Dead Space 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Szóval errõl ennyit.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Nekem csak az nem tetszik, hogy néhány fanboy meg a cikk is jobbnak tartja, mint az elsõt, ami messze nem igaz. Az elsõ rész szerintem az egyik legjobb horror-FPS volt, ami idáig kijött, amiben minden klappolt. Ahhoz képest ez csak egy gyenge, lélektelen utánérzés.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
"te viszont a második részével sem vagy tisztában"
"hibásan (szándékosan?) emlékszel a tényekre, történetre"
Látom, nagyon izzadsz, hogy rám bizonyíts valamit, csak hát a nagy igyekezetnek nyögés lett a vége: semmit se tudtál mondani, amire rosszul emlékeztem volna.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Pontosan tudom, hogy hol halt meg az elsõ nõci, de akkor is jócskán a történet elején történt. Tekintve, hogy a csajt addig nem is láttam élõben, tényleg hû de komoly érzelmi megrázkódtatást okozott az "árulása", napokig sírtam utána. Irreális, kizökkentõ volt az egész. De te nyilván te az a típus vagy, aki egy diliházból kijövet kételkedés nélkül elkezdi követni az elsõ idegen telefonos utasításait, szóval neked bejött.
Aztán behoznak még egy csajt, hát ez is kolosszális ötlettelenség.
"ez volt a harmadik, a Sprawlon. Ezt írtam zárójelbe. Eddig érted?"
Látom, gyorsan utánanéztél. Figyu, nekem nem posztom kitalálni, mi folyik a te fejedben, meg mire gondolsz, kár magyarázkodnod. Én csak arra írok választ, amit ideírtál, és ott azt mondtad, hogy tisztára lepetéztél, amikor kiderült, hogy akár TÖBB marker is lehet.
De ha tényleg tudtad, hogy már az elsõ részben is úgy kopizgatták, mint egyszeri egyetemista az analízis jegyzetet, akkor mi a fenéért lenne olyan meglepetés, hogy akár egy tucatnyi marker lehet? Meg egyáltalán, melyik tisztességes alien artifact az, amibõl a második részben nem találnak még kettõt? Az Ûrodüsszeiában már a hetvenes években is így csinálták.
"Viszont a második végén egy beszélgetésbõl kiderül, hogy a Sprawlon található csak a Marker Site 12, és az Overseer nem hallatszik valami lesúlytottnak, tehát erõsen feltételezhetõ, hogy még van ezen kívül Marker."
A helyesírásod viszont elég lesújtó.
"csak ha teljesen végigjátszottad a Dead Space 2-t, sõt a készítõk listáját is meg kell nézned, mert az után kezdõdik a beszélgetés. Ja, hogy te azt már nem vártad meg, kedves ultra-tájékozott kukacos barátom?"
De. Megvártam. És te ettõl élveztél el? Hogy a játék végén valaki benyögi, hogy akár még tizenkét ilyet maszatolós FPS-t tudunk csinálni? Ez volt a hûdenagy talány, ami észvesztõ sztorit kreál a játékhoz? Egy kilencéves is így csinálná a második részt, hogy vanmásik, hurrá...
Röviden: ha neked ennyi komplexitás elég egy jó sztorihoz, Shakespeare-t ne olvass, megfeküdné a gyomrod. Sok benne a betû a te ízlésedhez.
Azt látom viszont, hogy valamiért élet-halál kérdése nálad, hogy bebizonyítsd, hogy pöpec vagy a DS sztorijában. Nem tartóztatlak, vedd meg a nyalókát is, meg rendeld meg a felfújható Isaac-babát meg a plazmavágós vibrátort is, az ilyenekbõl húzzák a készítõk prémiumot.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"a "nincs story" az átvitt értelemben értettem. Hogy gyönge."
Jó.
"hogyan lehetettvolna jobban kidolgozni? hmm teljesen elkülöníteni a pályáknak azon részét ami részben benne volt, részben csak egy egyszerû folyosó volt, részben pedig semmi. Egy egész Iskola, amit belevittek, de én többet láttamvolna belõle, megtudni egy kis háttér storyt, õk hogy képzelik a jövõ iskoláját. Egy moziba betévedni, vagy ilyen hétköznapi helyszíneken, Mert az állomáson úgy látszottak ezek a dolgok hogy lennének, volt pár folyosó ahol volt butik, de oda is bementem volna egy kicsit."
