The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PiszkosFred
#26725
Marmint ugy ertettem, hogy ha helyre lesz rakva a mod lista (fogalmam sincs kinel van meg az eredeti, ki csinalta), akkor a Falskaar ficsor listaja vagy barmilyen magyar szoveg - ami hasznalhato - mehet a hirbol nyugodtan.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Fantusz
#26724
Tudom, emlékszem rá, de a listán nincs rajta, s mostanság csönd is lett a mod, és a modder körül, viszont, ha valaki nem ismeri, érdemes a figyelmébe ajánlani.

Egy külön kis világ, sok küldetéssel, azoknak ajánlott, akik további kalandokat, feladatokat keresnek (tehát aki még csak ismerkedik a játékkal, annak nem érdemes átrohanni erre a területre)

Fantusz
#26723
No jó, legyen három, aki szeretnek rohamosztag élén kalandozni:
Vilja

(bár nem tudom mivé fejlesztette Emma a modot, amikor kipróbáltam Vilja, Rayya, Iona, Lydia, Serana + fõkarakter is kalandozhatott együtt - mondjuk sokszor inkább bosszantó volt, ha szûk helyen kellett tevékenykedni)

PiszkosFred
#26722
Falskaart anno kihireztuk, meg azt is, hogy utana a Bungie lecsapott a sracra, lattak benne potencialt.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Fantusz
#26721
Mostanság nem íródnak már gyakran újabb modok a Skyrimhez, valóban ki lehetne iktatni a szerkesztés lehetõségét.
Talán még két modot ajánlanék a listára:
Helgen Reborn
Falskaar
Kismillió még a további lehetõség, de "kezdõcsomagnak" bõven sok a listában ajánlott, a többit úgyis megtalálják keresgélés, kérdezgetés után - kinek mire van igénye...

PiszkosFred
#26720
Parszor mar vissza lett allitva pedig. Most is azt kellene, aztan leloni a szerkesztesi lehetoseget.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

penge96
#26719
Õszintén szólva engem is meglepett egy kicsit a stílus, de akkor már értem mirõl van szó. Hát, szomorú dolgok ezek...

Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"

Fantusz
#26718
Mondjuk egy arra illetékes igazán szánhatna már rá némi idõt, s kijavíthatná az elbarmolt szöveget a "modok" menü alatt.
Mi tudjuk, hogy nem ilyennek íródott, a szabad szerkesztés lehetõségével élt vissza valaki, de már nagyon régen bent vannak a trágár baromságok a szövegben.
Természetesen nem feladatként kiosztva kérem a kijavítást, de már itt is volt hónapokkal ezelõtt kommentelõ, aki úgy gondolta, eredetileg lett alpári stílusban megírva a tájékoztató (sajnos valaki mások munkáját szándékosan próbálta tönkre tenni)

PiszkosFred
#26717
Upsz, akkor azt lehet nem lattam, sorry. Genndy tanacsa a legjobb, elobb nezd meg modok nelkul (max a grafikan turbozz picit, ha akarod), aztan majd latni fogod, mi "hianyzik" szamodra a jatekbol. Tuti, hogy lesz ra mod 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

penge96
#26716
Igen, írtam is, hogy láttam a listát, viszont én itt kifejetten egyéni véleményekre kérdeztem rá. Szóval amit a többség használ, amúgy sem akarnám szétmodolni a játékot, nem az én stílusom. 😊

Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"

zorrobomber
#26715
Ez is csak személyes preferencia, de én szeretem kicsit megpakolni lore-friendly fegyverekkel, páncélokkal, tárgyakkal. A balance nem borul mert alap dolgok, leginkább csak a kinézetük más, a hangulaton viszont sokat dobnak.

PiszkosFred
#26714
A topik fejleceben ott egy "modok" pont, az egy lista amit erdemes atnezni. Nem a legfrissebb, de mindegyikhez van valami magyar szoveg, rovid ismerteto.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

penge96
#26713
Értem, igazad van, így teszek.

Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"

genndy
#26712
Hát a grafikát az egekbe lehet turbózni, ha az fontos... De egyébként igen, modok nélkül is teljesen élvezhetõ a játék. Több millió konzolos eladás is ezt bizonyítja.
Ha végigvitted, akkor vannak quest modokat amiket majd még fölrakhatsz. De addig azokat is felesleges.
Meg elõször játssz az alapjátékkal jópár órát, és döntsd el hogy mi tetszik vagy sem. Az alapján már lehet modot keresni. NINCS olyan hogy 'jaj, ez nélkülözhetetlen, enélkül nem is játék' - illetve egy van, a Skyrim.esm. Anélkül azért tényleg nehéz. <#vigyor>

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

penge96
#26711
Akkor ha modok nélkül játszok, akkor is közel teljes játékélményt kapok? Ezt más játéknál lehet meg sem kérdezném, de a Nexuson amennyi és amilyen cuccukat összeraktak páran, szerintem érthetõ a kérdésem.

Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"

genndy
#26710
Nincs. Még a SkyUI is csak opcionális, nekem tetszik az eredeti felület is. Esetleg SKSE, de az is csak akkor ha mod igényli.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

penge96
#26709
Srácok, tudom, hogy valszeg ezerszer át lett eszélve ez a dolog, meg külön fül is van a dologra, de itt konkrétan a személyes tapasztalatokra kérdeznék rá: az unofficial patchen, és a modolt interfészen kívül van olyan kiegészítõ, ami "nélkülözhetetlen" lenni? Õszinte leszek, annyi féle van, hogy abszolút el vagyok veszve közöttük.

Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"

PiszkosFred
#26708
A pancelok fejlesztesehez (improvement) is hasznalhatod majd oket, nem csak a gyartasukhoz, de ennyi, sima alapanyagok. Ha megvan a Dawnguard kieg/DLC, akkor fegyvert is lehet majd csinalni beloluk, nem csak pancelt.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#26707
A sárkánycsontokat és pikkelyeket érdemes felhalmoznom? Mert eléggé foglalja a helyet, ha magammal viszem... Az oké, hogy a házamban tudom tárolni, de visszaszaladgálni vele mindig kicsit zavaró... A kovácsolást fejlesztem, hogy majd ezekbõl valamikor páncélt csináljak, de ezeken kívül van valami haszna? Olyan 30 darabom van csontból meg pikkelybõl is, pedig még csak a fõküldetés talán negyedénél vagy ott sem tartok 😊
Maak
#26706
Durva, hogy a dlc-k darabja majdnem annyi mint a Legendary edison...nem gondoltam, hogy valaha ilyet mondok de Isten aldja a Tesco-t <#vigyor5>

- You kids and your damn video games. When I was your age I spent my time outside, murdering&#65279; people in the fresh air...- bnet :Pedrochen #21774

genndy
#26705
Nem bug. Olyan helyen kell megidézni ahol van helye megjelenni, le kell tudnia szállni. Beltérben nem mûködik. A Soul Cairnban nem rontottál el semmit.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#26704
Summon Durnehviir kiáltásra Skyrim-be miért nem jelenik meg a sárkány csak szertefoszlik a semmibe kiáltás ? Mit rontottam el vagy ez egy Bug ?? Egyszer kiprobáltam Soul Cairn-ba amikor megtanultam ez okozta a hibát nemtom ?? Hogyan orvosoljam ?
blackcalibra
#26703
Jaja, tényleg. Kösz!
A RealLike ENB mûködik is, egy fájl, de azért csak javult a dolog, szebb, mint az alap, de gondolom ha a RealVision ENB minden "összetevõjét" pakolnám be, az még durvább lenne.
genndy
#26702
Hagyd az NMM-et, másold be a dolgait a Skyrim fõkönyvtárba. Kell hozzá a d3d9.dll, azt külön oldalról tudod leszedni, mod leírásában linkelve van.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

