War Thunder: Air Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3881
Szerintem sincs igaza, de azt szögezzük le, hogy ember legyen a talpán, aki ilyen gányul megfogalmazott leírásokból meg elnevezésekbõl kitalálja, hogy mi micsoda és mi mire jó.

#3880
Ha megveszek egy gépet van 10 ingyenes javítási lehetõség.
Illetve van x idõ ami azt jelenti hogy mennyi idõ az ingyenes javítás.
Ezt ugye nem úgy kell érteni hogy ha x ideig nem játszok akkor a repair time leteltével +1 ingyenes javítást kapok?
#3879
Tudjuk, csak te vagy helikopter.
#3878
Ez semmit nem mond arról, hogy az állításom igaz-e, vagy nem.

#3877
AZ igazság az, hogy a külföldi fórumokat is átnyálazva te vagy az EGYETLEN ember a földön aki szerint a Visibility csökkenti az látótávot.
#3876
Ennek mondjuk még ezer másik oka is lehet.

#3875
Oké, tesztéretté vált a dolog. Megcsináljátok vasárnapig? Addig én nem tudok foglalkozni a dologgal.

Custom battle, 1v1, tökéletesen megegyezõ gépekkel.
1. 0 Keen Vision vs 0 visibility.
2. 100 KV vs 0 visibility
3. 0 KV vs 100 visibility
4. 100 KV vs 100 visibility.

Ezen esetekben fel kell írni a látótávolságokat, elõröl, hátulról, aztán egyértelmûen kiderül.

#3874
Játéktechnikai szempontból ez a kérdés kurvára mindegy.

Van egy alap látótávolság, amirõl észreveszed a gépeket.
Van erre egy skill, hogy messzebbrõl vedd észre.
Halálnyugodtan lehetséges, sõt, játéktechnikai szempontból _logikus_ egy ellenskill, amivel csökkented az ellenfeled elõnyét.
Mert ez még mindig egy játék, nem maga a valóság, ha esetleg elfelejtetted volna.
Továbbá annak mi értelme van, hogy van egy skill, ami elõre néz, meg van egy, ami körbe?

Egyébként meg festéssel szokás álcázni a gépeket, nem véletlenül fehér/kék a hasuk, meg tereptarka a hátuk. Bár ez utóbbi nyilván a földön leparkolt esetben hasznos leginkább, de a fehér hasi festést ezzel nehezen magyarázod.

Visibility SZERINTE, meg SZERINTED úgy van, ahogy leírta, de úgy is lehet, ahogy én írtam, mert pont kurvára nem derül ki.

Egyébként azért vetem fel ezeket a dolgokat, mert napestig okoskodhatunk itt, meg verselemezhetjük az oroszról fordított szövegeket, de leginkább KI KÉNE PRÓBÁLNI, mielõtt vallást is építünk a hitünk köré. Mert egyelõre bizonyosság nincs, te is hiszel valamit, meg én is.

#3873
Elég jól lehet érezni amúgy, hogy melyik gépen mekkora a Visibility, mert akinek kicsi, azt simán be lehet lopni hátulról BnZ-be. Akinek meg nagy, az kifordul elõled mint az ökör.

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

#3872
Pont errõl beszélek én is. Nem értem hogy gondolták, ha így értették.

#3871
Mégis hogyan álcáznál egy gépet? Kék színû álcahálóval? 😄

A visibility úgy van ahogy leírta.

A felhõben a láthatóság amúgy is bugos, mert kicsit rázoomolva már látszik a pötty a felhõn át is.

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

#3870
Ööö, tisztázzunk valamit, remélem nem úgy értitek, hogy szerintetek "láthatatlanabbak" lesztek attól hogyha felviszitek a visibilityt? Mert az nagy butaság lenne.

"This skill influences the visibility range around the aircraft."

Igen, ez tényleg arra utal, hogy téged milyen messzirõl látnak...


