World of Warplanes

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

baly94
#266
De ez távirányítós, rendes géppel meg lehet csinálni?😛
#265
#264
Orosz gépekkel így lehet majd kempelni! <#nevetes1>

http://www.youtube.com/watch?v=DounTOfPCT4&feature=related

#263
World of Helicopters 😄

Kivancsi vagyok, hogy a jol bevalt nemet repulos taktikat, a B&Z-t hogy lehet majd alkalmazni.. Remelem nem ilyen allando angliai retegfelhos palyak lesznek 😊

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

#262
Nana várd ki a végét.

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

baly94
#261
Ne légy már ilyen pesszimista, azért nem fognak lebegõ merev-szárnyas gépeket a játékba rakni xD
#260
Repülni? Szerintem lehet majd egy helyben állni a realizmus jegyében!

Most nem azért de ha folyamatosan repülsz , percek alatt a pálya végére érsz, majd ezek a gépek tudnak egy helyben lebegni is

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

baly94
#259
Azért az idõzítés is fontos, nem repülhetsz túl sokáig egy kanyonban, elõbb utóbb vége lesz, és nem hiszem, hogy elég széles ahhoz, hogy megfordulj, hacsak nem akarsz felkenõdni a falra 😄
#258
Hm.

,,Hovatovább a játékosok hajlamosak a különbözõ domborzati alakzatokat használni, mint a kanyonok és hegyek, hogy elbújjanak az ellenség elõl. A felhõk, amelyet szintén rejtõzésre használnak szintén eléggé alacsonyan vannak, szóval magasra repülni nem túl kifizetõdõ. "

Szóval egy repülõs játékban is lehet majd campelni. Milyen király. Látom magam elõtt, amint a ME-109 , ami mivel német nagy világító szirénát visel a tetején, repül elõre, mire hirtelen, a láthatatlan IL-2 levöli, aztán vissza bújik a bokorba, akarom mondani felhõbe , meg kanyonba.

De jó lesz.

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

baly94
#257
Úton vannak a World of Warplanes alpha-tester felhasználónevek ( link ) + aki kitöltötte és elküldte a kérdõívet, amit ugyebár ehhez ki kellet tölteni, kapnak 400 aranyat a WoT-ban.
Eagle16
#256
Lehet majd joystick-kal is játszani.

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#255
Az a kerdes, hogy mennyire fog jatszani az eletartas, mert kezdetben lesz anyazas, hogy nem point-and-shoot jatek lesz 😄

Nameg a manoverezokepesseg mennyire lesz lemodellezve az eredeti parameterekhez kepest.. Mert ha valosagkozeli lesz, akkor kezdetben a nemet gepek fognak alazni midnent, top tier-ben meg az oroszok es az amerikaiak..

Joystick-al szerintetek lehet majd nyomulni? Egy repcsis jatektol, meg ha nem szimulator is, azert ez elvarhato lenne, hisz a WoT-os WASD-vel nem lehet 3D-ben iranyitani egy repcsit.. vagy nem lesz meg a Pitch-Roll-Yaw iranyitas, csak csures meg tepes?

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

DummyBoy
#254
Bit-Gamer: A realizmus terén a WoT eléggé pontos (átütés, döntött páncél és még sok más)...

Watafak???

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#253
<#worship><#eljen>

baly94
#252
Itt a maradék:


Bit-Gamer: A WoT-ban, egy csapat akkor nyer, ha elpusztítja az öszes ellenséges tankot, vagy ha elfoglalja a bázisukat. Egy merevszárnyas repülõvel nem állhatsz meg, talán valamivel lecserélitek a bázisfoglalást?

Wargaming.net: El kell pustítanod az ellenség bázisát, ahelyett, hogy elfoglalnád. Néhány objektumot helyezünk majd el, amelyek a bázist fogják reprezentálni(üzemanyag raktárak, tank sorok vagy légvédelmi ágyúk). A gyõzelemhez mindet el kell pustítanod.

Bit-Gamer: A realizmus terén a WoT eléggé pontos (átütés, döntött páncél és még sok más), de a repülés és a repülõk modellje jóval összetettebb. Repülõ szimuátor lesz mint az IL2 Sturmovik, vagy egy repülõsjáték, mint a HAWX?

Wargaming.net: A WoWp inkább a HAWX-ra fog hasonlítani. Összetett repülési modell lesz, ami segít a játékosoknak könynedén irányítani gépüket, anélkül, hogy lezuhannának, ugyanakkor lehetõséget ad különbözõ trükkös manõverek végrehajtására. Dióhéjban, könnyû lesz megtanulni az alapvetõ irányításokat, de nehéz lesz uralni mindnen rendelkezésre álló lehetõséget.