blackcalibra
#26701
Tudna segíteni valaki a RealVision ENB mod beélesítésében?
Használtam már régebben is modokat, de csak egyszerûbb grafikai és egyéb modot, akkor ha jól emlékszem könnyen megoldottam a Nexus Mod Manager progival, és több mûködött is megfelelõen.
De ezzel most valahogy nem bírok, hiába nézem a leírást róla, nem akar aktiválódni, már próbáltam sokféleképpen, már-már kezdem magam belekavarni a dolgokba. <#nevetes2>
#26700
Oké, köszi szépen, így már minden tiszta 😊
genndy
#26699
Amíg vissza nem mész a parancsnokhoz letenni az esküt addig válthatsz.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

Fantusz
#26698
Ez jó kérdés, menj el Windhelmbe, s jelentkezz Ulfic-nál, s ha ad küldetést a csatlakozáshoz, csináld azt addig, amíg a másikat (csatlakozz a légióhoz) el nem veszi a játék.
Persze ez akkor áll, ha neked a felkelõk szimpatikusabbak, náluk is van egy bevezetõ küldetés (északra küldenek valami jelentéktelen feladattal, a semmi közepére), a következõ feladat viszont már mindét oldalon közös, ott az ellenség már a másik oldalt képviseli.
Röviden: ne beszélj a küldetésadóval, ha nem szeretnél csatlakozni a légióhoz.

#26697
Értem. Most ott tartok, hogy kipucoltam a banditák lakhelyét, amely feltétel volt a Légióba lépéshez. Azt írja a napló, hogy jelentkezzek a Légiós fõhadiszálláson. Ekkor még nem kezdtem el a polgárháborús szálat? Csak ha beszélek a fõmufti nõvel?
Fantusz
#26696
A polgárháborús küldetéssort két különbözõ karakterrel csináltam végig, stílszerûen a felkelõk oldalán egy norddal, légiósként egy imperiallal.
Nem különösen érdekes a küldetéssor, a feladatok szinte ugyanazok, a különbség csupán annyi, hogy az erõdökben az ellenfelek mások (viharköpenyes vs. légiós), illetve értelem szerûen a végsõ csata helyszíne különbözõ, (Soltitude, vagy Windhelm) más a végkifejlet.
Egyik oldal sem volt szimpatikus, a felkelõk oldalán még egy nord tud is azonosulni az eszméikkel, de egy másféle karakternek elég furcsa úgy harcolni az északiak szabadságáért, hogy közben idõrõl-idõre lekezelõ, olykor rasszista megjegyzéseket tesznek rá, és a többi, nem nord NPC-re, a légiós vonalon meg a thalmor-talpnyalás zajlik.
Szimpatikusabb volt nem bele keveredni a nyílt harcokba, a béketárgyaláson lehet fricskázni a kevésbé szimpatikus felet a területek elosztásánál, s városokban sem kell utána kerülgetni a romokat, barikád-maradványokat.

genndy
#26695
Ha nem akarod a játék végéig nézni a romosabb városokat, akkor igen.
Mindkét oldalt sehogy sem tudod végigcsinálni, és az egyik elkezdése után már nem lehet átállni.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#26694
Tehát akkor elsõnek csináljam meg a fõküldetést, meg a többi mellékküldetést, a végére hagyjam a polgárháborús szálat?
Fantusz
#26693
A kettõ kizárja egymást, ha valamelyik félhez csatlakozol, késõbb nincs lehetõség átállni a másik oldalra.

