War Thunder: Air Forces
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#2631
A 4 spit még meglehet 😊
#2630
Én értettem, csak a többiek nem. Õk a hibásak, nem te 😊
#2629
na, erre lettem volna kíváncsi. sorry az értetlenségemért. 😉
#2628
A tech treeben minden fajta repülõgépbõl csak 1 darab lehet a hangárodban.
#2627
#2626
Ezzel együtt is nagy kihagyott lehetõség lenne. De mindegy, nagyon messze van az még, hogy hajók legyenek benne.
#2625
Mondjuk keríthetnének valakit igazán, aki rendesen tud angolul... A játékban is olyan tört angolsággal vannak bizonyos dolgok leírva, hogy helyenként alig érteni.
#2624
rámész a garázsban a change aircraftra és kiválasztod mit akarsz berakni...csak pilótaátképzést kell fizetned ha másikban volt.Vagy vásárláskor egybõl a szimpatikus helyre rakod
#2623
Ööö, más az elképzelésünk a "szimulátorrajongó" jelentésérõl, szerintem. 😊
Én beleértem az ilyen hozzám hasonló mûkedvelõket is. 😛 Merthogy a rajongás az még épp megvan, csak a kitartás nincs.
Jane's F15-öt akkor tekintettem "végigjátszottnak", mikor sikerült megcsinálnom az elsõ küldetést autopilóta nélkül, landolással a végén. Tekintve, hogy erre ráment egy hétnyi szabadidõm, elég is lett a játékból annyi. 😛
SH topikokban is, megjön az új rész, rázizzen egy csomó ember. Aztán a 99%uk egy héten belül tovább áll...
Én beleértem az ilyen hozzám hasonló mûkedvelõket is. 😛 Merthogy a rajongás az még épp megvan, csak a kitartás nincs.
Jane's F15-öt akkor tekintettem "végigjátszottnak", mikor sikerült megcsinálnom az elsõ küldetést autopilóta nélkül, landolással a végén. Tekintve, hogy erre ráment egy hétnyi szabadidõm, elég is lett a játékból annyi. 😛
SH topikokban is, megjön az új rész, rázizzen egy csomó ember. Aztán a 99%uk egy héten belül tovább áll...
#2622
megvan a 4 garázshely, de nem tudok (minden bizonnyal, azért mert béna vagyok 😄) oda betenni csak másféle gépeket... egy a spitinek, két hurrikán meg egy ilyen kis kétfedeles cucc, de az már nagyon idejétmúlt mondjuk egy lagg3-as, vagy valami komolyabb gép ellen... :/
#2621
Aztán hogyan vezetsz egyszerre 4 gépet egy csatában? 😄
De 6 Spit van a tech tree-ben, így arcade-ban ha kilõnek beülsz a másikba és mész.
De 6 Spit van a tech tree-ben, így arcade-ban ha kilõnek beülsz a másikba és mész.
#2619
4 garázshely kell csak
#2618
az ugye csak egy álom a részemrõl, hogy mondjuk négy Spitim legyen egyszerre bent egy arcade csatában? 😄
#2617
Abba gondolj bele, hogy MOST rajta vannak a modellen, amikor ténylegesen SEMMI szerepük nincs. Vajon miért tették rá a hajókra, amik semmi mást nem szolgálnak csak célpontok a repülõnek?
Azért mert van jelentõsége hogy rajtuk van, vagy csak azért mert rajta kell legyen...?
Azért mert van jelentõsége hogy rajtuk van, vagy csak azért mert rajta kell legyen...?
#2616
pontosan ez azt jelenti hogy van rá esély hogy lesznek tengeralattjárók 😊
#2615
de a fegyver nincs jelen, egyszerûen le van modellezve a hajón, mint alkatrész...
#2614
Biztos azok lesznek a prémium "hajók" 😊
#2613
Szerintem abból hogy jelen van egy tengeralattjárók ellen használt fegyver arra következtetni hogy lesznek tengeralattjárók teljesen logikus következtetés... ettõl eltekintve ez még nem garantálja hogy tényleg lesznek de akkor sem "logikai baklövés" <#whatever>#whatever>
#2612
Gyári fórumról. Aki feltette az pedig az orosz oldalról.Egyenlõre külön szerveren megy.Hogy mikor frissít jó kérdés.Le lehet szedni.2gb. Van japán -brit HB. Én most próbálom...csak nincs ember és így lassan tölt.
http://forum.gaijinent.com/index.php?/topic/15241-global-beta-%E2%80%94-update-v125270-january-14th/page-9
http://forum.gaijinent.com/index.php?/topic/15241-global-beta-%E2%80%94-update-v125270-january-14th/page-9
#2611
Még így is fényévekkel jutottak messzebb, mint a Wargaming, aki 2+2 évnyi dedikált PC-re fejlesztés után is ott tart, hogy nem használ több processzormagot a terméke (2013-ban, lol), és alapvetõen optimalizálatlan szar az egész.
