30713
TES
-
hNeo #6043 Nekem csak a néha megálló képpel van gondom, amikor nagy területeken futok.
10-20 fps a game. archer nem lehetek emiatt... de harcos igen.
256 megás vidkarim van és 2 magos 1.5 ghz-es proci. 2 giga ram. -
#6042 Talán a Gta és Engine-je? De nálam a lényeg hogy ha már nem új az alap hibákat javíthaták volna. -
#6041 Csak a rendszergazda után :D -
bega82 #6040 Jah, hogy Frost egy ló... jóvan! -
mike01010101 #6039 Nekem Frost az első lovam, a küldtésben szereztem, elötte sajnáltam az 1000 aranyat lóra. -
bega82 #6038 Tényleg? Milyec configot takar ez a "150 éves"? Neked nem esik le néha 20 fps alá? -
mike01010101 #6037 A programozó a leglustább "állatfaj", amit meg lehet oldani copy-paste-tel azt soha nem fogja újrairni.:) Ezért nincs olyan hogy teljesen új engine. -
bega82 #6036 Ezt csak én nem értem? -
hNeo #6035 persze hogy jó.
A Fallout/Skyrim/Oblivion az egyetlen jó game ami a szövegszerkesztőn kívül fut a 150 éves laptopomon! Méghozzá úgy, hogy olyan a táj, hogy csak állok és bámulom! -
#6034 Itt gondolom az a hiba hogy sokan összekeverik az Engine-t a grafikai megjelenítéssel pedig az utóbbi csak egy része az előbbinek. Engem a grafika nem is érdekkel csak az hogy az engine a jövőben hogy állja meg a helyét (amikor már évek óta van sokkal jobb is ami legalább alap lehetett volna)ha csak foltozgatják. -
#6033 A fanyalgoknak talan jo hir, hogy elobb utobb jon egy overhaul, amely javitja a scripteket, ai-kat, egyeb bugokat, es akkor tokeletes lesz. Addig jatsszanak massal legfeljebb, a szokasosnal igy is sokkal kevesebb bug kerult a jatekba... :) -
mike01010101 #6032 Igy van. Pont ezt akartam irni, hogy kevés olyan engine van ami ekkora tereket igy kezel. Falloutok, oblivion, skyrim , a legnagyobb területü játékok és a legnagyobb szabadság. Jó ez. -
#6031 Vajon csak beképzelem, vagy Frost tényleg gyorsabb, mint az 1000g-s csikó? -
bega82 #6030 Olvasom itt az aláírásodat, mondom "miaf*sz?!"
"A fény azt hiszi, gyorsabb mindennél, de téved. Mindegy, milyen sebesen száguld a fény, mindig azt fogja találni a végén, hogy Válasz 'mike01010101' üzenetére (#6024)" ... Aztán leesett... -
#6029 Én már azt is hatalmas előrelépésként tekintem, hogy nincs többé oldalra csúszás futás/gyaloglás közben, mint az Oblivionban és a Falloutokban.
Egyébként tényleg elég szarok az animátorok, valamelyik videóban pont azt mutogatták, ahogy éppen be mocapoznak egy embert. Elég furcsa mozgású statisztákkal dolgozhattak Bethesdáék, de tény, hogy a már említett játékokhoz képest így is fényévekkel jobb minőségű az animáció. -
#6028 cryengine 3... -
#6027 Nem ugyanaz az animációs engine. Licenszelt (Havok Behaviour). Ez is megerősíti amit mondasz, hogy a Bethnél csapnivaló animátorok vannak.
Más kérdés, hogy egy nyitott, nagy terű világban nem lehet olyan minőségi animokat csinálni, mnt egy zártabb, kis területet megjelenítőben. Hiszen a karaktereknek mindig alkalmazkodniuk kell a környezethez, ami bármi lehet, azt úgy olvassa le az animációs engine.
