SG.hu·

Dead Space 2



Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Visceral Games
Honlap

Rendszerkövetelmények: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7, Pentium 4 2,8 GHz vagy jobb, AMD Athlon64 3000+ vagy jobb, Athlon64 X2 vagy bármilyen Core Duo processzor, 1 GB (XP), 2 GB (Vista, Windows 7), 10 GB szabad tárhely, NVIDIA GeForce 6800 vagy jobb, ATI X1600 Pro vagy jobb
Hasonló játékok: Dead Space, Silent Hill
Kategória: külsőnézetes akciójáték

Isaac Clarke három évvel ezelőtt az Ishimurán szimpla technikusként az életéért küzdve tett rendet a nekromorfok között, de az Aegis VII-en talált Marker elpusztítása nem teljesen volt sikeres. Így az elméjével is küzdő Clarke pokoljárása tovább folytatódik, csak ezúttal egy óriási űrbázison, a Sprawlon.

Három évvel ezelőtt még csak egy hiánypótló termékként tekintettünk a Visceral Games és az Electronic Arts játékára, a Dead Space-re. A fejlesztőcsapat a horrorjátékok terén tátongó űrt igyekezett valamilyen formában megtölteni, és bár a végeredmény felemásra sikeredett, azt nyugodt szívvel kijelenthetjük, a Dead Space az elmúlt évek egyik legütősebb sci-fi témájú horrorjátéka volt.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Egyediséget mellőzve, de tisztességesen összerakott produktum volt, amely szolid eladásai ellenére szó szerint kiáltott a folytatásért. Az elmúlt esztendők alatt igazi franchise-zá nőtte ki magát a produkció, ami múlt héten végre megkapta a folytatását. A második rész ugyan ezúttal sem mutat túl a zsáner jellegzetességein, a Visceral Games mégis ügyesen ráérzett, melyek azok a pontok, ahol érdemes javítani a játékon, így a Dead Space 2 sokkal inkább nevezhető akció-horrornak, mint szimplán horrornak.

A Dead Space 2 története az Aegis 7 nevű bolygón bekövetkezett tragédia után három évvel játszódik. A szörnyű tragédia hírét a kormány minden eszközzel igyekezett eltussolni, az egész balhét pedig egyetlen ember, a vérengzés egyetlen túlélője, Isaac Clarke nyakába varrni. Azonban az élet ismét közbeszól, így az első rész főhőse cseberből vederbe keveredik, amikor épp kényszerpihenőjét tölti a Szaturnusz holdjánál alapított bányász-űrvárosban, Sprawlban. Ismeretlen okokból az űrvárosban kitör a káosz, mindenkin eluralkodik a pánik, és aki csak teheti, azonnal elhagyja az óriási metropoliszt.

Érdekes paradoxon, de hibernációnkból egy újabb nekromorf inváziónak köszönhetően térünk majd magunkhoz. Célunk természetesen semmit se változott, egyetlen dolog lebeg majd a szemünk előtt, mégpedig hogy ép bőrrel megússzuk az újabb nekromorf-támadást. A gigantikus űrváros pokollá válása ugyanis elkerülhetetlen, az egész folyamat szinte a szemünk előtt pereg le. Mindeközben saját elménkkel is meg kell küzdenünk, a korábban sziklaszilárdnak hitt Isaac az Aegis 7-en történtek után ugyanis alaposan megtört.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Dead Space 2 központi magja, azaz a játékmechanika gyakorlatilag semmit sem változott az első rész óta. Mind a harcrendszer, mind a játékélmény ugyanarra a sémára lett felhúzva, csak az apróbb áramvonalasításoknak köszönhetően az összkép sokkal jobban mutat. Ergo, ezúttal is spórolnunk kell majd a lőszerrel, és továbbra is komoly fejtörést jelent, hogy az eszköztárban rendelkezésre álló kevés hellyel hogyan bánjunk gazdaságosan, ráadásul a nekromorfok is állandó hullámokban, a legváratlanabb pillanatokban akarnak majd minket a túlvilágra küldeni. Mindez azonban egy sokkal pergősebb, dinamikusabb, gyakorlatilag egy pillanatra sem leálló vagy szűnni akaró akció keretén belül zajlik.

Az ellenfelek kínálata elképesztően széles palettán mozog, a készítők a régi kedvencek mellett ugyanis jópár újat is bevetettek. Természetesen ezt ellensúlyozva a fegyverarzenál is kibővült, azonban továbbra is a plazmavágó bizonyul majd a legjobb társnak, ha baj van. A harc továbbra is erősen épít reflexeinkre, agilitásunkra és taktikai érzékünkre, így a fegyverek elsődleges és másodlagos funkcióit előszeretettel fogjuk majd alkalmazni, de az időlassító sztázist vagy a tárgymozgató kinézist is sűrűn be kell vetnünk, ha nem szeretnénk korábbi mentéseinket töltögetni. A játéknak otthont adó Sprawl elképesztő méretekkel bír, ami az Ishimura szűk, szürke és egyhangú folyosóihoz képest, óriási ugrást jelent. Ezen a hatalmas űrbázison rengeteg változatos helyszínt látogatunk majd meg, így helyt kell majd állnunk számos lakónegyedben, de utunk során kalandozni fogunk kórházban, iskolában, bevásárlóközpontban vagy az Unitológusok templomában is. Sprawl bukása ellen semmit sem tehetünk, a nekromorfok fokozatosan veszik át az irányítást az űrbázis felett. A látottak és a történtek átélése igazán lélekfacsaró történet, azonban az elméjével is viaskodó Isaac Clarke ismét tanúbizonyságot tesz hősiességéről.

A Dead Space 2 hangulata azonban nem működne annyira olajozottan és remekül, ha csak ennyi pozitívumot emelhetnénk ki - a pályadizájn, a dramaturgia vezetése, a vérgőzös látványvilág vagy a forgatókönyv is aprólékos, gondos odafigyeléssel lett kidolgozva. A Dead Space 2 éppen ezért elképesztő hullámvasútként működik, amiről egyetlen percig sem akarunk kiszállni. A második részben gyakorlatilag az elejétől a végéig akcióról-akcióra fogunk vándorolni, egyetlen percnyi szusszanásnyi idő nélkül.

Klikk ide! Klikk ide!

A Dead Space 2 az elmébe hatoló élmény ellenére természetesen nem tökéletes játék. Sprawl monumentalitása némileg megtévesztő, a második epizód is a linearitást részesíti előnyben, így nem fogunk majd eltévedni a kalandok közben. Korábban már említettem, hogy a Dead Space 2 inkább nevezhető akció-horrornak, mint a zsánert első résszel hűbben képviselő horrornak, ami leginkább a játéksebesség megnövelésének tudható be. Szintén az előtérbe került akció hozadéka, hogy legnagyobb fájdalmunkra a tárgyak gyűjtögetése, a felderítés nyújtotta feszültség jelentősége csökkent.

A sorozat történetében most először lehet többjátékos módban is megmérettetni magunkat. A multiplayer szekció érdekes adaléka a második résznek, itt ugyanis a technikusok mellett a nekromorfok bőrébe is belebújhatunk. Kezdetben valószínűleg többet fogjuk a respawn képernyőt bámulni, de a csúfságok szintlépése gyorsabb ütemű, mint a fegyverforgatóké, így hamar ellensúlyozhatók a hátrányok, és valóban élvezetes összecsapásokat lehet átélni. A többjátékos mód már használja az EA-féle szabályrendszert, az Online Pass-t, ami azt jelenti, hogy az első vásárló egy aktiváló kód segítségével hitelesíti, hogy valódi példánnyal játszik, amit egy későbbi használtjáték-vásárló már nem aktiválhat újra, így ő csak súlyos MS pontok utólagos kifizetésével élheti át a multiplayer örömeit.

A Dead Space 2 minden tekintetben felülmúlja elődjét, és a jelen generáció egyik legütősebb termékét köszönthetjük személyében. Stílusa jelenlegi uralkodója, és valószínűleg sem a sci-fi, sem az akció-horror műfaján belül nem talál magának egyhamar új kihívót. A Visceral Games ügyesen ráérzett, hogyan kell keverni a lélekbe markoló, nyomasztó atmoszférát és a túlpörgetett akciót, ami a játék elejétől a végéig izgalmas, és fenntartja a játékos érdeklődését. Isaac Clarke második túlélő kalandja minden elemében áramvonalasabb, kiforrottabb, mint elődje, így vétek lenne kihagyni ezt az űrbéli kiruccanást.

Grafika: A Dead Space 2 látványvilága elképesztő ugráson ment keresztül. A Visceral Games a stílustól kicsit idegen színeket is bevetett, a textúrák tűélesek, és bár néhány alkalommal felfedeztünk újrahasznált elemeket, Sprawl minden egyes szeglete kárpótolt minket.

Kezelőfelület, irányítás: Semmi se változott az első rész óta, így pillanatok alatt kézre áll majd az irányítás, ami pont annyira minimalista, mint a játék HUD-ja.

Játszhatóság: Az első részre jellemző feszültségteremtés a folytatásban már csak nyomokban található meg. Dinamikusabb és pergősebb lett a Dead Space 2, ami lehet, sokaknak csalódás, de a látott végeredmény önmagáért beszél.

Intelligencia, nehézség: A nekromorfok IQ-járől nehéz lenne nyilatkozni, mégis meglepve tapasztaltuk, hogy az alapvetően magányos kalandunk során a szörnyek taktikáznak, fedezékből ugrálva támadnak.

Hangok, zene: Elengedhetetlen kelléke a horrorjátékoknak a vizualitás mellett a tökéletes hangzás. A Dead Space 2 nem vall szégyent, megfelelő hangrendszerrel, éjszaka játszva garantált, hogy leizzadunk a kaland végére.

Összefoglalás: Hibái ellenére a Dead Space 2 egy zseniális játék. A műfaj rajongói lehet, hogy kicsit csalódni fognak, de ott van az áramvonalasított játékmenet, a nagyobb, változatosabb helyszínek, a többjátékos mód - egyszóval pont annyi és megfelelően csepegtetett újítás, ami remekké varázsolja a folytatást.

A játékot bemutató videó

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© exxile2011. 04. 25.. 21:55||#47
Nagyon killer játék, már egy hete ezt tolom oda-vissza! 😄
© Loverman2011. 03. 17.. 01:59||#46
végigolvasva az egészet, te vagy a köcsög idióta és nem õ 😄
© tomboy0132011. 02. 25.. 00:46||#45
Szerintem vétek kihagyni a 2 animációs filmet, lehet az Aftermath érdekesen van megcsinálva de attól szerintem egész jó, teljesebb képet kapsz a Dead Space világáról ha megnézed az animációs filmeket is 😉
© edisonson2011. 02. 23.. 12:49||#44
Sziasztok! Látta valaki már esetleg az animációs filmet? Vélemény esetleg vagy inkább ne rontsam el vele a játékot?
© tomboy0132011. 02. 20.. 14:17||#43
Nemtom minek vitatkozni ez egy igen jó játék lett 😄 Akinek nem tetszik az így járt =)
© Pares2011. 02. 15.. 17:49||#42
De.
© kukacos2011. 02. 14.. 18:00||#41
Csak nem a Frappáns Visszavágások Nagymesteréhez van szerencsénk, személyesen? 😄
© Pares2011. 02. 14.. 16:56||#40
Szánalmas vergõdés. Sok-sok blablabla meg hülyeség röviden a hozzászólásod. Persze, gyorsan utána néztem, csak akkor nem tudom, mit értek a zárójelbe írt "(vagyis most már összesen 3)" mondaton. Hú, igazad van, szörnyû a helyesírásom, mert 100 hozzászólásban egyszer egy szóban j helyett ly-t írtam. Ekkora vétket. Igazad van, te mindenre emlékeztél, semmi újat nem mondtam (csak "pöppet" összekeverted a dolgokat). Aztán további blalblabla, amire tök fölösleges reagálni is...

Szóval errõl ennyit.
© kukacos2011. 02. 14.. 14:56||#39
Hé, én nem azt mondtam, hogy nem jó a játék. Különben végig se nyomtam volna. Anyit mondtam, hogy (a gyenge sztorival együtt is) egy átlagosnál jobb akciójátékra sikerült a második rész.

Nekem csak az nem tetszik, hogy néhány fanboy meg a cikk is jobbnak tartja, mint az elsõt, ami messze nem igaz. Az elsõ rész szerintem az egyik legjobb horror-FPS volt, ami idáig kijött, amiben minden klappolt. Ahhoz képest ez csak egy gyenge, lélektelen utánérzés.
© koschwarz2011. 02. 14.. 10:27||#38
az egyik fanboy, a másik hivatásos fikázó, akinek csakazértsem tetszik, bár egyébként 10-bõl 9,5 embernek igen. emlékszem az elsõ rész végigjátszása után beírtam a topikjába, hogy gyakorlatilag csak a maxra felfejlesztett plazma vágóval vittem végig, és egy idõ után már így is inkább csak darálás volt (mivel a parafaktor már egy idõ után megszûnik), ennek ellenére 9/10 pontos nálam. erre úgy nekem estek egyesek mintha a szarba fikáztam volna le a játékot <#idiota>.