World of Warplanes

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

baly94
#216
Esetleg ez 😄
K-7 flying fortress XD




#215
ja te😊

baly94
#214
De ez amcsi<#beka3>
#213
Különben is ez lesz az Object-705😄



Czdano
#212
😄DDD

Morath Thanar:370HSSV 0773H Can u crack the code? No? OK. Turn your head upside down and read it again. haha xD League of Legends EU: XumuX

#211
Teljesen kitaláció, sajnos. Mondjuk jól mutat, de ez minden.

#210
Megépültek, de a hatásfokuk "kissé" megkérdõjelezhetõ volt. Konkrétan amit tudok, hogy az IS4-7 használhatalan hulladék volt, akárcsak a 107es ágyú.

Ég veled, jó volt a végbeled! Antichrist-Premium Quality \"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség!\" by Matyashun

#209
Máshol lenne rajta a vaskereszt😛

#208
Gernyóknál lenne választék, lenne PZIII a/b/c/d/e/f/g/h/i/j/k/l/m 😊

#207
Akkor mondjuk úgy hogy ami harcolt is a fronton😊 de akkor meg alig lenne tank a játékban😊

#206
😄 nekem tetszene.. pl. nem lenne orosz arty😄

#205
Szovjeteknél melyikbõl nem épült legalább egy prototípus? Még a zojjectbõl is volt mûködõ darab, az összes IS heavy és és T medium szintén.

Artyk talán? 😊

#204
Nem kevésbé a szovjetek, az amcsikról meg végképp no comment. 😄

Ég veled, jó volt a végbeled! Antichrist-Premium Quality \"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség!\" by Matyashun

#203
Mondjuk tény... németpártiak sírhatnának is rendesen, ha kihúznánk a WoTból minden tankot amibõl nem volt mûködõ példány 😄

baly94
#202
Nem, azt biztosan nem, hogy készült belõle mûködõ példány vagy ilyesmi, de ha csak tervrajzok vagy valami effélék készültek akkor a WoT alapján még be is kerülhetne a játékba XD
#201
És ezt te el is hiszed? 😊

baly94
#200
Errõl van szó.
baly94
#199
Ja ezt már láttam, de konkrétan nem erre céloztam😄 Elég komoly ahhoz képest, hogy vígjáték lesz.
#198
bezony és az ûrbõl jönnek :-)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

baly94
#197
Német top tier XD


Ha jól tudom ez(vagy valami hasonló) tényleg projekt volt, de a nevét már nem tudom :/
0Fritz0
#196
Igyekszem mindenhova oda piszkítani. 😊

Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.

Czdano
#195
+1

Morath Thanar:370HSSV 0773H Can u crack the code? No? OK. Turn your head upside down and read it again. haha xD League of Legends EU: XumuX

Tuvok
#194
már repülsz is, ratyi ?

Eagle16
#193
Ez jó lenne, +1 😊

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

0Fritz0
#192
Ha akarjátok, használjátok bannernek:


Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.

baly94
#191
Még egy cikk
Pluskast
#190
Valahól olvastam, hogy irányítás és repülés élmény tekintetében olyan lesz mint az Aces of The Pacifik vagy mint az Aces of The Europe. Na most az egy 1992-es játék. Szóval ebben semmi szimulátor nem lesz. Pont a cikkben lehetett olvasni amit belinkeltél, hogy dugóhúzóba nem fogod tudni bevinni a gépet, ergó tök mindegy milyen manõvert csinálsz nagy bajod nem lesz.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

baly94
#189
Új cikk: LINK
#188
A sim rész szerintem kimerül abban hogy lehet joyt használni😄

Eagle16
#187
Szerintem senki sem írta hogy szimulátor lesz...szimulátor elemek lesznek benne, ahogy árkád elemek is...amolyan keverék lesz azért, hogy sok játékosnak tetsszen. Lehet majd joystick-al is, meg lehet egér + billentyûzet kombóval is irányítani például. A lõszer kifogyhat, az üzemanyag nem...ilyesmikre kell gondolni.

