The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#191
azt a modot keresem, amiben ha kinyiffantanak is lehessen még nézelõdni, ne jelenjen meg egybõl a load screen a talajt mutatva.

emléxik vki a nevére a modnak ?

#190
Igazából, ha visszavettek volna az Oblivionban a minitérkép-iránytû-útvonal mutatóból, akkor az is bonyolult lenne néhány embernek...😊 Emlékszem, Morrowindnél az volt a norma, hogy fél órán át kerestem egy bányát, hogy 5 perc alatt elvégezzem a quest feledatot.Ha meg keresni kellett bent valamit, az nagyon nagyon sokáig tartott.😊 (fõleg azért, mert lightal se tûntek fel a dolgok)

Teppik Amon
#189
<#eljen>
amúgy a Skyrim nekem is instant get lesz, lehetõleg a collector edition.

Teppik Amon, Dzsel-völgy, Piramisok

#188
Hát érdekes olvasni a fórumokon a dolgokat. Szóval lehet az Oblivion szidni de egy biztos nagyon kevés nyitott világú játék létezik ami ilyen szintû. És mindent összetéve magasan, abban az idõben amikor az Oblivion megjelent, az elsõk között volt összesítve. Nem véletlenül. Elnézve akár a Joowod rpg-it amik ugyan nem rosszak, de rosszul leszek amikor le akarok lépni az ösvényrõl és egyhelyben jár karakter. És folytathatnám az illúzió romboló dolgok tömegével. Nagyon kevés játék van ami az Oblivion-hoz hasonló világot ad hogy tényleg bele lehet élni magad. Itt most nem a primitív shoot-up játékokról beszélek. Persze másik oldalról meg elnézve, a pcdome fórumon is irkáló emberkéket akiknek még a Fallout 3 New Vegas is bonyolult és egyszerû lövöldözõs játékká silányítják modokkal...szóval nehéz mit mondani. Miközben egy vérbeli rp játékosnak, tény a Bethesda játékai nem igazán magas szintûek. Tehát az igény oldalon borzasztó mértékben nõ az agyhalottak száma....idõvel talán nem is kapunk, még egy Fallout 3 New Vegas szintet elérõ játékokat sem, ami ha az ember belemerül ténylegesen egy csomó apró érdekességet tartalmazz. Szóval végtelenségig lehet folytatni a fikázást meg a hogy nem kap több esélyt a Bethesda, magam részérõl nekem is sok ötletem van hogy lehetne élõbbé tenni Skyrim világát, nyilván a tökéletes az például egy Dragon Age-Oblivion ötvözet lenne,de mint korábban írtam az emberek óriási részének még a Fallout New vegas is bonyolult. Magam részérõl örülök vannak még a Bethesdához hasonló cégek és nem csak az agyhalott népek vannak kiszolgálva.Legalábbis egyenlõre még. Egyébként ugyanezt tapasztalom az Age of conan kapcsán is az emberek egy nagy részének egyszerûn bonyolult ha két gombnál több kombinációt kell megjegyeznie, vagy egyszerre több mindenre kell figyelnie, így nem nehéz megfejteni miért a WOW a number one az emberek számára.

#187
Ez nálam is a "vakon megveszem" kategória. És ha nem jön be? Ennél többet is szórtam már el feleslegesen sajnos. Gondolom mindenki.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#186
Sziasztok!

Háát én félek még a játéktól. Nagyon jókat írnak eddig róla. De azért félek hogy, a végére nem így lesz. Sok van még a játék megjelenéséig.
koschwarz
#185
van amit vakon megveszek. persze mindig lehet benne rizikó, de ha pl. elder scrollsról, stalkerrõl, operation flashpointról(armáról) van szó, akkor én úgy gondolom, annyira nagyot nem lehet tévedni. de az úgy értendõ, hogy tisztában vagyok vele, milyen hibái is lehetnek ezeknek a játékoknak, ismerve az elõzõ részeket, de ez nekem belefér.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#184
Nem kell nagy tehetség kisakkozni , hogy mennyire fog változni a skyrim az oblivionhoz képest ergo ebben az esetben irreleváns az egész ügy.