Nem, ez a mondat egészen pontosan azt jelenti, hogy a "Ez a képesség befolyásolja a láthatósági távolságot a repülõgép körül". Nyilván baromi gyengén van megfogalmazva, úgyhogy nehéz kitalálni mit érthetnek alatta. De szerintem azt jelenti hogy mekkora távolságról veszed észre az ellenségeket a gép körül. Persze hogy ez Arcadeban is mûködik e, kérdés. mint ahogy az is, hogy miben tér el a Keen Visiontõl. De az egészen tuti hogy nem leszel nehezebben észlelhetõ tõle.

Összességében ennek az egész képességesdinek nem sok értelme van jelen pillanatban, a repair és a reload kivételével szerintem nemigen mûködnek, és annyira szar a leírásuk, hogy ember ki nem találja mit takarnak. Dehát a fejlesztõk oroszok, a játék meg még béta. Mire elkészül majd, jobb lesz. Ebben a fázisban a Wargamingesek se remekeltek.

#3869
Persze, hogy az árkád slotokról beszélek. Ha HBzni megyek, akkor berakom a kiválasztott gépet a maxra kihúzott slotba, és azzal repülök. Három néppel is van már kimaxolt legénységem, úgyhogy elég sokféle HBre be tudok menni így.

#3868
"Egyébként meg nem is rakok pontot rá, minden szerzett XP-met reload speedre rakok, mert 4-5 másodperccel gyorsabb tárazás egy picit többet ér nekem, mint hogy öt kilométerrõl látok-e meg valakit, vagy hatról." Ha arcadban tolod valóban.<#vigyor2>

#3867
Láthatósági kör. Ami valóban jelentheti azt, hogy te mekkora körben látsz, de azt is, hogy a géped mekkora körön belül látszódik!
Faszom az oroszokba egyébként, ennél egyértelmûbben is leírhatták volna, ez így bármelyik verzió is lehet.

Egyébként meg nem is rakok pontot rá, minden szerzett XP-met reload speedre rakok, mert 4-5 másodperccel gyorsabb tárazás egy picit többet ér nekem, mint hogy öt kilométerrõl látok-e meg valakit, vagy hatról.

Emellett vannak aranysasból maxra húzott legénységeim is, ahol minden maxon van, a healing speedet és a vitalityt leszámítva. És nem csak expert, hanem ace gépeim is vannak, 50+50 skillekkel.

+1: Mondjuk az az értelme, hogy te azt hiszed, hogy maxos skillel -mittudomén- 7 kilométerrõl meglátsz mindenkit, aztán közben egy ellenség csak 5kmnél jelenik meg, mert jó az ellenskillje. Továbbá a magasság is beleszámít a láthatóságba, képesek eltûnni a gépek elég közel is, ha nagyon alacsonyan repülnek. Az, hogy milyen távnál tûnik el elõled, simán befolyásolhatja a "rejtõzködés" skill. Felhõkben is érdekesen mûködik az észlelés.

Kis fekete pöttyök meg !MINDIG! elõfordulnak, ha kívül vannak a látókörödön. Minden tiszta egû meccs úgy kezdõdik, hogy látod szemben a légypiszkokat az égen, aztán ha közelebb érsz, feliratozza is a játék.
Mondjuk az is igaz, hogy láttam már 10+km távra is ellenségeket, ameddig szerintem nem látok el...

#3866
Ez a Hayabusha tényleg állat. Ma mentem vele egy kört árkádban, (HB-ra nem volt idöm, menni kellett melóba 😊), elkezdödött a csata, 3 percen belül 5 kill vele. Utána rámálltak ketten és leszedtek. Utána bementem egy lvl-1es fighterrel meg egy kétfedeles Reverse géppel, valami 9 vagy 10 killel zártam a meccset. Úgy tünik, egyelöre maradok a japóknál. 😊

Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10

#3865
"This skill influences the visibility range around the aircraft."