Bit-Gamer: A tankok ritkán fogynak ki a lõszerbõl egyetlen kör alatt, de a repülõknek csak annyi lõszerük volt, amennyivel pár másodpercig tüzelhettek. Hogyan fogjátok ezt megoldani a WoWp-ben?

Wargaming.net: Valószínû, hogy a játékosoknak elég lõszerük lesz, hogy a géppuskával(géppuskákkal) tüzeljenek és lõhetnek a fõ fegyverzettel is, kevés lõszerrel. Ha ésszerûen használják a lõszert, alig találkoznak majd ilyen jellegû problémákkal. Nem tervezzük, hogy a játékosok újratölthesék készleteiket a levegõben, vagy a talajon a harcok közben erre a célra. Továbbá, még ha a játékos ki is fogy a lõnivalójából, még mindig végrehajthat kamikaze akciót.

Bit-Gamer: Régebben említetted, hogy nem lesz szükséges fel és leszállásra a csata elején és végén, de lehetséges lesz, hogy a földbe/épületekbe/fákba csapódj?

Wargaming.net: Mikor lezuhansz megemissítheted az ellenséges bázis egy részét. A dekoratív objektumokat tekintve, még nem tudjuk, hogy mind elpusztíthatók lesznek e.

Bit-Gamer: Mivel egy repülõgép sokkal gyorsabb a tankoknál a pályák ugye nagyobbak lesznek azoknál, mint amik a WoT-ban vannak?

Wargaming.net: A pályák mérete nagyjából 15 négyzetkilométer lesz. Néhány pálya a sugárhajtású gépekkel talán nagyobb is.

Bit-Gamer: Valódi területeket fogtok használni? Szóval valódi csataterek és városok fölött csatázhatunk?

Wargaming.net: Nem a 100%-os pontosságú történelmi térképekre összpontosítunk, szóval nem sok helyet fogsz találni, ami valódi csatatereket mintáz. A legjobbat akarjuk nyújtani a játékosoknak változatos tájakkal, ami segíteni fogaja õket, hogy minden taktikai lehetõségét kihasználják amit egy általános lövöldözõs játékban elérhetnek. Lesznek továbbá oyaln pályák, amit a WoT játékosok ismerõsnek találhatnak, csak épp másszögbõl láthatják.

Bit-Gamer: Milyen magasra lehet majd repülni? Változik ez a különbözõ repülõknél?

Wargaming.net: A jelenlegi felállásban a gépek akár a 3km-es magasságot is elérhetik, de minden akció
alacsonyabban történik, mivel az egyik nyerési feltétel az ellenséges bázis elfoglalása. Hovatovább a játékosok hajlamosak a különbözõ domborzati alakzatokat használni, mint a kanyonok és hegyek, hogy elbújjanak az ellenség elõl. A felhõk, amelyet szintén rejtõzésre használnak szintén eléggé alacsonyan vannak, szóval magasra repülni nem túl kifizetõdõ.

Bit-Gamer: Milyen összetettre tervezitek a pályák domborzatát? Képesek lehetünk a völgyekbe bújni?

Wargaming.net: A pályák különbözõ kontinenseket fognak képviselni, különbözõ domborzattal. Lesznek városi pályák felhõkarcolókkal, ugyanígy lesznek pályák amelyek kanyonok hegyeket és tengereket szerepeltetnek. Plussz, természetesen, használhatod majd a külnbözõ pályák domborzati sajátosságait ennek vaagy annak a pályának a harcok során.

Bit-gamer: Lesz idõjárás a játékban, például felhõk, szél és esõ? Például használható a kedvenc vadásztechnika, a 'támadás a napból'? (attacking out of the sun - ha van ennek valami rendes magyar neve szóljatok😄)

Wargaming.net: Talán lesz idõjárás egyes pályákon. Felhõk már vannak a játékban. A 'támadás a napból' taktika szintén a játékban van már, és széles körben alkalmazzák az alfa-tesztelõk.

Bit-Gamer: Hogyan elõzitek meg, hogy a játékosok szimplán belerepüljenek a jobb repülõkbe? Mi fog történni, ha egy duplafedeles repülõgép belerepül egy Me-262-be hogy elpusztítsa azt?

Wargaming.net: Nem fogjuk megakadályozni a játékosokat, hogy egymásba ütközzenek, mivel ez egy vicces taktika amit sok játékos használhat. Habár az utközés nem lesz egy egyszerû dolog, életben maradni egy ütközés után pedig még nehezebb.

Bit-Gamer: Megsebezhet egy zuhanó repülõgép roncsa ami rádzuhan?

Wargaming.net: Természetesen! De a gépedet nehezen pusztítja el egy objektum ami felülrõl zuhan, csak meg fogják sebezni.

Bit-gamer: Terveztek éjszakai küldetéseket speciális radarral felszerekt éjjeli vadászokkal, mint amilyen a Bristol Beaufighter?

