Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Daffit
#620
Bocs, de konkrétan mire is kérdezel rá?

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#619
ez a dolog, hogy van? mert kieg megvan de hogyan tovább? 😄

IJIazz
#618
Igen, ez igaz, már nem is emlékszem ott mennyit mentem vele, de betonstabilra sikerült. Felszállás után kormányozni se kell csak benyomom az sas-t és magától repül. Nagyon sok függ a súly/emelõ erõ eloszláson, ahogy te is mondtad.

Nohab
#617
Hiányosan fogalmaztam: az alsó légkörben elérni a 300m/s-et és azt stabilan (nem csak fél percig) tartani egész jó.
IJIazz
#616
Nem könnyû, de azért lehet: 900+m/s

Nohab
#615
Szerintem egy kicsit elõrébb hozhatnád a szárnyait, hogy a súlypontban legyen az emelõ erõ eredõje.

A 300m/s szerintem egész jó. Ennél gyorsabbat nehezen lehet építeni. Ha azt nézzük ez már 1080 km/h.
JethroHUN
#614
Kethan Miner Még kísérleti verzió, de földrõl fel tud szállni, akkor szerintem más bolygóról is ha tele van. A fúrófej raktérnek tolóajtaja van.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

JethroHUN
#613
Tessék. Átalakítottam, hogy egyszerûbb legyen rájönni miért nem repül. Ezzel már probléma mentesebb a felszállás de viszont már 300 m/s-nél elszáll az irányítás. SAS már az elejétõl teljesen megvan bolondulva, nem igen szabad benyomni. Viszont az elõzõ verziónál az mûködött. Ha kitörlöm a Ferram Aearospace R. modot, akkor egyáltalán nem száll fel, azonnal belefordul az orra a földbe amit felemelkedik
Super Hornet



Daffit neked meg egy kísérleti bányász hajó. Az fúrófej raktérnek toló ajtaja van. Kethan Miner

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

Nohab
#612
Olyan képet is tudsz berakni, amin a súlypont és a felhajtóerõ pontja is látszódik?
Karcsúnak (kevésnek) néz ki nekem az a két szárny.
Daffit
#611
Jól néz ki és segítenék is, de csak rakétákkal foglalkozom, soha egyetlen repülõm se tudott eljutni az ûrbe 😄

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

JethroHUN
#610
Megint össze raktam egy kívülrõl nagyon jónak kinézõ repülõt. De rohadtul nem repül. Teljesen irányíthatatlan. Még felszállni éppen fel lehet vele, de aztuán kormányozni esélytelen. Aki nagyon keni vágja ezt a játékot és fent vannak neki az alábbi modok. Lecsekkolná ha elküldöm neki?
Modok: B9 Aerospace pack, Ferron Aerospace research. (van még több mod is de azok nem befolyásolják a repülést, Kethane stb.)Legújabb verzió mindenbõl.
Itt egy kép: LINK


Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

Daffit
#609
Ja és persze én a több üzemanyag módszert használom többnyire, nem véletlenül próbálkozom a Kethane-el 😄

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

Daffit
#608
Sajna ezzel ez a legnagyobb probléma, hogy nem sok ilyen "ablak" nyílik. A kilövõállásra szoktam állítani valamit és azzal pörgetem az idõt, mert akkor maxon tudom.

De ez ugye a leggazdaságosabb megoldás. Ha elég üzemanyagot tudsz felvinni, akkor nem számít honnan vagy mikor indulsz 😄

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#607
És te kivárod, vagy hogyan mert pl én 200 km magasságban vagyok és nem engedi felpörgetni maxra az idõt. 2 óra lenne mire oda érne! 😄 én azt ki nem várom! 😄

http://sims3.co.cc

Daffit
#606
A napból húzott két egyenes, egyik a célállomás a másik az indulópont felé és a két egyenes által bezárt szögnek kell lennie 44,36-foknak (Duna esetében).

Ha ehhez a szöghöz vagy közel +/- 0,1 fok akkor már csak azt a pontot kell megválasztani, hogy mikor érdemes begyújtani a rakétákat. Ez a része szinte elhanyagolható. Ha belsõ bolygókhoz akarsz menni, akkor Kerbin nap felé esõ oldalán kell gyorsítani, ha a külsõ bolygók felé, akkor naptól távol esõ oldalon.
Én a mechjebet pont az ilyen szögek kijelzésére használom, de vannak más modok is, amik képesek rá. A belinkelt videó eléggé jól elmagyarázza, de ha van még kérdésed, akkor tedd fel nyugodtan.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#605
ha jól értem akkor a két bolygó között bezárt szögnek 44,36-nak kell lennie a hajónak 150.91 fokban kell állnia, és fel kell gyorsítsak 3289.2 m/s. Duna esetében!

