The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

genndy
#26675
Igen. Akkor esik vissza a szintje 15-re és kapod vissza a perkeket, ha Legendássá teszed, és akkor alapról indulsz. De ez nem kötelezõ.
Egyszerû: ha eléred valamibõl a 100-at, ments, és tedd Legendássá. Akkor látod hogy mi történik. Ha nem tetszik, visszatöltöd.

Egyébként az idézet rosszul írja: van a Legendary nehézségi szint, ami a Master fölött van, és van ez, hogy a képességeket Legendássá lehet tenni. A kettõ egymástól független.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#26674
Közeledek egy pár képességben a 100 felé . Egykezes kardozás stb .

" A szokásos hibajavítások mellett lehetõségünk lesz kipróbálni egy különlegességet is: megkapjuk a Legendary nehézségi szintet , ami a keményebb körülmények mellett annyit jelent, hogy minden képességünket, amely eléri a 100-as szintet, legendássá tehetjük. Ekkor a skill 15-ös szintre esik vissza, majd nullázódik az összes perk is, így sokkal tovább fejleszthetõ a karakter. A Bethesda szerint ezzel meg is szûnt a szintlimit fogalma. " Copy paste !

Tehát ha kovácsolásbol elérem a 100-as szintet és van rajta egy csomó perkem akkor mondjuk nem fogok tudni Ork fegyvereket fejleszteni csak alapgázon ha legendássá teszem a kovácsolási tudásom ? Vagy kardozni is csak amatõr szinten a Daedra-k ellen ? Vagy marad valami tudományom kritikus találat , kovácsolási tudás stb terén ??

Ez nem teljesen világos ? Segitsetek !!!
Fantusz
#26673
Ilyen szempontból komoly visszalépés a Skyrim...
A Morrowind fõhõsének tettei valamilyen reakciót váltottak ki, egy-egy cselekedete hatással lehetett a különbözõ céhek, frakciók, nagyházakon belüli megítélésében.
Még az Oblivionban is volt némi jelentõsége a jó-gonosz cselekedeteknek, a Skyrim kalandorának már nem kell erkölcsi normákkal számolni, csak azokkal, amit önmagának állít.

genndy
#26672
Semmi hatása nincs a világra hogy megcsinálod vagy sem.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#26671
Arra céloztam a kérdéssel hogy a program nézi-e a gonoszkodást pl: Boethiah's Calling-ot megcsinálom valakik nem-e fognak utálni és nem álnak velem szoba nem üzletelni velem stb vagy nem kapok meg bizonyos dolgokat küldetéseket van-e ok-okozati összefüggés nem ismerem ennyire a programot vagy nincs jó és rossz csak megoldás ???
Fantusz
#26670
Azokat a küldetéseket csináld, amelyek nem ellenkeznek a karaktered stílusával, habitusával.
Nem kell, sõt talán nincs is értelme olyan küldetéseket teljesíteni, csak azért, hogy az teljesítve legyen és a végén megkapj valami használhatatlan kacatot jutalmul.

#26669
Skyrim-ben érdemes-e Daedra-s küldetéseket csinálni pl: Boethiah's Calling . Mi a hátránya ha megcsinálom a küldetéseket ? Nem akarok feleslegesen gonoszkodni .
PiszkosFred
#26668
Valoszinuleg keso banat mar, de pont ezert szoktam "csalni" annyit, hogy essential karaktert csinalok belole es a ferjebol.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Fantusz
#26667
Konzollal feltámasztott NPC-kel sokaknak volt gondjuk, legalábbis olyan esetekrõl számoltak be a fórumokon, hogy a feltámasztott árusokkal nem tudtak kereskedni, sõt beszélni sem...
Ebbõl nem tudom konkrétan mennyi az igazság, nem próbáltam konzollal NPC-t visszahozni, viszont arra volt példa, hogy visszatöltöttem a játékot, mert nem voltam hajlandó elveszíteni a kereskedõt...
Lehet csalásnak is minõsíteni az ilyen "újra játszást", a városba lépés után érdemes figyelni, hogy lesz-e vámpír-attack, a karakter távollétében soha nem fordult elõ, hogy vámpírok tizedeljék a lakosságot, az viszont eshetõség, hogy a városban tartózkodva, a karaktertõl távolabb dúl harc (Whiterunban a bejárat és a piactér között)
A visszatöltés jobb megoldás, mint a konzol, ha figyelmesen játszol, igazából játékidõt sem vesztesz sokat.
Az Adventurers and Travelers mod kalandorai nálam sokszor segítettek, hisz ott vannak a városban, s ha vámpírok támadnak, mire a védtelen, de vakmerõ városlakók akcióba lendülnek, a kalandorok már le is verték az élõholtakat.

