The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#741
Ettõl függetlenül még lehet jó játék lesz de már annyi varázsa se lesz hosszú távon mint az Oblivionnak volt. Sajnos 100%, nem véletlen nem beszélnek ezekrõl. Persze ettõl függetlenül ugyanúgy támadni fogják a Bethesdát majd mint a EAworse-t, sõt még jobban. Egyszerûen annyi különbség lesz talán, hogy a nagy casual tömegben el fog veszni a hangunk mert ezt zabálni fogja a casual játékosok tömege 😊És ez talán tényleg jó játék lesz a DA2-vel ellentétben. Mindenesetre személy szerint inkább most már a Fallout új részét fogom várni, hátha azt meghagyják nekünk. Álmomban nem gondoltam ilyen lépésre a Bethesdától.

#740
Te aztán meg tudod magyarázni a leghülyébb húzást is, miért lesz jó. Neked aztán semmivel nem vehetik el a kedvedet.😊
Nekem ezzel sikerült mert innentõl kezdve, egy sima akció játék lesz, ami kicsit többet tud mint az átlag. Azért mert életcsík meg egyebek vannak a kijelzõn attól meg nem szerepjáték. Ha a karakterfejlesztést teljesen kiveszik és csak azt számolja hogy most épp karddal vágtál sokat vagy mágusbotot, ez már teljesen konzol. Még a csillagjegyekkel variálhatnak, de az édeskevés lesz. Tartók tõle azzal sem fognak, egyszerûen csak simán szaladgálsz, ütögeted az ellenfeleket és néha csodálkozol ja de jó fejlõdtem. Õrjöngve fogja ünnepelni a nagy tömeg a Bethesda-t, pont mint Romában, az arénába anno mikor a plebs csinálta ezt és csak néhányan tudták nagyon nem jó ez így 😄

benőmenő
#739
nekem meg majdnem mindnek hörcsög arca volt, de ha valami normális lett, az akkor nagyon tuti lett<#vigyor2>
PTW
#738
a classok kivételével az égvilágon semmi bajom. teljesen egyetértek azzal, hoyg semmmi értelme elõre kiválasztani eg ylistából a skatulyát, amikor úgyis az határozza meg ki vagy, hoyg miként játszol

PTW
#737
szerintem a legnagyobb érvágás az attributumok kivétele. képtelen vagyok elképzelni egy szerepjátékot ahol nem az fizikai értékek határozzák meg a képességeidet és nem tudod azokat fejleszteni.

szintlépéskor health/magicka/strenght pontok osztása és csókolom.

ez az összes konzolosítási húzás közül a legundorítóbb (saját vélemény)

#736
Hát lehet én vagyok a béna, de én Obliban is mindig csak faarcú karaktereket tudtam csinálni.... Mondjuk azzal csináltak mások totál Chuck Norris hasonmásokat is ....<#nevetes1>

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

benőmenő
#735
Most így a fejlõdési rendszer fejtegetése után én arra is kíváncsi lennék, hogy a karakter elkészítésekor az az ezerféle csúszka az archoz az megmarad nagyrészt. Sok idõt elvesz, de ha végre sikerül valami emberszerût kihizni az már egy sikerélmény a játék legelefén <#bee1>
#734
Igaz, hogy ez nem a klasszikus felállás (mágus nem tör zárat, barbár nem kasztol tûzlabdát, Tolvaj nem csap oda a 2kezes buzogánnyal), de ez már gyakorlatilag az Oblivionban is megvalósítható volt!

Ha belegondolunk a dologba egy Dragonborn (mert ugye az lesz a fõkarakter ha Nord lesz, ha RedGuard, ha egyéb faj akkor is) vagyis egy Sárkányokkal rokon egyén miért ne tudna születésétõl fogva spelleket, illetve varázsolni (sárkányok mágikus lények, legalábbis konyítanak hozzá nem is kicsit)?