Egyszóval a nagyobb bejárható terület hiányzott? Mondjuk nekem is tetszett volna ez, de azt is vedd figyelembe, hogy a játék méretének bizonyos határokat be kell tartania. Egyébként erre gyógyír lehet, ha megnézed a DA:Aftermath-ot, vagy elolvasod a novellákat. Ezekben részletesebben ki van fejtve ezek a dolgok. Ugyanakkor remélem, hogy a harmadik részbe tesznek ilyeneket is.
"Az elsõ részben sokkal több szöveg, videó, és hangfelvétel volt, ami elmagyarázta hogy hogyan szaporodnak, hogy van az a rája szar ami átalakít, hogy miért is mennek a Markerhez, hogy hogyan kell õket megölni (ez mondjuk itt is el lett magyarázva)
persze, kiderülnek magától is ezek adolgok, de az 1-ben ez is növelte a hangulatot."
Az elsõ részben azért is kellett ez a sok Necro magyarázat, mivel az volt az univerzum bevezetõ része. A második részt játszó emberek már valószínûleg tisztában vannak ezekkel, gondolom ezért szóltak most más dolgokról a feljegyzések.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Például? Például olvasd el a Dead Space:Martyrt, és megtudod.
"Röhej. Az a csaj annyira erõltetett volt a sztoriban, hogy elképesztõ (kikerülsz a diliházból, és hirtelen valaki elkezd telefonálgatni), na meg pillanatok alatt elhullik."
Csak pár apróság, mert látom nagyon kevered a dolgokat: Daina szándékosan küldte azt a néger csáveszt (Franco Delille), hogy keresse meg és szabadítsa ki Isaacot, csak mivel közvetlenül a kiszabadítása után meghalt (tehát nem Daina hal meg, ezt is kevered), ezért Isaaccal vette fel a kapcsolatot. Nem értem, mi ezen az egészen az erõltetett. Az Unitológusok maguknak akarták megszerezni Isaacot, akit az Earth Gov tartott sztázisban. Persze tudom, mindenbe amibe csak lehet, bele kell kötni.
"A "hallucináció árulása", ez már önmagában elárulja, milyen zagyva az egész koncepció. Miért hisz neki Isaac egyáltalán, ha tudja, hogy a marker csinálja? Miért kerül egyáltalán érzelmi kapcsolatba egy hallucinációval? Életszerûtlen az egész történet, mintha a programozók írták volna a sztorit."
Nemtudom, hogy megfigyelted-e (bár sejtem, hogy nem), de Isaac az egész játék során elég tisztán mutatja az elmebaj jeleit. Nem tudom, honnan szedsz ilyet, hogy érzelmi kapcsolatba kerül egy hallucinációval, de mindegy. Ha figyelsz a párbeszédekre és a többire, akkor fokozatosan kitisztul a kép. Miért hisz neki? Talán mert Nicole hallucinációja az elsõ részben is segített neki?
"A Földön talált black marker az elsõ részben volt bevezetve. Nem nyert, tájékozódj, mielõtt hülyeséget beszélsz."
Szövegértelmezés: 1-es. És amint látom, még mindig nem fogtad föl, mit kérdeztem. Azt tudom, hogy a Black Markert a Földön (Yucatan-félsziget partjainál az óceán mélyén egy kráterben) találták meg, ez volt az elsõ. Aztán ebbõl elkészítettek egy másolatot (Dead Space), ez volt a második, és a harmadik meg Stross és Isaac emlékeibe ivakódott kódokból építették meg, ez volt a harmadik, a Sprawlon. Ezt írtam zárójelbe. Eddig érted? Viszont a második végén egy beszélgetésbõl kiderül, hogy a Sprawlon található csak a Marker Site 12, és az Overseer nem hallatszik valami lesúlytottnak, tehát erõsen feltételezhetõ, hogy még van ezen kívül Marker. Errõl beszélek. És ezt nem tudhattad, csak ha teljesen végigjátszottad a Dead Space 2-t, sõt a készítõk listáját is meg kell nézned, mert az után kezdõdik a beszélgetés. Ja, hogy te azt már nem vártad meg, kedves ultra-tájékozott kukacos barátom?
"Hûûû, valaki vezeti az Unitológiát... micsoda meglepetés, elképesztõ! Persze hogy ki õ, mik a céljai, arról semmit se tudunk meg."
