The Elder Scrolls V: Skyrim
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ez teljesen vagy legalábbis 90% ban leszedi minden tárgyról a súlyát
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Ne szokj rá, hogy összeszedsz mindenféle értéktelen szemetet, inkább keress más pénzszerzési lehetőségeket.
Olcsó, de súlyos páncélokat, fegyvereket nem érdemes magaddal cipelni, ha alkímiázol, gyújts alapanyagokat, gyárts itókákat, s add el, de még jobb az enchantolás...
Teherbírást lehet enchattal is növelni, sőt van egy kő is, ami +100 teherbírást ad, de elsősorban inkább a fentiekre törekedj, nem kell mindent elcipelned.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A fennakadást a legfrissebb patch hiánya (1.9-es) vagy pedig az Unofficial Skyrim Patch (innentől USP) okozza, ha modoltad.
"A problémát az okozza, hogy a Dragonborn kiegészítő a sárkányok Script-jébe belenyúl; ergo átírja azokat a javításokat amiket az UnofficialSkyrimPatch végzett benne. Az UnofficialDragonbornPatch ezt orvosolja, de valami mágikus oknál fogva muszáj deaktiválni a USP-t az UDP-vel való frissítés előtt.
FONTOS: A sorrended szigorúan ez legyen:
Ha nem működik a sárkányok lelkének elszívása, célszerű betartani a következő betöltési sorrendet: (pl. Nexus Mod Managerben)
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Hearthfires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
egyéb .esm-ek
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Unofficial High Resolution Patch.esp
egyéb .esp-k
Receptre pedig:
Fortify Carry Weight Potion Recipe amiből 2 van.
ha modorgot használsz ha jól tudom van benne sorrend javító a piros kis háromszög felkiáltó jellel.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2014.09.16. 14:27:58
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Idővel valóra válik azok álma akik a teljes tamrielben kalandozni akarnak.
Beyond skyrim
Egy kis ízelítő
csatlakozott hoozánk a semmiböl felbukkanva második követőnek Serana amin meglepődtem mert tudtommal csak egy követőm lehet , elküldtem az eredeti követömet kicsit ujraruháztattam Seranat kis közös csavargás után elküldtem öt is ! Kb 15 ora játékidö mulva felkerestem Dawnguard-ba egyedül és nem akar csatlakozni hozzám csak két szot szol hozzám nincs még lehetöség se felszedni sehol egy csatlakozási kérdés menü ! Mi a baj idáig amikor egyedül mentem hozzá mindig csatlakozott hozzám ? Más követöknél ezt a hibát még nem tapasztaltam de még kiprobálom mindegyiknél kb 15 követöm van akivel összehaverkodtam .
"The trees move. Do you not see it?"
Én nem rendezkedek így be házon belül. Ládákba cucc, azt cső. Ennyire nem merültem bele, hogy kiskancsót, mittommit képes legyek ide-oda pakolászni. :D
Nem igazán tetszik nekem az ahogyan a tárgyak viselkednek mikor megfogom vagy elhelyezem őket. Az OBLIVIONBAN ezt meg tudták csinálni rendesen. Na meg mikor berendezek egy hajlékot a saját ízlésem szerint akkor a házba való belépéskor vagy betöltéskor szanaszét van minden.
Nincs erre valami megoldás?
Segítségeteket előre is köszönöm!
Ez fura egy gyíkság, s már nem az első panaszkodó erre a problémára. <#nemtudom>#nemtudom>
Directx, es vkarty/monitor driverek mellett mar csak annyit tudok javasolni - bar ez tenyleg "long shot" kategoria -, hogy a codec packot is lehet ujra kellene rakni, ha hasznalsz egyaltalan. TES jatekoknal okozott mar gondott egy-egy kosza kis driver, amely a packokkal bekerul a rendszerbe.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Msi p43 neo-f,q8400,8gbram,gtx460 1gb
Mit tegyek?
Alapvető változásokat tulajdonképpen egyik DLC sem csinál, addig, amíg bele nem vágsz a küldetésekbe.
