The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#791
Another big change in "Skyrim" is the trimming down of the number of primary attributes. In "Oblivion," there were eight attributes: Strength, Endurance, Speed, Agility, Personality, Intelligence, Willpower, Luck). In "Skyrim," there are just three: Health, Magika, Stamina.

#790
És amire én gondolok most az az, hogy statisztikaként ott lesznek a menüben, de NEM tudod õket növelni, csak a 3 fejleszthetõn keresztül és voilá kérdés megoldva!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#789
Egy árva szót nem ír alap attribútumokról... szintlépésrõl beszél... olvasd el amit belinkeltél <#smile>

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#788
Demo tuti lesz, hivatalosan vagy nem hivatalosan de tuti lesz...

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#787
Világosan leírták nem lesz csak health,mana,stamina 😊) Olvasd el amit belinketlem 😊

#786
Én alapvetõen optimista ember vagyok, így azt mondom jó lesz ez!!! <#smile>

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#785
Tutira megvárom az értékeléseteket és csak utána veszem meg 😄 De nem félrevezetni aztán 😄 Ok remélem lesz demo kipróbálásra 😊

#784
Honnan tudod, hogy karaktergeneráláskor nem kapsz egy pár számot, ami mutatja, hogy az ork erõsebb, embernek nincs különösebb kiemelkedõ képessége, elf meg jobb a mágiábann? Lehet, hogy ennyi lesz benne, de viszont ezt késõbb szintlépéskor nem változtathatod meg. Erre még nem gondoltál?

Én is erre gondoltam, hogy a gép automatikusan szintenként növeli! Viszont ez így már tényleg egyszerûsítés lenne... Szintlépés tuti lesz, az kivédhetetlen..

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#783
Meglátjuk 😊)

#782
Azt gyártják amire igény van! Én bizony tuti ki fogom próbálni és majd akkor nyilatkozom, de hidegen hagynak az attribútumok, lehet anélkül is jól szórakozni. Lehet, hogy Bethesdáék kitaláltak egy sokkal jobbat, sokkal életszerûbb megoldást, de te itt már szinte temeted az egész játékot, pedig még a lényegbõl a játékmenetbõl, a "hogyan mûködik az egész rendszer, amikor játszok"-ból az ég egyadta világon semmit nem láttunk/tapasztaltunk, szóval addig csak a lehetõségeket lehet felvázolni, mert gyakorlatilag nem tudunk semmit. (Van amikor a legjobb összetevõkbõl próbálsz valamit kotyvasztani és nem jól sikerül, máskor meg csak összezutyulsz mindent és remekmûvet alkotsz...)

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#781
Nincsenek alaptulajdonságok 😊 De gondoltam igazából pont ezt gondoltam volna tökéletes megoldásnak. De csak úgy ha a gép automatikusan növeli szintenként különben semmi értelme, constans erõ nincs. Vagy törli a szintezésre épülõ rendszert. Így ki lehetne védeni a noob-ok panaszáradatát. De nem errõl van szó ezeket a dolgokat teljesen törlik a Skyrimbõl.

#780
Legfeljebb nem játszol vele...

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#779
Lehet, hogy még nem akarják az összes puskaport ellõni! Erre még nem gondoltál? Nem azért nem beszélnek dolgokról, mert azt elszarták (bár lehet, hogy van benne ilyen is), hanem alapvetõen fenn akarját tartani a hype-ot és csak csepegtetni az információt!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#778
Fajonként alap tulajdonságokra még nem gondoltál? Ork erõsebb, mint Ember satöbbi! Tessék máris megvan a különbség...

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

yesname
#777
Az ember ápolt, az ork meg büdös 😊
Amúgy meg a háttérben létezõ számodra nem látható értékek...

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

yesname
#776
Pl. a szerencse. Az meg minek? Ha olyant veszünk, mint szerencse (ami ugyebár tulajdonképpen csak kitalált, nem létezõ dolog), akkor minden faj és lény egyenlõ szerencsével kell rendelkezzen.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

yesname
#775
Ugyanaz, mint eddig: más értékek. Csak éppen most nem fogsz pontokat dobálni az erõre és a többire és nem fogod látni mik azok az értékek. (Vagy igen, de ha nem, akkor majd az editorban megnézheted, ha annyira érdekel.) Nagyon röghözkötött gondolkodásod van.
Oblivionnál senki sem mondta, hgoy bonyolult, szóval nem azért egyszerûsítik kifelé. Mert biztos vagyok benne, hogy csak felénk van egyszerûsítve, de a belsõ mûködése éppen hgoy bonyolultabb.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#774
És ork és emberrõl beszéltem mint race, nem kezdõ meg ork 😊 Alaphangon mi különbözteti meg õket majd csak kérdezem?