Igen, ez tényleg arra utal, hogy téged milyen messzirõl látnak... Véletlenül se rakj rá pontot. És angolokkal gyere este.
Kis fekete pöttyök elõfordulnak, ha b**** pontot rakni a Keen Vision-re/nem rájuk néz a kamera/kifárad a pilóta mivel alacsony a Stamina, stb... De majd ha veteránná teszel egy gépet (+30 Keen Vision és Visibility) akkor meglátod...
+Szerinted mi a jelentõsége a rejtõzködésnek egy olyan játékban ami nem arról szól, hogy egy bokor mögött hupákol, majd feltölti a replay-t, mert milyen ügyes volt már.
#3864
Oké, csak tudod a szó az nem ezt jelenti. Vision az látás, visibility meg láthatóság. Nincs elõttem a játék sajnos, de ha ráviszed az egeret a csíkra, akkor is láthatóságról ír, nem körbenézésrõl.

Rádiós észrevételt sem így tapasztaltam, láttam már havert feliratozatlan kis fekete pöttyökkel közelharcolni.

Szal oké, hogy ezt így leírod, de mibõl gondolod, hogy így van?

#3863
Ez nem az a játék, itt ha el akarsz tûnni akkor nem festést kell venned, meg skill-t húznod...

Max-os Keen Vision-nél ~5km-rõl tudod azonosítani a célpontot, ~2km-rõl pontos típust meghatározni, de csak abban az irányban amerre kamerát forgatod.

Visibility max 2km, részletes infót csak akkor ad ha ránézel, de legalább észreveszed a minimap-on ha valaki hátulról jön.

Természetesen rádió itt is mûködik, ráadásul nem csak néhány 100 méter a hatótávja, szal ha valaki beazonosít elõtted 10km-re egy gépet akkor te is látni fogod.

A leírt rádiós piros pötty visszahozás meg valószínûleg bug, majd javítják azt is.
#3862
Ebben biztos vagy? Mert szerintem a Keen Vision tényleg a látás képessége, de a Visibility viszont láthatóság.

A tooltipekbõl nekem erõs a gyanúm, hogy pont ugyanaz a helyzet, mint a tudjukmelyik játékban, hogy van rejtõzés meg felfedezés skill, amik egymás ellen dolgoznak, akkor látlak meg, ha a keen vision skillem túlsúlyba kerül a visibilityddel szemben.

#3861
Mindig maradhatsz T0-ban, ha valamelyik szakasz szar az adott népnél. Az fixen mindig ugyanolyan, és kb T9-ig elegendõ XP van a gépekben.

#3860
Azt tapasztaltam hogy a német repcsik tier3-4 körül annyira vérhányás-kategória, lássuk a szerintemet:
- olasz "vadászok" rácsapás után emelkedésképtelenek (45 fokról földetcsókol), nyúlós a reakcióidejük, és kb. akkora esélyük van fordulni mint Roburnak a sikátorban. Tragikusan szar a He 112 is, bár lehet hogy csak el vagyok kényeztetve mert japán ágat is tolom.

- Stuka R-2 visítása ugyan vicces de a zuhanóbombázás nagyon nagy sebességvesztéssel jár, ehhez képest baromi lassan fordul. Az R-2 bombái harmatgyengék (4db 50kg + 1db 250kg), D-3 még csak nem is visít és csak egy darab 250kg-os szeretetcsomag van ráaggatva. Le lehet vele lõni ellenséges vadászokat, feltéve ha elég idióták ahhoz hogy célkeresztbe másszanak. Nagyon szeparált célpontok ellen megfelelõ, nyüzsin kívül.

- He 111 H-3 remek szórakozást nyújt ha egy konvoj elõtt sûrûn csíkban leszórod a 32db bombáját az útra, mondjuk tankokat még nem sikerült vele kiforgatnom. Megunható, hamar. Pláne mikor rádöbbensz hogy ha a 32 bomba felét rászórod egy pillboxra max tûzijátékot nyersz.

