

#2389
van vajon olyan mod, ami lehetõvé teszi az égitestek kutatását?
teszem azt kezdetben csak a Mun-t látjuk, majd fejlesztések után kutatással megtalálhatjuk az égitesteket, de pályaadatok nélkül. további kutatásokkal idõvel a pályaadataikat is megszerezhetnénk...

#2388
Kép még nincs mer még csak tesztelgetem
de tapasztalatban: az elemek elkészítése elég macerás tud lenni (van hogy csak többedszerre müködik) mer mielöt betenném a szerkezete el kell forgatni különben elég torszülöt dolgok sülnek ki belölle, meg a másik problénás része hogy egy másik tárgyhoz pl. kabinhoz való csatolás nem mindig akar mûködni mer sajna van egy kis bugja és nem fogadja el a csatlakozást
semmiféle mozgó tárgyat nem lehet használni (azokat amiket mozdítani akarsz vagy állítani) (a passzív dolgok müködnek pl. aksi generátor tankk)

a repülö szerkezeteknél meg elsõ próbára elég bugos volt nekem ugyanis kb 15°al kellet lejeb néznem a repcsivel hogy egyenesen haladjon (viszinetes helyzetben emelkedet eléggé)
Daffit
#2387
Akkor majd jöhetnek a képek és a tapasztalatok.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#2386
jehh
mint majom a farkának 😄
Daffit
#2385
Még nem mûködik .23 alatt, de egyeseknek ez segített: LINK

Csak ezt az egy DLL-t kell kicserélni. Ha nem megy, akkor sajnos még várni kell.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

Daffit
#2384
Kipróbáltam és nálam sem mûködik 😞

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#2383
és hogy kell felrakni ?
mer én hiába tetem be a gamedata-ba úgy mind a töbit nem akar müködni
a másik mappát (source) meg nem tudom hogy hova kéne
mer néztem videót is és ott a képernyõn megjelent egy ikon hozzá
és egyszerüen nem tudom mit kéne csinálni még

please help
Daffit
#2382
Igen ezaz. Arra kell ügyelni, hogy amikor összehegeszted, akkor ne legyen rajta semmilyen meghajtó (rakéta, rcs), lakó modul és dokkoló és akkor biztosan mûködik. Az összehegesztett alkatrészekre már rakhatod ezeket.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#2381
pont az a 0.24 egyik javítása. elvileg

#2380
http://kerbalspaceport.com/ubioweldingltd/
ez volna az a mód ?
Ha jól látom ezzel új alkatrészeket építek a régiekbõl .
#2379
simán nagyon érdekelne mert így kicsit gáz meg sokszor elkezd csavarodni az egész pedig ha rendesen fut a játék olyankor semmi baja a szerkezetnek 😞 remélem a 0.24 ben ezeket javítják
Daffit
#2378
A te megoldásod a welding mod, amit sajnos most nem tudok belinkelni. Ennek a lényege, hogy építés közben kijelölhetsz részeket, amiket "összehegeszt" és onnantól egy alkatrészként kezeli. Így az alkatrészek számát drasztikusan lehet csökkenteni, ami a teljesítményt is javítja. Azt hiszem ezt editorral is meg lehet oldani, ha érdekel és nem találod a modot, akkor késõbb (lehet nem ma) utána járok.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#2377
Olyankor mit lehet tenni ha a hajó 650 elem és vagy 450t ? Sajna marhára lagol és a játék teljesen bugosá válik 😞
Ha valaki a biomassa móddal próbálkozik az csak akkor mükszik ha a rendszer meghajtón van a játék és sajnos bele kell nyúlni a cgf be is mert rosszul rakták össze a nyersanyagokat. De ha ez megvan tiéd az UNIVERZUM soha nem lesz gondod üzemanyagra és kajára 😄 mindent megtermelsz 😄
#2376
nem biztos de elvileg a része lesz
a külön rész az oktatós lesz
elvégre miért ne tennék bele
Daffit
#2375
Van valami tudomásotok arról, hogy a NASA-val együtt fejlesztett rész az kiegészítõ lesz vagy része az alap programnak?

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#2374
nehhh megin beteg volt valaki
link
#2373
Pedig tuti hogy láttam régebben olyan kereszt dokkol modult amire a nagy gyûrût lehet rá rakni de nem találom azt a módot 😞
Jelenleg a 0.23 van fent és az egyik állomás 580 db és 430t a másik ami a kerbin körül épül az meg kb 300 db meg egy két mûhold de az új állomás tuti lesz vagy 500-700 db