War Thunder: Air Forces
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#2931
Azt jelenti hogyha 1 másodpercig folyamatosan lõsz akkor mekkora lesz a kilõtt lövedékek együttes tömege.
#2930
Megint én.😊 Csak annyi hogy pontosan értem h mi a bajod a WOT-al( én nap mint nap játzok vele és.....) de viszont ez még béta a javából! Ezt nem árt észben tartani. Kitudja h a WT nem fogja-e követni a (csúf, gonosz, mindenre képes) WOTnak a példáját a késõbbiekben?! Jah és menj fel magasabb szintekre repcsiben légyszíves és utána mond h prémiumok nélkül bírod tartani a költségeket mert nekem is nehezemre esik amikor még csak 12LvL-en vagyok német ágon, de már nehezemre esik jó köröket futni. Persze én nem tartozom a jó játékosok közé, de kutyaütõ sem vagyok.
ui.: Azt h lenerfelték az 5tierû tankokat az nem véletlen. Játszhatatlan volt pl nekem Pz4-el a játék mikor egy ratyi noob kv 2 olykor 1 lövéssel megbaszott. Undorító volt és kész! Én is megvettem mert h milyen jó meg minden és igen tir 8-at sebeztem vele. Végre kezdik kibalancolni a játékot de még az arty nerfek terén elvannak tévedve a srácok.😊
ui.: Azt h lenerfelték az 5tierû tankokat az nem véletlen. Játszhatatlan volt pl nekem Pz4-el a játék mikor egy ratyi noob kv 2 olykor 1 lövéssel megbaszott. Undorító volt és kész! Én is megvettem mert h milyen jó meg minden és igen tir 8-at sebeztem vele. Végre kezdik kibalancolni a játékot de még az arty nerfek terén elvannak tévedve a srácok.😊
#2929
1: A lényeg természetesen nem ez volt 2: már miért ne lehetne vele multizni, a Brotherhood multija pl kifejezetten jópofa.
#2928
Olyan 400 méterig van létjogosultsága bombázó ellen, meg kb 700 méterig vadász ellen. Közelebbrõl többet árt, mint használ, mert leveszi az egér érzékenységét, és nem tudsz miatta gyors, kis ívû fordulókat csinálni.
#2927
Azt a részét talán hagyjuk, hogy mennyibe kerül az Assassin's Creed, mivel az nem multi játék, úgyis lewarezolod...
#2926
El lehet találni a forró pontokat csak nehéz:
Elkezdem áthúzni a sortüzet alulról felfelé a bal szárnyon:
A találat pont nem látszik, mert tovább vitte a lendület, de a lényeg igen. Egy sorozat és KO:
Közben egy kolléga pont elém pofátlankodik majdnem rammol 😊)
Elkezdem áthúzni a sortüzet alulról felfelé a bal szárnyon:
A találat pont nem látszik, mert tovább vitte a lendület, de a lényeg igen. Egy sorozat és KO:
Közben egy kolléga pont elém pofátlankodik majdnem rammol 😊)
#2925
De ezt (is) tudjuk be a bètának.
#2924
A gépek adatainál az utolsó adat, a one-second burst mass mit jelent és milyen érték a jó?
#2923
Igen ès a legmòkásabb a nem vh-s migek ellen menni messerrel meg fòkával.
Na ahogy látom T7-8 körül megszûnik a mecsméking, aztán megy minden bele a levesbe, de fõleg a jetek :/
Emancipate yourself from mental slavement!
#2921
Stukákkal egyébként hogyan kéne harcolni? Nekem egyéb forrásokból az rémlik, hogy az egy jó gép volt, gyakorlatilag meg kb a legszarabb gép, amivel eddig találkoztam. Nem megy, nem fordul, alig van rajta fegyver... Egyszer lejövök az égbõl, soha a büdös életbe nem emelkedek vissza odáig...
Jellemzõen egy támadásom van, aztán lelõnek.
Hogy kéne ezzel hatékonyan harcolni?
Jellemzõen egy támadásom van, aztán lelõnek.
Hogy kéne ezzel hatékonyan harcolni?
#2920
De az ne a játék hibája legyen már, hogy nem tudod, hogy hol fogod eltalálni a gépet! Akkor lenne ez jogos, ha az lenne, hogy a motort célzod, eltalálod, és a szárny sérülne meg.
De igazából neked az a bajod, hogy nem tudsz, vagy nem lehet pontosan célozni (én sem tudok, nem tudom, hogy lehetséges-e egyáltalán). De ez a légiharc sajátossága, és nem a játék van elbaszva.
De igazából neked az a bajod, hogy nem tudsz, vagy nem lehet pontosan célozni (én sem tudok, nem tudom, hogy lehetséges-e egyáltalán). De ez a légiharc sajátossága, és nem a játék van elbaszva.
Olyankor nem, illetve változó. De könnyen elvesztheted a célt. 😞
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
#2918
ÖÖÖ... a zoomot ajánlatos használni? Forduló harcban nehezebb követni úgy az ellent.
#2917
Nagyon köszönöm a tanácsokat mindekinek. igyekszem a gyakorlatba átültetni 😊
#2916
Ezeket a dolgok alacson tierbe érvényesek. Magasabb szinten minden nemzetre más repülési stílus a jellemzõ. Válaszd ki neked melyik a legjobb és menj azzal. Németek nehezen fordulnak azok talán a legnehezebbek.
#2915
Itt van pár jó tanács amit ha megfogadsz lesz egy kis sikerélményed. Nem tudom mennyire ismered a játékot ezért leírom az alapdolgokat. Az akit támadsz mindig legyen kijelölve célpontnak( alapbeállításban az X vagy az egér görgõ megnyomása jelöli ki a célpontot) A fegyverek összetartása legyen 800m-re beállítva. Ez nem azt jelenti, hogy 800m-rõl kezd el tüzelni de ha megközelíted erre a távolságra megjelenik egy célsegítõ köröcske a kijelölt célpont közelébe. Ez segít a célzásban. Lényegében ha a géped célkeresztjét beleviszed abba a kis körbe és tüzelsz akkor találod el a célpontot. Az a kis köröcske ugrál a célpont körül annak függvényében, hogy merre mozog éppen az ellenséges gép. Ha kemény fordulóba kezd messze lesz tõle ha egyenes vonalban repültök ott lesz rajta. Ezt azért kell tudni mert még a célsegítõ felbukkanása elõtt nagyjából a környékére kell vinni a célkereszted, hogy ne kelljen sokat korrigálni mikor felbukkan. Érdemes alacsony szinten tartani a célzás érzékenységet mert ha magasan van túl gyorsan mozog a célkereszted és nem tudod összehozni a célzássegítõvel.