Magánvélemény: "Egyik kutya másik eb" mindkét oldal mellett lehetnek érvek, ellenérvek, igazándiból egyik oldal sem volt szimpatikus, de megcsináltam minkét küldetéssort.
Kb. azonos küldetés feladatok után a végeredmény egy felforgatott tartomány, romos városok, néhány városlakó is áldozatul eshet a harcoknak, s az ellenérdekelt városok élén jarl csere, akik nem feltétlenül szimpatikusabbak (pl Riftenben Maven Black-Briar, ha a légiós oldalon harcolsz)
A polgárháborús küldetéssor megkerülhetõ a fõküldetéssel, a béketárgyaláson van némi lehetõség befolyásolni a városok hovatartozását, de csak némileg, ugyanis vannak fix követélések: pl Ulfic kéri Markartot, ez fix, cserébe a császáriak kérik Riftent, itt már a Dragonborn szava dönt, mondhatja, hogy Riften marad, Markartért cserébe Winterhold lesz a császáriaké)

#26692
Sziasztok!

Választás elõtt állok, birodalmi légió vagy viharköpenyesek... Most megcsináltam az elsõ légiós küldit, hogy tagja lehessek a légiósoknak, viszont inkább a viharköpenyesek felé húz a szívem, de az õ városukban még nem jártam. Szóval a kérdésem: ha csinálom tovább a légiós küldiket egy darabig, aztán úgy döntök, inkább a másik oldalt választom (a viharköpenyeseket), akkor lehet-e azokat is elkezdeni? Vagy akkor inkább ne is csatlakozzak a légióhoz?
genndy
#26691
Ilyen küldetés nincs.
Ha arra a kis golyóra gondolsz, ami a lépcsõt nyitja az meg küldetéstárgy, el se tudod dobni. Lehet hogy a külsõ lift már zárva van, de akkor mondjuk Alftanon kersztül vissza tudsz jutni Blackreachbe (meg van még jópár bejárata különféle dwemer romokból).

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#26690
Kellene egy kis segítség. dwarven mechanism emlékszik még valaki erre a küldetésre? Na ezt én már megcsináltam. Viszont most csinálom könyvbeszerzõ küldetéseken vagyok, és az egyik könyv dwarven mechanismnál van, viszont amivel korábban ki lehetett nyitni az nekem már nincs meg. Tudja valaki mi a fenét lehet ebben az esetben csinálni ?
RoboKutya78
#26689

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#26688
Juj szerelmes lettem!!
Milyen mód ez vajon? csak emiatt csinálnék egy varázslót😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

Fantusz
#26687
Félreértés van <#awink>
A Mayheim alap erõsségel 25-ös szintû ellenfelekre lehet hatással, ezt a perkekkel lehet erõsíteni...

A 18-as szint nem a Mayheimre érvényes, hanem a kezdõ szintû varázslatra, a Fury (düh) perkek nélkül max 6-os szintû lényekre hat, de perkekkel (Animage, Kindred Mage, Hypnotic Gaze, Aspect of Terror, Rage) ez a kezdõ szintû spell is felerõsödik.
Az illusionistának ajánlott a Master of the Mind tudásig kirakni a perfa két oldalát, a manacsökkentés megoldható enchantól (nem szükségesek a mana felezõ perkek)

Pontos adatokat nem tudok, nem ástam bele magamat a részletekbe, de a Mayheim perkekkel 40-45-ös szintig demoralizál, vannak magasabb szintû lények is a játékban, de viszonylag ritka.
Gyakorlatban ez úgy néz ki, hogy a 60-as szintû karaktereddel elsütsz egy Mayheim varázslatot egy falmerek lakta helyen, azok bevadultan egymást kezdik csépelni, de a Falmer Warmonger-re (54-es szintû) nem hat a spell.