#773
A tapasztaltság a fegyverhasználatra vonatkozik ezt a képességek(blunt,destruction,stealth) adják, valóban sokmindent kibír ez a rendszer, de nem mindent. Az erõ,gyorsaság,szerencse kivételét nem fogja.

#772
Ezek eddig is benne voltak azok a képességek 😊 Nem tudsz olyat mondani ami nem volt 😊 Itt nem új rendszerrõl van szó hanem egyszerûsítésrõl. A kérdés jó lesz vagy nem. Szerintem ezt a rendszert már nem lehet tovább egyszerûsíteni. Ha lehetett volna már az Oblivionból kivették volna. De nem lehetett. Egyszerûen az a baj még így is túl bonyolult volt úgy néz ki.humpf.
A tapasztaltságnak a harci képességekben meg semmi köze erõhöz, ok ez nem igaz, de építhettél a gyorsaságra is. Meglátjuk az biztos az eredeti képesség rendszer már erre az egyszerûsített formára nem lesz jó. Úgy néz ki sok minden a perkeken múlik majd. De tartom ezt a játékot a nagy tömeg részére készítik és nem az rpseknek 😊 És nem kell azzal jönni hogy mindenki ezt csinálja, ez a modern világ mert nem érdekel 😊

yesname
#771
Az ork pl. azért lesz "erõsebb", mert már tapasztaltabb az általa használt fegyverekben, a védekezésben stb. a kezdõ karihoz képest, aki ahogy fejlõdik beéri, megelõzheti stb.
Itt is lesznek mindenféle jellemzõk, csak éppen nem erõnek, intelligenciának stb. fogják hívni õket. Ezek beépülnek a képességekbe stb. Szóval szerintem ahogy mondod, nagyjából õk kútba dobták az egészet. Legalábbis remélem, mert ez a módszer már nagyon régi és számítógépeken lehet jobbat csinálni.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#770
Az igazság, ha lenne egy új szuper rendszerük akkor áradoznának ahogy a radiant story rendszerrõl meg a látványról. De ezt a témát kerülik. Mint ahogy a történet részt sem erõltetik. Általában amirõl beszélnek ilyenkor, azok lesznek az erõsségek, amirõl nem igen azok nem tartoznak oda. A kérdés az milyen kérdések tartoznak ebbe a csoportba. És egy rp-nél a karakterfejlesztés alfa-omega témakör. Mindenesetre nagyon kíváncsi vagyok a hivatalos forumon mit válaszolnak, ha jók a sejtéseim senki nem fog semmit válaszolni. Mindenesetre nekem az is válasz lesz. Ha mégis majd igyekszem beilleszteni ide. Reménykedjünk tényleg meg lehet ezt oldani három csíkkal a képernyõn 😊

#769
Kerüljük a forró kását 😊Nem a számokon van a hangsúly, ezeknek tartalma volt. Az intelligencia nem csak a mana szintet adta meg de a mágus képességek fejlõdési sebsebégét is, tehát világosan, a csúszka mozgási sebsebégét,ez tette lehetetlené ha te harcos utat követsz jó mágus legyél mert 100.000 clikk után sem mozdult meg a destruction egy szint fölött. És alap lesz a health, stamina, a mana, nem lesz se speed se luck se a többi, nem elrejtik hanem kitörlik ezeket. A DA2-rõl nem tudok nyilatkozni, de ebben a rendszerben a creature-ok, classok, race-k erre épültek, ezekkel determinálták, ezek alapján volt sokszínû a világ és módosultak a képességeik, és játék közben természetesen ezt nem is kellett észrevenni. Most csak a healt-ban fognak különbözni? Vagy viccesen az athletics meg az acrobatic fogja megoldani? Ez szerintem kevés, hacsak nem úgy oldják meg hogy az ember max hatvanig az ork meg lehet nyolcvan is. De az athletics lapvetõen nem az erõre épült. 😊 Vagy mi alapján fog csökkenni a stamina? Vagy mi alapján lesz az ork, ork mitõl lesz erõsebb mint egy ember? Csak a health-ja lesz több? Mibe fognak különbözni a race-k? 😊 Amit mondasz csak úgy lehet megcsinálni ha az egészet úgy ahogy van kútba dobom a szintlépéssel együtt és csinálok egy másikat. De mint mondtam pár okos rpés már rá jött erre itt.😊 Mindegy. Most feltettem a kérdéseimet mert nagyon elbeszélünk egymás mellett. 😊 Hátha a kérdések alapján te többre jutsz.