Szóval vettem egy nagy levegõt és kitoltam a free xp-bõl cirka ezer forintért a japán az orosz és a német ágat is tier7-re, most már csak pénz kell. Vettem német Emilt, Friedrich-et, beruháztam egy D-3 Stukára (1x500kg + 2x250kg), meg egy Ju 88-ra. Egybõl más a leányzó fekvése, nem érzem hogy epikus szopóágon vagyok velük. Megérte az ezer forintot, átugrottam a fospocsolyát.
Torzonborz
#3859
jahm zero szedett ki HB-ban mindkétszer 😞

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3858
Nem is kell zero,ha vigyázol egy picit.A kis hayabusával a mustángokat és a typhoonokat simán le lehet szedni.+ ott vannak a noob beaufigter-ek is.Folyamatosan rám akarnak fordulni...<#zavart2><#action><#vigyor2> Azt hiszik még mindig az arcadban mennek.

#3857
Angolokkal most felesleges HB-t játszani, Zérók lemanõvereznek, Ki-61-esnek meg gyújtólövedékkel vannak betárazva az .50-esei.
Tegnap toltam 9 HB-t, összesen 2szer szedték ki alólam az A6M5-öst, egyszer a légvédelem, egyszer egy hátsó géppuskás.
#3856
Valóban.Akkor passz.

@ Borz:Jó helyen jókor talált el.

#3855
Keen Vision elõrefelé határozza meg a látótávot, Visibility pedig a többi irányba.
Az, hogy felhõn nem látsz át/nap megvakít meg természetes...


Angolok és a szovjetek meglehetõsen sok fát használtak fel a repülõiknél, egyszerûen nem bírta az ipar elegendõ aluminiummal ellátni a gyárakat (villamosenergia felhasználásban messze elmaradtak a németektõl/amerikaiaktól).
#3854
Hát nem tudom, nálam pont hogy a Hurricane bírja a strapát. Persze attól függ mi repül rá, egy romboló ezt is leszedi 2 mp alatt. De pl. a kis géppityus biplánok alig tudnak kárt tenni benne. Ezért is szeretem, mert nem túl agilis, de brutális a fegyverzete és sokat kibír.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#3853
Én úgy tudom, hogy a 1940-41 körül már szinte az összesnek alumínium borítású szárnya volt.

Asrock x58 Extreme; Intel Core i7 920 2,66 GHz; Geil Value 6 GB DDR3 RAM; Sapphire HD4890 2 GB GDDR5 Vapor-X; Corsair 450HX

#3852
Akkor reálisan van megcsinálva: "Sárkányszerkezet részben fa és acél felhasználásával készült, a burkolata tûzgátló anyaggal átitatott vászon volt, fémlemezeket csak a kormányfelületeken és a motorburkolatokon alkalmaztak."

Torzonborz
#3851
srácok ez a hurri mk II mibõl van ? karton papír befestve gyúlékony festékkel ? tegnap mentem 2 HB-t vele meg arcade-ban is angolokat toltam és gyk ránéz vki és már szét is esik. kis szar 2 fedeles gép rám prüttyögött és darabokra hullottam 😞
pedig amúgy jó lenen mert a raksikkal szépen le lehet szedni bombázókat.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3850
Nekem SSD-n van a játék kb 1-1.5 perc volt az analizálás.(néha 20-30 mp, nem tudom mitõl függ)
www.oxxi.atw.hu/16k.jpg
flashpointer
#3849
Nektek is oylan sokat (percek) analizál a launcher a játék indítása elõtt? Ha átteszem SSD-re gyorsabb lesz?

Emancipate yourself from mental slavement!

#3848
Hmm, ezt a rádiós témát nem is tudtam. A kijelölés megmarad, ezt észrevettem, de csak a "radaron" marad rajta egy üres körvonal. Az is sokat segít abban, hogy épp hol van.