#26666
Whiterun-ban (Fehérvágta) az éjjel támadó vámpírok sikeresen megöltek 2 npc-t. Az a gond, hogy az egyik fegyver/páncélkovács, a másik meg fegyver/páncélárus (rögtön az elsõ ház jobbra a bejárattól).
Hogyan lehet õket visszahozni? Konzolparancs?
Fantusz
#26665
Nem törvényszerûen bugosodik be, s azt is érdemes megnézni a nexuson, hogy erre a hibára van-e valami patch.
Soltitude-ban hatalmas házat lehet szerezni, igaz csak az épület 25ezer arany, plusz a berendezés, de ott már minden elfér: alkímiai labor, enchant, gyerek szoba... kérdés a város mennyire szimpatikus.
Nem szükséges a polgárháborúba bele keveredni, a házhoz a lehetõség némi necromanta irtáson keresztül vezet (Farkaskoponya barlang Potema-probléma), no és segíteni a városlakók problémáin

#26664
Akarom mondani, a legnagyobb probléma 😊
#26663
Szóval akkor erre a gyerekszobás dologra nincs mód Fehérvágtán, meg más megvett háznál, csak ha építek majd új házat magamnak? Na mindegy, ez legyen a legnagyobb dolog a végigjátszás során 😊Ezért biztosan nem kezdem újra...
Fantusz
#26662
Bug, de hogy mi okozza, azt nem tudom.
Whiterunban az alkímiai labor helyén lehet a gyerekszoba, enchant ott nem lehet, Riftenben az enchant szoba helyett lehet gyerek kuckót kérni.
A sok végigjátszás alatt nekem is volt egyszer, hogy Whiterunban nem tudtam rendesen berendezkedni.
A Heartfire-manorok nekem nem jöttek be, elég jól felszerelt házikókat lehet építeni, de mind a három messze, kint a vadonban, távol a kereskedõktõl...
Az sem tetszett, hogy haza érve sokszor a küszöbön banditák, óriás, sárkány, vadállatok vártak - nem volt gond a leverésük, de valahogy hangulattalanná tették a lakhelyet.

genndy
#26661
Breezehome valamiért az unoff.patch miatt is bugos. A rifteni ház is. A saját magad építette házak jók.
Esetleg próbálj Nexuson bugfixet keresni ehhez.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#26660
No fölraktam a no vámpíros modot, meg is van a medál... De most belefutottam még egy bugba, megvan a házam, a gyerekszoba és az alkímiai labor kivételével be van rendezve, de a sárkánytömlöcben hiába venném meg valamelyiket, kifizetem, de hûlt helye, amikor hazamegyek... Így meg örökbe se tudom fogadni a gyerkõcöt 😞 Ez egy bug? A heartfire unoffi patch is fent van...
RoboKutya78
#26659

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

genndy
#26658
Semennyire nem kavar be. Nem jönnek a vámpírok a városokba amíg rajtad van az amulett. 250 órája használom hibamentesen.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#26657
Ez jól hangzik, köszönöm. Ha fent van a Legendary Edition, a magyarítás + a DLC-s patchek, mennyire kavar bele a játékmenetbe azon kívül, hogy nem támadják a városokat a vámpírok? Bugmentesen játszható vele az alap játék és mind a 3 DLC?
Ha jól látom, ezt is elég a játék data könyvtárába másolni?
genndy
#26656
Minden halandó NPC veszélyben van a támadásoknál, és a mellékküldiket adók is nagyrészt azok. Illetve az árusok is elõszeretettel halnak, én emiatt utáltam a vámpírokat.
Általában akkor támadnak amikor te is éppen a városba érsz (de nem tudom biztosra, mert elég gyorsan felraktam a javítást, kb. az elsõ támadás után).
Dawnguard no Vampire Attacks