Nekem nagyon alacsonyra van állítva ezért könnyebben tudok célozni a gépet ilyenkor nehezebb irányítani mert ugye lassabban reagál az egérre.Ezért én a gyors manõvereket a W,A,S,D billentyûkkel oldom meg.
Tüzelni akkor kell ha biztos a találat. Folyamatosan tüzelni felesleges mert kifogy a lõszer mire jó tüzelési pozícióba kerülsz. 500-600 távolság körül érdemes tüzelni. Én azt csinálom, hogy a célzó segítõ elé viszem a célkeresztet és folyamatosan tüzelve viszem rá és mikor eléri befejezem a tüzelést. Ezzel jó esetben mindig eltalálom.
Érdemes tudni még, hogy kerülni kell az ellenséges gép felhõket mert pikk pakk lelõnek. Nem az ász pilóta aki kamikaze módra bemegy a tömegbe hanem az aki okosan repül kerüli a sok ellenséges gépet és nem engedi leszállni a vörös ködöt. Tudni kell lefordulni a füstölõ menekülõ géprõl ha az hazafelé menekülve behúz az ellenséges felhõbe, mert tuti, hogy lelõnek mielõtt te lelõhetnéd õt.
Nekem nagyon alacsonyra van állítva ezért könnyebben tudok célozni a gépet ilyenkor nehezebb irányítani mert ugye lassabban reagál az egérre.Ezért én a gyors manõvereket a W,A,S,D billentyûkkel oldom meg.
Tüzelni akkor kell ha biztos a találat. Folyamatosan tüzelni felesleges mert kifogy a lõszer mire jó tüzelési pozícióba kerülsz. 500-600 távolság körül érdemes tüzelni. Én azt csinálom, hogy a célzó segítõ elé viszem a célkeresztet és folyamatosan tüzelve viszem rá és mikor eléri befejezem a tüzelést. Ezzel jó esetben mindig eltalálom.
Érdemes tudni még, hogy kerülni kell az ellenséges gép felhõket mert pikk pakk lelõnek. Nem az ász pilóta aki kamikaze módra bemegy a tömegbe hanem az aki okosan repül kerüli a sok ellenséges gépet és nem engedi leszállni a vörös ködöt. Tudni kell lefordulni a füstölõ menekülõ géprõl ha az hazafelé menekülve behúz az ellenséges felhõbe, mert tuti, hogy lelõnek mielõtt te lelõhetnéd õt.
#2914
Ne a kis kört célozd, hanem mellé nagyjából, ahol a szárny van vagy ha helyzetben vagy a motort. Nagyon nem könnyû. Mindig döntsd irányba keyboarddal a gépet amerre az ellenfél halad. Frontálisan hátulról lõheted, de kicsi az esélye, hogy gyorsan lekapod. Ha van combat flaps mindig kinyitom, mikor tudom hogy nálam nem sokkal gyorsabb gép, mert nagyobb az esély, a kanyargás közben belemozduljon egy sorozatba. Egy szó mint száz, a felületén lõdd ne a függõleges-vízszintes vezérsíkot.
Nagy tûzerejû gépekkel lehet küldeni, mint pl. a beaufigter. Az szétszed mindent a kategóriában ha befogja a célt.
Nagy tûzerejû gépekkel lehet küldeni, mint pl. a beaufigter. Az szétszed mindent a kategóriában ha befogja a célt.
#2913
Elég sokat repültem a messzerekkel, az E-vel és az F-ekkel, és nekem remekül megy velük a fordulóharc, vadászgépek ellen is, nemhogy a lomha IL-2 ellen, úgyhogy errõl nem fogsz tudni meggyõzni. 😄
#2912
alig egy hete játszok, de bombázóhoz közel csak akkor merészkedj, ha nagyon pontosan tudsz lõni, illetve ha valaki "belekötöttél", akkor próbáld meg mihamarabb leszedni, mert rád száll, aztán onnantól nehéz ügy, ha jön még 1-2 pajtása... 😊
#2911
Kezdõ gépekkel mész? mert ott a ruszkik mindent leszednek egy sorozattal a többi nemzet meg csak kapargat...
#2910
Igazat adok.Ezt nem gondolhatta komolyan.Forduló harc messerrel?Vicc,elsõ kanyart szûkebben veszi és még ki sem jöttél a kanyarbòl,már elkap az elsõ sorozattal!
#2909
Üdv emberek!
Kérdés/tanácsot várok 😊
Arcade battle és simán egér + billentyû irányítás. Van vmi trükk amirõl tudnom kéne? Mert sokszor van, hogy jön az ellen 1-1 sorozat és megdöglök, mert motor kigyúllad, szárny leszakad stb.
Én ellenben örülök ha sikerül eltalálnom mert nem éppen egyenesen repül. Én sem tezsem persze ettõl még fennáll a fentebb említett szituáció. Szóval... némi help jól jönne. 😊
Vagy csak én vagyok balfazs a játékhoz? 😄
Kérdés/tanácsot várok 😊
Arcade battle és simán egér + billentyû irányítás. Van vmi trükk amirõl tudnom kéne? Mert sokszor van, hogy jön az ellen 1-1 sorozat és megdöglök, mert motor kigyúllad, szárny leszakad stb.
Én ellenben örülök ha sikerül eltalálnom mert nem éppen egyenesen repül. Én sem tezsem persze ettõl még fennáll a fentebb említett szituáció. Szóval... némi help jól jönne. 😊
Vagy csak én vagyok balfazs a játékhoz? 😄
#2908
"A két egymotoros vadász, a Messzer és a Focke-Wulf is teljesen másra való, az elõbbi fordulóharcra jó, a másik boom-and-zoom taktikára van kihegyezve."