Még szép. Valamit a harmadik részre is kell hagyni a történetbõl. Tudomásunkra jutott, hogy van ez az Overseer, aki mindenek felett áll, és aki mindezekért felelõs. Épp eleget tudunk róla, hogy kíváncsi tegyenek. Mi értelme lenne, ha már a második részben lelõnének minden poént? De ezek szerint Te nem is szereted, ha a fantáziádra hagyják a dolgokat, hiszen most meg az a bajod, hogy alig tudsz róla valamit.
"Az Ishimura felbukkanása volt még tán a legérdekesebb, de az se sokat tett a történethez. Vártam, hogy lesz valami szerepe, de csak egy újabb gomb volt, amit meg kell nyomni."
Még ezt se fogtad fel... Nem az volt a szerepe, hogy megnyomj egy gombot! A gombnyomásnak volt nagy szerepe! Mi az, te csukott szemmel és letakart füllel játszottál, vagy mi? Jézus szíve...
"Azért, mert a "convergence" ugyanúgy megtörténhetett volna az Aegis 7-en is. Ha a convergence eredménye egy nagy Hive Mind, akkor megint semmi újat nem tudtunk meg."
Errõl itt többet. Különben is, ez valószínûleg azoknak a dolgoknak az egyike, amiket a záró részre akarnak meghagyni.
"Mondja valaki, aki arra se emlékszik, mi történt az elsõ részben... 😄"
Én tisztán emlékszem az elsõ rész történéseire, de te viszont a második részével sem vagy tisztában.
"Nincs itt semmi önellentmondás. Az a minimális új dolog, ami történt, az nem homályos, hanem zagyva. Nem áll össze a kép sehogy."
Neked. Ha kicsit utána olvasnál, akkor rájönnél, hogy valóban nem egyszerû, de meg lehet érteni, és az a zagyvaság valójában csak pár tisztázatlan dolog, ami megmarad a hármas részre.
"Mint írtam, nem. Az elsõben volt rejtély és érdekesség, itt lényegében semmi, legalábbis annak biztosan semmi, aki játszott az elsõvel is."
Mi a fene! Még azt is megkérdõjelezed, hogy játszottam-e az elsõ résszel? Ez már viszont magánvélemény. Lehet, hogy neked nem volt rejtélyes és érdekes, nekem mind a két része az volt, egyetemben az Extractionnel és a Martyrral, szóval errõl ennyit.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Haha, persze. Az e heti lottószámokat nem tippelted meg? Különben meg szerelõ munka ugyan úgy volt az elsõ részben is. Ráadásul ott az egész hajót kellett megszerelni. De látom ez csak a második részben probléma.
"Pontosan így van, ízlések és pofonok. Bajod ezzel? Rajtad kívül senki sem hiszi, hogy az Abszolút Igazságot akarom kinyilatkoztatni, amikor egy játékról írok. De lehet róla véleményem, ami ér minimum annyit, mint a tiéd. Na meg ezek után lehet véleményem az igényszintedrõl is, ha neked ez jó volt."
Szar a játék? Rendben. Nem érdekes? Rendben. Nincs sztori? Rendben. Csak az nincs rendben, amikor ezeket valótlan állításokra alapozod. De természetesen még ennek ellenére is lehet ez a véleményed, nem azt mondom, hogy "térjél meg". Természetesen mindkettõnk véleménye ugyan annyit ér, csak az a baj, hogy te hibásan (szándékosan?) emlékszel a tényekre, történetre.
"Aki tényleg igényes horrort akar, játsszon inkább az elsõ résszel, a kettest meg tekintse egy új, elnyújtott, unalmas chapternek."
Szerinted. Szerintem meg aki igényes horror és sci-fi élményben akar részesülni, az játsza végig az elsõt, utána a másodikat, és esetleg olvassa el a novellákat és nézze meg az animációs filmeket és képregényeket a bõvebb információk és további élmény érdekében.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Nem kell pattogni, nekünk ez a véleményünk, hogy az elsõ részben jobban kijöttek a feszültségkeltések, és igenis nagyobb fordulatok voltak benne.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A szem kiszúrás az abból a szempontból volt érdekes, hogy utána még életben maradt a csaj, de az nem volt egy csavar a történetben, ezt fogd már föl!
a "nincs story" az átvitt értelemben értettem. Hogy gyönge.
hogyan lehetettvolna jobban kidolgozni? hmm teljesen elkülöníteni a pályáknak azon részét ami részben benne volt, részben csak egy egyszerû folyosó volt, részben pedig semmi. Egy egész Iskola, amit belevittek, de én többet láttamvolna belõle, megtudni egy kis háttér storyt, õk hogy képzelik a jövõ iskoláját. Egy moziba betévedni, vagy ilyen hétköznapi helyszíneken, Mert az állomáson úgy látszottak ezek a dolgok hogy lennének, volt pár folyosó ahol volt butik, de oda is bementem volna egy kicsit.