Itt már tényleg nem lesznek meg azok a klasszikus szerepek, mint pl. egy D&D-ben, de ez már az alapszituációból is levezethetõ és így még összetettebb érdekesebb karakterek is készülhetnek, fejleszthetõek

(Különben is miért kéne mindennek ugyanarra a klisére épülnie? Ki határozhatja meg, hogy egy Barbár értsen a varázsláshoz vagy sem? Miért ne határozhatná meg a játékos?) Ettõl függetlenül nem kötelezõ neked, mint szabad gondolkodású játékosnak kihasználni a "kereszt irányú" fejlesztést... Szerintem hagyományos elgondolással (Barbár csapjon oda egy nagyot a 2kezessel, Thief lopjon, csaljon, hátbadöfjön, mágus meg sütõgesse el a világrengetõ spelljeit) is végig lehet majd vinni a játékot, de ha újítani akarsz azt is megteheted.

Nekem tetszik éppen a fentebbiek miatt ez a rendszer: Engedi a régieket érvényesülni, ha úgy akarnak játszani, szabadabb szellemûek újíthatnak, ráadásul még az ellenfelek is okozhatnak meglepetéseket (gyakorlatilag mármilyen skill kombinációjú ellenféllel összehozhat a sors, amilyet csak Bethesdáék kitalálnak... De szerintem ez ügyben azért 2 lábbal a talajon maradnak).

Szerepjáték az akkor is szerepjáték, ha nem a klasszikus szabályok érvényesek rá nem? Ne légy ennyire konzervatív! Soha nem látott kasztokat lehet így majd kreálni (akár sajat magadnak is szabhatsz korlátokat, akár különbözõ végigjátszásokban másokat)

Egyébként meg én mindig Harcost indítok és nem mixeltem bele mágiát sohasem az Oblivonban, pedig lett volna lehetõség (egyedül a gyógyítás varázst használtam még a játék elején, de mivel nem fejlesztettem hamar értelmetlenné vált).

A lehetõségek tárháza végtelen... Hogy mit hoz ki belõle a játékos az már egyénfüggõ (én tuti agybezúzó 2kezes fegyós Nordot indítok és halomra darabolom a mágusokat meg a sárkányokat<#eplus2>)

Jó játék lesz! Várom már nagyon!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#733
Teljesen igazad van egyébként. Nekem, se jutott eszembe, hogy csalhatnék is, mert minek!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#732
De így már értem vagy legalábbis ügyesen megmagyarázzák ezt a változtatást tény, ez nem elképzelhetetlen, sokan így játszották ki az Oblivion rendszerét. Milyen szánalmas ha már egy játékot így játszik valaki 😊

#731
Hát igen nos én nem a csalás szempontjából néztem. Ilyenekre nem is gondoltam ha mágust csináltam egyértelmû volt fõleg az intelligenciára és az akaraterõre mentem, ha esetleg illúziós spelleket akartam jobban akkor personality. Ha harcos akkor meg természetesen azokra mentem. Egy jól kombinálható egyszerû rendszer volt. Eszembe se jutott mágus karit csinálni hogy aztán a harcos kasztot erõsítsem. Ez már cikki ha valaki egy játékban is ilyeneken töri a fejét szerintem. Tartom ez a maradék illúziót is elveszi majd miszerint klasszikus eredettörténetet vagy elõtörténetet kitaláljak a karakteremhez. Ez így már teljesen idegen lesz az rp-tõl. A Fallout new vegasba is megmaradtak az alap skillek. Szóval én nem hiszem, ez jó. Vicces hogy már olyan szinten sem lesznek kasztok mint a DA2-ben. Mondjuk azt eddig is viccesnek tartottam, hogy mindenki rendelkezik mágikus képességekkel ebben a világban, de ez az Oblivionba még azért nagyrészt elkülöníthetõ volt. Itt már nem lesz, Gandalf-ok fognak szaladgálni mindenhol csak az a baj az egy másik világ.

broman191
#730
<#eljen>

MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64

#729
Ez nem csak neked megy broman191, hanem Although kollégának is!