Sokat repültél Messer-el? Szerintem nem, mert sok mindenre jó de forduló harcra egyáltalán nem. Egy nyavajás IL-2 is lefordulja nem beszélve a vadászokról. Én a német ágat húzom és elég sokat repülök messer-el de meg sem fordul a fejemben, hogy fordulóharcba kezdjek akárki ellen. A F-4/trop, a G-6 és a K-4 használható de a többi felejtõs. A f-4/trop gyors és még elmegy alacsonyabb tierben légiharcban de fordulózni azzal sem szabad ( esetleg attackerek ellen kivéve IL-2). A G-6 nak erõs a fegyvere 3db 30mm leszed minden vadászt ha eltalálod de ha nem akkor rögtön el kell tûnni vele vagy felfelé vagy hazafelé. Fordulózni egyik messer-el sem szabad mert lassan fordul és gyorsan veszít sebességet forduló közben.
Sokat repültél Messer-el? Szerintem nem, mert sok mindenre jó de forduló harcra egyáltalán nem. Egy nyavajás IL-2 is lefordulja nem beszélve a vadászokról. Én a német ágat húzom és elég sokat repülök messer-el de meg sem fordul a fejemben, hogy fordulóharcba kezdjek akárki ellen. A F-4/trop, a G-6 és a K-4 használható de a többi felejtõs. A f-4/trop gyors és még elmegy alacsonyabb tierben légiharcban de fordulózni azzal sem szabad ( esetleg attackerek ellen kivéve IL-2). A G-6 nak erõs a fegyvere 3db 30mm leszed minden vadászt ha eltalálod de ha nem akkor rögtön el kell tûnni vele vagy felfelé vagy hazafelé. Fordulózni egyik messer-el sem szabad mert lassan fordul és gyorsan veszít sebességet forduló közben.
#2907
Azért vannak lelkes emberek. Arcadba az egyik srác 8 a másik 9 gépet vitt be. Közösen 1db ellent lõttek le.Tény nálunk volt 1 MIG15-MIG9 duó akik arattak.Késõbb egy me163 is. De én azért meggondolnám hogy muszáj-e feláldozni az összes gépem egy esélytelen buliban..fõleg ennyit.
#2906
Kedves Para1!
Természetesen tisztában vagyok vele, hogy akár a WoT-ban, itt is drasztikusan megugranak a javítási költségek, míg csökken a fejlõdés sebessége magasabb szinten, de szerintem tévesen úgy értelmezted a hozzászólásomat, hogy ezzel van bajom. Pedig nem. Evidens, hogy magasabb szinten nehezedik a játék, a hiba nem is itt van. Felteszem nem, vagy legalábbis nem régóta játszottál a WoT-tal, ezért nem érted mi a gondom. Ott a zárt béta kezdetén adott volt egy jól balanszolt, logikusan felépített játék (nekem még az akkori matchmaking is jobban tetszett mint a mostani +/- 2 Tieres, de ezt már csak suttogom, mert le lesz szedve a fejem). Az ember prémium számla nélkül is minden további nélkül eljutott 7-es 8-as szintre. Ha pénzszûkében volt, becsüccsent az ötös szintû farmtankjába, és 2-3 óra játékkal probléma nélkül összeharácsolt egy csinosabb összeget, amibõl fenntarthatta a magas szintekben való játékot. Ezeknek az ötös tankoknak remek kreditszorzójuk volt, és a jó fegyverzetük a pénzkeresés mellett még funolásra is alkalmassá tette õket (KV, SU85, PZIV, stb.) Aztán ahogy nõtt a játékosállomány, jöttek a pofonok: a T5 farmtankok fájin fegyverzetének elvétele, kreditszorzójuk lecsavarása (hol hivatalosan, hol sunyiban), a nullát sebzõ lövések bevezetése, a goldba kerülõ prémium lõszer kreditért megvásárolhatóvá tétele (ami persze költségeinél fogva ugyanúgy prémiumvásárlásra készteti az embert, csak így már senki nem mondhatja rájuk, hogy Pay for Win van), és a többi. És ma egy olyan játékkal van dolgunk, ahol az olyan player, mint jómagam, aki nem ül rendszeresen napi sok órát a játék elõtt, T7 környékén megreked, és nem is az xp hiány, hanem a pénzhiány köti meg a kezét, amennyiben nem vesz masszív pénzekért (értsd: annyiért, amennyibe manapság egy újonnan megjelent Assassin's Creed, Crysis, CoD kerül) T8-as prémiumtankot, ÉS még mellé prémium számlát, úgy egy örökkévalóságig tart a legkisebb összeget is összekaparni, aminek már valami jelentõsége van.
Természetesen tisztában vagyok vele, hogy akár a WoT-ban, itt is drasztikusan megugranak a javítási költségek, míg csökken a fejlõdés sebessége magasabb szinten, de szerintem tévesen úgy értelmezted a hozzászólásomat, hogy ezzel van bajom. Pedig nem. Evidens, hogy magasabb szinten nehezedik a játék, a hiba nem is itt van. Felteszem nem, vagy legalábbis nem régóta játszottál a WoT-tal, ezért nem érted mi a gondom. Ott a zárt béta kezdetén adott volt egy jól balanszolt, logikusan felépített játék (nekem még az akkori matchmaking is jobban tetszett mint a mostani +/- 2 Tieres, de ezt már csak suttogom, mert le lesz szedve a fejem). Az ember prémium számla nélkül is minden további nélkül eljutott 7-es 8-as szintre. Ha pénzszûkében volt, becsüccsent az ötös szintû farmtankjába, és 2-3 óra játékkal probléma nélkül összeharácsolt egy csinosabb összeget, amibõl fenntarthatta a magas szintekben való játékot. Ezeknek az ötös tankoknak remek kreditszorzójuk volt, és a jó fegyverzetük a pénzkeresés mellett még funolásra is alkalmassá tette õket (KV, SU85, PZIV, stb.) Aztán ahogy nõtt a játékosállomány, jöttek a pofonok: a T5 farmtankok fájin fegyverzetének elvétele, kreditszorzójuk lecsavarása (hol hivatalosan, hol sunyiban), a nullát sebzõ lövések bevezetése, a goldba kerülõ prémium lõszer kreditért megvásárolhatóvá tétele (ami persze költségeinél fogva ugyanúgy prémiumvásárlásra készteti az embert, csak így már senki nem mondhatja rájuk, hogy Pay for Win van), és a többi. És ma egy olyan játékkal van dolgunk, ahol az olyan player, mint jómagam, aki nem ül rendszeresen napi sok órát a játék elõtt, T7 környékén megreked, és nem is az xp hiány, hanem a pénzhiány köti meg a kezét, amennyiben nem vesz masszív pénzekért (értsd: annyiért, amennyibe manapság egy újonnan megjelent Assassin's Creed, Crysis, CoD kerül) T8-as prémiumtankot, ÉS még mellé prémium számlát, úgy egy örökkévalóságig tart a legkisebb összeget is összekaparni, aminek már valami jelentõsége van.
