X Rebirth

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Amaro
#69
Én pedig pont alapvetõ változásokra számítok. A Freelancer-bõl kölcsönzött gyors kereskedelmi útvonalak megjelenése elgondolkodtatott: nem hiszem, hogy csak optimalizáció okán tették be, de ha nem, akkor talán a SETA hiányát fogja feledtetni? SETA nélkül, az építés és gyártás idõparamétereinek átdolgozásával nagyon megváltoztatható a játék, innen pedig már csak egy ugrás a 8-16-32 multipéter. Persze valószínû, hogy -ismét- álmodik a nyomor, de nem lehetne annál változatosabb univerzumot létrehozni, mint amibe a veled játszók is építenek, kereskednek és utaznak.
A SETA nélküli rendszer hátránya lehet, hogy a "gyorsítókon" kívül vánszorgás lenne az élet... Freelancerben sem volt az, legalább lenne értelme a tuningoknak. Az új grafikus motor meg elhozhatná a valós tér, bolygók, nebulák, és egyéb köd és porhalmazok világát, érezhetõ méretekkel, mindjárt több élvezet lenne a felderítésben.
Ezt még tudnám így folytatni unalomig, de szerintem mindenkinek vannak ötletei, mindnyájan vártunk valami nagyszerût az elõzõ X bejelentésekor is, ami aztán vagy bejött, vagy inkább nem. Holnapig még álmodom egy jót, és talán kiderül majd, kinek mennyire lógott az ujja a bilibe.

#68
Egy ember miatt elmenni <#confused>

#67
Nah remélem holnap egy zsák infot, és videót kapunk majd. 😄

#66
Stílust, kérlek...

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#65
máskor ne úgy fogalmazz mintha vérpistike lennék.... neked is van véleményed nekem is... nem kell elküldeni egybõl NFSezni...

RJoco
#64
Asszem a topicot hanyagolom az alpári emberkék alpári beszédstílusa miatt...
További jó dumcsizást!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#63
engem egyáltalán nem érdekelt hogy flotta irányításnál mirõl beszéltél én csak leírtam hogy mi lenne legegyszerûbb az irányításnak.... NFS-ezni meg menny el te b+

#62
Jó de kicsit azért van benne BSG hatás, igaz itt középen tudnak a hajók landolni. Mindenesetre szerintem marha jól néz ki, remélem a többi is legalább ilyesmi vagy jobb lesz.

NONPLUSZULTRA
#61
Szerintem egyet sem, ha valóban teljesen új startot akarnak - sem a modokból sem a vanilla hajók közül. Maximum a sztori szálainak felgöngyölítése közben bukkanhat fel 1-2 Múzeálisnak számító mostani hajó.

ALL I WANT IS WORLD DOMINATION

#60
Ez inkább az Xtra Ships mod Terran hajóinak egyikére hasonlít. Kíváncsi vagyok, hogy mennyi hajót vesznek át a modokból.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

RJoco
#59
Gunslinger: az eltûnt PPC lövedékek, nem csak grafikailag tûntek el, ezt sajnos tapasztaltam, mikor a 6600GT-t lecseréltem 4770 Radeon-ra. Az természetes, hogy nõni fog a teljesítmény igény, de ha nem fog elfutni 4x 2,8GHz procin meg a 4770-en 4GB RAM-mal, akkor csúnyán fogok nézni! Az eddigieknél nem tudták akkora gépet alá rakni, mert pl. Ore Belt-ben mindenhogy kevés FPS-t produkált.