Mi által fog a mágikus képesség jobban fejlõdni, mint a harcos: Nyilván ha azt használod inkább, akkor az fog fejlõdni, ha folyamatosan castolsz, akkor a harcos képességed egyáltalán nem fejlõdik. Igazából a nagy újítás a fõ és mellék skillek megszûnése... Nem lesz Skyrimben másodrangú skill, minden egyenrangú lesz, mivel ahogy Todd is elmondta sokan kihasználták, hogy ha nem használták a fõskilleket nem léptek szintet, így az ellenfelek nem erõsödtek... ezzel a rendszerrel pedig akármit használsz is mindenképpen szintet létsz. Azonban ha mágus skillekre gyúrsz és egyre magasabb szintekre lépsz egyre nagyobb adag xp-t kapsz a magas skilled fejlesztéséért!

Szerintem ez egy teljesen logikus rendszer, több értelme van, mint az Obli rendszerének (ott gyakorlatilag lehetett egy 100-as kardforgatási skilled anélkül, hogy elmozdultál volna level 1-rõl, ami ha a valóságot tekinted teljessséggel röhejes... Ez olyan mintha egy Battlemage átszokna a kardra, de egyáltalán nem lenne tapasztaltabb azzal, hogy õ tökéletesítette a kardforgatási képességet (érzitek a paradoxont?)

Másik a Perkek: Jó hogy lesz, F3-ban és FNV-ben is jó volt, jó lesz itt is! Ez speciel nem egyszerûsítés szerintem.

Attribútumok változtatását meg egyértelmûen megmagyarázta Todd: Mivel a korábbi 8 is mind egymást befolyásolták ezt most leegyszerûsítették arra a 3-ra, ami gyakorlatilag a gyökerét alkotta az Oblinak, csak még bonyolítottak rajta egy picit! Ez így egy sokkal letisztultabb rendszernek tûnik (egyedül azt nem értem, hogy a Strength-et melyik attri helyettesíti majd? Stamina vagy a Health?)

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#728
Én is nagyon várom és a skillekbõl, fejlõdésbõl sokat még tényleg nem láttunk ez tény! Engem azonban a RAdiant Story mûködése élesben jobban fog érdekelni!

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ám köszönöm a lentebbi eszmecserét: Ritkán adódik itt Sg-n olyan lehetõség, hogy kultúrált keretek között tudjunk egymással igazi adok-kapok vitát lefolytatni annak flamé fajulása nélkül! Jó kis okfejtések hangzottak el sztem!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

yesname
#727
Igen. Ezek lesznek pl. a varázslatok, amiket pl. könyvbõl tanulhatsz meg.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

broman191
#726
A karaktered faja alapvetõen meghatározza hogy miben lehetsz sikeresebb avagy gyengébb mint más fajok, illetve milyen fajta és milyen szintû alapskillekkel indulsz. Minden fajnak megvannak a maga "különleges képességei...nagyszerû speciális képességek" . 😊

"mi által fog a mágikus képesség jobban fejlõdni vagy a harcos?" - A fajod és a csillagjegyed is meghatározza valamilyen szinten, de a legjobban az, hogy milyen stílusban játszol, az elõbbiek igazán csak ráadások, ha nagyon tudatosan szeretnél fejlõdni egy irányba, akkor rásegítenek, de nem elengedhetetlenek és véglegesek - így utólag nem tûnik kifejezetten eltérõnek az Oblivion rendszerétõl, legalábbis nagyvonalakban, számomra igen úgy hangzott hogy még mindig célszerû határozottan egy irányba fejlõdni, de már kevésbé erõltetik, és kevésbé lesz kínos mássabb jellegû karira áttérni menet közben, ha már fejldõtél attól eltérõre (persze a fajon 99% nem fogsz már tudni változtatni, talán a csillagjegyen maximum). Az egészet megbolondították a perk-ekkel amelyek fajonként is különbözõek, fajspecifikusak, bizonyos fajokkal lehetnek dialógusbeli különbségek is helyenként, de igazán csak kisebb dolgok fognak különbözni, ezen felül alapvetõen bizonyos perkek megszerzése azon múlik hogy milyen stílusban játszol, a perk-rendszer pedig a Witcher 2-höz hasonlóan fa elrendezésû lesz, így bizonyos fejlõdési csomópontokat el kell érned, bejárnod ahhoz hogy egy-egy erõsebb/számodra szükségesebb perkhez eljuss - azaz elõször egy bizonyos vonalon "x" "y" képességet kell megszerezned aztán jöhet a végén a "z", nem lehet ugrálni.

MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64

#725
Eh mindegy a végén ez még nagyobb bug lesz mint a DA2. Az alapképességek az oblivionba megadták mely úton fogsz fejlõdni jobban. Ez volt az egyik egyszerû titok amit a sok fps rajongó nem vett észre. Holt egyszerû tökéletes rendszer, de biztosította azért megmaradt a mágus a harcos. egyszerûen zseniális volt. Ha most kiveszik egyszerre leszel mágus és harcos is. És el is jutottunk a tökéletes konzol játékhoz. Úgy tényleg egy unistallt meg fog érni. Ha már semmi sem marad meg az egykor zseniális morrovindbõl. De nem is a morrovind a lényeg ha ez így lesz ahogy gondolom ez nagyobb hack&slah mint a DA2. Nekem más ötletem nincs mint hogy az egész tulajdonság rendszert beteszik a csillagjegyekbe mint egy constans dolgot azt még be lehet nyelni. De ha csak kiveszik....

#724
Ezek nekem is tiszták és jó a rendszer ami az obi-ba volt. Nekem az nem tiszta mi által fog a mágikus képesség jobban fejlõdni vagy a harcos? Vagy az egészet beintegrálják a csillagjegyekbe? És az de facto meghatározza mire vagyunk leginkább alkalmasak. Az Oblivionba ezt az akaraterõ, erõ, intelligencia, stb határozta meg amelyik magasabb volt a hozzá tartozó képességek jobban fejlõdtek használat által. De most ezeket kiveszik...

Molnibalage
#723
Valamilyen szintû vegyítés nem árt, mert vannak elméleti tantárgyak is az életben. Vannak könyvbõl jól tanulható dolgok.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

yesname
#722
Ezt a rendszert én jobban preferálom, mint a pontszórást. Közelebb áll a valósághoz. Amit használok arról fogok tapasztalatot szerezni a használat során, nem pedig hipp-hopp megnõtt a varázserõm, pedig eddig nem is szórtam tûzlabdákat stb. Gondolom így annak ellenére, hogy õsrégi RPG-s fan vagyok és szeretem a pontokat osztogatni 😊

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

alma2
#721
Roviden, fel jatek utan nem dob fel egy ablakot, hogy szintet leptel oszd el a pontjaid, hanem bizom benne (mint a dungeon masterban, amit hasznalsz az fejlodik.)
Es akkor jaj de jo lesz nekunk nem kell elorol kezdeni a jatekot 3 ora jatek utan, mert rossz helyre szortuk a pontjainkat.
Az elejen meg arrol motyog, hogy "class"-t nem kell valasztani csak a fajtankat, meg hogyan nezzun majd ki. Termeszetesen a kulonbozo fajtaknak mas-mas kepessegei lesznek, a fajtara jellemzo varazslattal illetve skill pontokkal indulsz.

szerintem

#720
I'm going to make a hot japanese female to fulfill my fantasies
FreshApplePieOnXBL 1 héttel ezelõtt

Na ez a no comment 😊)

#719
Hát mulatságos olvasni a kommenteket a video alatt. Szóval manapság ez a standard aki aki várja egy rpg játék megjelenését. hm 😊

#718
Mert oké nyilván a csillagjegyek adnak egy alapot de hogyan tovább?

#717
Charachter creation

Én ezt találtam és nem vagyok happy tõle.
Charachter creation
Itt van amikor beszél róla, szóval nekem ez az egész egy mondatban. Magyarázzuk meg miért jó ha leegyszerûsítjük a gamet. Nem teljesen jó a hallás utáni értésem. Valaki kiveszi ebbõl milyen módon lesznek a szintlépések? Vagy mi alapján fog változni a szint használat által? Mi alapján fog valakinek jobban a mágus képesség fejlõdni mint a harcos. Nem emlékeszem, vagy csak nem értettem, hogy beszélt errõl a témában? Mert nekem az eddigi alapján úgy tûnik még egyszerûbben lesz mindenttudó szuperhõs a karakterem mint az Oblivion-ba.