Abból pedig hogy a kis hajók 3D modelljén rajta van a vízibombavetõ, arra következtetni hogy itt tengeralattjárók lesznek, elég nagy logikai baklövés, srácok. Egyszerûen így történelemhû a hajó, tengeralattjáróról sohasem esett szó.
Abból pedig hogy a kis hajók 3D modelljén rajta van a vízibombavetõ, arra következtetni hogy itt tengeralattjárók lesznek, elég nagy logikai baklövés, srácok. Egyszerûen így történelemhû a hajó, tengeralattjáróról sohasem esett szó.
#2610
Honnan az infó, és mikor jön a patch?
#2609
1.27.7.0
Added:
Added support for Nvidia graphics cards 7 * 00;
Done damage control plane (UPS). For those users who use the standard layout, it is enough to hold down the "J", to leave the plane. Attention! For everyone else, will have to assign this key yourself;
Added sensitivity setting turnout;
Added automatic ejection if after the player spawns at the airport for a long time does not fly;
Added effect of smoke from the cut parts of the airplane;
Now players who are with you in the link, you can see the selected country, and in the tooltip and the selected aircraft;
Added window for easy invitations to link;
Added card Fjords, Mountain Valley;
Added settings window screen effects in the game menu ("Game Settings" during a running session);
Text chat and radio reports for management;
Fixed:
Repaired bug "Low clouds over the runway in a test flight";
Repaired bug "Plotting through the trees, clouds, fire and smoke";
Fixed bug with vibronakidkoy, which continued to vibrate after the death of the airplane;
Fixed display of selected weapons in the battle on the map (M);
Fixed PrintScreen on Windows7, including in the hangar;
Fixed export / import control settings;
Dust of the earth by a propeller drawn correctly on all aircraft;
Updated:
Improved Force Feedback: data is now taken from the physical model of the aircraft;
Improved braking instructor on the ground: he later begins to panic and let go of the brake;
Improved physics ground contact: emergency landings now become a reality and the whole plane began to behave better when landing on its belly;
Bilateral stickers can now be glued to the fuselage;
Player profile is now stored in a single file profile.config.blk;
Improved effects shots on slow guns;
Improved sound "dive" - now it only occurs at high speeds, close to critical;
Chat is now working in the screenshot loading;
Came off after a few introductory video playbacks
Increased visibility of 10 km (c 50 km to 60 km). in some locations.
Added:
Added support for Nvidia graphics cards 7 * 00;
Done damage control plane (UPS). For those users who use the standard layout, it is enough to hold down the "J", to leave the plane. Attention! For everyone else, will have to assign this key yourself;
Added sensitivity setting turnout;
Added automatic ejection if after the player spawns at the airport for a long time does not fly;
Added effect of smoke from the cut parts of the airplane;
Now players who are with you in the link, you can see the selected country, and in the tooltip and the selected aircraft;
Added window for easy invitations to link;
Added card
Added settings window screen effects in the game menu ("Game Settings" during a running session);
Text chat and radio reports for management;
Fixed:
Repaired bug "Low clouds over the runway in a test flight";
Repaired bug "Plotting through the trees, clouds, fire and smoke";
Fixed bug with vibronakidkoy, which continued to vibrate after the death of the airplane;
Fixed display of selected weapons in the battle on the map (M);
Fixed PrintScreen on Windows7, including in the hangar;
Fixed export / import control settings;
Dust of the earth by a propeller drawn correctly on all aircraft;
Updated:
Improved Force Feedback: data is now taken from the physical model of the aircraft;
Improved braking instructor on the ground: he later begins to panic and let go of the brake;
Improved physics ground contact: emergency landings now become a reality and the whole plane began to behave better when landing on its belly;
Bilateral stickers can now be glued to the fuselage;
Player profile is now stored in a single file profile.config.blk;
Improved effects shots on slow guns;
Improved sound "dive" - now it only occurs at high speeds, close to critical;
Chat is now working in the screenshot loading;
Came off after a few introductory video playbacks
Increased visibility of 10 km (c 50 km to 60 km). in some locations.