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#26655
Ezeket nem is szándékozom fölrakni... De ez a kellemetlenség, ami a Dawnguardnál van a fontoas NPC-knél (nevezetesen, hogy ezeket is írtják a vámpírok), mennyire zavaró? Mert azért a mellékküldiket szeretem csinálni, és ha az õket adó karaktereket kinyírják.... 😞 És ez a vámpíros támadás általában abban a városban történik, ahol éppen tartózkodok, vagy ott is halnak, ahol éppen nem vagyok, és elvileg nem is tudok róla?

Egyébként felraktam a DLC-s patch-ket, találkoztam a második sárkánnyal valahol út közben, és a mamutok kinyírták elõttem, de el tudtam szívni a lelkét... 😊
#26654
Az Adventurers és travellers kellemetlen mellékhatása viszont, hogy gyakran hamarabb kitakarítják az egyes barlangokat, mint hogy odaérnél, illetve egy nagyobb pofozkodásba ha beszállnak, néha nem lehet elég gyorsan eldönteni, hogy akkor most az a tag ott a sötétben veled na-e vagy ellened. Ebbõl már volt néhány félreértésem és nem tervezett verekedésem.

Fantusz
#26653
Gyereket örökbe fogadni akkor lehet, ha a házadban van berendezett gyerekszoba.
Városi házikóknál a lakberendezéskor erre érdemes lehet figyelni, pl. a whiteruni házikóban vagy gyerekszoba, vagy alkímiai labor lehet a kettõ együtt nem.
A gyerkõcöknek lehet adni ajándékot (ruha, fakard, mesekönyv, tõr, édesség) cserébe jótékonysági bónuszt (+10 speech) kap a karakter, az otthoni ágyban pihenve pedig 8 órán keresztül a gyógyitalok hatékonyságára ad bónuszt a játék, ha van gyerek a háznál.
A házastárs is bónusszal jár (+10% skill növekedés 8 órán keresztül), ha otthon alszol, illetve kereskedõ lesz az otthon ülõ társ (ha kísérõnek viszed magaddal nem kereskedik)
Nem tudok arról, hogy ebben a lehetõségben hiba lenne, az árvákkal lehet beszélni már a játék elején az örökbe fogadásról, akkor is amikor még nincsenek meg a feltételek (gyerekszoba).

A vámpír támadásokból adódhatnak kellemetlenségek, bár az sem nevezhetõ bugnak - oda kell figyelni a városlakókra, a városba lépés után gyorsan megbizonyosodni arról, hogy nincsenek-e ott vámpírok (városkapun belépés, gyorsutazás).
Kellemetlen, ha kiirtják az élõholtak a kereskedõket, de a többi NPC elhalálozása is érinthet mellékküldetést (elakadni nem lehet, de a küldetés sikertelenségét okozhatja)
Mivel a játékban a gyereke védett karakterek, ha este, éjjel gyerek mászkál a környéken, valószínûleg nyugalom van...
Van mod arra, hogy a városi vámpír támadások megszûnjenek, de én nem használom, igaz használok egy másik modot: Adventurers and Travelers
Ennek annyi a jelentõsége, hogy utazókat, és kalandor csoportokat rak be a játékba.
Az utazók mondjuk nem a legrealisztikusabban lettek megalkotva, mert egyedül, páncél nélkül járják az utakat, a kalandor csoportok már jobban illenek a világba.
5-6 fõs társaságok, alacsony szinten nem ajánlott beléjük kötni, alkalmanként viszont jól jön a segítségük (nem lehet erre megkérni õket, de ha mondjuk egy banditák lakta erõdön keresztül vezet az utad, s arra jár egy kalandor-csapat, ott csata lesz...
A vámpír támadásokhoz ennek a modnak annyi a köze, hogy a városokban is kalandor tartózkodik, akik egyrészt magukra vonják a támadó vámpírokat, így a városi NPC-k némi biztonságot kapnak, s a kalandorok le is tudják csapni az élõholtakat (ha meg meghalnak a harcokban, gond nincs belõle, elég jó a loot)