Igen, a Dawnguardnak van egy olyan hozadéka, hogy vámpírok támadnak a városokon belül, de ha zavarja a játékost, egy kis moddal azt le lehet állítani, de a küldetéseken túl ez a mod szükséges a werewolf, vámpírlord perkek használatához, összességében ez a DLC ad hozzá a legtöbb pluszt az alaphoz.
A Dragonborn kiegészítő története nem az alapjáték térképén zajlik, oda el kell utazni, Skyrim területén legfeljebb a kultisták támadása, ami esemény.
Hasonló a helyzet a Falskaar esetében (ingyenes nagy mod), az is egy másik térképen játszódó eseménysor, de valahogy tudomására kell hozni a kalandornak, hová kellene ellátogatni, s erről Riftenben szerezhet tudomást...
A hivatalos kiegészítők közül a Hearthfire történetben nem sokat ad az alaphoz, a beugró küldetés után, ha van elegendő pénzecske bele lehet vágni a házépítésekbe, s ha van házikó, örökbe lehet fogadni két gyerkőcöt - ha megvan a kieg egyszer mindenképpen ajánlott felépíteni a három házikót, lássuk milyen lesz, de engem pl. ez az, ami nem kötött le, tucatnyi karakterem volt, akik különböző városokban laktak, nem a vadonban épített haciendan - egész jó lakosztályokat lehet építeni, csakhogy nálam egyik sem illett a környezetbe, hiányoltam még néhány NPC-t.
A jövő lemérhető a dawnguard értékeléséből a mai tes rajongók zöme nem kíváncsi történet szerű kiegészítésekre.
Hiányolták a sok helyszínt meg a mászkálást, holott a kastélyos és soul cairnos harc messze a leghosszabb és legjobban megcsinált rész az egész játékban nincs is más. Bár az is csak egy erős közepes vagy kicsit jónak nevezhető nálam. Emlékeztetett az enyészetre az originsből. Az elveszett lovát kereső pl. Mondjuk csak requiemmel vittem, és az nagyban növeli a játszhatósági értéket.
Orsinium
2GB kis mod. Ráadásul emberünk csinál más modokat is ellenőrizhető a neve alatt.
Ennek is vannak használható ötletei.
nesbit098
Végül kijött a rajongói által tűkön ülve várt patch ha requiemhez. Kis részlet.
{ Ranged combat has been rebalanced completely. The overall damage has been re-
duced to re
ect the new stats of common NPCs and NPCs no longer deal double
damage at short ranges. Requiem now knows light and heavy ranged weapons. The
former can be drawn/reloaded fast, while the latter deal signicantly more damage
per shot. Furthermore the skill-dependent range scaling for the player has been
revised to allow for a smoother leveling experience.
{ The full set of exertion related stamina drains is now also implemented for NPCs,
including heavy armor spellcasting penalties. The only exception are untrained
heavy armor perk drains because there are many "non-combat" NPCs that wear
heavy armor, like Ulfberth War-Bear from the Warmaiden's shop. These NPCs
usually have no heavy armor perks and therefore would be permanently exhausted.
{ The strength of the magicka and stamina drain you suer from taking hits is now
decreased by your armor rating. Each point armor rating will reduce the eect
strength by 0.1% up to a maximum of 80% at 800 armor rating.
Skills and Perks
{ Armor and weapon perks now aect the mass eect. Depending on your perk-set,
only a fraction of your equipment weight will be used to determine your mass-derived
penalties for movement speed, attack stamina drain etc.
NPCs and creatures
{ Generic NPCs (at the moment guards and bandits) now have much larger optical
variety. The look of an NPC is no longer tied to his skill as it was in Vanilla. Instead
skills and looks are now separate templates, which are cross-combined with SkyProc
to yield all possible look-skill combinations.
{ Housecarls now wear a robed steel plate emblazoned with the crest of their respective
hold, instead of a common steel armor.
{ Selected NPCs (for now only guards and bandits) now have their stats, skills and
perks determined with the same rules the player uses when leveling up. They have
the same stats as you could have at their level and access to the same perks. And
most importantly, they are now really specialized with their weapon, a crossbow
marksman no longer has any training for warhammers and the like.