#716
Háát a Skyrim-el kapcsolatban egyenlõre csak reménykedés van. 😊 Reméljük nem vesznek ki belõle mindent amitõl az rpg, rpg 😊 Nagyon kíváncsi vagyok már tényleg, milyen lesz a karakterfelépítés, karakterfejlõdés egyenlõre nem sok dolgot találtam. De lehet egyedül vagyok ezzel? 😊

#715
Az, hogy neked nincs érzéked a drámához, meg egyéni probléma (ha meghal a tesó az elég drámai... egyébként meg csak érzelmekkel és moralitással lehet hatni a játékosra ez a két dolog, meg eléggé elválaszthatatlanok egymástól... mást nem tudnak egy játékba beletenni)

De ezzel tényleg befejeztem az offot! Válaszoljatok nyugodtan, de én már nem folytatom a DA2 fejtegetést (nem azért mert nincsnek érveim, csak azért, hogy aki igényli övé legyen az utolsó hsz a témában).

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#714
Még egy apró gondolod DA 2-vel kapcsolatban: Amit sokan nem képesek felfogni és elfogadni, hogy a DA2 egyedülálló módon idõben mesél el egy történetet és nem térben (idõt változtatták és nem a teret.... Csak nézzük meg egy átlagos város mennyit változik 10 év alatt).

Atti: Mert a Witcher 2-ben nincs ám pörgés forgás? <#nevetes1> (Ha maradt volna a régi harcrendszer, akkor igaz lenne, így baklövés a példád). Természetesen ez a kijelentés se ellened irányul, csak egy megállapítás.
Fantasy-nak is Fantasy, csak maximum neked nem tetszik... meg sok egyéb játékosnak!

Na de én itt be is rekesztem az offolást, térjünk vissza Skyrimre. (Úgyse gyõzzük meg egymást!!!)

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

_Atti_
#713
Witcher/DA téma: A witcher minden ami a DA csak szeretne lenni..




Sims Medieval? Ostoba, hatásvadász drámák..Sötét világ egyszerû festése..legyen sötét és színtelen..Érdekes helyszín véletlenül se.. Még a köznapi dolgok is érdektelenebbek a szokásosnál..Akkor miért fantasy? Sajnálom nekem néhány sárkány meg tünde már nem az..Buta repetitív animációkkal tarkított, Japó hacknslashre hajazó pörgõforgó effekttenger harc.

RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/

#712
Engem az ilyen Metacriticek nem nagyon érdekelnek én csak azt hiszem el, amit látok és én nem láttam olyan rossznak a Teljes DA2-t (Inkább azt tapasztaltam, hogy a túl nagy elvárások miatt sokan csalódtak. Demo nekem is csalódás volt, helyszínismétlés tényleg rossz húzás volt.

FNV-ben azért egy sivatagban mászkász, szóval annyira nem is lehet változatosa helyszín.

Egyébként én is így szoktam: Da😮, FNW, F3 mindháromban többször újrakezdtem még az elején, hogy próbálgassam mi a hatásos fejlesztési út...<#smile>

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#711
Hát lehet neked van igazad, én általában hardon nyomom. de a witcher 2-ben elsõre a normálon is szívattak a normál ellenfelek. A teljes DA2 demo-t végignyomtam de nekem nem jött be nagyon nem. De ízlések és pofonok. Nyilván a metacritic-es vélemények és a különbözõ rp-s ismerõseim akik játszattak vele a Age of conanban õk is nyomtak a latba amiért meg se vettem. Mondjuk nekem önmagában az is borzasztó ha százszor felhasználnak egy helyszínt, még hallani is rossz.Ha a készítõnek ennyit ér a dolog nekem annyit hogy nem veszem meg. Szóval általában egy jó rp-ben mint a DA😮 vagy a New vegas hardon elsõre míg rá nem jövõk a lényegre addig fekvés is van és többször is újrakezdem ha kell 😊 Ez akár pár órát is igénybe vehet 😊)

#710
Mennyit játszottál vele?, mert mint mondtam ez csak a játék elsõ 10 perce és ez azért van így, mert a fõhös Törpe származású társa a Legendát (legendákban általában mindenki überszuperhõs, ezért legenda) meséli el a vallatójánák. Aztán mikor a vallató mondja, hogy a valóságra kíváncsi akkor kezdi elmondani a valóst történéseket, amikor már Hawk koránt sem sérthetetlen. Késõbb ahogy haladsz a sztoriban nagyon csúnyán meg tudnak fingatni is (például nagyobb Boss-ok, de még a kisebb csapatok is ha nem figyelsz).