#2905
20 Mbps/3 Mbps netem van de lassan 3órája jön le a cucc.
Max sebességgel töltök fel,lefelé jó ha negyedével jön le.
Persze a torrentes letöltés meg nem mûködik.
Max sebességgel töltök fel,lefelé jó ha negyedével jön le.
Persze a torrentes letöltés meg nem mûködik.
#2904
Szerintem a hajók lennének elsõnek jó opció.
WT repülõs része, maga a játék nagyon pörgõs, szerintem ez a tankos kényelmesebb (elbújok, gurulok, várok) játékosoknak nem jön be. Egy spotolós game után, ahol a reflex annyi, hogy kibújok lövök vissza irányba fordulok, utána gondolkodom mit csináljak stb. A repülõknél elég sok dologra kell egyszerre figyelni és menet közben tizedmp-ek alatt taktikát váltani. Viszont a hajók kielégítenék a jól átgondolt taktikák kedvelõit és nem konkurál semmivel.
Hálás vagyok annak, aki a WoT topikba bedobta ez a game-t, mert a repülõgépek mindig jobban érdekeltek.
WT repülõs része, maga a játék nagyon pörgõs, szerintem ez a tankos kényelmesebb (elbújok, gurulok, várok) játékosoknak nem jön be. Egy spotolós game után, ahol a reflex annyi, hogy kibújok lövök vissza irányba fordulok, utána gondolkodom mit csináljak stb. A repülõknél elég sok dologra kell egyszerre figyelni és menet közben tizedmp-ek alatt taktikát váltani. Viszont a hajók kielégítenék a jól átgondolt taktikák kedvelõit és nem konkurál semmivel.
Hálás vagyok annak, aki a WoT topikba bedobta ez a game-t, mert a repülõgépek mindig jobban érdekeltek.
#2903
Szerintem meg azért a tankokkal járnának jobban a fejlesztõk mivel nagyon sok WoT-os játékos már ráunt a WG remekmûvére de egyszerûen nem tudnak váltani mivel nincs alternatíva.
Láttam egy szavazást a WoT fórumon hogy mit gondolnak a War Thunder-rõl és magasan az az opció vezetett hogy: "Biztos jó játék de még nem próbáltam ki mert annyira nem érdekelnek a repülõk" szerintem a WoT-os játékosbázis legalább 70% így van ezzel.
Viszont ha kijönne egy másik tankos játék az már igenis érdekelné õket fõleg ha sokkal jobb lenne mint a WoT...
És ugyanez lenne a baj a hajókkal is. Valószínûleg a WoT játékosok 40-50% szintén nem érdeklik a hajók míg a tankok mindenkit érdekelnek hiszen akkor nem játszanának a WoT-al.
Láttam egy szavazást a WoT fórumon hogy mit gondolnak a War Thunder-rõl és magasan az az opció vezetett hogy: "Biztos jó játék de még nem próbáltam ki mert annyira nem érdekelnek a repülõk" szerintem a WoT-os játékosbázis legalább 70% így van ezzel.
Viszont ha kijönne egy másik tankos játék az már igenis érdekelné õket fõleg ha sokkal jobb lenne mint a WoT...
És ugyanez lenne a baj a hajókkal is. Valószínûleg a WoT játékosok 40-50% szintén nem érdeklik a hajók míg a tankok mindenkit érdekelnek hiszen akkor nem játszanának a WoT-al.
#2902
Néhány erõsebb bombázó pillanatok alatt eltünteti azt a 12 célpontot, legyenek azok hajók is😊 Persze egyértelmûen csapathiba, mert ha nálatok nem is maradtak bombázók, akkor is illene az ellenfelet leszedni, mielõtt elér a célponthoz. Engem az idegesít, amikor 1-1 célpont marad, ezeket mostanság mindig elvesztettük, jellemzõen ilyenkor nem marad elég nagy bombám, hogy egyáltalán megkarcoljam carrier-t, vagy éppen ami maradt..
\"A pessimist sees the difficulty in every opportunity; an optimist sees the opportunity in every difficulty.\" \\Sir Winston Churchill\\
#2901
Ez a HB térkép kérdés az egyik legfontosabb kérdés, amit rendezni kell, és szerintem ezt a fejlesztõk is tudják. Az nem tartható hogy ugyanaz a pálya megy HB-ben két kéten keresztül. Gyorsan korrigálni fogják.
#2900
Üzleti szempontból nem a tankok, hanem a hajók lennének a jobbak, mert tankos MMO már van, hajós még nincs. (fel ne hozza nekem valaki a felülnézetes 2D-s grafikás Navy Fieldet 😄)
A hajós témában még meg lehetne elõzni a Wargaminget, a tankosban már nem.
Én remélem, hogy a hajóssal kezdenek. De elõtte csinálják meg rendesen a repülõs részt, csomó funkció hiányzik még, és a tartalmat is bõvíteni kell. Pl: japán ágon a gépek 1/3-a van még csak berakva a játékba.
A hajós témában még meg lehetne elõzni a Wargaminget, a tankosban már nem.
Én remélem, hogy a hajóssal kezdenek. De elõtte csinálják meg rendesen a repülõs részt, csomó funkció hiányzik még, és a tartalmat is bõvíteni kell. Pl: japán ágon a gépek 1/3-a van még csak berakva a játékba.
