The Elder Scrolls V: Skyrim
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
- 18 skill lesz
- Dovahkiinek a "sárkány vadászok", akik közül lehet, hogy a te karaktered lesz az utolsó
- Harcolhatsz 2 fegyverrel egyszerre, vagy egyszerre varázsolhatsz és viselhetsz 1 fegyvert (bioshock 2-höz hasonlóan)
- A szintlépést meghatározza az összes skill, nincsenek többé minor/major skillek. Minél magasabb egy skilled, annál jobban meghatározza hogy milyen szinten vagy. Nincs szint korlát, de 50 után nagyon lassan lehet fejlõdni.
- Ha szintet lépsz megnõ a életerõd és választhatsz, hogy az életerõd, kitartásod vagy mannádat növeled.
- A hátrafutás sebessége csökkentve lett, a realizmus kedvéért.
- 5 varázslás iskola van - nincs többé Mysticism, a varázslatai átkerültek a többihez.
- Lesznek perkek a fallouthoz hasonlóan
- Már tényleg lesz Radiant AI, az npck végzik a dolgukat (hahahahaha ja, majd el is hisszük)
- a sprintelés csökkenti a staminát
- vérfarkasok
- nem lesznek többé retardált kinézetû, ronda arcok
- mindennek saját árnyéka lesz
- lesznek gyerekek (?)
- jobb menüket ígérnek
- 6 vagy 7 különbözõ vidék lesz
- 5 város
- HUD nélküli FPS nézet (?) és javított TPS nézet lesz
http://youtu.be/4v8qae11_-M
PSN/XboxLive Gamertag: FunnyMixer91 || Thrustmaster T300RS + T3PA + TH8A || iPad Mini 2 || Xiaomi Mi3
Bízom benne hogy iszonyat nagy lesz 😄
Teppik Amon, Dzsel-völgy, Piramisok
Teppik Amon, Dzsel-völgy, Piramisok
Jövõ héten lehet keresgélni a magazin scaneket a neten.
http://youtu.be/4v8qae11_-M
3D-üzemmód meg egyszerûen fos minõség, visszaveszi 720p-re, mert nem bírja a proci.
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/
Egyik legjobb példa erre tényleg a gt5.
De amúgyis egyértelmû, hogy jönni fog a PS4, meg új xbox, valamibõl megint el kel adniuk pár millió darabot.
\"kiskirája helyesen bocs, hogy kijavítalak...\" You could be Hoffed
Am mivel most trend sorolni, hohy min kéne változtatni az oblihoz képest szvsz felírhatjuk a hitboxot is (nemtom a fallout 3-ban mennyit javítottak, bár ott már asszem ha fejre lõttél többet sebzett meg ilyenek), de pl amikor egy csontvázat nyilaztál le az eléggé illúzió romboló volt.
A másik ami hiányzott azaz epic harcok, amikor 2nagyobb csapat csap össze (kb. mint az utolsó kapu elõtt csak sokkal-sokkal több karakterrel), és hogy ne az legyen, hogy ha már 4-5 karakterrel harcolsz akkor már az fps a béka segge alatt.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
11/11/11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
\"kiskirája helyesen bocs, hogy kijavítalak...\" You could be Hoffed
\"kiskirája helyesen bocs, hogy kijavítalak...\" You could be Hoffed
PSN/XboxLive Gamertag: FunnyMixer91 || Thrustmaster T300RS + T3PA + TH8A || iPad Mini 2 || Xiaomi Mi3
Továbbra is a GameByro engine az alapkõ mint ahogy Morrowindben (Netimmerse 1.0) és New Vegasban (GameByro 2.5) is. a különbség annyi, hoyg egyrészt az enginet eredetileg készítõ cég azóta csõdbe ment és most a Bethesda saját névvel teljesen átdolgozva lényegében csinált egy új motort belõle. De azt senki se felejtse, hogy még mindíg GameByrora épül.
Csodát senki se várjon egészen addig amíg a 360 effektíve hátráltatja a grafikai fejlõdést. Nem fogunk pl sokkal élesebb textúrákat kapni (illetve boxosok, mert PCre úgyis csinálnak idõvel hozzá) most sem, mivel a box egyszerûen ennyit bír.
Lényeg a lényeg, biztos sokkólóan szép lesz és rengeteg minden változik, de az alapkövek ugyanazok.
Nekem személy szerint ezzel nicns bajom ha olyan alapvetõ dolgokat megváltoztatnak/meg tudnak változtatni benne mint pl:
-Real/dynamic shadows
-Idõjárás "motor" (trágya objektek alá beeseõ esõ, karakterrel együtt mozgó, a képernyõ elött esõ hó.....)
-texture/landscaping rendszer (azért nincsenek érdekes tájak oblivionban ala gothic mert ez a motor képtelen erre. A textúrákat egyszerûen megnyújta, nincsenek tényleges hegyek, sziklák vertikális szintkülönbségek. Egy nagy elnyújtott föld texúra van aminek van eg ymaximum meredeksége.)
-animáció (ez nagyrészt a animátoroktól függ és 'hálistennek Todd már lenyilatkozta, hogy tudja sárosak voltak etéren és nagyon elmaradtak másoktól, ezért ebbe rengeteg energiát és idõt + tehetséget (új animátorok.. VÉGRE) öltek
-képernyõn egydejûleg kezelt karakterek száma (ez az egyik legnagyobb hátránya a motornak. "városnak" csúfolt házegyüttesek 5 db NPC vel?..... "csaták" amiben 10 ember vesz részt?....)