#26652
Akkor elég a DLC-k nem hivatalos javításait felraknom? Mert pont ott tartok, hogy megkért egy kislány, fogadjam örökbe, és házam is van, ez bekavarhat? Még csak az elsõ sárkányos küldi után vagyok, fõleg a mellékküldiket csináltam. Igen, 10. szintû vagyok, és Fehérvágtában már át is változott vámpírrá egy általam kedvelt személy, és meg is halt 😞 Szóval a fõküldi teljesítését nem kavarja be, ha a Dawnguard DLC miatt megjelennek a vámpírok, és írtják az NPC-ket? Egyébként köszi a bõ választ. 😊
Fantusz
#26651
Tudomásom szerint a Dawnguard nem okoz bugot a játékban, igaz kellemetlenségek érhetnek, mert 10-es szint fölött véletlenszerû vámpír-támadások érhetik a városokat, s azokra érdemes oda figyelni, mert esetenként hasznos NPC-k is bele pusztulhatnak.
A Dawnguard-nak van pozitív hozadéka : vérfarkas, és vámpír lord perkfa, illetve (ha a küldetésben elérsz odáig) Serana nem egy gyenge segéd.
A Heartfire DLC néhány árva gyereket ad a játékhoz, akiket megfelelõ feltételekkel (ház, berendezett gyerek szoba) örökbe lehet fogadni, illetve három, a vadonban felépíthetõ manor (plusz a személyzet) lehetõsége - kézmûves mod, lehet szeretni (nekem szimpatikusabbak a városi lakhelyek), játékmenetet befolyásoló bug ennél a kiegészítõnél sincs.
A Dragonborn DLC okozhat hibát - feltételes mód, nem törvényszerû, hogy hibás lesz, de lehetséges - ami a sárkányok lelkének elszívását akadályozza, s ez esetenként küldetés-gátló is lehet.
A Dragongorn küldetései egy másik térképre viszik a játékost, hiba esetén (nincs sárkány lélek) ki is lehet kapcsolni, de érdemesebb inkább javítani, hisz elõbb-utóbb vélhetõen úgyis szeretne a szigetre átmenni a játékos.

genndy
#26650
Nem a magyarítás a probléma, hanem az USKP+Dragonborn, emiatt tehát felesleges leszedni a magyarítást.
Vagy tedd föl az unoff.patchet mindenhez, vagy kapcsold ki addig a Dragonbornt amíg el nem kezded azt a küldetésszálat (úgyis átmész a szigetre, szóval az alapjátékban sok mindenbe nem szól bele).

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#26649
Azt olvastam, csak érdekelne, hogy késõbb akkor mennyit fogok szívni fõszállal, meg tudom-e csinálni, vagy töröljem le az egész magyarosítást.
genndy
#26648
morrohun magyarítás GYIK

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#26647
Sziasztok! Nálam is felmerült ez a magyarítás okozta bug, a steames Legendary Editionnál. Az elsõ sárkányos küldit át tudtam úgy ugrani, hogy kikapcsoltam a DLC-ket. Utána visszakapcsoltam ezeket és úgy játszottam tovább. De 1-2 vámpírt már le kellett csapnom, igaz a Dawnguard küldit még nem kezdtem el. Most jönne majd a következõ fõküldi, a szürkeszakállas, eddig a mellékküldiket csináltam. Szóval a kérdésem, érdemes e a DLC-kel tovább nyomnom, vagy kapcsoljam ki ezeket (és ekkor pár dolgot elveszthetek). Van már házam is Fehérvágtán.
Ami fent van, a következõ: steames Skyrim Legendary Edition (alapjáték + Dawnguard, Heartfire, Dragnborn DLC), Unofficial Skyrim Patch és az a progi, amelyet a magyarosítás felrakott. Ez utóbbi kettõ a magyarosításban volt. Szóval csak az Skyrim LE és a magyarosítás van feltelepíve.