#2899
jó lenne már másféle HB, mert amúgy se rajongok a keleti frontért, az ottani légi háborúért meg végképp nem. egy brit-német lenne a legjobb, Dover környékén. 😊
#2898
Ha úgy lesz mint teszt szerveren japánból csak az használható ami fel tud szállni anyahajóról. Vitte 3 gépet, az egyik hidro meg 2 vadász és nem értettem miért nem tudok belépni. Aztán kiderült egyik se carrier kompatibilis..
#2897
Húzom is emiatt az angolt 😊 USSR most pihen.
#2896
HB-t is javaslom ha légiharcolni akarasz. Persze nem lesz annyi killed mint arcadba mégha vérprofi is vagy , 5000 egy kill.Alacsony tierrel is érdemes.Ott még nem láttam hogy földi cél pusztítással nyert volna valaki. A repülõk elõbb elfogynak.( a 10 free repairt mindig ott játszom le.abból minuszba nem jövök ki) Gyakorlás is és ha lelõnek olcsó. Ha szerencséd van sok az ai is.
A Katit én meg nem venném prémnek. Inkább hellcat f. 6-rakéta 2-500- as bomba + 12.7-es 6db.
Itt azért sokkal több lehetõség is van hogy megtaláld a Neked megfelelõ játékmódot. Persze kinek mi tetszik.
Ha unalmas bombázás akkor SB2 ruszki. HB ban elindítottam a cél felé (220km/h) majd elmentem netezni, fórumozni. Aztán vissza bomba ledob irányba állít hazafele és mentem netezni. Még fel tudtam egyszer szállni de vége lett a csatának.Ezért használok inkább attackert vagy JU87-t vagy S79est.
Lesznek jó új pályák is hamarosan. Japán-angol HB pl.
UI: Ez nem szól senkinek személyesen csak a magánvéleményem. Nem akarok senkivel összeveszni. Ne legyen ez mát WOT fórum 😊
(értelmes vitának híve vagyok )
A Katit én meg nem venném prémnek. Inkább hellcat f. 6-rakéta 2-500- as bomba + 12.7-es 6db.
Itt azért sokkal több lehetõség is van hogy megtaláld a Neked megfelelõ játékmódot. Persze kinek mi tetszik.
Ha unalmas bombázás akkor SB2 ruszki. HB ban elindítottam a cél felé (220km/h) majd elmentem netezni, fórumozni. Aztán vissza bomba ledob irányba állít hazafele és mentem netezni. Még fel tudtam egyszer szállni de vége lett a csatának.Ezért használok inkább attackert vagy JU87-t vagy S79est.
Lesznek jó új pályák is hamarosan. Japán-angol HB pl.
UI: Ez nem szól senkinek személyesen csak a magánvéleményem. Nem akarok senkivel összeveszni. Ne legyen ez mát WOT fórum 😊
(értelmes vitának híve vagyok )
#2895
Tipikus rossz helyzetfelmérés iskolapéldája 😊 Majdnem olyan mint a tankosban a lemmingezés.
#2894
Az nem tetszik benne, hogy egy kibszott nagy tandem lesz... Kinéznek egyet, arra rámegy kettõ a másik csapatból, azokra újabbak a másik csapatból és elkezdõdik egy eszeveszett üldözés... Annyira ez nem jön be. 😊
Amúgy most elkezdtem az amerikai ágat, hihetetlen mennyivel nagyobb a tûzerõ az angolokhoz képest... 😮
Amúgy most elkezdtem az amerikai ágat, hihetetlen mennyivel nagyobb a tûzerõ az angolokhoz képest... 😮
#2893
Egyébként arról van már hír hogy hajókkal vagy tankokkal kezdenek? Jobban ürülnék ha hajók jönnének elõbb de üzleti szempontból mindenképp a tankokkal járnának jobban...
#2892
"Amit te nem látsz kis tieren, hogy repülõgépek ugyanúgy eltérnek egymástól harcstílusban és viselkedésben, mint a WoT tankjai, csak ez kis tierben, és arcadeban nem jön elõ."
Na, már hülyeségeket írok. Természetesen a különbségek csak kis tierben nem jönnek elõ, de attól még arcadeban is markáns különbségek vannak a magasabb tierû gépek között.
Na, már hülyeségeket írok. Természetesen a különbségek csak kis tierben nem jönnek elõ, de attól még arcadeban is markáns különbségek vannak a magasabb tierû gépek között.
#2891
Meglehet, majd késõbb kiserül, ha már ez is teljes verziós lesz. Mindamellett, ahogy írtam, én szerintem már most sokkal jobb állapotban van, mint a WoT jelenleg, és nincsenek benne olyan dolgok, (lásd arty), amibe kódolva van az imba játékmenet és a konfliktus a játékosok között.
Amit te nem látsz kis tieren, hogy repülõgépek ugyanúgy eltérnek egymástól harcstílusban és viselkedésben, mint a WoT tankjai, csak ez kis tierben, és arcadeban nem jön elõ.
De mondjuk tegyük fel, hogy eljut az ember német ágon tier11-ig. Öt gép van berakva, egy Bf-109G, egy FW-190A5, egy Me-410B1/U2, egy Me-410B2/U4 és egy Ju-87G2 alacsonytámadó Stuka. Na itt már az a helyzet, hogy mind az öt géped különbözõ taktikát és repülési stílust igényel, még a két Me-410essel is teljesen eltérõen kell repülni, mert bár ugyanaz az alapgép, de teljesen másra szolgál a fegyverzetük. (és a bombavetõ célú 410-esek megint csak mást csinálnak és máshogy kell játszani velük, mint a két testvérével). A két egymotoros vadász, a Messzer és a Focke-Wulf is teljesen másra való, az elõbbi fordulóharcra jó, a másik boom-and-zoom taktikára van kihegyezve. A gépágyús alacsonytámadó Stuka szintél teljesen egyedi megközelítést igényel. És akkor nehézbombázót még bele se tettünk a paklinkba. Aztán késõbbi szinten ott lesz a Komet rakéthajtású gép, ami írányításában és harci taktikájában(repülési profiljában) szinte minden más repülõgéptõl különbözik.
És még ott van a Historical Battle is, aminél valósághûbben repülnek a gépek, és amiben az ember az arcadeban szerzett tapasztalataival nem sokra megy, mert másképpen kell repülni a gépekkel.