Az elsõ részben sokkal több szöveg, videó, és hangfelvétel volt, ami elmagyarázta hogy hogyan szaporodnak, hogy van az a rája szar ami átalakít, hogy miért is mennek a Markerhez, hogy hogyan kell õket megölni (ez mondjuk itt is el lett magyarázva)
persze, kiderülnek magától is ezek adolgok, de az 1-ben ez is növelte a hangulatot.
- éppen d[-_-]b - hogy csinálod ezt a fordított \"b\" bet?t? - ööö, mind1...
Francokat. Százezer nyitva hagyott nagy kérdés van, mindegyikre fel lehetett volna húzni egy tisztességes játékot.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Például: mi történt a Földön megtalált eredeti markerrel? Egyáltalán, mi a célja a markernek? Ki csinálta, mit lehet róla tudni?
"Daina árulása micsoda?"
Röhej. Az a csaj annyira erõltetett volt a sztoriban, hogy elképesztõ (kikerülsz a diliházból, és hirtelen valaki elkezd telefonálgatni), na meg pillanatok alatt elhullik.
"A Marker által keltett Nicole hallucinációjának árulása micsoda?"
A "hallucináció árulása", ez már önmagában elárulja, milyen zagyva az egész koncepció. Miért hisz neki Isaac egyáltalán, ha tudja, hogy a marker csinálja? Miért kerül egyáltalán érzelmi kapcsolatba egy hallucinációval? Életszerûtlen az egész történet, mintha a programozók írták volna a sztorit.
"Honnan tudtad meg az elsõ részbõl, hogy nem csak egy (vagyis most már összesen 3) Marker létezik, hanem több is van?"
A Földön talált black marker az elsõ részben volt bevezetve. Nem nyert, tájékozódj, mielõtt hülyeséget beszélsz.
"Eleve ez az új karakter, akit "Overseer"-nek hívnak"
Hûûû, valaki vezeti az Unitológiát... micsoda meglepetés, elképesztõ! Persze hogy ki õ, mik a céljai, arról semmit se tudunk meg.
Az Ishimura felbukkanása volt még tán a legérdekesebb, de az se sokat tett a történethez. Vártam, hogy lesz valami szerepe, de csak egy újabb gomb volt, amit meg kell nyomni.
"A "Convergence" és Nicole hallucinációja miért teszi illogikussá az elsõ részt?"
Azért, mert a "convergence" ugyanúgy megtörténhetett volna az Aegis 7-en is. Ha a convergence eredménye egy nagy Hive Mind, akkor megint semmi újat nem tudtunk meg.
"mert nem figyeltél eléggé, ez egyértelmû"
Mondja valaki, aki arra se emlékszik, mi történt az elsõ részben... 😄
"Szép önellentmondás."
Nincs itt semmi önellentmondás. Az a minimális új dolog, ami történt, az nem homályos, hanem zagyva. Nem áll össze a kép sehogy.
"gyakorlatilag teljesen ugyan úgy kezdõdött, mint az elsõ"
Mint írtam, nem. Az elsõben volt rejtély és érdekesség, itt lényegében semmi, legalábbis annak biztosan semmi, aki játszott az elsõvel is.
"Sõt, a 2-esben sokkal több rejtély van az elején, ami megoldásra vár, hiszen azt sem tudod hol vagy, csak útközben derülnek ki a dolgok."
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Én nagyjából a második chapternél, amikor elõször lehet kinézni az ablakon, megtippeltem, hogy abban a rohadt nagy toronyban lesz egy marker, a fõgonosz a governor lesz és a játék ott fog befejezõdni, a végén pedig minden felrobban. PONTOSAN ez történt. Leküzdendõ problémák? Nincs áram, nem megy a vonat, mert elgörbült a pálya. Ez egy vízvezetékszerelõ-szimulátornak jó sztori, de nem egy horrornak.
"TE nem tudtad beleélni magad, de egy rakat másik ember, velem együtt igen."
Pontosan így van, ízlések és pofonok. Bajod ezzel? Rajtad kívül senki sem hiszi, hogy az Abszolút Igazságot akarom kinyilatkoztatni, amikor egy játékról írok. De lehet róla véleményem, ami ér minimum annyit, mint a tiéd. Na meg ezek után lehet véleményem az igényszintedrõl is, ha neked ez jó volt.