{ Ulfric Stormcloak now wears the Stormlord Armor (courtesy by gechbal) instead of
the Dragonknight armor, which had lore issues with the design and material.
Game Mechanics
{ The Mass eect has been rewritten and now takes virtually no time to update its
variables for the player. For NPCs the mass eect no longer relies on a wide-ranged
cloak spell.
Items
{ All normal crossbows and bolts are now craftable with the respective smithing perks.
Only the enhanced Dwemer/Steel crossbow and the explosive bolts still require join-
ing the Dawnguard.
{ Crossbows and bolts are now available for all common materials, thanks to assets
from Jokerine, DJjojo and scot.
{ Imperial Guards have new weapons at their disposal: maces, short swords and dag-
gers, taken from PrivateEye's Heavy Armory.
{ Selected NPCs now can use tempered weapons and armors. At present only bandits
and hold-guards are equipped with tempered equipment.
Interface
{ Fan-made artwork from Vallen128, Metaseverity and Lazuri is now used to decorate
some menus.
Compability with other mods
{ The mechanism to prevent armor changes in combat is now based on a keyword
approach. As a consequence, other mods like Dual Sheath Redux can add the
keyword to their items to explicitly allow their item to be (un)equipped during
combat.
{ The script init is now more resilient than before and will detect the common pitfalls
like missing/outdated SkyUI/SKSE, missing or outdated SkyProc patches, over-
writes on playable races etc. During the SkyProc patch generation it will also be
checked if your installation is correct, i.e. the Requiem-added textures are present.1.2.2 Tweaks and Balancing
Combat
{ Armor-piercing properties from crossbows and projectiles can now also be used by
NPCs.
{ Crossbows now use double the stamina while aiming and reloading, i.e. half of the
stamina needed to keep a bow drawn while aiming.
Magic
{ Meditating on Feim now grants a signicantly higher regeneration while being ethe-
real. Under normal conditions the regeneration equals 4% of your total health per
second.
Skills and Perks
{ Barbaric Might now only requires 20 points in Two-handed combat.
{ Stamina now grants a signicantly lower movement speed bonus, instead you can
use your perks to reduce the movement speed penalties from the mass eect.
NPCs and creatures
{ Aela and Farkas no longer a hidden perk that negated 80% of all physical damage.
{ Followers no longer have their ever-respawning special bow and arrows.
{ Followers that should be procient with heavy armor, now have a selection of armor
perks. This means they will no longer move at crawl speed while wearing their
armor. They have not been reskilled completely like guards and bandits.
Quests
{ Faleen no longer wears a helmet. Now she is unhindered in a specic quest scene.
{ Hadvar and Ralof are now useful guides through the Helgen keep. Their skills, perks
and equipment have been completely reworked and are now on par with a veteran
city guard. Both can stand their ground in the tutorial ghts instead of being in
bleedout mode all the time.
8
Az élet gyenge kezdés után erõs visszaesés.
@Plata: miért is cseszné el? A Dragonborné meg egy külön sziget, alapjátékba az se nagyon szól bele, ellenben jókat lehet kalandozni a homokos-sivatagos tájban.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Én az alappal szenvedek de hiányzik a 3 kiegje:(
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2014.09.12. 22:13:06
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Az alapjatekot megeri megvenni?Vannak ahoz is modok,vagy csak a legendaryval mukodnek?
\"I knew all the rules, but the rules did not know me Guaranteed\"-Eddie Vedder
http://steamcommunity.com/profiles/76561198077193884/inventory/#753_6
pár ezer oldala van csak kártyákból.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
C:\users\YOUR USER NAME\my documents\my games\skyrim\skyrimprefs.ini -ben
iSize W=1280
iSize H=1024 -van?
bShowAllResolution=1 benne van?
Próbáld a wint 1280x1024-ben 60Hz-en és úgy indítani.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2014.09.12. 09:28:30
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Más játék egyébként fut normálisan?
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Msi p43 neo-f,q8400,8gbram,gtx460 1gb
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.