Borg18754: flottairányításnál egyáltalán nem errõl beszéltem, inkább menny el NFS-ezni, abban van idõlassító.
Az a helyzet, hogy a flottát szavakkal lehet a leggyorsabban irányítani és ez nehezen megvalósítható játékban (nincs magyar verzió, angolt kellene mondjuk megtanulni és akkor a felismerhetõségrõl nem is beszéltünk...). MMO-ban játszottam flottában, TS segítségével, nagyon állat volt, meg az is.
Valahogy úgy lenne jó irányítani, hogy M4-M4-et támadjon, M6-M6ot, stb. és ezt ne is kelljen konfigurálni script-tel, hanem az adott szektor összes hajójára vonatkozzon. Esetleg minden osztályt beállítan egy gombra és egy aktiváló gombra lehessen kiválasztani a támadó hajócsoportot, aztán a célcsoportot (M4-M6-ot)
Aztán van nekem más megvalósítható ötletem is, csak tudásom nincs hozzá.

A BSG kedvenc hajóm volt a Reunion-ban, csak sajnos túl erõs volt, remélem itt ez is jól ki lesz egyensúlyozva. (Lehet, hogy sokan szerették a játékba tenni a hajót, ezért csináltak egy hasonlót, mégsem koppinthatnak...)
És talán az egyetlen sorozat volt, ahol nem annyira a taktika számított, mit inkább a támad, menekül.

Ezt mondjuk hiányoltam a játékban is, hogy pl. nem bújhatsz el egy aszteroida árnyékában, stb. A megfelelõen paraméterezett StarTrek hajók semmit nem értek, de egy Prometheus vagy Daidalus is csak transzportra volt jó.

És az mondjuk tényleg nem lenne egy rossz dolog, ha ki lehetne lõni a fõbb rendszereket - pajzs, engine, fegyverzet, nem is kellene több. XTM-ben erre már volt kezdeményezés, tapasztaltam HCF-en.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

zorrobomber
#58
a trailer is erõsen bsg-s jellegû

#57
Jó lenne beépíteni egy kis stratégiai részt, hogy pl a szektortérképen ki tudod jelölni a hajóidat, és meg tudsz adni nekik különféle célpontokat. Megmaradhatna a menüs elrendezés is, de ez egy nagy könnyítés lenne, nem kéne ezer menüponton keresztül végigpögyögni.
Meg az is jó volna hogy már a szektortérképbe be legyen építve egy szûrõrendszer, ne kelljen mindig az optionsba állítgatni.

Remélem ilyesmikre figyelnek azért.

#56
BSG féle hajó 😄

Egyébként 4 kép van fent ego oldalán a Screenshot of the monthban.

NONPLUSZULTRA
#55
Igen, pl. ez egy Midway-i csatánál is kényelmesebb levezetést biztosított volna... De mivel a való világban is kapkodnod kell a fejed és azonnali döntéseket kell hoznod, reálisabb a csata hevében osztogatni az utasításokat.
Persze single playerben azt csinálsz amit akarsz, nem látod csak te. Multiplayer esetén - ha lenne - nem lehetne pausézni 😊


Amit én hiányolok: 1-2 stratégiai játéknál vissza lehet nézni az adott csatát bármilyen kameraállásból. Az X-ûrcsaták baromi látványosak, de nemigen lehet bámészkodni közben mert akkor hamar elfüstöl a flottád - hacsak nem vagy extra túlerõben, de akkor hol a kihívás?...

ALL I WANT IS WORLD DOMINATION

#54
flottaírányításnak pl olyan lenne jó hogy menyommsz egy gombot és elõhoz egy képernyõt és pausézza a játékot te peig ki tudod választani a szektorban meg az univerzumban lévõ hajóidat és kiadhatod nekik a parancsokat mint pl 1 stratégiai játékben vagy nexus jupiter incidentben...

#53
A PPC lövések legfeljebb grafikailag tûnnek el gyenge VGA esetén, fizikailag becsapódnak. Az új motor meg tuti többet fog enni, mint a régi, jobb grafika, nagyobb teljesítmény igény, így szokott ez lenni.