Aki tényleg igényes horrort akar, játsszon inkább az elsõ résszel, a kettest meg tekintse egy új, elnyújtott, unalmas chapternek.
de hogy azért mégis vitázhassunk 1 kicsit: nem hinném, hogy a "szokni kell" a megfelelõ hozzáállás. inkább keresek más játékot, ahol alapból vagy olyan minden, amilyennek szeretném, vagy pedig testreszabható(!).
Egyébként meg igen, szeretem a minõségien megcsinált játékokat, fõleg ha azok Sci-Fi kategóriát képviselik (a horroros hangulat csak tetézi ezt).
De látom, hogy a folytatások, legyenek azok akár mennyire jók, nálad alapból nem jönnek be...
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Bár nem szükséges megölni, elég ha futsz elõle.
Egyébként meg õ a Baby Hive-Mind, avagy a tökéletese Necromorph.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"Sokkal jobban ki lehetett volna dolgozni, hogy nem ûrhajón vagyunk hanem egy állomáson, és hogy hogyan fejlõdtek ki újra a necromorphok, stb."
Igen? És hogyan lehetett volna "sokkal" jobban kidolgozni? Eleve ugyan annyira el van magyarázva a Necromorphok kialakulása, mint az elsõ részben.
Kezdek beletörõdni, hogy az emberek úgy kritizálnak valamit, hogy fogggalmuk nincs a dolgokról.
<#shakehead>#shakehead>
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Egyébként vicces, amit írsz. Olyan dolgokat vársz el az elsõ résztõl, amit gyakorlatilag lehetetlen végrehajtani, csak úgy, ha komolyan változtatnak az egész Univerzumon. Mivel az elsõ részben Isaac elég jól megismerte a dolgok járását, ezért nehéz lenne valami totálisan új dolgot beletenni a történetbe.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Marginális apróságok? Nincs sztori? Neeee, ne röhögtess.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"De a DS2 meg se próbálja"
Hát persze.
"Egy horror nekem akkor mûködik jól, ha hagyja a saját fantáziám is dolgozni, és a történet folyamán folyamatosan találgatom, mi lehet a kerettörténet."
Elõször leírod, hogy ami új, az homályos, ami igaz, mert nem tudjuk meg 100%-ban az új dolgok mibenlétét rögtön az elején, csak a játék során bontakoznak ki a részletek. Erre most leírod, hogy nem hagyja kibontakozni a "fantáziád". Szép önellentmondás.
"A DS2-ben nem érzed, hogy át akarsz jutni rajta, mert kíváncsi vagy, hogy oldódnak fel a történetszálak."
Már megbocsáss, de TE nem érzed. Nem igazán értem, hogy mi a fene bajod van magával a történettel, hiszen gyakorlatilag teljesen ugyan úgy kezdõdött, mint az elsõ. Sõt, a 2-esben sokkal több rejtély van az elején, ami megoldásra vár, hiszen azt sem tudod hol vagy, csak útközben derülnek ki a dolgok.
"A játék jó FPS, de sima darálássá vált, a beleélés lehetõsége nélkül."
Blablabla. Különben meg TPS. De hagyjuk. Nem szeretem, ha valaki leírja, hogy mit lehet és mit nem. TE nem tudtad beleélni magad, de egy rakat másik ember, velem együtt igen.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Ami a cikket illeti, a "szolid eladás" érdekes kifejezés, ha azt nézzük, hogy 2010 közepéig több, mint 2 milliót adtak el a játékból. Mekkora bevétel lehet ez? 50-60 millió euró?
Aztán az "egyediséget mellõzve" megint csak fura megjegyzés, ha azt vesszük, hogy a zéró gravitációban illetve az ûrben játszódó pályákhoz még csak hasonló sincs más játékban. PC-rõl beszélek.
Kelly Sue Deconnick Heather Anthos Gail Simone Anita Sarkeesian Vita Ayala Sana Amanat Sam Maggs Kathleen Kennedy Leslye Headland Lauren Hissrich Lindsey Weber Alex Kurtzman JJ Abrams
Tényleg semmi storyt nem kaptunk. Az alap story meg elég gyönge. Sokkal jobban ki lehetett volna dolgozni, hogy nem ûrhajón vagyunk hanem egy állomáson, és hogy hogyan fejlõdtek ki újra a necromorphok, stb
- éppen d[-_-]b - hogy csinálod ezt a fordított \"b\" bet?t? - ööö, mind1...