MerlinW
#183
Sosem veszek vakon semmit.. elfogultságból kidobálni pénzt az ablakon... vagy hülyeség, vagy nem az illetõ dolgozik meg a pénzéért😊

[merlinw.org]

PiszkosFred
#182
Azert ez igy tulzas. Magambol kiindulva, minden cikket elolvasok amiben szo van rola, keresem az uj informaciokat nap mint nap, ugyanugy mint annakidejen. Csak egy ido utan az ember hajlamos tobbet belegondolni egy-egy bejelentett lehetosegbe, ujdonsagba, stb, es ha nem azt kapja, akkor utana jon a rossz szajiz. 😊 Ezert erdemes inkabb pici fenntartassal kezelni ezeket a hireket.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#181
Pontosan, legjobb taktika a "hiszem ha látom". Még a revieweket se érdemes elõtte olvasgatni, az ilyen marketing videókek meg pláne nem, néha teljesen félrevezetõk tudnak lenni.

#180
<#eljen>..detto, vakon collectors<#idiota>
koschwarz
#179
felõlem...én nagyjából vakon megveszem a játékot 😄

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

PiszkosFred
#178
Hat aki mar legalabb egyszer vegigcsinalta a "varom az aktualis TES jatekot" ossznepi jatekot, azt tudja hogy fenntartasokkal kell kezelni a hireket es elore bemutatott "dolgokat" 😊 Jol hangzik minden, csak legyen is ugy minden.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#177
Nem hittem, hogy idén fantasy RPG-ben lehet vetélytársa a Witcher2-nek, de a Skyrim több mint igéretes😊

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

koschwarz
#176
ha már karakterek, remélem lesznek szakállasok, pocakosok, alacsony termetû sunyik, hatalmas barbárok, stb. stb. szóval ne legyen mindenki sajtreszelõ-hasizmú, "ugyanolyanmagas" tag.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#175
innovatívnak tûnik, és úgy látom, nem félnek inspirációt szerezni máshonnan 😄

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#174
ebbe a csajba már most szerelmes vagyok 😄DD

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#173
#172
Hát ha ehhez még mimika is tárul akkor szép lesz.

#171
mindenki rajtuk röhögött már az oblinál is, ez a minimum...

IJIazz
#170
oblivionhoz képest hatalmas fejlõdés az npc-k arca 😮

pointer4
#169
Vagy csak lelassítják a futási sebességet, meg a lovakat XD
Büdös Bohóc
#168
Chorrol-IC érkezik a második vágányra. A vágány mellett kérem vigyázzanak!

\"kiskirája helyesen bocs, hogy kijavítalak...\" You could be Hoffed

bardocz
#167
Hátha a városok nõnek, és lesz bennük élet.
Kly
#166
Nah akkor egy kis matek:

Ha Skyrim területe eredetileg fele akkora, mint Cyrodillé (térkép alapján - valójában ~57%-a, csak nem akartam még tovább bonyolítani) és Skyrim területe egyharmaddal nagyobb lesz, mint az Oblivionban lévõ Cyrodillé, akkor az Oblivionban jelenlévõ "régi Skyrim" méretéhez képest az "új Skyrim" területe 2,66x nagyobb lesz, ergo a városok közötti távolságok 1,63x nagyobbak lesznek. Lefordítva és átültetve egy Oblivonos példára, ha eddig eddig a Chorrol-IC távolság 1 nap volt, akkor ugyanez ez a távolság 1 és 2/3ad nap lenne.

Scientia potentia est.

Teppik Amon
#165
"..pletykák szerint egyharmaddal nagyobb lesz, mint az Oblivion Cyrodillje."
uhh, jól hangzik ^^

Teppik Amon, Dzsel-völgy, Piramisok

grebber
#164

Next PC upgrade: 2022

Teppik Amon
#163
Nagyon jó lesz! már csak 296-ot kell aludni ^^

Teppik Amon, Dzsel-völgy, Piramisok

#162
Hát ha ez tényleg betartják (nem úgy mint az Oblivionba) akkor <#worship>

#161
grebber
#160

Next PC upgrade: 2022

#159
Bethesda többé nem használja a GameByro-t, és nem fogják használni az idTech 5-öt sem. Ha jól olvastam a cikk -bõl a Beth saját motort készített aminek a Creation Engine nevet adták.

#158
vagy elpusztította alduin 😞

#157
Biztos még nincs kész 😛

#156
Csak én nem látom Winter Holdot és Dawnstart?Winterhold helyén partszakasz van...

PTW
#155
még jobb minõség:

PTW
#154


sherlock1
#153
Térkép:

http://youtu.be/4v8qae11_-M

dante3
#152

Engem átcsesztek a h?t?mágnessel! Beletettem a pohárba, de a sör ugyanolyan meleg maradt!

koschwarz
#151
én nem zárnám ki, hogy másik céhbe is be lehessen lépni, mert miért ne? fõleg hogy hangsúlyozzák is, hogy akár lehet a karakter "ezermester" csak akkor sokkal lassabban fejlõdik, meg nem tudom, milyen hátrányai lehetnek még ennek, de ha meg van (igazán) nehezítve a több céhbe belépés, az lenne a jó.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#150
jah, elég gáz volt, hogy minden céhnek a játékos lehetett a feje.
Én ezt a guildes dolgot úgy oldanám meg, hogy korlátoznám:settenkedõs karakterek csak settenkedõs guildben lehetnek (mondjuk thieves guild/morag tong/crimson scale/dark brotherhood) harcosok csak harcosban etc...

Kly
#149
Az újítások alapján úgy vélem, hogy adnak a játékosok véleményére, valóban figyelembe veszik a community igényeit és jobban nyitnak a realitás felé.

Köszönjük az infót és a képeket sherlock1!

Scientia potentia est.

koschwarz
#148
még azt is olvastam, hogy másfajta küldetéseket ajánlanak egy izomtibornak, és másfajtákat egy okostojás mágusnak vagy egy settenkedõnek. na, így tényleg megérné majd mind3 kasztot kipróbálni.
ha lesznek guildek, remélem csak az egyikbe lehet majd belépni, kaszttól függõen, vagy legalábbis lesznek valami feltételek. pl. ha a harcos céhbe akarsz belépni, akkor legalább mittomén x szintûnek kell lennie bizonyos skillekenek. így azért nehéz lehetne egyszerre mágusnak és harcosnak is lenni.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

grebber
#147
Na ilyen biztos nem lesz!

Next PC upgrade: 2022

pointer4
#146
"véletlenszerûen generált mellékküldetések"

Elképzelem, lenyúlom valamiét, és az lesz a quest, hogy találjam meg, mert ellopták 😄
#145
VÁRÓÓÓÓSSS!!!!
#144
Ezek alapján nagyon ütõs lesz!

PSN/XboxLive Gamertag: FunnyMixer91 || Thrustmaster T300RS + T3PA + TH8A || iPad Mini 2 || Xiaomi Mi3

Teppik Amon
#143
köszi a screenshotokat! ószamnessz

Teppik Amon, Dzsel-völgy, Piramisok

sherlock1
#142
Még info:

- 200 év telt el az oblivion történései óta
- lesz level scaling, de a fallout 3/new vegashoz hasonlóan
- enchantolás visszatér, mint skill
- nyílt városok
- bárkit párbajra hívhatsz az utcákon/utakon (lol)
- szerepjáték elemek, gothichoz hasonlóan: favágás, fegyverkészítés, fõzés, bányászat, stb
- 10 faj közül lehet választani
- új engine, dinamikus árnyékok, dinamkus hóesés, faágakat és lombokat külön lengeti a szél, szebb víz, vízfolyás
- npck megjegyzik, hogy miket csináltál és az alapján viselkednek veled
- pajzzsal lehet ütni
- többször lehet sárkányokkal találkozni és megtámadhatják a városokat is
- egyedi kivégzõ mozdulatok minden fegyverhez és ellenséghez
- dinamikus, taktikus harcot ígérnek
- npck párbeszéd közben már nem csak bámulnak rád, hanem sétálhatnak, végezhetik a dolgukat, nincs rázoomolás
- véletlenszerûen generált mellékküldetések
- megnövelt látótávolság
- fast travel lesz megint

http://youtu.be/4v8qae11_-M