Szóval van ám itt változatosság, csak idõt kell adni a játéknak.
Persze, nagyon fun a kis tierû kergetõzés a kétfedelûekkel, de az még csak a felszín.
Amit te nem látsz kis tieren, hogy repülõgépek ugyanúgy eltérnek egymástól harcstílusban és viselkedésben, mint a WoT tankjai, csak ez kis tierben, és arcadeban nem jön elõ.
De mondjuk tegyük fel, hogy eljut az ember német ágon tier11-ig. Öt gép van berakva, egy Bf-109G, egy FW-190A5, egy Me-410B1/U2, egy Me-410B2/U4 és egy Ju-87G2 alacsonytámadó Stuka. Na itt már az a helyzet, hogy mind az öt géped különbözõ taktikát és repülési stílust igényel, még a két Me-410essel is teljesen eltérõen kell repülni, mert bár ugyanaz az alapgép, de teljesen másra szolgál a fegyverzetük. (és a bombavetõ célú 410-esek megint csak mást csinálnak és máshogy kell játszani velük, mint a két testvérével). A két egymotoros vadász, a Messzer és a Focke-Wulf is teljesen másra való, az elõbbi fordulóharcra jó, a másik boom-and-zoom taktikára van kihegyezve. A gépágyús alacsonytámadó Stuka szintél teljesen egyedi megközelítést igényel. És akkor nehézbombázót még bele se tettünk a paklinkba. Aztán késõbbi szinten ott lesz a Komet rakéthajtású gép, ami írányításában és harci taktikájában(repülési profiljában) szinte minden más repülõgéptõl különbözik.
És még ott van a Historical Battle is, aminél valósághûbben repülnek a gépek, és amiben az ember az arcadeban szerzett tapasztalataival nem sokra megy, mert másképpen kell repülni a gépekkel.
Szóval van ám itt változatosság, csak idõt kell adni a játéknak.
Persze, nagyon fun a kis tierû kergetõzés a kétfedelûekkel, de az még csak a felszín.
#2890
Hát kinek a pap, kinek a paplan 😊
Annak örülök hogy úgy tûnik nem az én bénaságom hogy vhogy az F7-es nézet nekem sem volt hatékony, én is inkább külsõ nézetbõl zuhanóbombázok. Talán csak az a gond, hogy amíg várom hogy utántöltsek, az olyan céltábla feeling, azt meg nem élvezem 😊
"nem lett volna rossz egyszer egszer együtt repülni."
Nopara, majd megyünk együtt hajókkal. Feltéve ha nem lesz olyan részletesen modellezve, hogy a Hoodnak nem lesznek lezárva a lõszerrekeszei ezért az elsõ toronytalálat ammorackot okoz 😊
Annak örülök hogy úgy tûnik nem az én bénaságom hogy vhogy az F7-es nézet nekem sem volt hatékony, én is inkább külsõ nézetbõl zuhanóbombázok. Talán csak az a gond, hogy amíg várom hogy utántöltsek, az olyan céltábla feeling, azt meg nem élvezem 😊
"nem lett volna rossz egyszer egszer együtt repülni."
Nopara, majd megyünk együtt hajókkal. Feltéve ha nem lesz olyan részletesen modellezve, hogy a Hoodnak nem lesznek lezárva a lõszerrekeszei ezért az elsõ toronytalálat ammorackot okoz 😊
#2889
Bombázóknál triviális a sebzésmodell, mert azok nagy és lassú célpontok, ott még tán én is eltalálom a motort.
De amikor egy vadászgépet lõsz, ne mondd hogy te csak úgy ellövöd a propellerét vagy a hûtõjét ha úgy akarod - te is csak célzod a karikát ami az elõretartást mutatja, aztán hogy valójában mit találsz el, az már szerencse kérdése.
Lehet tudományosan élethûen lemodellezve, a végeredmény ugyanaz. Ami persze repülõknél lehet tök normális dolog, csak én játszanék, lehetõség szerint egyenlõ esélyekkel 😊 Lehet sakkoznom kéne, ott nincs kocka 😊
De amikor egy vadászgépet lõsz, ne mondd hogy te csak úgy ellövöd a propellerét vagy a hûtõjét ha úgy akarod - te is csak célzod a karikát ami az elõretartást mutatja, aztán hogy valójában mit találsz el, az már szerencse kérdése.
Lehet tudományosan élethûen lemodellezve, a végeredmény ugyanaz. Ami persze repülõknél lehet tök normális dolog, csak én játszanék, lehetõség szerint egyenlõ esélyekkel 😊 Lehet sakkoznom kéne, ott nincs kocka 😊
#2888
Elõször is, csak a Ground Strike pályákon döntõ tényezõ a bombázó, dominationon semmi szerepük nincsen. Ott van kb 20 földi cél, aminek elfogyásával nem ér véget a pálya. A Domination mód az pont hogy a vadászgépharcról szól, a reptérfoglalás csak azért van hogy ésszerû ideig tartson a pálya, és ne az legyen, hogy órákig tart a meccs, mert pistike az egyik csapatból elrepült a térkép legszélére, 5000 méter magasan, és senki se találja. Úgyhogy már most is van tisztán vadászgépharcról szóló játékmód, és elég gyakori a játékban.
A másik dolog hogy a bombázás unalmas lenne. Hát hidd el, amikor kidobsz 30-35 földi célpontot úgy, hogy közben jól taktikázol az újratöltési idõvel, változatgatod a magasságodat a zuhanóbombázás miatt(ami valahogy effektívebb, mint F7 nézetbõl bombázni), plusz elkerülgeted az ellenséges romboló repülõgépeket, netán tûzpárbajt vívsz a rádrepülõ vadászokkal a védõgéppuskákkal, az már egyáltalán nem unalmas, hiszen sok tényezõre figyelsz egyszerre.
Mondhatjuk, hogy a bombázósdi csak akkor unalmas, ha valaki szarul csinálja. De a vadászgéppel is lehet a saját bázisod felett körbe körbe repülgetni, az is unalmas ám. Mindent lehet rosszul csinálni.
Sajnálom amúgy hogy nem tetszik a játék, nem lett volna rossz egyszer egszer együtt repülni.