yesname
#768
Tökéletesen egyetértek. Pontosan ugyanezeket mondtam én is.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

yesname
#767
Van már 1-2 topic ott és ugyanazon a véleményen van szinte mindenki, mint én, illetve ratgab...
(DA2 egy kalap szar volt egyébként 😊 3. actnál már annyira elegem lett, hgoy töröltem savegame-mel együtt azonnal. Hihetetlen mennyire ugyangy nézett ki benne minden helyszín és nem csak grafikailag, hanem tervezésben is. Ugyanazok a fordulok, termek és minden. Enemyk, mintha tower defenset játszottam volna 😄 )

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#766
<#eljen><#eljen>

PSN/XboxLive Gamertag: FunnyMixer91 || Thrustmaster T300RS + T3PA + TH8A || iPad Mini 2 || Xiaomi Mi3

#765
Még egy apró adalék: DA2-ben volt jópár attribútum mégsem volt jó (egyesek szerint, köztük szerinted sem, nekem tetszett) a játék.

Lehet, hogy Skyrimnél nem lesz annyi attribútum és mégis jó lesz a játék! <#smile>

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#764
Most ezzel azt mondod, hogy ha egy harcos erõsebb a másiknál (pl. valóságban, de mind a 8 attri-ra tudok ellenpéldát mondani), akkor az gyõz, de ez nem teljesen igaz!

Ha gyorsabb, vagy jobb a technikája a másiknak, vagy csak behatóan ismeri az ellenfele gyenge pontjait simán legyõzhetõ az erõsebb ellenfél is. És a gyorsasághoz, szerencsés csapásokhoz még csak nem is kell nagyon tapasztalt harcosnak lenni. E

Egyébként meg ha már a harcos témánál vagyunk: Ha sokat használ valaki egy fegyvert, akkor könnyebben, gyorsabban, precízebben forgatja (erõsebb, de lassabb ellenfél ellen például a térdkalács mögötti inak átvágásával rögtön mozgásképtelenebbé tehetõ egy ellenfél... térdre rogyva meg igen nehéz bármit is eltalálni a 2 kezes kalapáccsal).

Túlliheged te ezt a számolósdit úgy érzem ...<#smile> (Minek vizuálisan is kiírni valamit? (Stamina növeli az állóképességed, ergó az erõt is, életerõ egyértelmû, mágia meg növeli a mannádat, intelligenciádat, mágikus sebzésedet, mivel a mágus képzi magát és gyakorolja mûvészetét).
Harcos erõsödik, ha kardokat forgat (nyilván ha egész nap azt csinálod a karod meghosszabbítása lesz: gyorsabb, ügyesebb és hatékonyabb leszel vele.

A valóságban is ha használok valamit egyre tapasztaltabb leszek vele, gyorsabban és hatékonyabban használom igaz, hogy látványosan nem lépek szinteket<#nevetes1> és fõleg nem osztogatok erõ, ügyesség, szerencse pontokat, hanem csak ahogy egyre többet használok egy "skill-t" úgy leszek hatékonyabb, tapasztaltabb és területenként ezt pl.: Munkában, zenében, tanulásban, miegymásban ezt el is ismerik, ergó ez is valahol szintlépés...

Ha meg a számokon vagy fennakadva, akkor meg azt mondom a Skyrim nem a KSH hivatalos szoftvere lesz.... Szerintem ez egyáltalán nem baj...

