3D-s megjelenítés iPhone és iPad készülékeken
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ha mindent elhiszel, amit olvasol, inkább felejtsd el a bet?ket! Japán közmondás
Azonnal tetszett mindentõl függetlenül.
Aztán derült ki, hogy mennyire újdonság....
Ha mindent elhiszel, amit olvasol, inkább felejtsd el a bet?ket! Japán közmondás
Ami nem tetszik, azt meg már kibeszéltétek, de egyszerû és egyben érdekes dolog, hogy egy régen létezõ dolgot iCucc nyomán fedez fel a világ, már megint, lol.
Ha mindent elhiszel, amit olvasol, inkább felejtsd el a bet?ket! Japán közmondás
azért nem, egy ds lite 20K, egy psp meg 30 felett van, mellesleg a psp GOW hány óra alatt vihetö végig, 6-8 😊
A
A
annak binocular disparity a böcsületes neve, és igy is jobb mint egy sík képet nézni két ép szemmel, annál a félszem is jobb.
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
http://www.youtube.com/watch?v=yWPNNBepBUw
Rangers lead the way!!!! Mess with the best, die like the rest. - U.S. Marines
Sztereó parallaxis: ez az amit a sztereoszkopikus megjelenítõk imitálnak. Arról van szó, hogy mivel a szemeink bizonyos távolságra vannak egymástól, más képet látunk a bal illetve a jobb szemünkkel; ezt imitálják úgy, hogy a bal és jobb szembe szeparálva juttatják el a megfelelõ szemnek szánt képeket (polárszûrõs szemüveg, shutter szemüveg stb.).
Mozgás parallaxis: ez az amit a fenti alkalmazás imitál. A mozgási parallaxisnál arról van szó, hogy ha a képsíkkal párhuzamos transzlációs mozgást végzünk, akkor a megjelenítõ úgy változtatja a látott képet, mintha a transzlációból eredõen a változó betekintési szögnek megfelelõen látnánk a virtuális világot. Magyarul be tudunk nézni bizonyos mértékig az ablak keretei mögé.
Fókusz: a térhatáshoz nagyban hozzájárul, hogy a szemünk milyen távolságra fókuszál, illetve a két szemtengely milyen szöget zár be - minél távolabbra tekintünk, a szemtengelyek annál jobban közelítenek a párhuzamoshoz. Ezt nagyon egyszerû a valóságban megfigyelni, ha az orrunk elég rakjuk az ujjunkat és ráfókuszálunk. Fél szemmel elvégezve, csak a fókuszálásból eredõ homályosság tûnik fel, de két szem esetén már a fókuszból kiesõ részek duplikációja is megfigyelhetõ, mivel a szemtengelyek által bezárt nagyobb szög miatt az egyes szemekbe jutó képeken jelentõsen máshová vetülnek a háttérben lévõ objektumok.
Ezt az illúziót egyetlen 2D megjelenítõ sem tudja reprodukálni! Emiatt pl. a 3D-s filmek rendezésekor óvatosan kell bánni a 3D effektel, mert könnyen fejfájást tud okozni, ha valaki a képernyõn olyan objektumra próbálna fókuszálni, ami a felvételkor éppen nem volt fókuszban.
Zoom: ha kinézünk a szoba ablakán, majd közelebb megyünk, és ismét kinézünk, akkor megfigyelhetjük, hogy minél közelebb vagyunk az ablak síkjához, annál nagyobb szögben tudunk kitekinteni a kinti világra. Ha négyszög alakú ablakunk van, akkor az ablakon keresztül látott dolgok egy csonka gúla belsejében helyezkednek el, melynek csúcsa a szemünk pozíciójában van. Ha közeledünk az ablakhoz, a gúla nyílásszöge növekszik, ha távolodunk, akkor csökken (határértékben, végtelen távolság esetén a nyílásszög zérus, a látott kép pedig az ablak síkjára történõ párhuzamos vetítéssé fajul el. )
Hasonló hatást lehetne elérni a fenti eszközzel, ha nem csak a képsíkkal párhuzamos mozgást érzékelné, hanem az arra merõleges közeledést/távolodást. Persze itt azzal a problémával kerülnénk szembe, hogy zérus, vagy ahhoz közeli távolság esetén, a látószög végtelenre kellene hogy növekedjen, tehát valamilyen értelemben limitálni szükséges a nézõ távolságát a képsíktól.
______________________________
Szóval, ne beszéljünk IGAZI HÁROMDÉ megjelenítésrõl, mert az semmilyen képernyõs eszközzel nem elérhetõ!
"Az alkalmazás elvileg minden olyan készüléken mûködhet, amely rendelkezik elülsõ kamerával. "
Nos a Nindendo 3DS viszont nem mindha, hanem az is. 3D, és atom jó 😊
Volt szerencsém látni a japó kollégámnál a technikát. Hát a psp meg a többi elbújhat mögötte. 😉
és tényleg full 3D, szemüveg nélkül. Ja és ha mozgatom, akkor reagál a kép, ui. a cucban van mozgáskövetés is. Tehát pontosan azt tudja mint ez az eget verõen nagy technikai újdonság, csak + még tényleges 3D-t is tud...