Mondjuk nem meglepõ, hogy itt tartanak. A grafikai motor (amit elõszõr konzolokra írtak) és maga a játék is egyben már négy éves. Tulajdonképpen egy kész játékot átalakították egy MMO-ra és kb. ennyit csináltak úgy nagyjából pár év alatt. Ne szokjatok hozzá, nem lesz itt olyan marha gyors fejlõdés.
A mélyvízi bomba megléte pedig nem garancia a tengeralattjárókra. WOT-ban is van géppuska a tankokon, de gyalogság az nincs.
Zero: Ha megnézed a SH5 topikot, vagy a Il-2 topikot december 11-én írt kommenteket, akkor láthatod, hogy a szimulátorrajongók nem szeretik, ha visszavesznek a realitásból. Ellenben a repülés, hajózás és tankozás kedvelõinek nagy részét kétségkívül meg fogja ragadni.
A mélyvízi bomba megléte pedig nem garancia a tengeralattjárókra. WOT-ban is van géppuska a tankokon, de gyalogság az nincs.
Zero: Ha megnézed a SH5 topikot, vagy a Il-2 topikot december 11-én írt kommenteket, akkor láthatod, hogy a szimulátorrajongók nem szeretik, ha visszavesznek a realitásból. Ellenben a repülés, hajózás és tankozás kedvelõinek nagy részét kétségkívül meg fogja ragadni.
#2607
Azokon a mapokon jól lehet vadásszal grindelni, 20-30 mm-es gunnal oldalról merõlegesen 1 sorozat elég lehet. Csak az hamar kifogy és pontosnak kell lenni.
#2606
Tegnap HB-ben találkoztam egy magyar kollegával aki Katival ment.Miután megállapìtotta hogy nem az év õtleye volt behozni kérdezgette mivel,hogyan érdemes bejönni. Errõl eszembe jutott,ilyen alkalmakkor ajánlani kéne ezt a fòrumot,hogy minnél többen oszthassuk meg tapasztalatainkat.Ezt javasolnám Nrktek is.Persze a névböl nem mindig derül ki hogy ki honnan jõtt.(ez estben is ìgy volt bár némi segìtséget jelentett a HUN végzödés :-) ) Bár láttam olyat is hogy valakire ráköszöntek ilyen megfontolásbòl franciául is kiderült hogy finn légieröt takar.Hozzáteszem akkor és ott nem javasoltam én se ezt az oldalt.Utòlag vagyok ilyen okos :-)
#2605
Ez a fajta irányítás hogyan mûködik?
http://kepkezelo.com/images/spa1zyxox8y0q0e3mmp.jpg
Nem jöttem rá (egér+bill). Felszállás után visszaesik és jön a nagy badabuum. 😊
http://kepkezelo.com/images/spa1zyxox8y0q0e3mmp.jpg
Nem jöttem rá (egér+bill). Felszállás után visszaesik és jön a nagy badabuum. 😊
#2604
Reménykedjünk, hogy ezt is folyamatosan fejlesztik, csak nem látjuk, mert sosem megyünk ilyen közel. 😊 Szeretném azt hinni, hogy két hete még nem volt legénység az alább linkelt kishajón se... 😛
#2603
Na csináltam még pár képet <#nevetes1>#nevetes1>
A nagyobb hajókon azért már látszódik hogy kevésbé vannak kidolgozva (textúrák, modellek, legénység hiánya) de ettõl eltekintve nem rossz...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A nagyobb hajókon azért már látszódik hogy kevésbé vannak kidolgozva (textúrák, modellek, legénység hiánya) de ettõl eltekintve nem rossz...
#2602
Na, igen, nagy hiba lenne kihagyni a hajós részbõl a tengeralattjárós ziccert.
Ha tényleg eljut ez a játék addig, ez lesz a szimulátorrajongók messiása. Itt SGn is van egy rakat repülõszimulátor rajongó, azokat már megfõzte a játék. Vannak a Silent Hunter topikok, ott is szoktak lenni szép számmal (legalábbis új részek megjelenésekor). Tankos játék népszerûségét nem kell bemutatni.
Ha ezeket mind össze tudja gyûjteni a játék, akkor kiadás után a fejlesztõk naphosszat arany rolls royceban fogják szippantani a thai kurvák seggérõl a kokaint...
Ha tényleg eljut ez a játék addig, ez lesz a szimulátorrajongók messiása. Itt SGn is van egy rakat repülõszimulátor rajongó, azokat már megfõzte a játék. Vannak a Silent Hunter topikok, ott is szoktak lenni szép számmal (legalábbis új részek megjelenésekor). Tankos játék népszerûségét nem kell bemutatni.