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#186
A helyzet az hogy most azt mondják a fejlesztõk hogy szimulátor lesz,mikor meg majd kijön játszhatunk egy teljesen totál arcade játékkal.Tuti ez lesz.
DummyBoy
#185
Persze 😊 Hyperlobbys ... Il-2 topikban errõl sokat olvashatsz!

@Eagle: Én a gépek közötti különbségekre leszek igazán kiváncsi.

Amit biztosra veszek, hogy egy egyszerûen irányítható, élvezetes kis lövöldét próbálnak benne csinálni, hisz enélkül nem lesz sikeres ...

Érdekesnek tartom, hogy a magasságkülönbségeket le akarják modellezni, de /rossz tapasztalat/ általában a kezdõk repülõcsatái még a szimulátorokban is földközelben zajlanak (Aki hibázik csattan ...). Ráadásul a kellõ magasságba emelkedéshez idõ kell ...

Ha vesszük a 15 perces WoT csatákat: Arról szól a game, hogy le kell rombolni az ellenfél bázisát ... Ha a bombázók magasan akarnak repülni, idõ kell míg felérnek ... Kell nekik vadásztámogatás is ugye ... De ennyi idõ alatt az alacsonyan repülõ gépek simán átérnek a másik oldalra, stb ... ráadásul, ha nagy magasságban egy gép elkezd zuhanni, a másik kénytelen lesz utánamenni ...

De hogy az amcsi - német - orosz gépeket mi fogja megkülönböztetni? Valszeg hasonló lesz mint a WoT ... De ki tudja ...

Kiváncsian várom azért ...

Meg ez a magasságfüggõ mûködés felvet pár kérdést ... Az oké, hogy egyszerûen kezelhetõ repkedés lesz ...

De ha a repülõgépek pár fontos jellemzõjét is számításba veszik (fordulékonyság, pördülékenység, emelkedési és max zuhanási sebesség, stb ...) akkor még érdekesen is alakulhat a dolog ...

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

Eagle16
#184
Az új cikkben: LINK

azt írják hogy különbözõ magasságokban eltérõ lesz a gépek teljesítménye, de a gépek nem fognak dugóhúzóba esni meg hasonlók. Szóval nem szimulátor lesz, de nem is ilyen arcade lövöldözés. (mint pl. a H.A.W.X.)

A top Tier-û gépek szinte kivétel nélkül sugárhajtásúak lesznek.

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

Czdano
#183
Meg van eredetibe, de kb 3 éve porosodik mert nem tetszett..lehet most felrakom, multija van?

Morath Thanar:370HSSV 0773H Can u crack the code? No? OK. Turn your head upside down and read it again. haha xD League of Legends EU: XumuX

DummyBoy
#182
Próbáld ki az Il-2-t 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

Czdano
#181
Én csak bf 1942ben repültem és ott ezeket viszonylag jól lemodellezték (legalább a fordulékonyságot)

Félek hogy itt mit hoznak ki belõle...

Morath Thanar:370HSSV 0773H Can u crack the code? No? OK. Turn your head upside down and read it again. haha xD League of Legends EU: XumuX

DummyBoy
#180
Én nem a balance-ot tartom a legnagyobb gáznak a WoT-ban, hanem az ingém csítet és hogy rengeteg olyan láthatatlan mechanizmus dolgozik a háttérban, amitõl függhet a csata kimenetele ...

Randomban a legritkább esetben függ tõlem a játék végkimenetele ... Ez ami dühít igazán.

@Czdano: Azért a repülõs rész kicsit más mint a tank ... a különbözõ nemzetek gépei más-más harcmodort kínáltak.

Az angol gépek fordulákonyabbak voltak, mint a németek, fordulóharcban (Turn and Burn - Tn😎 jók voltak, viszont pl: a korai gépek karburátorai negatív G erõhatás esetén simán kihagytak.

A német gépek ezzel ellentétben jobban bírták a zuhanást és jobban emelkedtek, magasból csaptak rá az ellenfélre, majd elhúztak ... ez volt az úgynevezett Boom and Zoom (BnZ) taktika ...