RJoco
#52
Én csak annyit remélek, hogy az új motorral jobban fog menni a gépemen, az összes PPC eléri a célját és nem tûnik el menet közben, lesz egy jó sztori vonala és utána rengeteg különféle lehetõség a credit szerzéshez. Mondjuk mivel SP játék, így egy jó flotta irányítás is elkellene, de egyéb tekintetben maradjon hû az elõdeihez. Az hogy minden gombot kellett használnom a billentyûzeten, még élveztem is és meg is tudtam nagyjából tanulni, meg volt térképem 😊)
A szektorelrendezésekkel szerintem nem volt gond, hisz mindegyik egy másik naprendszerben van (a Terranokat kivéve), így a másik naprendszer csak egy fénylõ pont az égen.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#51
Én azt nem tom mi az alapelgondolás, csak annyit amennyi a játékból meg a játékban levõ enciklopédiából kiderül.

Az meg kb semmi.

#50
Trans-Orbital Accelerator
TC-bõl már ismerni kéne :-)

#49
Én azt sajnálom, hogy az eddigi sorozattagok magyarítási kezdeményezései sorra elhaltak, pedig megérdemelte volna... Igaz az is, hogy aki komolyabban bele akar mélyedni, annak másodlagos a nyelv.
#48
Nos, ezt ki nem érzi úgy? Igaz, talán ha 3db 40"-os monitorral lennék körülvéve még jobban rásegítene eme feelingre, ám jó van az így is 😄

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

dimre
#47
Üdv mindenkinek!
Jó ideje nem jártam itt, és nem koptattam klaviatúrám kedvenc játékommal, ha elõveszem repülnek az órák. Ideje újratanulnom, remélem lesz miért.
Régebben nagyon beleéltem magam, talán ez az egyetlen játék (sorozat,Reunion-XTM,TC) ami megfogott, ezt nem lehet elfelejteni.Úgy éreztem, hogy nem a székemben ülök a monitor elõtt, hanem a végtelen ûrben száguldozok, vagy döcögök egy valódi ûrhajóban, lehet ez betegesnek hangzik de annyira jó érzés.Rengeteg élményt, feladatot adott amit más játékok meg sem közelítenek.Igaz eltartott egy jó darabig angol tudás hiányában, amíg megtanultam közlekedni és eligazodni az X univerzumban. Egy idõ után próbáltam a saját igényeimhez formálni a scriptek segítségével, de gondolom ezt sokan megtették.
Talán azért kicsi a magyar rajongótábor, mert sokan csak a W,R, és a bal egérgombot ismerik, elõre, újratöltés, lövés.
Saját elképzelésem, egy Mass Effect stílusú hajó belsõnézet maga lenne a tökély, gondolom belekerülne pár GB-ba. Én bízom a kellemes meglepetésben, és az új motor stabil grafikai megjelenítésében ami a pc-k közötti erõviszonyokat is kiegyenlítené.

X universe Home, sweet home

#46
Valamit valamiért.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#45
Határai nincsenek, de nagyon sok munka lenne.

#44
Érdekes módom, amit még senki nem fontolt meg az X modderek körében, az egy, az unreal engine-el elkészített X modifikáció. Annak a motornak nem igazán vannak határai.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#43
Ez rendben, nekem sincsenek nagy elvárásaim. Pusztán csak kíváncsi vagyok, hogy megfontolják-e ezeknek a fícsöröknek a játékba való betételét... Igazából engem csak a térkép rendszertelensége meg a hajók kihaltsága zavart igazán az X játékokban. Ez utóbbi kijavítását se úgy képzelem el, hogy járkálhatunk majd a hajóban, hanem hogy legalább valamit halljak a több száz emberes legénység hangjából, vagy a parancsnoki székben ülve lássak néhány dolgozó alakot. Szerintem ez nem nagy elvárás, nem lenne nehéz megvalósítani nekik, mégis sokat dobna a hangulaton, jobban érezné az ember, hogy egy 2 kilométeres hajó vezet, több száz emberrel a fedélzeten.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

NONPLUSZULTRA
#42
Nekem semmi bajom az eddigi X játékokkal, amiket eddig játszottam (Reu, XTM, TC, XTC). Elfogadtam a szabályait és a lehetõségek határait. Aki bolygókra akar leszállni (mindig elõjön), vagy a kedvenc M1-ese kantinjában akar ûrpókerezni a legénységgel, vagy szuveníreket szeretne vásárolgatni egy Trading Station várótermében az egyszerûen eltévedt - ez nem az a világ, ez nem az a játék, és nem hiszem, hogy a Rebirth-tõl csodákat kellene várni.
Én személy szerint nem számítok semmi bombasztikus újításra a Rebirthben. Persze szeretnék meglepõdni, de egy új grafikai motort leszámítva nem hiszem, hogy radikális irányba tolnák a játékmenetet.

ALL I WANT IS WORLD DOMINATION

#41
Hát ez az, ha akarom miért ne képviselhetném a saját birodalmamat. És ha akarom akkor el tudjam foglalni az egészet.

#40
Ennek akkor lenne értelme, ha a játék MMO lenne, és pénzért kidíszíthetnéd a hajó belsejõt, tuningolhatnád, stb stb. Aki valaha játszott már a Star Wars Galaxies-al, az tudja mirõl beszélek.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#39
Most hülyeséget mondtál. A kapukat egy õsöreg faj készítette, akik nem olyan méretekben gondolkoznak, mint a szektorok, hanem dimenziók, és a céluk (valószínûleg) az, hogy ne hagyják a galaxisokat kihûlni. A kapuk is elavultak voltak számukra, így ráhagyták õket az újonnan megjelenõ fajoknak, ám azt se szerették volna ha a fajok kiírtják egymást, így úgy alakították az átmeneket, hogy a különálló X univerzum létrejöhessen. Így az sem kizárt, hogy egy kapu több kapuhalmazon, sõt, galaxisokon át vezek a következõ szektorig. A lényeg, hogy ez a 6-7 intelligens faj ne bánthasson másokat (ami eredetileg az emberek miatt vált ilyen elkülönülté)

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#38
Ennek aztán tényleg nem lenne értelme sztem. Érdekesnek érdekes, biztos kipróbálná mindenki 5-10 percig aztán ennyi.
Faj kiirtós hadjáratoknak sem látom értelmét, elve ilyen nem két perc lenne, még 10-es SETA-n is realtime idõben több évnek kéne lennie. A játékosok képtelenek felfogni hogy a fajok nem abból a pár darab ûrállomásból állnak, amiket eddig láttak és továbbra sem egy birodalmat fog a játékos képviselni, hanem csak saját magát.

Phoenix lord
#37
Mondasz valamit..nagyon jó lenne ha beállítottad az autopilot-ot akkor lehessen kolbászolni a hajón legénység meg ott ügyködik...stb

#36
Na igen, a másik dolog, ami nekem eddig nagyon hiányzott az X játékokból, az a legénység. Brutális, több kilométeres ûrhajók, és teljesen üresek, élettelennek hatnak.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#35
Igen, az a baj a régi X-ekkel hogy a kapurendszer teljesen össze-vissza zagyva módon kötötte össze az univerzumot (a sztoriban is), most hogy a kapurendszer elenyészett, remélhetõleg normálisan meg lesz csinálva.

Itt az én listám miket szeretnék:

-kidolgozottabb hajók, egyenként beállítható turretekkel (ne legyen olyan 18 PPC-t lõ ki 6 ágyúból, mindezt 1 turreten keresztül), 1 fegyverplatform az legyen 1 turret
-támadható alrendszerek
-ütõs sztori
-hatalmas, folyamatosan bõvülõ állomások (ez asszem meg is van)
-hatalmas galaxis, lehetõleg szektorok nélkül, vagy jó nagy szektorokkal, ezeken belül pedig hipertér ugrással (vagy mivel) lehessen közlekedni

Ami ezen felül plusz lehet: legénység, dinamikus hadjárat, változó szektorok, folyamatos háború (pl: ki lehessen irtani/meg lehessen hódítani egy fajt), boarding, bolygóraszállás (bár nekem egyáltalán nem hiányzik).