Az elnevezésekbõl lehet következtetni egy-egy lény kb milyen szintû lehet, de ezzel sem foglalkoztam különösebben...
Falmerek
Banditák

#26686
Mi van abban az esetben amikor én már 60-s szinten vagyok, akkor az ellenfeleim is kb olyan szinten mozognak nem? Így akkor nem éri el a Mayheim
azt a hatást mit kellene, mert 18 felett vannak már?
Azt hogy tudom megnézni hogy egy ellenfél mekkora szintû?
genndy
#26685
A három, jó, négy master közül egyet ad random. Ez lehet éppen a Mayhem is. Válaszolás elõtt néztem meg direkt wikin.
És nincs benne "i" <#bee1>

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

Fantusz
#26684
Nem a Mayheim a jutalom a ritual spell küldetésért, de ez mellékes, ha megvan a küldi, meg lehet vásárolni Nelorentõl.
Ama talán érdekes lehet még a kérdezõ számára:
A Mayheim egy területre ható, alapvetõen nagyon magas mana igényû varázslat (mana csökkentésre vannak lehetõségek), de csak akkor igazán hatékony, ha az illusion perkfa megfelelõen ki van rakva (ez esetben a kezdõ "düh" varázslat is 18-as szintû ellenfelekig hat, nem csak 6-os a max)
Az illusion varázslatok a követõkre is hatással vannak, talán csak Serana az, akire nincs hatással (rá is hat a mágia, de õ erõsebb, ellenáll a befolyásolásoknak)
Néhány erõs, magas szintû ellenfél szintén nem demoralizálható, de õk a kisebbség.
A mayheim effectje egy kisebb robbanást idéz elõ a területen, az asztalokon, polcokon lévõ tárgyak gyakran szétszóródnak

#26683
Hát akkor ez igen nagy meló😊 köszi a választ
genndy
#26682
Hát az bizony Illusion master level varázslat. El kell érned a 100. szintet Illusionból, aztán elmenni az Akadémiára Drevis Neloren-hez, és õ adja az Illusion Ritual Spell küldit. Végigcsinálod, visszamész hozzá és kapsz egyet a három mesterszintû varázslatból. Ha nem a Mayhemet adja, akkor a másik kettõ megvehetõ tõle.
Tessék, wiki link, mert úgyis az lesz a következõ kérdés, hogy hol vannak a könyvek.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#26681
Mayhem varázslatot hogyan tudnám megszerezni tudja valaki hogy mi szükséges hozzá?
Risu Führer
#26680
rendben köszönöm szépen 😊

The Town never be the same...today it looks like Disneyland.

genndy
#26679
Ilyet nem lehet. Felszereléseket lehet csoportokba osztani, és azok között váltani egy billentyûvel. Tehát lehet mondjuk egy nehézpáncélos-kard-pajzs, mágusköpenyes-csuklyás-varázslatok, settenkedõs, stb. stb. szetted, és azok között lehet váltani.
Amit be akarsz állítani, azt fel kell venni Kedvencnek, mert csak abból a menübõl lehet groupolni. Menete (az alapértelmezett billentyûkkel írom):
"Q" - "F" a tárgyon - alul valamelyik group - "E". Eltávolítás groupból: "F"
A Mod.Conf menüben lehet beállítani a gyorsgombokat, alapeset az F1-F4.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

Risu Führer
#26678
sziasztok! egy olyan kérdésem lenne hogy a skyui-ban hogy lehet azt beállítani hogy a gyorsbillenytûket csoportokba ossza? mert már így is 1-6 ig tartok a számokban, de nem találom sehol hogy hol tudnám csoportokba rendezni a dolgokat.

The Town never be the same...today it looks like Disneyland.

#26677
Hali. A Requiem a harcrendszert is megváltoztatja? Csakmert nekem kéne a Duel Combat realism is. Szeretném ha élethû lenne a harcrendszer, de szeretném azt is ha nem fejlõdnének velem együtt a szörnyek. Elég akkor csak a requiem? Vagy nem üti a kettõ egymást?
PiszkosFred
#26676
"Egyébként az idézet rosszul írja:"

Trollsztar cikk, ne csodalkozz. 😊 Olvasta volna "nalunk", ott van az altalad is letesztelt folyamat leirva szepen, erthetoen...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”