Az orosz gépek jól fordultak, jó volt a manõverezõképességük és a páncélzatuk, viszont mindent a pilótának kellett állítgatni a gépben, (Angolokban is, csak ott kevesebb mindent kellett állítgatni ...) míg a német gépekben rengeteg rendszer már automatikus volt ... (Lásd: Il-2 - repülõ tanknak hívták ...)

A japán Zérók qrva gyorsak és fordulékonyak voltak, de nem voltak páncélozva ... ráadásul az üzemanyagtankok sima tárolók voltak ... a bennük lévõ benzingõz roppant könnyen berobbant.

Az amcsi gépek ezzel szemben jól páncélozottak voltak, lomhák a Zerokhoz képest ... Azt a taktikát használták (Mert ugye fordulóharcot még tiltották is a Zerok ellen ...) hogy géppárokban támadtak, és amíg a vezér magára húzta a Zerot, elviselve pár találatot, addig a kísérõgép utánukment és megpróbálta kilõni ...

Aztán csak ha a BF 109-est vesszük, abból rengeteg különbözõ variáns létezett, eltérõ fegyverzettel, motorral, páncélzattal és tulajdonságokkal ... és ígytovább ...

Ezeket tuti nem fogják lemodellezni a WoW-ban ...

Arról nem is beszélve, hogy a sugárhajtású gépek annyira gyorsak voltak, hogy roppant kevés idõ volt a célzásra, ezért nehéz volt velük harcolni a lényegesen lassabb gépek ellen ...

Rakéták: Na ja, voltak, de nem voltak irányítottak (pár kivételtõl eltekintve ...) szóval nem hinném, hogy a raksiktól kellene majd tartani ...

Mondjuk én láma vagyok a 2-ik vh-s repüléshez, még csak tanulgattam ... de nem olyan egyszerû volt az ... Sokkal nehezebb megmondani melyik a "jobb" vagy a "rosszabb" ...

RoF-ban repültem a letöbbet (1. vh.s repülõgépszim ...) ahol sokkal könnyebb megtanulni a TnB harcmodort mint a BnZ-t, viszont ha megtanulod a BnZ-t rendesen alkalmazni, akkor lényegesen hatékonyabb lehetsz mint a TnB-s emberkék ...

Géppárban, közösen mégjobban elõjönnek ezek a dolgok ...

2-ik vh-s repülésnél megnõtt a sebesség, az erõ és a fegyverzet ... ott már kicsit más a helyzet ... arról nem is beszélve, hogy a repülõgépek magasságtól függõen másképpen viselkednek ...

Szóval nem olyan egyszerû ez ... 99%-ban biztos vagyok benne, hogy ilyen dolgok NEM lesznek a WoW-ban ... Így viszont a különbözõ népek gépei max kinézetre fognak eltérni, minden más kitaláció lesz ...

És jön majd a hiszti, hogy mérszaramesszer ...

@szerk: mivel írtam, hogy annyira nem vagyok profi ebben a részben, elõfordulhat, hogy valamit félreírtam, vagy baromság 😊 Azért elnézést ... vannak a fórumon olyan topikok, ahol sokkal profibbak tudnak adott kérdéskörben nyilatkozni 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#179
Úgy mint a többivel - fedezéket használsz. 😊

#178
annyival már nem jobbak, bár mai napig a nagy rejtély számomra, hogy a viharban lehet hatékonyan játszani amcsi hvyvel. :-)

egyszerûen a szovjet tankok játszhatóbbak, mert ugye nincsen gyengéjük a másik két nemzettel szemben (lassú német, papír amcsi)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Czdano
#177
Bánja a fene. Tudtommal a német gépek nem voltak a legjobbak, jóformán minden fronton találtak "ellenszert" rájuk (spitfire, il2).

Ráadásul érdemes lesz több idõt fektetni repcsi grindelésbe a légifölény miatt..szerintem ez lesz a döntõ tényezõ minden csatában..

