Planetside 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Bár tegnap két véglet között hullámoztam - a kezdőszigeten nem volt senki, ott kb 5en vadásztunk 2 mberre, ami ugye még akkor sem izgalmas ha kicsi a pálya, de igy hogy még az se volt biztos hogy ugyanannál a pontnál van az ellen mint mi, lényegében csak uncsi autózás volt.
Ennek örömére nyomtam egy instant action gombot, mire kirakott vmelyik kontinensre egy quake örület közepébe. Már a spawnpointon lőttek minket, mindenfelé olyan szituk voltak hogy vagy 20 ember állt egy ajtó két oldalán és ontották a gránátokat meg a skulókat az ajtón keresztül egymásra
Vhol a két véglet között kéne nekem vmi :)
Amíg a SOE volt elég lassan fejlődött a játék és sokszor teljesen változtatni kellett, leginkább a foglalás/nyersanyag rendszeren. Kezdetben elég magas gépigénye is volt és 4 éve még nem rohangált mindenki quad core procival blabla szóval nem véletlen az elnéptelenedés.
Potenciál van a játékban, de több és jobb fejlesztés kéne. Esténként fellépsz biztos találsz valamelyik nyitott kontinensen bulit. Lehet ma megint leszedem
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Igen van bőven eltérés. Pl a vanu sovereignnél nem igazán van esése a lövedékeiknek, Terranoknak asszem nagy a tárkapacitása meg ilyenek. Nem akarok hülyeséget mondani. Járgányok is mások. PL Vanu battle tankja lebeg és könnyen megy át az akadályokon, meredek lejtőkön.
Fegyverekből vannak közösek, de leginkább egyedi mind. Classból szerintem nincs olyan, hogy op-bb lenne mint a másik frakcióknál.
Teamspeaken többet tudok segíteni ha érdekel.
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Az hogy melyik oldalt választott jár vmi különleges jelentőséggel? Világos hogy 3 oldal gyakja egymást, de mondjuk van olyan hogy az egyik oldalon az egyik kaszt OPab mint a másik, vagy igazából ez kb kinézetben jelenik meg azt kész.. (jól ki van é balancolva a termék...)
Amúgy EU szervert választottam, amikor belptem ott voltak a legtöbben meg a ping iis ott volt a legjobb.
Érdemes megnézni, hogy melyik kontinensen van épp buli, mert amúgy megy 30-40 ember oldalanként össze szokott gyűlni (egy bázis körül).
-Medic tényleg nagyon jó fejlődésre. Kezdő fegyverek általánosságban véve jól használhatóak, arra költs utoljára ! Skilljeid fejleszd. Például medicnél vegyél healing granade-et. Eldobod és aoe healt csinál. Roppant hasznos. Másik amit érdemes kiszedned az a pajzsot töltő kütyü.
-Platoonba bármikor be tudsz menni ha nem zárt. A leader le tud rakni ideiglenes spawn pontot, amúgy meg ahogy te is írtad a sunderer letalpalásával lehet mobil spawnpontot csinálni. (Ezt a fejlesztést meg kell venni a járgányra ahhoz, hogy amikor te hozod ki akkor is meg tudd csinálni.
Kezdésnek ajánlom még a light assaultot, mert a jet packkel gyorsan tudsz eljutni bárhozva, fun, térkép ismeretet megkönnyíti.
Milleren van karakterem Vanu oldalon egyébként.
Utoljára szerkesztette: Terawatt, 2016.09.28. 16:38:12
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Tegnap kipróbáltam a játékot, igy első blikkre battlefield 2142 hangulatom lett tőle (amit szerettem, tehát ez jó pont). Kb 2-3 órát rohangáltam a kezdőpályán, oldalanként olyan 5-6 ember csépelte egymást - szóval néha volt elég sok üresjárat amig sikerült a mi "bázisunkról" átjutni az övékre - mert spawnpoint ritkán volt éppen kéznél. Elsőre elég kaotikus volt a játék,m csillog villog minden, sok opció, furcsa fogalmak (vhogy a fejlődéssem világos még).
Ami kérdésem lenne
- mediket szoktam favorizálni, már csak azért is mert a saját hullákat legalább látom a minimapon és egy review tán ér annyit XPben mint a kill :) főleg ha még megspékelem először a havert leszedő ellen kiiktatásával (hiszen csak utána biztonságos a felkeltés). Az lenne a kérdésem, mediknél nincs ilyen eldobható medik pakk, csak ez a team heal mágia?
- mit javasoltok egy kezdőnek, miket érdemes fejleszteni?
- a játékmód kicsit unalmas volt a nagy területen lévő kevés játékos miatt, akik ugye még nem is vagyunk nagyon képben hogy lehet pl spawnpontot csinálni az ellenfélnél (egyelőre csak az tűnt fel hogy sundererre lehet néha spawnolni de hogy mikor az nem volt világos, illetve az se hogy a platoon rendszer hogy megy).... nagy hülyeség kimenni a rendes térképre ahol talán több a tömeg?
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Gyors fejlődéshez / cert farmoláshoz általában érdemesebb a többi cuccot fejleszteni, de pl. ha úgy érzed egy shotgunos mediccel még jobban teljesítesz (én így vagyok vele), akkor simán vegyed azt.
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
Szerk.: egy karakterrel is mindent lehet unlockolni, de ajánlom hogy először infantryt rázd gatyába és NE vegyél fegyvert. Az alap fegyverek nagyon jók úgy general. Infiltratornél a bolt action riflet érdemes megvenni, de azon kívül mindenhol jó az alap. Skilleket fejleszd, mert az fontosabb.