Ha ezeket mind össze tudja gyûjteni a játék, akkor kiadás után a fejlesztõk naphosszat arany rolls royceban fogják szippantani a thai kurvák seggérõl a kokaint...
#2601
Jaj, igen, WoTban az emberek hiánya... Haverokkal azon röhögtünk, hogy azok igazából nem is harcjármûvek személyzettel, hanem ilyen kis tank alakú allátkák. És épp párzási idõszak van, azért bántják egymást. 😛
#2600
Arra gondoltam kicsit közelebbrõl megvizsgálom már a járõrhajókat(?) csináltam is két képet:
Elég jól ki vannak dolgozva külön plusz pont hogy látszódik a legénység azaz nincs az a "szellemjármû" érzés mint WoT-ban a nyitott artyknál...
Egyébként a hajó végén azok a hordók nem olyan bombák amiket tengeralattjárók ellen használtak? mert akkor ez azt is jelentheti hogy lesznek majd a játékban tengeralattjárók...
Elég jól ki vannak dolgozva külön plusz pont hogy látszódik a legénység azaz nincs az a "szellemjármû" érzés mint WoT-ban a nyitott artyknál...
Egyébként a hajó végén azok a hordók nem olyan bombák amiket tengeralattjárók ellen használtak? mert akkor ez azt is jelentheti hogy lesznek majd a játékban tengeralattjárók...
#2599
Az üzenetek listájában vissza tudsz nézni minden egyes oroszlánt, hogy honnan jött, meg mire ment. Írja a meccsek bevételeit, és a gépek javításait is.
Egyébként meg minden meccs végén az összesítõ is írja.
Egyébként meg minden meccs végén az összesítõ is írja.
#2598
Ùgy tudom nem lehet.Ez az eggyik oka hogy könnyü az egerezés. Javitást a hangàrban vonja le ha be van kapcsolva az automata javìtás, vagy manuálba javìtod.Statisztikánál a ténylegesen elért profit van. Ha nö a pénzed azért van mert tõbbet kerestél mint amibe a javitás került.De ez eggyértelmü.
#2597
üdv mindenkinek! nem tudja valaki, hogy lehetne eltüntetni azt a kört ami mutatja, hogy irányváltoztatáskor hova fog érkezni a célzó? elõre is köszönöm
#2596
Az összegzésnél a pénz amit kiír az a maximum, amit kaptam egy csatában, vagy a profit, a javítások levonása után. Mert levonást ott nem látok. Elvileg csökkennie kéne a pénzemnek, de nõ.
#2595
Hjah, hát imba orosszal nem nehéz lebombázni... Próbáld ugyanezt amcsival! Bemész peashooterrel, észreveszed, hogy PBY. Leszarod, harcolsz. Közben késõbb meglátod, hogy leszállt. Kilõnek, behozod a T0 bombázót, elindulsz vánszorogva a leszállt PBY felé. Mire odaérsz, egy orosz vadász kibombázza elõled. Aztán harcolhatsz a repülõ teheneddel amin van egy géppuska...
😛 😊
Párszor már eljátszottam ezt, és hogy utálom! 😄
😛 😊
Párszor már eljátszottam ezt, és hogy utálom! 😄
#2594
Tegnap bementem Árkádra orosz T0-val (kompenzálandó pár korábbi HB-s lion veszteséget). Pont az lett amit annyira vártam: 2 PBY is leszállt az egyik reptérre. A 2 db 50-est nem köszönték meg <#eplus2>#eplus2>
Nekem nincs gondom a pedomacikkal akik elveszik a gyerektõl a játékot a homokozóban, amíg rettenetes pofont le tudok zavarni nekik <#eplus2>#eplus2>
Nekem nincs gondom a pedomacikkal akik elveszik a gyerektõl a játékot a homokozóban, amíg rettenetes pofont le tudok zavarni nekik <#eplus2>#eplus2>
Zuhanó repülőn soha nincs ateista..
#2593
A leszakadókat érdemes lõni, ahogy írod. Ha nem megy le egy sorozatra, akkor nem megy le. De nem mész utána, hanem teszel egy kört a saját légvédelem fölött, hogy ha rád állt valaki, azt behúzd a baráti tûzbe, meg a frissen spawnolt haverok közé. Ja, meg mindig van pár bátor ember, aki megpróbál leszállni, természetesen rossz irányból, így a mi oldalunkon lassul le, azokat lehet szedegetni. Na meg vannak a földi célpontokat támadó öngyilkosjelöltek is. Szerintem van mit lõni relatíve biztonságosan...