Q8300 2.5 Ghz, 4GB RAM, HD 5770 1 GB
Q8300 2.5 Ghz, 4GB RAM, HD 5770 1 GB
Nekem is vegyes érzéseim vannak a DS2-vel kapcsolatban, mert egyrészt még mindig egy hangulatos és jó játék, csak hogy nem horror. Akárcsak a Doom 3 esetében itt is teljesen egyértelmû, hogy mikor és hol fognak jönni a necromorphok, ami kiöli az egész horror részt a játékból. Azt meg nem hiszem el, hogy ennyi idõ alatt nem tudták megoldani a rongybaba effektet, ami miatt inkább komikussá válik a játék, mintsem félelmetessé. A multit még csak egyszer próbáltam de igen kaotikus volt. Az emberek csak mentek elõre és lõtték szét a necrokat, míg az utóbbiak csak ész nélkül jöttek,esélytelenül (stázis ugye). Csapatmunka nem volt, mindenki szólózott, így egyelõre nem sok értelem van, de ez csak egy meccs volt, lehet késõbb összefutok értelmesebb emberekkel is :-) Szóval nem rossz a játék, de lehetett volna jobb is.
\"Ha nem lehetsz a legjobb, légy a legrosszabb!\"
a dead space anime kurvajo volt, de a jatekot en inkabb messzirol elkerulom.
https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8
Ennek egyetlen oka van: a történet és a világ, a DS mitológia az égvilágon semmivel se bõvül. Nagyjából a második chapternél megtippelhetõ, hogy mi lesz a sztori, és az is történik. Nincs csavar, nincs lassan kiderülõ hátborzongató kerettörténet.
Az elsõ rész úgy kezdõdött, hogy belépsz egy ûrhajóba, amivel elveszett a kapcsolat. Azt se tudtad, mi az a "Marker", a dobozon horror volt, szóval vártad a szörnyeket, de ennyi. Tucatnyi csavar, árulás, lassan kiderülõ háttér tette érdekessé. Pl. az Unitológia szerepe, a Hive Mind, az egyes szereplõk hovatartozása, hogy kezdõdött az egész, a szörnyek morfológiája, eredete...
Ehhez képest a második részben marginális apróságokon kívül a világ semmivel se mozdul elõre. Nincs sztori, semmi olyat se tudunk meg, amit már nem tudtunk az elsõ részben is, ami meg új (pl. a "convergence" meg Nicole szerepe), az homályos, és totál illogikussá teszi az elsõ részt is. Elismerem, nehezebb egy már kidolgozott világon lendíteni, mint egy teljesen újat kitalálni, de a DS2 meg se próbálja.
Egy horror nekem akkor mûködik jól, ha hagyja a saját fantáziám is dolgozni, és a történet folyamán folyamatosan találgatom, mi lehet a kerettörténet. A DS2-ben nem érzed, hogy át akarsz jutni rajta, mert kíváncsi vagy, hogy oldódnak fel a történetszálak. A játék jó FPS, de sima darálássá vált, a beleélés lehetõsége nélkül.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Viszont továbbra is Plazmavágó forewer 😊 (Mondjuk a szigonypuska sem panaszkodhat)
- éppen d[-_-]b - hogy csinálod ezt a fordított \"b\" bet?t? - ööö, mind1...
\"fingjál bele a rencerbe\"
Valami beállítási gondod lehet.
286/20Mhz; 1Mb; WD Paradise 512Kb; 40Mb; Mono VGA; ...Wolfeinsten 3D priman fut rajta 1.2 rendszerfloppyrol :>
286/20Mhz; 1Mb; WD Paradise 512Kb; 40Mb; Mono VGA; ...Wolfeinsten 3D priman fut rajta 1.2 rendszerfloppyrol :>
Hát szerintem egyáltalán nem volt elképesztõ ugrás...
Sõt, néhány elemre iszonyat kevés textúrát pakoltak, pedig maxon játszok vele... Néztem is, hogy mik ezek az elmosódott dolgok! Grafikailag szerintem teljesen átlagos, többivel egyetértek.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Csak az a baj, hogy teljesen ugyanazt nyújtja és ugyanúgy mint az elsõ rész, csak új pályákon. Némi kis változás nem lett volna rossz. Ettõl függetlenül kellemes akciójáték.
Megy a szekér fejlesztõéknél, lefelé.. Megint csak magánvélemény.
RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
A multiplayer meg elég tré lett, de ez csak az én véleményem.
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...