Továábá itt sokan enginet szidják. Valóban technikailag elmaradott, de mutasson már nekem valaki egyet amely ilyen nagy teret tud megjeleníteni és editálható az a tér. BÁrmit teszek bele akárhova NPC-k alakalmazkodnak (amennyire tudnak) mozgásuk stb. során és meg is jeleníti. Nem említve hogy nem kell hozzá 4xGTX580. -
#6026 FXAA Post Process Injector
-
#6025 Igen ez kb. a viselkedési model változtatásával elérhető. Egy kislányból is lehet csinálni vadállatot és egy sárkányból szelíd bárányt aki rettegve elbújik egy szikla mögé -
mike01010101 #6024 Higgyjétek el az animáció minősége nem engine kérdés. pl. itt a skyrimben mennyivel szebben kardozik a karakter mint az oblivion-ban pedig az engine ugyanaz. Az csak a designer döntésén és a mo-cap file-ok feldolgozásán múlik. -
#6023 Szóval? FAQ-ban nincs benne, és mivel -30 pontban vagyok, nem ártana kikúrálni:) -
Nagydög #6022 En meg egyetertek veled. (Bar szerintem grafikailag sem egy nagy mutatvany.) Az egesz szabalyrendszert megtartani, a Radiant-ot detto, a grafikai enginet(legelol az animacioert felelos modulokat) meg kivagni, es inkabb licenszelni egyet! -
#6021 Ezért írtam én nem a grafikát nézem hanem az engine-t :) -
Ironman2 #6020 Hagyjuk már a GTA4-et! Ne hasonlítsuk semmihez se már a Skyrimet.Ez így jó ahogy van önmagában. -
#6019 Nálatok mennyi fps-en megy a játék? Nálam alapban 60at eléri, de néhe lemegy 40ig, és akkor akadozik. Kicsit érdekes... -
#6018 Hehe.
Most olvasom, hogy PS3on is szar a játék, van vele egy kis gond.
Lehetséges, hogy ez egy olyan játék, ahol a PC verzióval kevesebb gond van, mint a konzolosokkal? :D -
Nagydög #6017 Dehogynem. Ne lovagolj! Setalni egeszseges, es tobb idod van korulnezni. -
#6016 Én a játék grafikáját a néhány apró hibán kívül amik inkább az Npc-re korlátozodik nem is szólom le. A játék története és világa pedig az egyik legjobb végigjátszás nélkül is mondhatom.
Az észrevétel a engine-ről szól ami ígéretek szerint egy új és a későbbi játékok alapja. És ez a lényeg hogy lesz ez egy alap amikor már most elavult? -
Spookyz #6015 Maguskent mikor ruhakat hordok, a ruha rajtam minek szamit, light armornak ? -
Pares #6014 Azt nem lehet megoldani valahogy, hogy a társaim ne fussanak utánam, hanem ők is lovagolhassanak?
-
#6013 Én csak a Rage-re figyeltem.
Ez GTA IV
No offense, de közelében nincs az arcmimika és karakter ahhoz képest, ami a Skyrimben van. -
#6012 Én egy ponton tapasztaltam csak az AI gyengeségét és az nem is csatlós esetében volt. Az egyik mellékküldetés alatt volt, hogy ki kellet nyírni egy fővámpírt és ahogy megyek ki az ajtón, igazi lincs hangulat fogadott, egy csomó ember fákjávál, kardokkal követett. Gondoltam legalább lesz segítség, erre csak a főkolompos jött be velem a barlangba (most lehet mindegyikkel kellett volna beszélnem, nem tudom), de a csávó is elakadt az első sziklában, szóval csinálhattam egyedül, mikor megyek ki, akkor látom, hogy sikerült átjutnia sziklán, de lazán megállt egy másik sziklán és csak nézett. Ilyet viszont csatlósnál nem láttam, az a gyanúm, hogy npc és npc közt is van különbség. -
#6011 Milyen grafikai hiba? A táj még mai szemmel is szép, csak a látótávot kell kitolni, hogy a depth of field határáig legyen hires textúra. A belső terek és karakterek terén már elvérzik. -
#6010 piros az one-handed skillem. voltam templomban, ittam disease elleni potit, nem gyógyultam meg...Whiterunban voltam a shrine of talosnál is meg a Kynareth cuccnál is. Esetleg más isten gyógyítja a bajomat? Az aktív effekteknél nem ír semmit, hogy mi lehet a bajom :( -
Nagydög #6009 Eleg sok szempontbol kopedelem az engine, az ketsegtelen, de a jatek ezzel egyutt nagyon jo. -
Ironman2 #6008 Gondolom a modderek már ezerrel dolgoznak a játékon.Nekem a TES szerkesztő is bevált,főleg Morrowndnél használtam sokat -
#6007 A Grand Theft Auto IV (GTA IV vagy GTA 4) a Rockstar Games Grand Theft Auto videojáték-sorozatának kilencedik, 2008. április 29-én PlayStation 3, és Xbox 360 konzolokra, 2008. december 3-án pedig PC-re megjelent része.
Tehát nem a legújabbhoz mértem:) -
Ironman2 #6006 Gothic 3 is jó volt az óriási grafikai hibája ellenére. -
#6005 Akkor az lehet hogy én még túl kis szinten vagyok még és úgy vannak vele engem erőből lenyomnak
Bár ez a Fallout alatt is működött ha már majdnem halott volt az ipse elbujt egy konténer mögé tehát ez sem új dolog, de ez nem egy Mass Effect 2 szint ami szintén nem mai játék. -
#6004 Nem lehet mindig mindent a legfrissebb FPS-hez mérni...