Ami problémás azzal a pályával, hogy aki kb a tizedik percben tartja a repteret, az nyer. Amikor beözönlik a sereg a reptér körüli dombokra, akkor már nem lehet leszállni és foglalni.
Ami problémás azzal a pályával, hogy aki kb a tizedik percben tartja a repteret, az nyer. Amikor beözönlik a sereg a reptér körüli dombokra, akkor már nem lehet leszállni és foglalni.
Tudtok erre valamilyen tanácsot adni?
Tier0-ban van valamelyik orosz pálya, ahol egy reptér van és full sík az egész, két oldalról két-két csapat páncélautó+AAA tör elõre.
Ezen a pályán egyszerûen semmit nem tudok csinálni. A reptér felett hemzseg a tér a gépektõl, és gyak. azzal dõl el a csata, hogy kinek van ott több gépe, onnantól tömegesen vetik rá magukat az erõsítésre.
Namármost, PBY-s pedókat kivéve, mit lehet tenni sima vadásszal? Próbálom a leszakadókat lõni, akik épp közel merészkednek, de egy sorozat ált. nem elég, mire beülök mögé, nyakamba szakad 3 másik gép (kicsi a pálya). Ha fölényben vannak, egyszerûen nincs hová menni. Oróbáltam a BnZ-t az I-153-al, de annyival nem gyorsabb, hogy kikerüljön lõtávból rövid idõ alatt. Ha mégis, akkor a 2-3. alkalomra már 3 irányból jönnek, és nem tudok kitörni.
Van ötletetek?
Tier0-ban van valamelyik orosz pálya, ahol egy reptér van és full sík az egész, két oldalról két-két csapat páncélautó+AAA tör elõre.
Ezen a pályán egyszerûen semmit nem tudok csinálni. A reptér felett hemzseg a tér a gépektõl, és gyak. azzal dõl el a csata, hogy kinek van ott több gépe, onnantól tömegesen vetik rá magukat az erõsítésre.
Namármost, PBY-s pedókat kivéve, mit lehet tenni sima vadásszal? Próbálom a leszakadókat lõni, akik épp közel merészkednek, de egy sorozat ált. nem elég, mire beülök mögé, nyakamba szakad 3 másik gép (kicsi a pálya). Ha fölényben vannak, egyszerûen nincs hová menni. Oróbáltam a BnZ-t az I-153-al, de annyival nem gyorsabb, hogy kikerüljön lõtávból rövid idõ alatt. Ha mégis, akkor a 2-3. alkalomra már 3 irányból jönnek, és nem tudok kitörni.
Van ötletetek?
#2591
Ne törd magad nagyon miatta. Nekem lvl 80 és nem lõnek le semmit. De néha eltalálják az ellenséget ha vonalban repülnek mögötted. Nálam ez nam tart sokáig mert német vonalon repülök és ott a HE-111 életben maradása általában 5-10 sec ha mögé ér valami.
#2590
Kettõt találhatsz..
Az oroszoknak a harcban valahogy sose akar elfogyni az energiájuk..
Az oroszoknak a harcban valahogy sose akar elfogyni az energiájuk..
Zuhanó repülőn soha nincs ateista..
#2589
Azt írják 1.27 frissítéssel minden játékban lévõ gépnek meglesz a FM-je. Kivéve ruszkik (azt nem tudom kinek lesz így rosszabb.Nekik vagy a többieknek)
#2588
Árkádban egeresek lealázzák a joystickosokat 😄
#2587
Elég jól optimalizálták. i5-i7-es procival, közép kategóriás videokarival reccenés mentes. Mai játékoknál ritka.
Mondjuk a Clod egész más súlycsoport grafikában is. A földi egységek kidolgozottsága egy FPS játéknak is tökéletesen megfelelne.
#2583
Mennyire élvezhetõ ez joystick nélkül?
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Számomra újabb pozitív csalódás a játékban. Alap grafikai beállítás mellett szépen megy a játék. Gondoltam egy nagyot és kipróbáltam 3 monitoron, mint régen az IL-2-t. Majd le estem a székrõl, ugyanis - pontos mérést ugyan nem végeztem - de ránézésre semmivel sem lett lassabb, döcögõsebb a játék futása. Hát kérem, le a kalappal a fejlesztõk elõtt. A Cliff of dover egy monitoron diavetítés nálam alacsony felbontáson.
Íme, néhány kép:

Íme, néhány kép: