5366
Tomb Raider
-
#3072 Ha rám gondoltál, 15 óra és 87% nem éppen rohanás:) -
#3071 Egyébként tényleg szomorú ... szarrá egyszerűsítik manapság a játékokat, és még ezek is problémát okoznak egyeseknek. -
#3070 Nem b*szogatásnak szánom lelkem rajta, de akkor viszont szerintem tedd félre, mert ilyenekkel lesz tele. -
#3069 Most felesleges leszólni az embereket a TR QTE-i miatt, mert itt konkrétan annyi okozott csak problémát, hogy nem írta ki pontosan melyik gombot kell megnyomni, csak általánosságban ismeretlen ikonokat pakolt ki a képernyőre, amire senki sem számított. Nekem nem mondja azt senki, hogy minden egyes játékot azzal kezd, hogy végignézi az össze billkiosztást, bemagolja, ha ikon van azt is, hátha valamikor egyszer csak a játék azt akarja tőle ... mert nem hiszem el.
De érdekes mód konzolon ki tudták tenni a gombokat, mint minden más játékban. Sejtésem szerint azért ilyen PC-n, hogy ne kelljen nekik dinamikusan, a játékosok által beállított billeket kiírni ... persze az okosoknak fejlesztők lustaságát megint egyszerűbb a játékosokon leverni. -
#3068 Én meg azt nem értem meg, hogy rengeteg ember hónapokig alig várja a játékot, aztán fél nap alatt végigrohan rajta... -
WinStar #3067 én elég sokat gondolkozok rajta,de valahogy nekem egy Tomb Raider mindig kifogott rajtam,a többi játékkal ilyen gondjaim sose voltak. Nagyon kevés az olyan játék ahol a terepet is ígénybe kell venni hogy továbbjuss...és én kevés ilyennel játszok. -
#3066 -
#3065 Én sem igazán.
#3060:
Itt nem ezen van a hangsúly. Az eddigi TR-ekhez képest logikai feladatokat tekintve ez lópöcs.
Persze, a topik elsődlegesen a segítségnyújtás miatt van
Viszont én azt sosem értettem meg hogy miért jó az ha valaki elakad valamibe, és már megy is fel a YT-re, vagy kérdezősködni a forumba.
Ennyire nem szeretik az emberek a kihívást, illetve ennyire nem szeretnek egy kicsit gondolkozni? -
#3064 Néha a legegyszerűbb megoldás nem jut az ember eszébe. :) Nem kell ezt túlragozni. Ha vki elakad, azért van a fórum, h kérdezzen, a többiek meg segítenek ha tudnak. Ennyi. :) -
#3063 Ilyenek miatt nem is kell csodálkozni ,hogy eltűnnek a régi idők játékai!
Teljesen érthető miért könnyítenek a fejlesztők mindent.
Nehézség terén (nehézség ugyanmár) ez a legalja és látod mégis van akik elakadnak! -
#3062 Én főleg nagy területeken használom, hogy lássam miket hagytam még el, mint gyűjtögetni való dolgot. -
#3061 De nem? Ennél már nem is lehetne szájbarágósabb egy játék mint ez. -
WinStar #3060 azért mert te sokat tomb raidereztél az nem azt jelenti hogy más is :)
És nem kell lenézni a másikat!
És ha te elakadsz egy játékban és megkérdezed a fórumon és ugyan ezt mondja más neked? Akkor te tutleugatnád a fejét,mert ez tipikus sg-s szokás....én most csak kijelentettem a véleményem.
Felesleges hülye rizsa helyett és okoskodás helyett segíthetnél azon aki szenved......
-
#3059 Én azt direkt nem használom, hogy valami minimális kihívás legyen :) -
Although #3058 Juj :) -
#3057 Azért az kemény hogy ebben tényleg valaki el tud akadni. Ha valami nem jönne össze, benyomja az ember a nightvision szerű látást (nemtom mi a neve) és ha utána sem jön rá, akkor jobb ha nyom egy uninstallt, és felkeresi kezelőorvosát gyógyszerészét. -
WinStar #3056 és azt hogy érem el hogy eltudjam égetni? -
#3055 A két oszlopot égesd meg az íjjal -
WinStar #3054 Most meg ott akadok el amikor a harangnak neki billentem azt a szart....és le kéne esnie,de hogy érem el? XD Nem értem... :D -
#3053 Egy játék lényege az, hogy szórakozzon az ember. Itt ez megvan. Ok, nem annyira korrekt az egész, mint lehetNE, de ami van, az ehető, méghozzá mindenki számára, és leszámítva pár fícsört kb. minden gépen.
Az Uncharted más. A régi TRek is. A SEet nagyon bírom. Igazából mindig hiányzik náluk valami, de mások az igények, mint évekkel ezelőtt. A következő TR összetetteb, jobb lesz, mint ahogy az AC széria esetében is történt az első rész után. Legalábbis remélem. -
#3052 Pont akkor lenne a legjobb játék, ha nem Tomb Raider lenne a címe. Csak hát vannak fanok. Én meg nem igazán vagyok ősgyökeres TR fan. Nekem tetszett az Uncharted féle filmszerű megközelítés. Viszont abban egyetértek, hogy amennyire promozták a túlélést, és a sérüléseket, gyakorlatilag semmit sem ér a játék ezen része az első 2 óra után. Underworldot meg X részt néztem pár pályáig, tetszett, de ez még jobban bejön, az akció-kaland orientáltsággal.
Viszont a égi TR és az új TR között orbitálisan nagy különbség van, Ég és Föld. A Square Enix nyitott minden gamer felé ezzel a húzással, és ez benne a jó. Nincs benne semmi kihívás, még egy 14 éves is el tud vele játszani simán, megerőltetés nélkül. A logikai részek mondhatni nincsenek is benne, itt esetleg az ügyesség számít azoknál a részeknél. Még a Dead Space 3-ban is több logikai rész volt, ha úgy vesszük. -
#3051 FarCry3ban is a zene mutatja ha nincs több ellenség, meg sok játékban még. :) -
#3050 Muszáj volt így megoldani mert a sok QTE-t se tudó vér István akkor meg azért sírna.
És csodálkoznak hogy kő egyszerűek a játékok ahol 3 gombos QTE-k az emberek nehezére esik.
Előre látom mi lesz a Thief 4-el! (bár én annak majd csak örülök) -
#3049 Dead Space 2-ben is hasonló volt a szitu. Mikor jöttek a szörnyek, a zene átváltott akciósabbra, mikor meg visszatért nyugisra, onnan lehetett tudni, h nincs több dög a közelben. -
#3048 Igyekszem :D -
#3047 Ja, és az agyon szkriptelést nem is említettem ... magától lassít, sétál, lopakodik, guggol ... automatikusan fedezéke húzza magát ha ellenfél van a közelben, onnan tudni, hogy mind meghalt (vagy nincs veszély), hogy kihúzza magát egyenesbe ... Én magam már nem is tudok ilyeneket :) -
#3046 Az a baj ,hogy egyetértek. -
#3045 DÖGÖLJ MEG! :DDD -
bcrics #3044 Lara croft szeret ám pippázni:
http://www.youtube.com/watch?v=QBZYpfMax3k
-
#3043 nekem 4GB VRAM-om van, csak már nem az a baja nálam... :D -
#3042 1-2 ember azért szépen el van szállva a játéktól :)
Pedig ha nem TR lenne a címe és esetleg vmi faszi lenne a karakter, közepesnek is alig menne el a 'játék'.
Nem értem, hogy annyira reklámozták a túlélést meg a mindenféle sebződést, vadászást, egyebeket, aztán maga a játék olyan egyszerű mint a faék ... legalábbis a rádiótornyos (boss féleség) részig biztos.
A fegyveres harc is borzalmasan egyszerű, pixel pontosan lehet mindennel célozni, minimális kilengés sincs, mindenki agyba kapja a nyílvesszőt. Lőszer hiány sincs, túlélési problémák sincsenek, sebződés sincs.
Az opcionális tombokban is a bazi nagy ládákból geart markol fel .. csak tudnám minek örül annyira mikor kinyitja :)
Mindegy, már nem állok le keresgélni, megyek rajta végig, minél előbb végezzek vele.
Remélem nem érint senkit sem túlságosan érzékenyen a véleményem :D -
#3041 Szerintem ez amolyan Uncharted 2 és 3 közötti átmenet, a Sleeping Dogsos fejlődésrendszerrel. -
#3040 Nekem a legmagasabb textúra beállításon akadt be jelenetváltáskor. De vagy 3-4mp-ig. Utána hirtelen folyamatos lett. Így visszavettem egyel kisebbre a textúrákat és meg se reccent többet. Gondolom kevés lehet neki az 1 giga VRAM. -
#3039 DOF :( -
#3038 Salvage-re gondolsz? Az kb végtelen, nekem volt már 3000+ is -
#3037 Jaja. Játék közben ultimate-en is hasít, csak cutscene-eknél szaggat be max., de ott néha indokolatlanul is. -
#3036 Több fps van játék közben, mint amit a Benchmark mutat. Szóval ha a Benchmark szerint épphogy jó, akkor az élesben szépen játszható. -
#3035 Úgy ki sem próbáltam, majd este... -
#3034 TressFX OFF-fal milyen eredményeid vannak? -
drinkalot #3033 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Használd a Q-t!