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

#3847
Nem lehet elbújni senki elõl akit egyszer kijelöltél és kijelölve marad.
A trükk a következõ. Igaz, hogy ha eltûnik a felhõben leesik róla a piros célkõr de ha nem váltasz targetet akkor megnyomod a team radiot (nálam "t" és utána az "ü"-t azaz a kijelölt célpontod támadását. Ezzel rögtön visszarakja rá a piros célkõrt független attól milyen felhõben van és milyen távol vagy mennyire van sötét. Jet-el repülve fontos ez mert felhõben aszem 500m-rõl látod csak meg és akkor már nem tudsz korrigálni a célzáson. Fõleg ha egy másik jet ellen harcolsz nagyon hasznos mert ott csak 1-2 sec van célzásra és tüzelésre, ami felhõben igen érdekes légi harcokat produkál.
#3846
Ne is mond elõször megláttam h itt mi van: gondoltam magamban mintha discoban lennék!😊
#3845
Hát, azt írja ha ráviszed az egeret:
A repair skill rövidíti a meccs közbeni leszállás, és a meccsek közti ingyen javítás idõtartamát, a repair rank meg azt szabja meg, hogy melyik szintig mûködik a skill. Gondolom, ha a repair rank nem éri el a géped szintjét, kapsz mínuszokat a repair skillre, úgy, mint a gunnernél.

#3844
Érezhetõ a pontok hatása. Ámbár mintha nem lineárisan növekedne, minél több van rajta annál kevésbé látszik különbség. Mindenesetre mikor vettem jobb gépet és beraktam valamelyik kevésbé tapasztalt crew slotba megbántam.

Én arra lennék kíváncsi tudja-e valaki a repair skillek hogyan mûködnek pontosan?
#3843
Hát elvileg a keen vision vagy mi arra vonatkozik hogy milyen távolságból látod meg a repülõket, ha én jól értelmeztem. de gondolom a felhõk vagy a Nap felõl érkezés ad valamiféle bónuszt a rejtõzködésre. De ah nem így van akkor majd kijavítanak a hozzáértõk.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#3842
Hát ez a kérdésbõl nem derült ki. 😄
Én amúgy nem láttam különbséget.

#3841
Aha..Nem vagyok hülye ezt én is tudom.A kérdés arra vonatkozott hogy a skill pontok hatását észrevette e valaki ezen dolgoknál.(látni/látszani)
#3840
Meglepõen hangozhat, de a felhõkbõl vagy a nap irányából elõbukkanó ellenséges repülõgépeket a valóságban sem látták a pilóták. <#wink>

Ez a játék nem a World of Tanks, hogy az arty homár mellett öt méterrel elmész úgy hogy az nem lesz látható. Ez a játék elég jól meg van csinálva, és elég realisztikus próbál lenni.

#3839
Nap felõl tudnak meglepetés szerûen elõjönni.
#3838
Láthatósági rendszer hogy mûködik nálatok? Imádom mikor 300 m-re felbukkan egy ellen...
#3837
Én hb-ben voltam, éjszaka 1 km-nél eltûnik a jelölés és el lehet sunnyogni mert nem látnak 😊 A japó rombolók meg pásztáznak refikkel szóval tényleg elég jól meg van csinálva 😊
#3836
Idõjárást észre vettem. Egyzser van felhõú egyzser nicns egyzserre kurva nagy vihar féle másszor kis bárány. De écaka még nem vót de fun 😊
Full real és écaka lehet az érdekes 😊
#3835
nincs 😊 Bármelyik pálya lehet éjszakai ahogy az idõjárási körülmények is változóak. Az éjszakai tényleg elég ritka 😊
#3834
Van éjszakai pálya? 😄 (jótudni xD)

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#3833
Csak kár hogy ritkán van. Jó néhány hónapja WT-zek már, de eddig talán ha ötször voltam északai pályán.

Trabant93
#3832
Fõleg mikor a pofádba világít a reflektor,egyébként nagyon feldobja az egész meccs hangulatát 😊

\"Ibolya csavargyár 4 per 4 alosztály dátum két fél kevert.\" Wot nick:Gvozgyika[-HOT-] War Thunder nick:Warlock93