Egyébként nem szerencsés egy RPG-ben, ha még a bemelegítõ ellenfelek is lenyomnak könnyedén, valamint az RPg-k 90 %-ában ilyen nincs is, szóval nem is értem, hogy mihez hasonlítod (Witcher 2 része a 10 %-nak, de még az elsõ rész sem ezt az utat követte).

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#709
Hm 😊 A Witcherben nem éreztem ezt 😊 A Fallout new vegasban szintén nem 😊Dragon Age originsben sem, KOTORba sem de még a mass effect 2- ben sem.

#708
Szóval tipikusan olyannak éreztem ami 8-tól 80-ig minden korosztálynak meg akar felelni. Ez az ami nem mûködhet szerintem.

#707
Megint csak ne vedd támadásnak, de más játékban végig ott vannak az ellenfelek? Nem szoktak néha elõugrani a szikla mögül, ahol nem láthattad õket, vagy elõjönni egy barlangból, vagy bejönni egy ajtón?

Meg ha éppen Blight van (értsd kumma sok Darkspawn szaladgál a környéken) és te egy dombtetõn próbálsz harcolni az életedért és a sziklák mögül a csatazajra felfigyelve további Darkspawn ront rád, az miért annyira hihetetlen?

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#706
A szuperhõs azt jelentette volna, hogy bárhogy igyekeztem nem tudták megölni a karakteremet, kiábrándító volt. 😊

#705
Ok, pontosabban semmibõl jövõ hullámokban mindenhonnan. Legalábbis a demoban ezt tapasztaltam. Így próbálták a gyenge ellenfeleket kompenzálni ha jól értettem a koncepciót, ha lehet ezt koncepciónak nevezni.

#704
Aztán a valóságot is el kezdte mesélni, mikor rászólt a vallatója, hogy nem érdekli a púder!!!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#703
Égbõl hulló ellenfelek? Szuperhõs fõhõs? Elõbbit én nem érzékeltem (egyáltalán semmi nem hullot az égbõl csak egy sárkány), utóbbi pedig azért volt, mert a Fõhös törpe társa elöször a legendát mesélte el (ott volt szuperhõs Hawk).

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#702
Nem játszottam papíralapút mindössze egyszer vagy kétszer kipróbáltam, nekem a papír alap nem jött be annyira, ahhoz nagyon gazdag képzelõerõ kell.
Mindössze arra céloztam jó történettel is lehet szar játékot csinálni. A többibe nem tudok nyilatkozni 😊 Bár az igénytelenség az élet minden területét áthatja, szerintem, legalábbis a kommerszre van igény most leginkább.

Molnibalage
#701
A roleplay lényege meg nem a statiszikai értékek modellezése. Játszottál te már papíralapú szerepjátékot...?

Ha neked a modellezés számít, akkor elárulom, hogy eddig volt szar és fos megoldás az én szememben. De annyira jók voltak mind, hogy a történetet kiszolgálják. Pusztán technikai szemmel szar és fos mind. Nem használják ki a számítógép adta lehetõségeket és itt nem az agyonbonyolítás a cél, de valahol röhejes, hogy mennyire igénytelen fejlesztése vagy 1:1-ben átvételek vannak...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#700
Jó történettel egy sima kalandjáték vagy akció játék is rendelkezhet. Az rpg a roleplay alapon nyugszik. A jó történet csak egy rész, talán a DA2-nek se rossz a története. De már a demo is katasztrofális, égbõl hulló ellenfelek, szuperhõs fõhõs,stb, stb. Szóval a történet csak egy szelet, komplexnek kell lenni mint a Witcher 2 például. De másképp is lehet jót csinálni DA😮. Stb,stb. De még a Mass Effect 2 is elmegy. Bár már abba is csak látszat szintjén van karakterfejlesztés. Amit az elmúlt egy két évben tökéletesnek neveznék az a Fallout new vegas.

Molnibalage
#699
Az jó RPG lényege szeritem a történet...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#698
És nyilván az rpsek egyik legnagyobb félelmét próbálja taglalni egy kicsit, miszerint a radiant story illogikátlan dolgokat is produkálhat. Tehát õk is gondolnak erre és próbálják kivédeni. És ha ez tényleg jól mûködik akkor a Bethesda ismét egy új mérföldkõt tesz le a computer játékok világában. Kicsit bonyolult gondolkodása van Toddnak ami nem feltétlen baj, többlépcsõs gondolkodást jelent általában. Ami jó is lehet nekünk ettõl függetlenül tartom amit eddig mondtam.

#697
Hát nagyjából ennyi a radiant. Azért mókás mindenki kerülgeti a rpg mibenlétét mint a forró kását. Senki nem kérdez rá miként fog felépülni a karakter ill a skill rendszer kivételérõl szóló infok nos nem jó hírek. De aki egy kicsit is figyelte már ezeket a dolgokat az tudja amit kerülnek azt nem véletlen kerülik. A látvány, konzol, quest rendszer, világ. Ezek lesznek az erõs oldala a dolognak. Ettõl függetlenül nagyon de nagyon remélem tévedek. És tényleg az év rpg-je lesz. És nem csak szavakban használja. Tényleg jó lenne ha Todd ilyen lenne, leszarja a fanyalgók véleményét. De akik ebben a világban élünk, nos nehezen hiszük ezt 😊

#696
Ez a Radiant Story továbbra is érthetetlen számomra: Amit én kihámoztam belõle (elolvastam magyarul, de nem igazán volt tiszta, meghalgattam angolul és kiderült, hogy az alapján se tiszta), hogy a játék vizsgálni fogja, hogy mit tettél a világban (összebarátkoztál valakivel, összebalhéztál valakivel, valakit nem ismersz), amely alapján az elõre programozott sémákból választ ki a játék egyet (élõhalottas példát hozva, amit említenek is az interjúban: ha rég nem öltél magas szintû élõhalottakat, akkor valószínûleg kapni fogsz egy olyan questet, ahol csinálnod kell valamit egy olyan Dungeon-ben, ahol magas szintû élõhalottak vannak...)

Oké! Tovább hallgattam a videót és ha jól értem Skyrim világában tett dolgok alapján fog mûködni a Radiant Story, mint a Fallout 3-ban a random encounterek esetében (ha Tallon company-sokat öltél,akkor jöttek utánad.

Ám ha valakinek jobb magyarázata van vagy jobban érti ezt a Radiant Story-t, akkor homályosítson már föl légyszives!!!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#695

http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu

PTW
#694
gameplay videók után nem nagy cucc pár rongyos scan, de azért jobb mint a semmi:








Molnibalage
#693
A Gothic ennyire réteg RPG? Azt miért nem tekinted annak?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

benőmenő
#692
Arra azért kíváncsi lennék, hogy mi nehezet találni a witcher 2-ben azt leszámítva, hogy elõször végig kell nyomkodni mindent, mert nincs gombleírás. Ez +, hogy külön launcherben tudsz állítani a grafikán szintén a konzolosodás jelei.
Az oblivion azt a néhány közismert ordas sz@rságait leszámítva számomra AZ RPG játék. Persze lehetne még dolgokat belerakni, erre vannak és valszeg lesznek a modok a skyrimben is (legalábbis PC-n). De tény, hogy eddig csak az oblit és a witchert toltam végig ami rpg, a többi valahogy nem kötött le egyáltalán. Egyszerûen unalomba fulladtak több száz órás rpg-k az elõ 2-5 óra után. (a Mass Effecte nem írtam rpg-nek, ha nem haragszotok)