-karakterek csontváza/modellszerkezete (épp itt az ideje hoyg legyenek különbözõ testalkatú karakterek. Nics fantasy világ dagadt fogadós nélkül vagy épp eg yláthatóan két ajtós szekrény méretû izomagyú Nordot is említhetnék (ha már Skyrim), görbehátú nanyókát bármi.. a karakterek elképesztõen unalmasak Oblivion óta. Morrowindben legalább a Beast fajoknak volt külön modellje....
-karakterek arca (szerintem mindenki egyetért azzal hogy OKÁDÉK, ahogy az arcok kinéznek.... sokkal többet nem kell ehhez hozzáfûzni)
-AI
Én ezeket tartom létfontosságúnak (játékmenetbeli dolgokra szándékosan nem térek ki, mert abból 6 oldalas tanulmányt lehetne írni mit kéne máshoyg csinálniuk), ahhoz hogy hozni tudja azt ez a játék amit várok tõle.
Daggerfall óta imádom a sorozatot/céget, de Oblivionnal óriás csalódást okoztak annak ellenére, hoyg többszáz órát játszottam vele. Fallouttal sem javult a helyzet, uyganazokat a hibákat követték el újra és újra.
Nálam egyértelmûen utolsó esélye Bethesdának, aztán örökre temetem.
Ennyit tudok válaszolni. A cikkbõl van, amit linkeltél.
"Whatever the PS4 looks like, the final question to be asked is: when will it launch? Sony's Kaz Hirai has already given us a hint: "If you look at the history of the way we've managed our console business," he said, "we always try to hit a 10-year life cycle "
That might put any PS4 launch back to 2016."
Ez meg a Sony-s cikkbõl van, "biztos" úr.
PSN/XboxLive Gamertag: FunnyMixer91 || Thrustmaster T300RS + T3PA + TH8A || iPad Mini 2 || Xiaomi Mi3
[merlinw.org]
PSN/XboxLive Gamertag: FunnyMixer91 || Thrustmaster T300RS + T3PA + TH8A || iPad Mini 2 || Xiaomi Mi3
hogy a sok kis köcsög hajlandó fizetni kicsiny dlc-kért ? na ez röhejes. te szereted ha a munkádért nem fizetnek ? itthon szegénység van, de máshol nem. ott fizetnek érte sokat, mert 1x-ûbb nekik megvenni mint szarakodni a keresgéléssel meg letöltéssel, crackeléssel meg amúgy is sokaknak jólesik hogy megveszik amit használnak.
te meg ha nem akarsz érte fizetni, megjelenés után nemsokkal letöltöd ingyen és használod. de ha nem lenne iránta fizetõképes kereslet, el se készülnének, mert a programozás nem karitatív tevékenység.
nekem van pár játékom amit megvettem, és tervezek is párat, m ert jólesik. de fel nem tudnám sorolni h ogy mennyivel játszottam ingyen, mert nincs rá keretem hogy megvegyem, vagy csak jóval megjelenés után olcsón. de ezen sztem nem kellene senkinek kiakadnia.
játszottál kjk könyvekkel ?
a döntés a Te kezedben van. megveszed és játszol, vagy letöltöd és játszol, vagy ha szted szar vmi akkor akár nem játszol vele,....
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
A fallout3 és NV animáció nagyon gáz, pedig mindkettõt megvettem és több mint 240 órát játszottam már velük, de akkor is gáz.
W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB
[merlinw.org]
1. A konzolok nem fejlõdtek az oblivion óta szóval, majdnem biztos hogy PC-n is kompromisszumokkal találkozunk majd. Pl. Zárt városok (mint obliban tölt ha belépsz), kis térképek, kevés NPC.
2. Megint csak a konzolok miatt, vagy hogy ne sértsünk meg senkit a szélesebb vásárlóréteg miatti BUTÍTÁSOK, egyszerûsítések. Vagy játékmenetbeli döntések, amik végleg kivégezhetik a Skyrim-et (lásd oblivion féle szuper baromság "veled fejlõdik a világ" ami természetesen a hülye gyerekek miatt került be, akik nem tudták megemészteni hogy miért nem tudnak mindenkit alázni mindjárt a játék elején)
3. A DLC szuper népszerûsége miatt, (amirõl megint csak hülye gyerekek tehetnek, mert nekik megéri 5 dollárért megvenni egy új ló páncélt, ha nem tették volna nem lenne ez divat.) a MODdolás kevésbé lesz támogatott vagy eleinte egyáltalán nem, és majd csak a 150. DLC után.
Csak abban reménykedem hogy tévedek, mert ha nem akkor fele olyan jó játékot sem kapunk mint amit megérdemelnénk. Lásd Oblivion----> Nehrim.
A Crysis óta azt érzem, hogy magasról szarik az összes kiadó a játék tartalmára, csak az számít, hogy minél jobb legyen a fizika, és a grafika.
Én így látom, de mondom, lehet hogy csak én öregszem. Mindenesetre szerintem az oblivion messze nem olyanra sikerült, mint amilyennek lennie kellett volna. Az F3 meg egyenesen katasztrófa lett az oblivion copy miatt.
Legyen ismét egy jó történet, izgalmas fordulatok, sok mellékszál, sok lehetõség, és úgy nézzen ki mint egy játék. Ne úgy, mint egy valami, ami a valóságot akarja utánozni.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Grakix bitchek kíméljenek (mai napig az egyik legjobb TPS a Severance Blade of Darkness, pedig egyáltalán nem lekerekítettek az élek, a karakterek is kicsit kocka és háromszög alakúak, de mégis a játékmenet elviszi a hátán).
Lehet gyönyörû grafikájú egy játék, ha a játékmenet egy semmit nem érõ, érdektelen, unalmas, hulladék!
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

