A másik dolog hogy a bombázás unalmas lenne. Hát hidd el, amikor kidobsz 30-35 földi célpontot úgy, hogy közben jól taktikázol az újratöltési idõvel, változatgatod a magasságodat a zuhanóbombázás miatt(ami valahogy effektívebb, mint F7 nézetbõl bombázni), plusz elkerülgeted az ellenséges romboló repülõgépeket, netán tûzpárbajt vívsz a rádrepülõ vadászokkal a védõgéppuskákkal, az már egyáltalán nem unalmas, hiszen sok tényezõre figyelsz egyszerre.
Mondhatjuk, hogy a bombázósdi csak akkor unalmas, ha valaki szarul csinálja. De a vadászgéppel is lehet a saját bázisod felett körbe körbe repülgetni, az is unalmas ám. Mindent lehet rosszul csinálni.
Sajnálom amúgy hogy nem tetszik a játék, nem lett volna rossz egyszer egszer együtt repülni.
#2887
Igazából csak nagyon szkeptikus vagyok, valószínûleg azért mert mindenki a WT-ben minden jó, és most az a messiás, én meg látok benne olyan dolgokat amelyekben sztem ugyanúgy hunyó a játék. Ezt persze el lehet intézni azzal hogy béta - isten tudja egy bizonyos szintig igaz is lehet, de látok olyasmit ami fundamentális résznek tûnik.
Amiben tagadhatatlanul jobb, az a technológiai megvalósítás (gépigény, kinézet), csak nálam ez azért nem nyom sokat a latban, mivel erõmû van itthon, tehát kb közömbös hogy egymagos vagy sokmagos a játék, a tankos is fullgrafikán fut igy "szar optimalizálatlan állapotban is".
---
Sokszor írtam 4-5 fölé nem mentem, mivel nem motivál a játék hogy elérjek vmi nagyot - ugyanazt láttam I153-ban mint a Hurricane kettesben. Ugye tankosban is én vagyok a legnagyobb ellenzõje annak hogy a csatákban szûkítsék a tier limitet, mert akkor a játékélményben nincs elõrelépés. No itt pont ilyen érzésem van.
Kétlem hogy a sugárhajtású repcsi nem fog ugyanúgy egy sorozattól darabokra robbanni mint a reserve gépek, csak éppen horrorabb javítási költséggel ... de mondd hogy nem így van, és nekifekszem 😊
ui: amúgy simán lehet hogy a repülõzés egyszerûen nem nekem való (túl nyitott, túl gyors, igazából nem nagyon lehet úgy sunnyogni-taktikázni-terepadottságokat kihasználni), és csak ezért savanyú a szõlõ.
Ha az megnyugtat a Wargaming repülõs játékába még egyszer sem léptem be, id bejöttem mert nagy volt a reklám 😊
Amiben tagadhatatlanul jobb, az a technológiai megvalósítás (gépigény, kinézet), csak nálam ez azért nem nyom sokat a latban, mivel erõmû van itthon, tehát kb közömbös hogy egymagos vagy sokmagos a játék, a tankos is fullgrafikán fut igy "szar optimalizálatlan állapotban is".
---
Sokszor írtam 4-5 fölé nem mentem, mivel nem motivál a játék hogy elérjek vmi nagyot - ugyanazt láttam I153-ban mint a Hurricane kettesben. Ugye tankosban is én vagyok a legnagyobb ellenzõje annak hogy a csatákban szûkítsék a tier limitet, mert akkor a játékélményben nincs elõrelépés. No itt pont ilyen érzésem van.
Kétlem hogy a sugárhajtású repcsi nem fog ugyanúgy egy sorozattól darabokra robbanni mint a reserve gépek, csak éppen horrorabb javítási költséggel ... de mondd hogy nem így van, és nekifekszem 😊
ui: amúgy simán lehet hogy a repülõzés egyszerûen nem nekem való (túl nyitott, túl gyors, igazából nem nagyon lehet úgy sunnyogni-taktikázni-terepadottságokat kihasználni), és csak ezért savanyú a szõlõ.
Ha az megnyugtat a Wargaming repülõs játékába még egyszer sem léptem be, id bejöttem mert nagy volt a reklám 😊
#2886
"El kell fogadni, hogy ebben a játékban a gépek máshogyan viselkednek mint az a valóságban volt. Ez egy játék."
VS
"Egyébként a megadott adatok még mindig sokkal reálisabbak, mint a World of Tanks tankjainak a játékban leírt paraméterei. (ugye ugye, IS-7es 150mm vastag frontpáncélját 300mm átütésû ágyúval se lehet átlõni)"
Az tán nem játék....?
Az elsõ mondatom a "a kíírt adatoknak semmi közük a gépek tényleges teljesítményéhez" témához szólt. A második az általad emlegetett random crirical sebzésrendszerhez. Az elsõ kérdésben hasinlít egymáshoz a WoT és a WT, a másodikban nagyon nem.
Érdekes amúgy az elfogultság kérdése, én nálad vettem azt észre, hogy rendre leszólod valamiért ezt a játékot. Hogy miért hasonlítom a World of Tankshoz? Hát egyszerûen azért, mert ugyanaz a mûfaj, annak a szellemi utóda ez a játék. Fõleg ha megjelennek a földi és vízi egységek is, ugyanaz lesz mint a WG termékek, csak szebben, jobban, gyorsabban.
Ezt a véleményedet a kritikus sebzéskrõl és a randomságról meg sohasem értettem. Te most hogyan tudod eldönteni ránézésre amikor lelõsz egy gépet, hogy ez most random kritikal találat volt vagy éppen eltaláltad az üzemanyagtartáját és azért robbant darabokra?
Mert ne mondja nekem senki hogy nincs damage model a játékban, ha a bal motorját lövöm a bombázónak, az kezd füstölni, ha a bal szárnyát, az szakad le, ha a hûtõt találom el, a motorja sül be, stb ugyanígy a vadászgépeknél is.
Én itt rendes sebzésrendszert látok, semmi random critical rendszert, mint a WoTban. Semmi ilyen nincs, mint mondod, hogy eltalálod az ellenséges gépet, és a gép egy "dobókockával" dönti el hogy a cél szétrobban vagy sértetlenül repül tovább. Ismétlem, ez nem a WoT.