Wargaming.net: Szeretnénk éjjeli harcokat! Speciális radarral felszerelt gépekkel, de még nem vaygunk biztosak ebben.


baly94
#251
Ha elég türelmesek vagytok 😊 Igyekszem majd azért 😄
Hell Girl
#250
Köszönjük, várjuk a többit is majd. 😊

Eagle16
#249
Köszi!

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#248
kösz<#eljen>

baly94
#247

A hivatalos bejelentése és az elsõ trailere után a Wargaming.net folytatta munkáját a második MMO-ján, a World of Warplanes-en. találkoztunk a játék producerével, Anton Sitnikau-val, hogy többet tudjunk meg.

Bit-Gamer: A World of Warplanes elsõ trailere különbözõ légcsavaros gépeket mutat be, így biztosan állíthatom, hogy a World of Tankshoz hasonlóan a World of Warplanes is a kései 30-as évekés a korai 50-es években fog játszódni.

Wargaming.net: Így igaz. A World of Warplanesben úgy döntöttünk maradunk a World of Tanks idõszakánál, a 30-as és 50-es évekhez, mert ezek voltak a repülés aranykora. Azonban a légcsavaros gépeken kívül, amelyeket a GamesCom trailerben már látni lehetett lesznek sugárhajtásos repülõk is.

Bit-Gamer: mely nemzetiségeket fogja tartalmazni a játék? Ugyan azokat mint a World of Tanksban(Németo., USA, Szovjetúnió)? Ha igen, mennyit kell várnunk mire Spitfire-ökkel repülhetünk?

Wargaming.net: Azokkal a nemzetekkel kezdjük, amelyek minden második világháborús játékban szerepelnek(Németo., USA, Szovjetúnió). További nemzeteket késõbb adunk hozzá. A játék indítása után nagyjából fél évet kell várni, hogy a Spitfire-el vagy más erõteljes Brit gépekkel repülhessünk.

Bit-Gamer: terveztek egy hosszú, nyílt béta tesztet,a mi alatt a prémium dolgok, például az arany ingyenes lesz? Ha igen, mikorra tervezitek a béta teszt indítását?

Wargaming.net: Csak úgy mint a World of Tanks-ban, minden prémium funkció elérhetõ lesz a béta teszt alatt, mivel szükségünk van visszajelzésre a játékosainktól, hogy mely funkciókat használják gyakran, és amiket nem igazán vesznek igénybe. A prémium felhasználóval rendelkezõ Word of Tanks járékosok számára talán lesz még pár extra elõny, amit felfedezhetnek. Reméyneink szerint a closed-beta még ennek az évnék a végén kedzetét veheti.

Bit-Gamer: Említettétek már valahol, hogy a játékosok képesek lesznek szabad XP-t a World of Tanksból a World of Warplanesbe küldeni, és vissza. Az arannyal is ugyanez a helyzet?

Wargaming.net: Lesz egy 'tárca' mind a három átékhoz, ami segíti majd a játékosokat, hogy aranyat és XP-t küldjenek geyik 'világból' a másikba.

Bit-Gamer: Lesz valami együttmûködés a Wowp és Wot között? Mi van a WoB-al, amit szintén nemrég jelentettetek be?

Wargaming.net: A legvalószínûb, hogy együttmûködés lesz a Clan Wars szintjén, de korai még errõl beszélni.

Bit-Gamer: Lehtségeslesz, hogy küldönbözõ fajta repülõket írányítsunk, páldául vadászokat, elfogóvadászokat és vadászbombázókat?

Wargaming.net: Lesznek könnyûvadászok, nehézvadászok (ikermotoros) és támadó repülõk, amelyek már az alfa verzióban is szerepelnek. Bár a jármûosztályok rugalmasabbak lesznek, mint a WoT-ban. Például a könnyûvadászok az elfogóvadászok szerepét teljesítik be, a nehéz vadászok pedig használhatóak lesznek bombázóként is, ha bombákkal töltjük fel õket... Ha már a bombázóknál tartunk, talán AI által irányított gépek is lesznek kísérõ módban.

Bit-Gamer: Lesz a bombázókon több fegyver is? Ha igen, ezeket majd az AI irányítja?

Wargaming.net: Jelenleg is van kettõ darab több fegyverrel felszerelt repülõ a játékban. Az IL-2 és a Messerschmitt 410. Az AI által irányított hátsó lövész úgy fog szintet lépni és skilleket tanulni, mint ahogy a WoT-ban is(gondolom a legénységre gondolt).