Bethesdáék ismét újítanak és lehet, hogy neked fog a legjobban bejönni a játék... Szóval türelem, megvárjuk a megjelenést, kipróbáljuk és majd meglátjuk mennyire életképes ez az új rendszer!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#763
Ok sorry. Mindenesetre belinkeltem lentebb azt amirõl beszéltem. Tehát ez hivatalos bejelentés alapján van, nem találgatás. Mindenesetre a hivatalos forumon röviden feltettem a kis kérdéseimet. Higgyétek el én is két éve várom. Sõt talán azóta mióta az obliviont befejeztem, várok egy folytatást.

PTW
#762
ennyi!

#761
Azért várjuk meg amíg megjelenik a játék, mert most mindenki mond nagyokat de senki se tudja milyen lesz.

Teppik Amon
#760
Ne legyetek már ilyen negatívak! Teljesen elveszitek az ember kedvét.
Én akkor is várom. Max megmoddolják hogy jó legyen :p

Teppik Amon, Dzsel-völgy, Piramisok

#759
Egyszerûbb lesz, jelentõsen 😊 Egyébként a Fallout 3 nekem is tetszett, de ez egyszerûbb lesz, lehet meg se veszem, mindenképp megvárom az elsõ reakciókat. Most így úgy látom, ez csak úgy lehetne jó, ha a "level"-re épülõ rendszert teljesen elfelejtik, de errõl szó sincs. Erre mások már rég rájöttek itt. Nekem most esett le. Ezt másképp nem tudják jól megcsinálni. Az úgy akár hasonló ugrás lenne mint az Oblivion annak idején. De még nem láttam rpst aki tudná mi lehetne helyette. És ez így, nemhogy nem lesz az év rpg-je de esélye se lesz a Witcher-t megszorítani. Sõt a DA2 is elõrébb fog végezni. De még az év játéka címre sem lesz esélye.

#758
Ez nemt tudom kinek írtad, de ha lesz olyan mint a Fallout 3 már nem lesz gond.

#757
Az a tulajdonság egy változó volt nem állandó érték. Ha állandó érték úgy tényleg semmi értelme, gyakorlatilag egysíkú lesz az egész. Például a TIE mod azért volt zseniális mert ezt maximálisan kihasználta. Azonos szinten is voltak olyan ellenfelek akiket ajánlatos volt elkerülni vagy mert nagyon gyors volt vagy mert nagyon erõs és nagyon nagyot ütõt.
A világ változatos volt. Ez nem az lesz perce a kommentedbõl jön, neked ez teljesen mindegy 😊Ez nyugodt lehetsz neked tökéletes lesz hehe 😊

#756
hehe 😊

#755
Kiválasztod a fajt és hozzá ad valamihez, ehez nem kell látható tulajdonság.

#754
Például az tulajdonságok határozták meg miben hogy fejlõdtél ha gyenge volt az erõd akkor akár 200-szor is üthettél nem fejlõdtél olyan gyorsan mintha magasabb érték volt, akkor ötven is elég volt mondjuk, igazából ez volt igazán életszerû rendszer. Most nem ez lesz, egyszerûen nem lesz különbség, hacsak nem a csillagjegyekkel determinál alaptulajdonságokat megváltoztathatatlan módon, meg persze a perkekkel is tud operálni. De ez így hm.
Például mitõl lesz egy ork erõsebb mint egy ember, mitõl lesz eltérõ tulajdonság a fajoknál ha kiveszi a tulajdonságokat. De reggelig írhatnám. Egyszóval ahogy PTW is írta ez egy konzolosítás, méghozzá durva. Persze lehet lemaradtam valamirõl és ezt másképp megoldották?

#753
Hm legyen igazatok.😊 Én azt mondom ekkora egyszerûsítést nem fog kibírni ez a rendszer sem. Ez anno zseniális újítás volt, de így ez már csak egyszerûsítés, azért hogy a casualok ne küldjenek üzeneteket a Bethesdának hogy nehéz a játék. 😊

yesname
#752
Persze nem mondom, hogy ezt nem lehet elxarni 😄 Nehezebb is implementálni megfelelõen.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