Elõre is köszi a segítséget!
#26646
Pár Easth Empire Pedant-ot eladtam más kereskedõknek igy nem lesz meg a 33 db Fethis Alor-nak késõn vettem észre hogy neki kell nem beszéltem mindenkivel amikor a szigetre hajoztam . Mit irjak be a cheat parancsba beirtam player.additem 00024fa4-et és nem fogadta el az elsõ számot 09-ig változtattam . Vagy hogyan tegyem a questet completre cheath bármi .
cikasz
#26645
Sziasztok.
Tudtok valami modot ami kicsit változatosabbá teszi a városokban a lakosságot? Mind kinézet mind öltözködés szempontjából!?
köszi

http://www.akciofigura.hu

#26644
Fred okés köszi, akkor ez lesz a megoldás. Most hogy emlékszem tényleg keresett már több alkalommal fejvadász, csak nem volt eddig rá pénzem hogy kifizessem, ezért kénytelen voltam õt is lekaszabolni😊 Akkor ez lesz a megoldás😄
PiszkosFred
#26643
1000 arany felett meg kell varni amig felkeresi egy fejvadasz, azt lefizetni (talan duplaja?), es meg is van oldva, torlodik a verdij, igaz nem keves penzert, de hat valamit valamiert.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

genndy
#26642
Mert az 1000 arany vérdíj már sok.
Tolvajoknál lehet ilyet, de is meg végig kell csinálni a szálukat. Az se rövid.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#26641
Rendben, ezeket értem, csak azt nem hogy miért nem lehet valakit lefizetni úgy miont az oblivionba hogy töröljék az ügyemet😄
Fantusz
#26640
"az se zavar túlságosan hogy le kell kaszabolnom vagy 20 katonát"

A Sötét Testvériség elvárja a tagjaitól, hogy lehetõleg diszkréten hajtsák végre a megbízásokat, s ha nincs rá különösebb ok, nem ámokfutó módon tömegmészárlást rendezve teljesítsd a feladatot.
Ismétlem: amikor megbíznak egy küldetéssel, kérdezd meg a többieket, mit javasolnak, hogyan célszerû teljesíteni a megbízást, de lehetnek más alternatívák is.
Erre példa, hogy nem is te ölöd meg a célpontot, hanem illusion varázslattal kiprovokálod (düh), s végeznek vele az õrök (persze a varázslatot is megfelelõ helyrõl kell elcastolni)

A Sötét Testvériség küldetéseit meg lehet csinálni vérdíj nélkül, csak ki kell várni a megfelelõ pillanatot, a vámpíros gyilkolászásnál is inkább az a gond, hogy céltalan a küldetés, ha kiírtod a kereskedõket, nem lesz helyettük másik.

genndy
#26639
Sötét Testvériséges küldiknek mindig van olyan megoldása hogy el lehet õket intézni szemtanúk nélkül (kivéve amikor éppen ez a cél, de akkor meg segítenek õk is). Nem kell rögtön a nyílt utcán legyilkolni a delikvenst, ahogy meglátod... ki kell figyelni mikor megy néptelen helyre, haza aludni, stb.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#26638
Ja, de már elkezdtem a sötét testvériség küldetést. A Börtönt mindenképp ki kellene hagynom mert az hogy levon pontokat az nem tetszik, az se zavar túlságosan hogy le kell kaszabolnom vagy 20 katonát, az viszont igen hogy van egy varázsló akit hiába kaszabolok le az feléled, és vszinû azzal is lesz majd valami küldetés, és amíg vérdíj van a fejemen azzal nem tudok beszélgetni
Fantusz
#26637
Ilyen küldetéseket két helyrõl kaphatsz.
1 - Sötét Testvériség.
A tagoktól lehet érdeklõdni, hogyan érdemes teljesíteni a feladatot, adnak tippet arra, hogyan csökkentheted a lebukás veszélyét, illik a megbízás végrehajtásakor a szemtanúk jelenlétét kizárni, vagy legalábbis megpróbálni.
2 - Dawnguard vámpírok.
Ez egy melléküldetés-sorozat (ölj meg a városban valakit, lehetõleg ismert legyen, és lehetõleg tanúk is legyenek, amikor a Dawnguard-páncélba öltözve végre hajtod a meggbízást)
No ez az a küldetéssor, amit nem érdemes elkezdeni sem, teljesíteni meg pláne nincs értelme.
Kisebb gond az, hogy gyûjtöd magadra a vérdíjat, de a "perfect" teljesítésekhez többnyire a városi kereskedõket kellene kiirtani, s cserébe tulajdonképpen nem kapsz semmit a megbízótól.