Ez az elsõ oldal, ha nagyon kell majd a többit is lefordítom. Elnézést a helyesírási hibákért és a néhol magyartalan fordításért,picit siettem 😉
baly94
#246
Dolgozom rajta...
Hell Girl
#245
Készült egy beszélgetés:

http://www.bit-tech.net/gaming/pc/2011/09/15/world-of-warplanes-interview/1

Ha valaki lefordítani .... 😊 Köszi

#244
baly94
#243
Nekem az egyetlen dolog ami tetszett abban a programban a videó felvevõ volt, azt most is használom, az XFire-t meg eddig is használtam 😄
gvarga12
#242
az installal nincs gond
van eleg virtualis gepem ahova fel tudom dobni
inkabb a filozofiaval van a gondom...

It is possible to commit no errors and still lose. That is not a weakness. That is life. Don't try to understand women. Woman understand woman and they heat each other.

#241
Bizony bizony, dolgozhatsz nekik ingyér és felrakhatod a szutyok programjukat is.

gvarga12
#240
most ez komoly teszteljek 2 progit es talan tesztelhetem a jatekot?

It is possible to commit no errors and still lose. That is not a weakness. That is life. Don't try to understand women. Woman understand woman and they heat each other.

#239
gvarga12
#238
404

It is possible to commit no errors and still lose. That is not a weakness. That is life. Don't try to understand women. Woman understand woman and they heat each other.

#237
Lehet jelentkezni alpha testernek...

Itt a hír.

baly94
#236
De az oroszok olyan kúl népség, hogy õk tudnak osztani nullával, és az Object 1/0 mindenhová kis fekete lyukakat nyit beszippantva az ellenséget XD
#235
Ez mér jó? Object "division by zero error" 😊

baly94
#234
Az Object 1/0 mindent visz 😊
#233
Áhh, a legdurvább az Object(N+1; ahol N=99.999.999) lesz.

Ég veled, jó volt a végbeled! Antichrist-Premium Quality \"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség!\" by Matyashun

baly94
#232
Ne hagyd ki a rettenetes Object 10.000.000-t sem 😄
#231
No, már félek is....

orosz oldalon gondolom akkor lesz Object 1000, Object 10.000 és Object 100.000, nem elfeledkezve a félelmetes Object 1.000.000 ról 😊

baly94
#230
World of Warplanes facebook oldalán kirakták a hanebut XD
#229
Hát, kiváncsiságból rágugliztam, a 2. helyezett is max jóindulattal, osztozva 😊

link

baly94
#228
Sci-finek azért jó 😄
#227
Hát a Hanebunál már a weboldala is sokatmondó, tele van marhaságokkal és ellentmondásokkal. 😄

baly94
#226
Még annyit, hogy nem photosoppoltak, valaki 3D progival csinálta és renderelte 😊
baly94
#225
A Haunebu már más eset, ott van aki el hiszi, hogy az létezett(ismerek is olyat😞 ), holott akkor már inkább a ruszki repülõ erõd 😄
baly94
#224
Az élénk fantáziával semmi gond, senki sem állította, hogy az a nagy szörnylétezett azzal a milliónyi légcsavarral, de akkor is vicces 😄
#223
Nem, teljesen igazad van. De a Hs-129 a második helyezett. 😄

#222
A kijelentés úgy szólt "a legnagyobb ágyú", kizárva a gépágyúkat 😊

Én arra gondoltam, hogy azzal fogsz jönni hogy "na jó, de csak a II. vh-ban értettem" 😊

#221
Igaz, az AC-130asról el is feledkeztem. Bár az tüzérségi löveg(tarack), nem páncéltörõ ágyú. És természetesen oldalra tüzel, nem elõre.

#220
Majdnem 😊

A spectre AC-130-ban 105 mm (4.13 in) M102 howitzer van.

#219
Mondanom sem kell, hogy a valóságban egyetlen lövege sem volt, és csupán hat hajtómûve, nem harminc. 😄

A legnagyobb ágyú (és nem géppuska vagy gépágyú), amit valaha repülõgépbe építettek, a német Hs 129 B-3 tankvadász repülõgépbe beépített 75mm-es páncéltörõ ágyú volt. Ez az ágyú a PAK40 75mm-es páncéltörõ löveg könnyített, repülõgépfedélzeti változata volt, amit egy tizenkét lõszert tartalmazó revolvertárból etetett egy automata töltõmechanizmus. Sajnos késõn jött és a gép alig tudott repülni vele, olyan nehéz volt. Azért részt vett harcokban, lelkesen nyitogatta a T-34eseket a keleti fronton.


Henschel Hs-129 repülõgép, és a Bordkanone BK 7,5 cm

#218
Ez a szovjet bombázógép tényleg létezett, csak azok a képek fotoshoppoltak, amiken lövegcsövek állnak ki belõle, meg a valóságosnál háromszor több hajtómûve van.

Hiába, sok az élénk fantáziájú emberke az interneten.

baly94
#217
Bónusz képek a náci repülõ csészealjjal együtt itt <#idiota>