yesname
#751
Hozzáteszem én asztali RPG-ztem is sokat régen és gyerekkorom óta RPG-zek amivel tudok gépen is, mégis így látom. Ez a sok pontos attributom meg hasonlók éppen a papír alapú RPG hagyatéka, mint anno Windows 98-ig a DOS is ott volt és azon futott...
Egyszerûen papíron nem lehetett volna megoldani azt a fajta, valóságot jobban megközelítõ módszert, amit a gépeken meg lehet oldani. Igen, egyszerûbbnek tûnik a játék tõle, de a háttérben éppen hogy bonyolultabb számítások folynak.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

yesname
#750
Szóval arra gondolsz, hogy pl. ha az Agility arányában jobban fejlõdik a karakter pl. Íj használata közben vagy minnél magasabb az erõ, annál gyorsabban fejlõdik a kétkezes kardhasználat?
Ha igen, akkor még mindig nem értem mi a bajod. Ha sokat forgatom a kardot, szépen idomulok hozzá, az izomzat, a mozgás stb. Ha sokat íjazok, javul szép lassan a célzóképességem, a gyorsaságom a felajzásban stb. Ne gondold, hogy ez csak egy irányban mûködik, vagyis ha nagyon mozgékony vagyok, csak akkor tudok jól lõni egy íjjal. Inkább pont az nem megy úgy, hogy hipp-hopp kis vukk és máris 20 kilóval többet tudok cipelni, meg máris használni tudom a kétkezes kardot, mikor addig csak tõrt tudtam és csak azért, mert odapakoltam a pontokat fél perc alatt 😊

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#749
Perkek nem errõl szólnak! Attól függõen, hogy mire raktál pontokat választhatsz majd perket á la Fallout 3!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#748
Ne temesd már! Lehet, hogy jó lesz!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#747
Lehet szóvivõnek kéne mennem... <#hehe>

Hát figyelj én nem várok tõle csodát, csak jól akarok szórakozni és nem nagyon izgatom fel magam már ilyen dolgokon, hogy 8 helyett 3 attri lesz meg hasonlók! Ha jó a játék, akár kaka szimulátor is lehet engem nem érdekel csak szórakoztató legyen!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#746
Akkor nem érted amit mondok a képességeid határozták meg miben hogyan fejlõdsz mikor használod a fegyvert, ez így elég jó rendszer volt. Nem a használat által fejlõdéssel van itt a baj, istenem százszor leírom hehe 😊 Az Oblivionba is így volt 😊PTW röviden összefoglalta. Senkinek nem a használat általi fejlõdés itt a probléma ezt már 2006-ban vagy talán már a morrowindbe is így volt semmi új nincs benne.

yesname
#745
Szerintem nincs ezzel olyan nagy baj, mint ahogy elõadod. Ugyanúgy tudni fogod, hogy fejlõdsz, mint ha megállna a game 1 percre amíg szétdobod a pontjaidat. Ugyanúgy ha mindent használsz mindenben szar leszel, mint ugyanakkor ha a pontjaidat egyenlõen dobálod szét. Ugyanúgy specializálódni kell majd ha eredményes, jó karaktert akarsz építeni, nem az lesz hogy most kardozok, utána jegelek a kezekkel, aztán íjazok.
Szóval az eszközhasználat, specializálódás szempontjából semmit sem veszít az RPG, ami tegyük hozzá nem attól RPG, mert pontokat dobálok összevissza.
(Mellékesen ez a megközelítés sokkal közelebb áll a valósághoz, mint az X XP-ként kapok Y pontot, azt ugrásszerûen nõ a sebességem, a sebzésem, csak azért mert én oda pakolom és nem azért, mert a tényleges használata közben szerzek tapasztalatot.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#744
😊
PTW
#743
topic unfav

#742
Jó oké a perk-kel tudnak variálni végül is. Meglátjuk. De ez már így nagyon dedós. Woo 100 ellenfelet megöltem +2 kapok a destruction-hoz. Woo 😊 Aa fallout new vegasban is mulatságosnak tartom, de végül is elmegy. Mert ott nem erre építenek alapvetõen. Itt viszont az alaptulajdonságok kivételével csak ezek maradnak, amivel specializálhatod a karakteredet. Egy biztos, sokkal jobb perk rendszer kellene így már mint az FNV-be van. Meg a csillagjegyeknek is jobban kell determinálni a karaktert, ha egyáltalán rpg-t akarnak és nem hack@slah-t.