Morath Thanar:370HSSV 0773H Can u crack the code? No? OK. Turn your head upside down and read it again. haha xD League of Legends EU: XumuX

Eagle16
#176
Majd ez lesz a prémium ammo német gépekre 😊

R4M

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#175
Õszintén szólva, én se érzem hogy az orosz tankok ANNYIVAL jobbak lennének a németeknél. Pl a PZIV-VK3601 párost pont annyira élvezem mint a KV-t34/85 csoportot.

Az embert mindkettõben szarrálövik ha olyan helyzetbe hozza magét, és mindkettõvel lehet csapatni ha jól jön ki a lépés.

Czdano
#174
Hát nem tudom, én német ágon veretem és szerintem ott is élvezhetõ. Egyedül a KV op, de az elõl még sokszor tier 6-al is elfutok ha kályhacsöves <#idiota>

Én a warplanesben igazából a láthatóságtól félek + a tech tree fegyverzet részétõl. 2. vhban voltak rakéták is repcsikre, azzal is lehet sokat variálni...de meglátjuk mi lesz ebbõl, én várom ezt is meg a hajósat is.

(bugfixekrõl meg ne is beszéljünk, ez a fogalom oroszországban ismeretlen..)

Morath Thanar:370HSSV 0773H Can u crack the code? No? OK. Turn your head upside down and read it again. haha xD League of Legends EU: XumuX

#173
hát nem tudom, összeségében a wot nem rossz, ha szovjet tankokkal játszol, akkor meg ugye kifejezetten jó.

Remélem stílust teremt ez a kombinált mûfaj, hogy legyenek riválisok és tényleg fontos legyen a fizetõ közönség. Talán úgy elkerülendõ az olyan, hogy bugfix helyett, a content a prioritás. lásd kis milió + tank, de pl a tracerre szarnak nagyívben.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Czdano
#172
Ezt írtam én is lejjebb..Megkapjuk az 1942-õt kb, csak ruszki motorral (na jó kicsit részletesebben mert bfben nincs külön modulsérülés.)

Morath Thanar:370HSSV 0773H Can u crack the code? No? OK. Turn your head upside down and read it again. haha xD League of Legends EU: XumuX

Pluskast
#171
A végén egy bf lesz ebbõl az egészbõl...

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Hell Girl
#170
Na én ilyen gépet akarok majd magamnak :

http://www.karpatiazenekar.hu/


Bitang jól néz ki !! 😄

#169
hmmm, az elkövetkezõ 10 évben lesz mit fejleszteni

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Hell Girl
#168
Na: 1 partraszállás el fog tartani kb ...... 1-2 órán át. 😄

#167
no tessék.
WOT-WOWP-WOB.
A kláncsaták.
A klánwar térkép belépõ pontjai,kivétel nélkül tengerparti területek.Amennyiben egy klán szeretne partra szállni,elõször is biztosítania kell a tenger partot.Tengeri ütközetben le kell gyõznie a szintén partraszállással próbálkozó más klánokat.
Ha ez megtörtént,kezdõdhet a szárazföldi ütközet.A szokásos módon.
A klán légi ereje,a partraszállás után aktiválódik.
A légi uralom kivívása létfontosságú.
A szárazföldi egységek parancsnoka légi támogatást kérhet a térkép bármely szektorába.
A légi térképek jóval nagyobbak lesznek.A szárazföldi célokat támadó repülõgépeknek,elõször meg kell közelíteniük a támadandó szektort.Majd oda belépve,a közössé váló térképen támadhatják az ellenséges
célpontokat.Már itt látszik,hogy a légierõ elosztása kulcsfontosságú lehet.(inkább több vadász,leszedni az ellenséges gépeket és ezáltal védeni a tankokat,vagy több csatarepülõvel megpróbálni eljutni az ellenséges tankokhoz.
A kisegítõ,kiszolgáló AI egységek fejlesztése folyamatban.
Késõbb kapcsolódik a World of Soldiers.

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...