Még annyit kérdeznék, nem támadólag, csak mert tudom hogy te is objektíven szoktál hozzáállni a kérdésekhez, hogy szerinted a te csekély játéktapasztalatoddal tényleg megalapozottan tudsz véleményt alkotni a játékról? Mert nekem nagyon úgy tûnik, hogy még nem sokat láttál belõle a kétfedelûeken túl.
VS
"Egyébként a megadott adatok még mindig sokkal reálisabbak, mint a World of Tanks tankjainak a játékban leírt paraméterei. (ugye ugye, IS-7es 150mm vastag frontpáncélját 300mm átütésû ágyúval se lehet átlõni)"
Az tán nem játék....?
Az elsõ mondatom a "a kíírt adatoknak semmi közük a gépek tényleges teljesítményéhez" témához szólt. A második az általad emlegetett random crirical sebzésrendszerhez. Az elsõ kérdésben hasinlít egymáshoz a WoT és a WT, a másodikban nagyon nem.
Érdekes amúgy az elfogultság kérdése, én nálad vettem azt észre, hogy rendre leszólod valamiért ezt a játékot. Hogy miért hasonlítom a World of Tankshoz? Hát egyszerûen azért, mert ugyanaz a mûfaj, annak a szellemi utóda ez a játék. Fõleg ha megjelennek a földi és vízi egységek is, ugyanaz lesz mint a WG termékek, csak szebben, jobban, gyorsabban.
Ezt a véleményedet a kritikus sebzéskrõl és a randomságról meg sohasem értettem. Te most hogyan tudod eldönteni ránézésre amikor lelõsz egy gépet, hogy ez most random kritikal találat volt vagy éppen eltaláltad az üzemanyagtartáját és azért robbant darabokra?
Mert ne mondja nekem senki hogy nincs damage model a játékban, ha a bal motorját lövöm a bombázónak, az kezd füstölni, ha a bal szárnyát, az szakad le, ha a hûtõt találom el, a motorja sül be, stb ugyanígy a vadászgépeknél is.
Én itt rendes sebzésrendszert látok, semmi random critical rendszert, mint a WoTban. Semmi ilyen nincs, mint mondod, hogy eltalálod az ellenséges gépet, és a gép egy "dobókockával" dönti el hogy a cél szétrobban vagy sértetlenül repül tovább. Ismétlem, ez nem a WoT.
Még annyit kérdeznék, nem támadólag, csak mert tudom hogy te is objektíven szoktál hozzáállni a kérdésekhez, hogy szerinted a te csekély játéktapasztalatoddal tényleg megalapozottan tudsz véleményt alkotni a játékról? Mert nekem nagyon úgy tûnik, hogy még nem sokat láttál belõle a kétfedelûeken túl.
#2885
Hát, nekem simán elõjött már 8-as loss sorozat is, de csak úgy mint a másik játékban, egyszerûen itt sem írom tele emiatt a párnám, még akkor sem ha életem köre lett volna.
Miért is ne lenne itt is defeat sorozat, amikor játékmechanikailag a meccsek szervezése pontosan ugyanúgy történik: véletlenszerûen összerakott 2*14 (vagy mennyi) ember, skill és géppark figyelembevétele nélkül.
Miért is ne lenne itt is defeat sorozat, amikor játékmechanikailag a meccsek szervezése pontosan ugyanúgy történik: véletlenszerûen összerakott 2*14 (vagy mennyi) ember, skill és géppark figyelembevétele nélkül.
#2884
Linket, linket 😊
#2883
Nem vagy egyedül, a bombázózás nekem se nagyon jött be (pedig még a PBY pedorepülõt is megvettem). Borzalmasan uncsi.
Viszont cserébe csatában döntõ tényezõ, ezért kicsit ilyen felemás érzésem van, hogy utálom csinálni de az dönti el a meccseket 😞, szóval én csak karácsonyfadísznek vagyok jó.
Kár hogy nincs olyan játékmód ami simán csak repülõ-vs-repülõ harc, repülõtér foglalás nélkül. A tankok meg max plusz XPt jelentenének azoknak akik foglakloznak velük, de nem döntenék el a meccset.
Viszont cserébe csatában döntõ tényezõ, ezért kicsit ilyen felemás érzésem van, hogy utálom csinálni de az dönti el a meccseket 😞, szóval én csak karácsonyfadísznek vagyok jó.
Kár hogy nincs olyan játékmód ami simán csak repülõ-vs-repülõ harc, repülõtér foglalás nélkül. A tankok meg max plusz XPt jelentenének azoknak akik foglakloznak velük, de nem döntenék el a meccset.
#2882
Mint írtam is, nem vitatom hogy a repülõknél ezt jobban meg lehet magyarázni, mindazonáltal játékélmény szempontjából PONTOSAN ugyanolyan frusztráló számomra.
A tankos játékban én magam is nagy ellensége vagyok az ilyen mérvû randomságnak, de pont ezért rühellem itt is.
Tudom az már nagyon árkád lenne (és biztos sokan le is torkollnak majd), de akkor már inkább legyen minden repcsinek egy HP csíkja, amit le kell darálni, vmi nagyon minimális kritikus eséllyel azt csókolom.
----
Hosszú távon sajnos ez a repülõzés nekem nem fog bejönni (alig toltam pár napig, és már látom a motiváció hiányát 😞, egy huzamban 2 óránál többet nem is nagyon toltam 😊 ), de nagyon kiváncsi leszek mi jön ki majd a hajós/tankos részbõl.
A tankos játékban én magam is nagy ellensége vagyok az ilyen mérvû randomságnak, de pont ezért rühellem itt is.
Tudom az már nagyon árkád lenne (és biztos sokan le is torkollnak majd), de akkor már inkább legyen minden repcsinek egy HP csíkja, amit le kell darálni, vmi nagyon minimális kritikus eséllyel azt csókolom.
----
Hosszú távon sajnos ez a repülõzés nekem nem fog bejönni (alig toltam pár napig, és már látom a motiváció hiányát 😞, egy huzamban 2 óránál többet nem is nagyon toltam 😊 ), de nagyon kiváncsi leszek mi jön ki majd a hajós/tankos részbõl.