#34
Kíváncsi vagyok, hogy a bolygókra való leszállás valamilyen szinten benne lesz-e a játékban. Ha máshogy nem, hát akkor valahogy úgy, mint a Freelancerben. Na meg kíváncsi vagyok, hogy a bolygók most valós objektumokként fognak-e létezni, szóval hogy pl.: meg lehet-e õket kerülni meg ilyenek.

Nem mellesleg pedig a szektorok elrendezésére is jobban odafigyelhetnének ezúttal, tehát hogy valahogy térkép nélkül is, a puszta bolygók és egyéb égitestek elhelyezkedésébõl kiindulva is rá lehessen jönni, hogy ez a szektor az elõzõhöz képest most akkor hol is van? Egy másik bolygórendszerben, vagy ugyan abban, vagy ilyesmi. Szóval hogy valahogy identifikálni lehessen a naprendszereket, ne össze-vissza spagetti tészta alakú legyen a szektortérkép.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#33
Oké 😊
AKkor kezdjük azzal hogy mi az a TOA?

#32
Elvileg nyárra ígérték nem? Ha kijön fél év bõven elég lesz rá. Meg lehet még hogy a Rebirth is csúszni fog.

#31
Lehet mire kijön a végleges XTC addigra az már senkit nem fog érdekelni, mert erre leszünk rákattanva. Az 1.2-t is már egy hónapja kiadták a testereknek és semmi hír róla, január óta állóvíz.

#30
Remélem tényleg nem lesz egyszerûbb a kezelés, én pont ezt imádtam az X-ben, hogy jó kis szöszmötölõs a játékmenet, kivéve ugye az X-BTF-ben, ami inkább volt szimulátor, nem úgy mint a késõbbi részek, amik már stratégiai játékok inkább.

#29
TNBT helyese.

Koch Media will be holding a press conference at FedCon XX in Düsseldorf, Germany on Thursday 28 April 2011 at 15:15, at which the project known as TNBT will be officially unveiled. There will be a brief preview of the game for the media. All of the relevant information given at the event will also be simultaneously released right here at Egosoft.com.

#28
28.-án lesz a TNBP leleplezése, ami ez a játék ez már biztos. Ekkor lesz valami scifi találka, ahol be fogják mutatni.

#27
Azért már megnézték 60 ezren.

Jöhetne valami bõvebb infó róla, most hogy így derült égbõl villámcsapásként érkezett ez a vidi.

#26
Sajnálatos hogy ennyire kicsi a játékos rétege az X játékoknak, kint van a vid 2 napja, és sehol semmi. Mint ha nem is létezne. 😄

#25
én nem látok különbséget

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#24
/OFF



VS.



/ON

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

RJoco
#23
Kerek a kormány és 'még' robbanómotor hajtja 😊)
Lehet, hogy a mûszerfal nem is változott a hajókban?!
Olyan ez, mint hogy ki nyeri a csillag születiket 😊
Annyi különbséggel, hogy ott alig várom már, hogy vége legyen, mert tele a tököm a reklámmal is, itt meg alig várom már, hogy kiadják, mert tolni akarom!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#22
Tekintve, hogy a legutóbbi X játék történései után több száz évvel játszódik, egyáltalán nem meglepõ, hogy az ûrhajók meg minden más eléggé máshogy néz ki. Azon se csodálkozik senki, hogy a mai kor autói csak nagyon nagy vonalakban hasonlítanak a T-modelre...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Phoenix lord
#21
ha tényleg így fog kinézni a játék mint ebben a kis videóban akkor megvan az egyik új kedvenc. jól kiépített sztorival és rengeteg lehetõséget kihasználva nagyot fog szólni 😊 legalábbis nálam.

zorrobomber
#20
Na ez jól hangzik. Nem azt akarom hogy a lehetõségek szûküljenek benne, hanem legalább egy picit legyen accessible.