Nem mindha. ÉS egyébként nem drágább mint egy IPhone...
De tudom itt a cikk az Apple cuccok reklámozása volt.
😉
ez önkéntelen dolog , nem "akarom nem akarom"
Bár ez sem teljesen igaz, hisz egy reklámtáblánál nem a kép, hanem te mozogsz, így megvan a hatás. 😊)
Meg ha nagyon nem akarom a 3D-t látni, akkor nem is fogom, hisz látom, h egy lapos kijelzõt nézek.
Az egy szemes megoldás pedig tényleg hülyeség. Két szemmel ugyanúgy érzékelhetõ. Anno a Wii-s megoldást kipróbáltam otthon és tényleg nagyon látványos. Azt én sem értem miért nem jött be elõbb...
Vannak olyan programok, amiket giroszkóppal "háromdésítenek", de azoknál pl vízszintesen kell tartani a készüléket és ahhoz képesti elmozdulásnál "dönti a teret".
Jajj , inkáb hagyjuk
Nem tudom mit kell itt egybõl rinyáni, hogy hû ez 5000 éves technológia, már rég tudnak ilyet. Örülünk neki, hogy most már iPadon, meg iPhone-on is van ilyen, azt kész. Egyébként ha valóban rég van ilyen, akkor miért nem terjed mint a futótûz? Nekem marhára tetszik. Persze nem világmegváltó valami, de igen hatásos 3D érzetet ad.
Van aki azt mondja, ez egy szemmel nézve 3D kinézetû, kettõvel már nem. Akkor lehet az egyik szememmel én nem látok? Szerintem ez pont olyat tud, ami egy ÉS két szemmel is 3D érzetet ad, szemben a szemüveges 3D-vel, amit a félszemûek nem élvezhetnek.
Mondjuk nyilván sok hátulütõje van, gondolom a látószög annál kisebb, minél kisebb a kijelzõ. Ha meg elég nagy a kijelzõ, akkor már többen is nézhetik, avval meg én sem tudom mit kezd a kütyü.
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
Itt ebben az a jó, hogy be tudsz nézni a dolgok mögé. Ezt még a 3d-s moziban sem tudod megcsinálni, mert ott is elõre felvett képeket látsz. Ha mozgatod a fejed, akkor nem fogsz mást látni, akkor is ugyanúgy feléd fognak kinyúlni a képbõl. (Mint amikor ránézel egy fényképre, és úgy érzed, hogy az pont rád néz. De bármilyen irányból is nézel rá, mindenhonnan úgy látod, hogy pont rád néz.)
Itt az interaktivitás a lényeg.
És az benne a jó, hogy nem kell hozzá semmilyen külsõ eszköz mint ahogy a wii-s megoldásnál.
Mondjuk arra kíváncsi vagyok, hogy mit kezd azzal, ha egyszerre ketten nézik. 😄
Kb 4 éve találta ki egy fiatalember, akkor egy Nintendo Wii távirányítót és infra ledeket használva:
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
Annyi az újítás, hogy itt kamerával az arcot követik, amit már számtalan ingyenes szoftver képes, szóval csak annyi történt, hogy összegyúrták az iPad-el. Ráadásul ahogy elnézem még a tesztprogram is ugyanaz, ami egyébként innen ingyen beszerezhetõ:
http://johnnylee.net/
Megnyugodtál?
És nem 3d, csak elforgassa a képet, kivonnya a zokszigént az agyatokból, és ennyi.
Mekkora divat itt a configra verni...
Ennyierõvel bármilyen trackir-t támogató játékot lehet háromdének nevezni, mert az ezt csinálja csak magasabb szinten.
Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)
De ennyi erõvel vitát lehetne indítani arról is, hogy a mozgó kép az mozgó kép-e, hiszen valójában állóképek, csak a szemünk nem elég gyors hozzá, egy légy számára pl. diafilm.
Részlet kérdés, a giroszkóp is alkalmas ilyen megjelenítésekre a készülékben. Erre több alkalmazás is van...
A fájdalom elkerülhetetlen. A szenvedés választás dolga. ... Hirosima '45 .... Csernobil '86 ...... Windows '95 ...
Annyira röhej, hogy akármi poén dolog születik egy apple-készüléken, bármennyire is jópofa az, valami okostojás rögtön rávágja, hogy az csak azért tetszik embereknek, mert "iHype".
Amúgy a technológia abszolút adott az új androidos készülékeken is, sõt, elég sok mostani okostelefonon - nem HALÁLOSAN mindegy, hogy a demonstrációban éppen milyen mobilt használtak? Jézusom.
http://www.mobilize.hu - miért is állnál meg?
\"Az élet egy elég szar játék, de a grafikája nagyon ott van.\"
A
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**