benőmenő
#26636
Úgy kell csinálni, hogy ne lássák, vagy legalábbis ne maradjon szemtanú (még ki is írja a játék) <#nezze>
#26635
Hát az cumi, tisztességesen meg nem tudsz nyomulni, ha az van a küldetésben hogy a városban le kell gyilkolni valakit, akkor gyilkosság miatt már 1000 arany fejpénzt kapsz. Oblivionba volt olyan ember aki ezt elintézte a megfelelõ fizetsség ellenében. Kicsit érdekes ha a Skyrimben kihagyták volna az ilyesmi megoldásokat. Börtönbe menni azért mert küldetésbõl gyilkoltál?
genndy
#26634
Lopott cuccokat elveszik, lehet hogy képességed csökken (pont nem, csak két pont közötti elõrehaladás). A többi cuccodat vagy automatikusan visszakapod, vagy egy ottani ládából kiveheted.
Meg legalább nem üldöznek tovább az õrök. Nehéz úgy kereskedni meg küldiket fölvenni hogy közben ott liheg a városõrség a nyakadban...

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

benőmenő
#26633
A nem quest itemeket elveszik, meg talán vmilyen skillek csökkennek.
Én mindig békés, törvénytisztelõ kalandor voltam, amikor meg nem, sûrûn használtam a quicksave-quickload kombót 😄
#26632
Na és mi lesz ha börtönbe vágnak? Milyen hátrányok érnek?
benőmenő
#26631
Igen az nekem is rémlik, hogy volt vmi küldi, ahol kötelezõen menni kellett a bányába. Akkor ez lehet a tényállás 😄
genndy
#26630
Akkor menj börtönbe. Vagy kiirtod az összes város összes õrét.
Pár nap után kiengednek, nyugi. Ha meg Markarthban nem, az se gond, az küldi.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#26629
Hiába megyek oda fegyver nélkül, van opció a lefizetésre, de válaszba azt mondja hogy esélyem sincs rá, és hogy hátralévõ életemet a bányába töltöm majd, és megtámad.
kép:
itt a kép
benőmenő
#26628
Pedig ha van nálad elég arany, akkor mûködnie kell.
Az obliba is a tolvajcéhbe bekerülve lehetett alacsonyabb összegért levetetni a vérdíjat.
#26627
Az a baj hogy kisebb bírságokat letudok rendezni az õrökkel, de ahol már 1000 arany a vérdíj, ott még sosem sikerült lefizetni az õröket. Itt nincs olyan ember mint az oblivionba akik elintézik hogy ne legyen gáz az õrökkel?
benőmenő
#26626
Ha bemész egy városba/közelébe, akkor odajön az õr, megszólít, és felajánlja, hogy kifizeted/mész a börtönbe/harcolsz.
Érdemes elrakni a fegyvert, hogy szóba álljanak veled.
A másik pedig, hogy craftolhass egyre jobb és jobb cuccokat szintlépéskor a megfelelõ perkeket kell feloldani. Természetesen a jobb perkekhez nagyobb skill is szükséges, ezért kell az alacsony szintû olcsó vackokat gyártani, hogy fel tudd húzni.