http://sims3.co.cc

Daffit
#604
A legjobb megoldás erre ez: http://ksp.olex.biz/
Itt ki tudod számolni, hogy mikor érdemes indulni. Azaz ha pl Dunára akarsz eljutni és 100km-es pályán vagy, akkor a Kerbin-Nap-Duna háromszög belsõ szögének 44,36 foknak kell lennie. Ehhez még párosul, hogy a pályamódosítást mikor kell megkezdeni. Ebben a példában 150,91 fok. A mellékelt linken vannak képek az érthetõség kedvéért.
Különbözõ modok, pl a mechjeb tudja ezeket a szögeket mutatni, nem kell tippelni vagy számolni.
Videó tutorial:

Másik megoldás amikor erõbõl csinálod és nem törõdsz a szögekkel, csak akkor rengeteg üzemanyagra lesz szükséged.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

JethroHUN
#603
Megnézed itt a tutorial videót

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#602
ha mondjuk más bolygóra szeretnétek menni azt, hogy számoljátok ki, hogyan induljatok a földrõl!

http://sims3.co.cc

JethroHUN
#601
Kethane Na ez egy állati klassz mod. Lehetõvé teszi hogy üzemanyagot bányássz bolygókról és holdakról.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#600
hát igen volt ilyen gondom nekem is.... Próbáld meg kicserélni a podot akkor amikor a rakétaépítõben van akkor, talán nem fordul át bár akkor meg a mechjeb nem fogja látni a siklót vízszintesben! rakétát megoldottam 12 extra nagy indítórakétával, és 12 extra kicsivel. így csak a nagy tartályt kell leválasztanom. így elvileg majd újra tudom tölteni dokkolás után!

http://sims3.co.cc

JethroHUN
#599
Igen, úgy van föl állítva, 4 lábbal. A gép maga nem lehet nehéz annyira, könnyû elemekbõl van, törzs része meg csak egy kinyitható rakodó üreg. (nem mintha sikerült volna bele bármit rakom) Csak felszállás után nem sokkal átfordul és bumm. Ha valahogy belehetne rögzíteni a vízszintes vezérsíkot akkor lehet mûködne.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#598
ezt megépítettem: http://www.kephost.com/images4/2013/8/8/a1_2013_8_8_rd75wuse6c.png de visszazuhanok és felrobban a kilövésnél!

http://sims3.co.cc

#597
hali köszi a képeket megpróbálom megépíteni õket. eddig csak olyat sikerült ami felment obitális pályára, és ott dokkoltam amivel tele tankoltam, eljutottam a holdra de már vissza nem! 😄 importálás az könnyû mert csak át kell rakni saves\neved\Ships\SPH-bõl, a VAB mappába 😊 rovereket mindig így csináltam

http://sims3.co.cc

Daffit
#596
Próbáltad függõlegesbe állítani és Launch Stability Enchancerrel meg is tartani a pozícióban? Nem szoktam repülõket gyártani csak elmélkedem.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

JethroHUN
#595
Ez az elsõ úgymond "mûködõ" képes ûrsikló amit össze lehet rakni. Amúgy függõlegesen indul(na) csak ahhoz át kell importálnom a másik hangárba.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

Daffit
#594
A képfeltöltést nem így akartam 😄 De van még mellette két régebbi is.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

Daffit
#593
Az új verzióval elveszett pár ûrhajóm, amit nem tölt be valamelyik mod hiánya miatt. Amit belinkelek az az alap koncepcióm. 6 kisebb rakéta vesz körül egy nagyot, az indításnál egyszerre 7 hajtómû kapcsol be. A kicsik össze vannak kötve üzemanyaggal, az utolsó pedig a fõhajtómûhöz kapcsolódik (a 6 az 2x3, azaz tükrözve vannak). Kettesével válnak le (7-6-5 fokozat), amikor az utolsó kicsi is kiürül a fõhajtómû még mindig tele van. Ekkor már 30km körül járok. A 3-as fokozat egy kisebb (650kN) és ez elég ahhoz, hogy körpályára álljak és még marad egy kis üzemanyag is. Arról nem beszélve, hogy a fõmodulból még egy csepp sem fogyott (2-es fokozat). Ez elegendõ ahhoz, hogy fellõjem a képen látható hajót, elmenjek a holdra, leszálljak és visszajussak Kerbinre (az ne zavarjon, hogy kethane modul is van rajta, a nélkül is vissza lehet jutni).
Ennek a változatait szoktam használni. Van, hogy az oldalsó hajtómûvek is nagyok, de akkor csak 4-et használok. Ha távolabbi bolygókhoz akarok elmenni, akkor mindig Kerbin körül építem meg nagyobb hajókat.


Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#592
valami hatékony kis hajón gondolkodom ha van valami jó kis képed ilyenrõl megoszthatnád! 😄

http://sims3.co.cc

Daffit
#591
A 0.21 már sokat fejlõdött én az SAS új módot nagyon kedvelem. Optimalizálás is javult, a betöltési idõ is. Bár elvesztettem a hajóim nagy részét és építhetem az új bázisokat, de megérte. <#email>

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#590
köszi már rájöttem régen is használtam mechjebet csak ez más de rájövök mindenre! én még 0.18.x-0.19.x-el játszottam! 😊 kicsit másabb a mechjeb de sajnos elmondható hogy többet fejlõdött mint maga a játék! bár közepes grafikán nem fagy most még.....

http://sims3.co.cc

Daffit
#589
A mechjeb melyik részhez kell? Ahhoz, hogy a másik közelébe érkezzél vagy/és a dokkoláshoz? Mert ha nem jön össze, akkor adok tanácsot és más plugint, csak egyik sem automata.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

mijki
#588

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

#587
Már rájöttem, hogy nem a podok között van ebben a verzióban! csak a következõ a gond felviszek egy gépet orbitra! Szeretnék vele egy pályára hozni egy másik gépet, hogy dokkoljak. De nem tudom hogyan csináljam mechjebbel régiben még ment de itt nem akar elindulni a gép!

http://sims3.co.cc

Daffit
#586
Próbálkoztam párszor és a megoldás, hogy a két mappát Plugins & Parts kell bemásolni a KSP könyvtárba. Nem kell semelyik más mappába rakni, a fõkönyvtárba. Nekem így már mûködik.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#585
Szerintem töröld ki az egész Mechjebet és mindent ami hozzá tartozik és töltsd le a belinkelt legújabb verziót. 2.0.9
#584
hát nem tudom én még 0.19.x-es verzióval játszottam ott bemásoltam mechjeb-et, és ment. most meg semmi változás nincs a játékban nincsenek benne mechjeb podok!

http://sims3.co.cc

Daffit
#583
Akkor lehet, hogy ezért nem mûködik?!? hmmm, erre nem is gondoltam <#fejvakaras>

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#582
sziasztok a 0.21.1-hez tudtok mechjebet?

http://sims3.co.cc

Garou
#581
Elõször általában szaggat, aztán jön a peccs, és utána jó. Nálam még sosem volt gond. A hiba a torrentes verziódban lesz, gondolom az nem frissíti magát.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Daffit
#580
Nálam nincsenek fps gondok, de a legutolsó verzió idõként kidob. (i3-3,3GHz, 8GB Ram, GTX550Ti)

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

JethroHUN
#579
Csak nekem van horribilis frame rate gondom a játékkal? 25 fps a hangárban, kilövésnél, felszállásnál. v0.21.1 torrentrõl. Mdibng úgy vagyok vele, ha akciós megveszem, de aztán kiderül, hogy még mindig rohadt optimalizálatlan. 7850 2Gb + Phenom X4 965 3.6Ghz-n (kb) Csak mondom BF3 remekül fut. A játékba lesz a hiba már megint.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

Fulcrum11
#578
😄

itt komplett képregénysorozatot csinálnak 😊

http://www.kerbalcomics.com/2012/11/11/episode-16-troubleshooting/

Daffit
#577

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#576
Sajna az ernyõk úgy vannak programozva, hogy ha hajó találkozik a földfelszínnel, akkor az ernyõ automatikusan leválik.
Fulcrum11
#575
Repülõgépeken ti tudtok fékernyõt használni? Már próbáltam oldalsó rögzítésû és farokkúpba rakott ernyõt is használni leszálláskor, de rögtön leszakad. A levegõben rendesen mûködik, csak az nem leszállás lesz 😊

#574
Közben sikerült áttennem a save könyvtárat annyi trükkel, hogy az orosz pack elõzõ verzióját kellett feltennem - az újabbal nem ment.
#573
tÖKÉLETES!
kÖSZI!
#572
Köszönöm, áttanulmányozom!

Következõ problémám:
hogyan lehet áttenni a nagy nehezen összeépített állomásom áttenni az újba? Save mappa másolása után kiírja hogy nem kompatibilis. A pályában használt új elemeket is bemásoltam a helyükre.

Biztos van rá megoldás, kár lenne a sok melóért...
#571

StarTrek Forever