Utoljára szerkesztette: Terawatt, 2016.05.29. 18:37:11
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
megy egy bázisért... nem pedig az egész frontvonalon. :)
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
Hide and fear, Cobra Commander is here !
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Kelleni fog egy kis idő amíg ráérzel, de nagyon élvezni fogod ha szereted a látványos harcokat, még ha egymagad nem is érsz annyit mint mondjuk egy codban
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Ez a tudás még elég hiányos, ebben szinte biztos vagyok :)
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
MIndenesetre meg tudom mutogatni a játék lényegét és onnan tök mindegy, hogy melyik frakcióval tolod.
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
napokban először terawattal diskurálok majd a játékról és akkor majd jobban beleolvadok a játékba :)
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
Akiket "ismerek":
Terran - Miller // este 8-9 után vannak fenn "többen" //
NC, VS - Cobalt // ők korábban kezdenek de nem tudom mikor, őket kell kérdezni :) NC -
Utoljára szerkesztette: Amok71, 2015.08.02. 20:22:33
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
mondjátok hova menjek :D
Ahogy elnézem legtöbben Miller en vagytok(?).
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Mától én is látogatója leszek a topikban, végre rászántam magam, hogy kipróbáljam, elvégre sok jót hallottam már róla :)
Most checkolta a fájlokat, majd letölt 700MB-ot... ezt mégis minek? :/
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
Hello PS2 players both current and hopefully the ones that have played and moved on. I want to lay out our direction moving forward for PS2.
The development team continues to work on many things at once. We have the PS4 version launching very soon here. We've had to spend time getting the codebase to merge, and yes.. that's led to some problems like we all saw with the flight controls.
I realize there are people who think that means it's all about the console versions going forward.
It isn't. We won't let it be that way because we like the PC way too much for that.
In the near term, we're adding more people to the Planetside 2 team (hopefully bringing some people back that were former team members) to help us get our development bandwidth to where we want it to be. However, we have plenty of horsepower to deliver on some amazing things this summer already.
The plan is simple - We are going to be taking Planetside 2 to where it needs to be and finally address the stuff should have already. The metagame. We will once and for all be getting the Meta to where it just has to be. That means a comprehensive change that will involve completely revamping resources, changing what territory control means and spending a lot of time giving you reasons to fight. All of this will be done in a fully transparent manner in which we actually put our internal design docs out there for your comment and feedback.
We will be moving towards a system where resources are actually going to be a fun part of the game, and you'll be able to harvest resources directly (in fact, that's how you're going to get them). and you'll be able to use them to finally get to some of the end-game things we've been wanting to do - Outfit bases on new continents (and potentially on existing ones). We're also going to be spending a lot of time to make sure capturing a facility actually matters, as well as looking at the overly-complicated capture system which can be pretty obtuse at times.
The simple problem with Planetside 2 has always been "Why are we fighting?". We intend to make the focus of the time between now and our 2.0 release in September working very hard on this core issue. We have put it off way too long, and honestly the stuff we've done up until now hasn't been enough and we know it.
The team is also committed to a much more regular update schedule on the PC. We want to be honest about only having a finite amount of resources, but a significant portion of them will be dedicated to the PC and advancing the game itself. We will absolutely be adding more resources to this team to assist in this.
We'll be making announcements about the 2.0 release in the near-term future with a lot more specifics. In addition, we have a nice surprise for you... we're also going to be adding another game mode to Planetside 2 for the first time. You can expect to be seeing that in the upcoming week on Live servers (it will be a beta of the game mode).
This will actually be a game mode with a win condition! Hopefully you like it. It's meant to be the kind of thing you pop into for an hour match and then go back into the main game. Hopefully in the short term we can make it so outfits can directly compete against other outfit in this game mode. Also, we aren't charging to get into this mode. The entire reason for it is to try something new and see how we all like it as a community.
Why do this instead of just doing the Meta stuff? Simple - we are experimenting and trying something new. Before you judge, try it. It only took a small subset of the team a few weeks to put together and we hope you like it.
In the months between now and September we're going to be putting all kinds of new things into the game on a regular schedule. We're also going to be committing to doing a better job on the Roadmap. The criticism that we do a poor job updating it is something that I think is both fair and accurate and it's simply going to be done right.
So for those of you that thought Planetside 2's best days are behind it... you are going to be pleasantly surprised, but the proof has to be in what we do not in what we say.
Planetside 2 is one of our core franchises. It will be here in ten years and assuming we can make the right choices it can be 10x as big as it is right now (on the PC, not even talking about adding console users).
To those who think all we care about is the console - no, no, no. PC is our lead sku and is always going to be. We are very excited to bring PS2 to the Playstation 4. It's really fun. Our console players are every bit as important to us as our PC players, but in terms of how we develop stuff, expect the PC to be the lead sku.
Thanks for reading this, and thanks for playing Planetside 2. We're in this for the long haul and we're going to work our asses off to make sure you are too. The only way we do that is to take this game to the next level, so that's just what we're going to do.
Smed
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
\"aki nem hiszi az bekaphatja a nyalókát. én profi vagyok\"-kbupdate \"Egy informatikus intelt használ.\"-CyrSyS \"állítom én windowshoz is jobban értek mint itt bárki a linuxhoz\"-kbupdate

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram